推 unorthodoxy: 希望這不是DOOM的最後一舞 QQ推07/12 23:34
推 chi17: 被裁了136人前途堪慮啊..正在打劇情是要通關才能進dlc 嗎07/13 01:22
他們有發聲明只是回到2016的狀態,Doom這個ip在歐美是很有影響力的,應該不至於被放
棄
DLC回主選單就能直接玩,跟本體存檔是分開的
※ 編輯: w0005151 (42.70.139.193 臺灣), 07/13/2026 01:47:55
推 wmouse: 感謝詳細分享 TDA我去年也是首發入的 很好玩 07/13 03:00
推 wmouse: 但相較永恆確實難度與壓迫感低了些 可惜 希望DLC有調整 準 07/13 03:07
→ wmouse: 備手上事忙完後再買DLC來玩 07/13 03:07
→ w3160828: 希望被裁的是dei咨詢師..之前歐美有企業被爆每幾個人會 07/13 08:01
→ w3160828: 塞一個咨詢師檢查目前是不是符合dei 07/13 08:01
這滿正常的,台灣規模大一點的公司也都會有類似編制和教育訓練
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 10:07:38
推 imlin01: 這幾天放假也在玩,果然難度有變難,我就覺得之前玩同難 07/13 10:51
→ imlin01: 度本篇沒那麼難,長肢真是超煩 07/13 10:51
推 pocan: 我反而覺得永恆不好玩,飛來飛去不符 DOOM 的傳統 07/13 11:30
推 user324352: 永恆超好玩,新世代三作中最爽的一代 07/13 12:02
→ user324352: 符不符傳統什麼的無所謂了 07/13 12:03
推 oas: 可以選擇不要飛阿 XD 不飛的DOOM 現在就是普通遊戲而已 07/13 12:05
→ oas: DOOM要怎麼DEI? 07/13 12:09
推 SINW: 我覺得前後作都好玩 真希望有DLC2 07/13 12:25
推 chi17: 永恆我打了好幾次打不下去..這代打起來就很爽很doom 07/13 12:29
推 RalphHsu: 永恆不作弊我打不下去啊... 07/13 12:30
推 mayrain2: 跟原PO相反,Eternal是系列唯一一款玩不下去的,幸好Da 07/13 12:36
→ mayrain2: rk age改回熟悉玩法,玩的很高興。結果DLC長矛再次玩不 07/13 12:36
→ mayrain2: 下去,幸好盾牌還會還我。 07/13 12:36
推 trathsr: 不喜歡永恆+1 07/13 14:34
推 e04su3no: 我單機射擊遊戲都是用手把,永恆用手把好難 07/13 14:52
推 imlin01: 永恆的缺點是有些怪要用特定武器打,除此之外我覺得有做 07/13 14:57
→ imlin01: 出不一樣的DOOM,第一款全破的也是永恆,這代也不錯,但 07/13 14:57
→ imlin01: 我覺得永恆更好玩一點 07/13 14:57
→ lordlpg: DOOM不會消失的 QUAKE才會 07/13 14:58
→ imlin01: 我也都是用手把玩,除了換槍麻煩外,有震動差滿多,不過 07/13 14:58
→ imlin01: 瞄準要練久一點才會順 07/13 14:58
推 GenShoku: TDA太幼幼班了,當時玩完永恆接TDA落差超大,音樂也不行 07/13 15:02
→ GenShoku: ,就隨便破了一次封片,這次dlc有明顯抓回永恆感覺的話 07/13 15:02
→ GenShoku: 會想回坑 07/13 15:02
推 lack: 永恆玩到一半,真的覺得很難 黑暗紀元真的親民 07/13 15:10
→ w3160828: DOOM要DEI大概只剩頭盔拿掉露出醜肥女 07/13 17:07
推 gnalen: 永恆需要一隻超多鍵位的滑鼠才能玩得爽 07/13 17:56
→ Ning01: 大部分喜歡永恆的都是高手吧,我手殘所以...XD 07/13 18:05
推 GenShoku: 其實還好 永恆我是用手把玩的 惡夢難度含dlc全破 永恆的 07/13 18:47
→ GenShoku: 輔助瞄準強到根本不用手動瞄 永恆要用類似忍外的動作遊 07/13 18:47
→ GenShoku: 戲概念跟策略去玩 其實不會太考驗瞄準能力 07/13 18:47
