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Doom The Dark Ages,簡稱TDA,絕對是一款好遊戲 但前作永恆把標準拉得太高了,雖然TDA試圖以不同方向來尋求突破,但還是免不了被拿 來比較 總體熱度來說TDA真的是比永恆差了許多 主因就是操作的天花板降低了太多,玩家缺少了重複遊玩和鑽研的動機 新玩家有吸引到多少不知道 但從永恆來的受眾應該是還難免失望 這次的的DLC: Revelation 引入新武器長矛,讓永恆的機動性回歸 DLC開始不久後會先短暫禁用盾牌不能使用,算是強迫要習慣新武器長矛 長矛的基本功能有: 完美格檔、完美閃避、衝刺、鉤索 鉤索定位等同於永恆的肉鉤,雖然手感有點不同 隨著遊戲路程收集到的資源,還可以解鎖三個主動技能 丟矛、插地、突刺 三個技能都是消耗同一種資源叫蓄力值,且定位都滿明確的 丟矛適合遠距離狙擊,快速打掉血厚的空中惡魔如宇宙元素 插地用於突入怪群和回血 突刺主打近距離重型惡魔 中期後也會把盾牌還給玩家 盾牌跟矛可以一鍵秒切 甚至可以用盾鋸把惡魔定住再切到長矛繼續進攻 玩熟了後打起來是相當爽 當然遊戲給予玩家這麼強的性能 關卡配置也會有相應的難度 新怪物各個都相當難纏 DLC很強很暴力難度下,體感上就已經比本傳惡夢還要難許多 理論上玩家可以繼續維持本體的遊玩風格,用盾牌打到尾 但幾個新怪物和關卡配置都會鼓勵用長矛打比較侵略性的打法 不然真的會很難過關 新怪物有以下四種 圓鋸惡魔 除了過動一點沒啥特別 術士 血出現後附近會起霧和強化在場其他惡魔 會一直瞬移逃跑 好在血不算多,有正確狙擊到不會拖太久 但如果他不幸是將領就會很難搞 宇宙元素 永恆的痛苦元素變色版 會一直丟很痛又追蹤性能極強的爆炸飛彈打你 血很厚,沒有丟矛的話要打很久 不過處理優先程度沒有術士和長肢惡魔高 離遠一點威脅程度還好 長肢惡魔 超級煩,比永恆的版本還難搞 永恆至少可以冰凍手榴彈配上切槍一波帶走 TDA版本沒有什麼快速解法,兩下狼牙棒都死不了,只能跟他磨 不斷瞬移加上360度無死角發波,不趕快打死又會滿場召喚小怪煩你 長矛突刺升級後有好打一點,但還是一樣很煩 終局甚至會一場戰鬥出現好幾隻配上其他大型惡魔,根本惡夢 這個DLC是相當有誠意之作 劇情和系統都是滿滿內容,還有致敬老Doom的場景 主線時長大概6~8小時 全破後還會開放終局內容,讓玩家收集新的資源解鎖技能樹中的最後幾個強力技能 終局挑戰打完後還有一個隱藏魔王,我還沒打到,不在意劇透的玩家可以去搜尋 總體來說至少夠你再玩個十幾個小時 從長矛的加入還是有看出一點製作組的無奈 當初TDA設計成這樣就是想跟永恆做出不同特色 但市場不買單,永恆真的是光環太強了讓大家期望太大 YT和Reddit上都有很多老外表示對TDA失望的評論 現在這個狀態算是製作組妥協後的結果,把TDA的玩法和永恆的機動性縫在一起 好在縫的是相當不錯,不管是硬核玩家還是一般玩家應該都能得到各自的樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.5.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1783865585.A.12E.html
unorthodoxy: 希望這不是DOOM的最後一舞 QQ推07/12 23:34
chi17: 被裁了136人前途堪慮啊..正在打劇情是要通關才能進dlc 嗎07/13 01:22
他們有發聲明只是回到2016的狀態,Doom這個ip在歐美是很有影響力的,應該不至於被放 棄 DLC回主選單就能直接玩,跟本體存檔是分開的 ※ 編輯: w0005151 (42.70.139.193 臺灣), 07/13/2026 01:47:55
wmouse: 感謝詳細分享 TDA我去年也是首發入的 很好玩 07/13 03:00
wmouse: 但相較永恆確實難度與壓迫感低了些 可惜 希望DLC有調整 準 07/13 03:07