推 n180: 要DEI也不是不行 每隻惡魔一登場都要先介紹自己性別認同是啥 07/13 19:01
→ n180: 主角聽了便自己去旁邊做伏地挺身完才開打 07/13 19:01
推 n180: 女主角直接塞髒辮黑鬼肥婆給你 最好身上帶幾個義肢 07/13 19:03
推 SINW: 樓上笑死XD 07/13 19:04
推 MartyFriedma: 我比較喜歡TDA的場景和氛圍 喜歡中世紀 不喜歡上一 07/13 21:30
→ MartyFriedma: 代 07/13 21:30
推 nctabo: 我個人也是覺得Doom黑暗時代比永恆更好玩,永恆玩法的特定 07/13 23:51
→ nctabo: 槍打怪和切槍,打起來不是很爽,硬要練也是練的起來,只是 07/13 23:51
→ nctabo: Doom永恆玩起來沒那麼有動力想練強,個人也是玩不少挑戰 07/13 23:51
→ nctabo: 性的遊戲,也都有耐心和毅力去練強,例如:忍者外傳4(超 07/13 23:51
→ nctabo: 忍難度)、隻狼、法環(不使用骨灰)、戰鎚40K:黑潮(奧 07/13 23:51
→ nctabo: 里克難度)都讓人有動力變強,但是Doom永恆沒有這種感覺, 07/13 23:51
→ nctabo: 當然這是個人口味,Doom黑暗時代很多近戰元素很棒 07/13 23:51
永恆除了DLC的幽靈應該沒有哪隻是只有特定武器能處理
不同惡魔有遊戲推薦的打法和弱點武器,但其實都有不只一種解法
像下面板友提的眼球,切槍熟了之後真的是弩炮+狙擊清起來快多了
但切槍也不是必要學的,甚至有人挑戰不切槍通關惡夢大師關卡
這遊戲玩法很多,但上手門檻的確是高了點
不過黑暗紀元DLC也沒簡單到哪就是了LOL
推 Koogeal: DK比較親善適合手殘族.玩得開心.中等難度可以完成戰役; 07/14 08:41
→ Koogeal: 永恆直接變殘廢戰士... 07/14 08:41
推 whale12: 永恆上手後是真的爽 超級爽 07/14 09:19
推 GenShoku: 永恆其實沒有真正強制你用特定槍打弱點,事實上你用系統 07/14 09:49
→ GenShoku: 推薦的槍打弱點往往不是最佳解,例如飛天眼球,黏性炸彈 07/14 09:49
→ GenShoku: 弱點可以一發讓他進入處決狀態,但這樣擊殺實在太慢了, 07/14 09:49
→ GenShoku: 高難度哪來時間讓你站在前面等他慢慢吞炸彈,反而是一發 07/14 09:49
→ GenShoku: 弩砲加一發鎖鏈超散可以馬上處理掉,又能飛上天維持機動 07/14 09:49
→ GenShoku: 性,是更優解,又或著像marauder打熟了也沒再跟他慢慢等 07/14 09:49
→ GenShoku: 綠光反擊,都直接手榴彈falter連段一次帶走,永恆是那種 07/14 09:50
→ GenShoku: 玩越久對混亂場面的危機處理越有心得,就會越好玩越爽的 07/14 09:50
→ GenShoku: 遊戲 07/14 09:50
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/14/2026 10:06:30
推 imlin01: 永恆不是有一隻敵人是要在特定時間用雙管打他才能讓他跪 07/14 10:20
→ imlin01: 下再輸出的,這就很搞人,飛天眼球還沒那麼特定 07/14 10:20
→ GenShoku: 你說的就我前面提的marauder,沒有必要等綠光,丟手榴彈 07/14 10:57
→ GenShoku: 或遙控火箭筒在他身後引爆都能造成他失衡,直接連段帶走 07/14 10:57
推 oas: 永恆除了超狂惡夢 通關都算是簡單的 會覺得難的 07/14 14:00
→ oas: 都是不(想)了解遊戲機制在玩造成 切槍(連續輸出)跟不停移動 07/14 14:02
→ oas: 就可以應付大多情況 要更穩就要像G大說的 學習針對性攻法 07/14 14:06
推 oas: 武器就是超散+狙擊(右鍵點一下不用開鏡看)+火箭筒+努砲切著用 07/14 14:12
推 oas: 打個2輪就可以找小怪補彈補甲 再加上噴火 手榴彈 肉鉤 電鋸 07/14 14:18
→ oas: 巨劍 我懷疑開發小組很擔心Doomguy對惡魔們還不夠恐怖 @@ 07/14 14:21