wmouse: 備手上事忙完後再買DLC來玩 07/13 03:07
w3160828: 希望被裁的是dei咨詢師..之前歐美有企業被爆每幾個人會 07/13 08:01
w3160828: 塞一個咨詢師檢查目前是不是符合dei 07/13 08:01
這滿正常的,台灣規模大一點的公司也都會有類似編制和教育訓練 ※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 10:07:38
imlin01: 這幾天放假也在玩,果然難度有變難,我就覺得之前玩同難 07/13 10:51
imlin01: 度本篇沒那麼難,長肢真是超煩 07/13 10:51
pocan: 我反而覺得永恆不好玩,飛來飛去不符 DOOM 的傳統 07/13 11:30
user324352: 永恆超好玩,新世代三作中最爽的一代 07/13 12:02
user324352: 符不符傳統什麼的無所謂了 07/13 12:03
oas: 可以選擇不要飛阿 XD 不飛的DOOM 現在就是普通遊戲而已 07/13 12:05
oas: DOOM要怎麼DEI? 07/13 12:09
SINW: 我覺得前後作都好玩 真希望有DLC2 07/13 12:25
chi17: 永恆我打了好幾次打不下去..這代打起來就很爽很doom 07/13 12:29
RalphHsu: 永恆不作弊我打不下去啊... 07/13 12:30
mayrain2: 跟原PO相反,Eternal是系列唯一一款玩不下去的,幸好Da 07/13 12:36
mayrain2: rk age改回熟悉玩法,玩的很高興。結果DLC長矛再次玩不 07/13 12:36
mayrain2: 下去,幸好盾牌還會還我。 07/13 12:36
trathsr: 不喜歡永恆+1 07/13 14:34
e04su3no: 我單機射擊遊戲都是用手把,永恆用手把好難 07/13 14:52
imlin01: 永恆的缺點是有些怪要用特定武器打,除此之外我覺得有做 07/13 14:57
imlin01: 出不一樣的DOOM,第一款全破的也是永恆,這代也不錯,但 07/13 14:57
imlin01: 我覺得永恆更好玩一點 07/13 14:57
lordlpg: DOOM不會消失的 QUAKE才會 07/13 14:58
imlin01: 我也都是用手把玩,除了換槍麻煩外,有震動差滿多,不過 07/13 14:58
imlin01: 瞄準要練久一點才會順 07/13 14:58
GenShoku: TDA太幼幼班了,當時玩完永恆接TDA落差超大,音樂也不行 07/13 15:02
GenShoku: ,就隨便破了一次封片,這次dlc有明顯抓回永恆感覺的話 07/13 15:02
GenShoku: 會想回坑 07/13 15:02
lack: 永恆玩到一半,真的覺得很難 黑暗紀元真的親民 07/13 15:10
w3160828: DOOM要DEI大概只剩頭盔拿掉露出醜肥女 07/13 17:07
gnalen: 永恆需要一隻超多鍵位的滑鼠才能玩得爽 07/13 17:56
Ning01: 大部分喜歡永恆的都是高手吧,我手殘所以...XD 07/13 18:05
GenShoku: 其實還好 永恆我是用手把玩的 惡夢難度含dlc全破 永恆的 07/13 18:47
GenShoku: 輔助瞄準強到根本不用手動瞄 永恆要用類似忍外的動作遊 07/13 18:47
GenShoku: 戲概念跟策略去玩 其實不會太考驗瞄準能力 07/13 18:47
n180: 要DEI也不是不行 每隻惡魔一登場都要先介紹自己性別認同是啥 07/13 19:01
n180: 主角聽了便自己去旁邊做伏地挺身完才開打 07/13 19:01
n180: 女主角直接塞髒辮黑鬼肥婆給你 最好身上帶幾個義肢 07/13 19:03
SINW: 樓上笑死XD 07/13 19:04
MartyFriedma: 我比較喜歡TDA的場景和氛圍 喜歡中世紀 不喜歡上一 07/13 21:30
MartyFriedma: 代 07/13 21:30
nctabo: 我個人也是覺得Doom黑暗時代比永恆更好玩,永恆玩法的特定 07/13 23:51
nctabo: 槍打怪和切槍,打起來不是很爽,硬要練也是練的起來,只是 07/13 23:51
nctabo: Doom永恆玩起來沒那麼有動力想練強,個人也是玩不少挑戰 07/13 23:51
nctabo: 性的遊戲,也都有耐心和毅力去練強,例如:忍者外傳4(超 07/13 23:51
nctabo: 忍難度)、隻狼、法環(不使用骨灰)、戰鎚40K:黑潮(奧 07/13 23:51
nctabo: 里克難度)都讓人有動力變強,但是Doom永恆沒有這種感覺, 07/13 23:51
nctabo: 當然這是個人口味,Doom黑暗時代很多近戰元素很棒 07/13 23:51
永恆除了DLC的幽靈應該沒有哪隻是只有特定武器能處理 不同惡魔有遊戲推薦的打法和弱點武器,但其實都有不只一種解法 像下面板友提的眼球,切槍熟了之後真的是弩炮+狙擊清起來快多了 但切槍也不是必要學的,甚至有人挑戰不切槍通關惡夢大師關卡 這遊戲玩法很多,但上手門檻的確是高了點 不過黑暗紀元DLC也沒簡單到哪就是了LOL
Koogeal: DK比較親善適合手殘族.玩得開心.中等難度可以完成戰役; 07/14 08:41
Koogeal: 永恆直接變殘廢戰士... 07/14 08:41
whale12: 永恆上手後是真的爽 超級爽 07/14 09:19
GenShoku: 永恆其實沒有真正強制你用特定槍打弱點,事實上你用系統 07/14 09:49
GenShoku: 推薦的槍打弱點往往不是最佳解,例如飛天眼球,黏性炸彈 07/14 09:49
GenShoku: 弱點可以一發讓他進入處決狀態,但這樣擊殺實在太慢了, 07/14 09:49
GenShoku: 高難度哪來時間讓你站在前面等他慢慢吞炸彈,反而是一發 07/14 09:49
GenShoku: 弩砲加一發鎖鏈超散可以馬上處理掉,又能飛上天維持機動 07/14 09:49
GenShoku: 性,是更優解,又或著像marauder打熟了也沒再跟他慢慢等 07/14 09:49
GenShoku: 綠光反擊,都直接手榴彈falter連段一次帶走,永恆是那種 07/14 09:50
GenShoku: 玩越久對混亂場面的危機處理越有心得,就會越好玩越爽的 07/14 09:50
GenShoku: 遊戲 07/14 09:50
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/14/2026 10:06:30
imlin01: 永恆不是有一隻敵人是要在特定時間用雙管打他才能讓他跪 07/14 10:20
imlin01: 下再輸出的,這就很搞人,飛天眼球還沒那麼特定 07/14 10:20
GenShoku: 你說的就我前面提的marauder,沒有必要等綠光,丟手榴彈 07/14 10:57
GenShoku: 或遙控火箭筒在他身後引爆都能造成他失衡,直接連段帶走 07/14 10:57
oas: 永恆除了超狂惡夢 通關都算是簡單的 會覺得難的 07/14 14:00
oas: 都是不(想)了解遊戲機制在玩造成 切槍(連續輸出)跟不停移動 07/14 14:02
oas: 就可以應付大多情況 要更穩就要像G大說的 學習針對性攻法 07/14 14:06
oas: 武器就是超散+狙擊(右鍵點一下不用開鏡看)+火箭筒+努砲切著用 07/14 14:12
oas: 打個2輪就可以找小怪補彈補甲 再加上噴火 手榴彈 肉鉤 電鋸 07/14 14:18
oas: 巨劍 我懷疑開發小組很擔心Doomguy對惡魔們還不夠恐怖 @@ 07/14 14:21

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