→ raidcrash: 就不同團隊做的 DLC主要是Fool's Theory負責吧 05/30 11:07
→ raidcrash: 所以跟巫師4用啥引擎沒關吧 05/30 11:08
推 fman: 巫師3也不是以戰鬥出名的,主要還是劇情和演出讓人印象深刻 05/30 11:21
推 lordmi: RED被放棄的大原因是僱不到人。而資料片團隊本來就在了, 05/30 11:24
→ lordmi: 能馬上用為什麼不? 05/30 11:24
→ takase: 不太可能用UE5,但是會把redengine 3塞滿塞爆 05/30 11:36
→ takase: 請參考當初witcher3次世代版的開發 05/30 11:37
推 PorscheAG: 舊遊戲DLC還要開發啥新引擎? 用舊引擎來作劇情演出就 05/30 11:54
→ PorscheAG: 好了吧 05/30 11:54
推 PorscheAG: 你能舉個DLC根本體不同引擎的例子嗎? 05/30 11:57
推 sugoichai: DLC又不一定需要"重新開發",原引擊舊有的材料那麼多。 05/30 12:08
→ sugoichai: DLC的定義就是"原有架構新增遊玩內容",不用"重新開發" 05/30 12:09
推 Porops: 其實有些遊戲DLC說做成獨立遊戲,但還是以DLC名言發布的 05/30 12:28
→ Porops: ,只有這種狀態才有可能 05/30 12:28
→ Porops: *是做成獨立遊戲 05/30 12:28
推 PeterNorth: 新DLC團隊是外包的 不可能用UE5做的 會不相容本體阿 05/30 12:46
推 Hard1980: 巫師3的戰鬥在2016也算鳥 DLC是用原本RED開發 不是UE5 05/30 13:55
→ widec: 這不是DLC 是資料片 九成九是獨立執行的 05/30 13:56
推 GOPAPA: 就看這個dlc需不需要本體 05/30 13:56
推 dickec35: 資料片只是官方自稱而已本質一樣是dlc,巫師3之前兩個大 05/30 14:11
→ dickec35: 型資料片dlc也是需要本體才能遊玩 05/30 14:11
推 iammatrix: 也可能是拿UE5先來試水 做獨立DLC也不是不行 05/30 14:21
→ iammatrix: 蠢驢幾年前就開始搞UE了 不太可能回頭 05/30 14:22
推 RaiGend0519: 有看到Reddit討論這是Expansion而不是DLC 05/30 14:28
→ RaiGend0519: 所以…有可能是作為獨立發售的遊戲出售,也有可能用 05/30 14:28
→ RaiGend0519: UE5 05/30 14:28
→ RaiGend0519: 想想也是,四代推出前搞個UE5的火力展示兼銜接三代 05/30 14:29
→ RaiGend0519: 到四代的劇情還挺合理的 05/30 14:29
→ Hard1980: 原來如此 那就是看需不需要本體了 05/30 14:35
推 prettyp: 學柯南,直接免費ue5重製更新(X 05/30 14:54
噓 kuninaka: 05/30 15:33
→ kuninaka: 這資料片還是需要本體阿 05/30 15:34
→ kuninaka: 血與酒,CDPR也說是資料片 05/30 15:34
→ kuninaka: 十年前他們就這樣講了 05/30 15:34
→ kuninaka: 大量內容的都叫資料片 05/30 15:34
→ kuninaka: 獨立作品不會用資料片來稱呼 05/30 15:35
→ kuninaka: DIABLO II資料片就需要本體,WARCRAFT III也是 05/30 15:36
→ horstyle0411: Fool's Theory 兩款遊戲分別是虛幻5跟虛幻4,負責的 05/30 15:45
→ horstyle0411: 巫師重製版也是用虛幻引擎,遊戲本體的硬體需求也有 05/30 15:45
→ horstyle0411: 提高,說不定類似GTA三部曲重製或上古捲軸四重製版 05/30 15:45
→ horstyle0411: 那樣,然後再加上新資料片 05/30 15:45
→ horstyle0411: 雖然他們也有支援其他引擎的遊戲,但負責的巫師重製 05/30 15:46
→ horstyle0411: 版也是用虛幻引擎 05/30 15:46
推 leeg: 2016那個戰鬥就提不起勁玩了,都在打牌 05/30 16:15
推 ghgn: 用不同引擎開發 你進DLC就要重開遊戲 應該不會那麼蠢 詳情 05/30 16:38
→ ghgn: 請看MOH2010 多人跟單人是不同引擎開發的 單人是UE3 多人是 05/30 16:38
→ ghgn: 用寒霜 05/30 16:38
推 WuDhar: 有什麼資料片是不用本體的嗎?資料片本來就是依附本體才有 05/30 16:44
→ WuDhar: 的詞不是?不是從星海跟世紀帝國開始就這樣? 05/30 16:44
推 poeta: 刺客教條3-4 dlc就可以獨立運行 05/30 16:59
推 kuninaka: dlc不是資料片 05/30 17:28
→ kuninaka: 舊時曲預告片用巫師3的畫面不太可能換引擎開發 05/30 17:29
→ kuninaka: 把巫師3換成用UE重製太費工夫了 05/30 17:30
→ kuninaka: 沒這個必要 05/30 17:30
→ kuninaka: 哪有因為資料片就把巫師3搞成UE重製版 05/30 17:31
→ s32244153: 要換UE他會當新遊戲賣 05/30 17:32
→ raidcrash: 反正Fool's Theory裡開發過巫師3的人可能比CDRP還多 要 05/30 18:10
→ raidcrash: 他們用REDengine開發應該沒啥問題啦 新遊戲用UE不代表 05/30 18:11
→ raidcrash: 只會用UE 05/30 18:11
→ waterjade: 會很鳥嗎 就一般ARPG不是 05/30 19:32
推 imreader: 巫師3有個很嚴重的副作用。玩完後,再玩其他的都會覺得 05/30 19:54
→ imreader: 不好玩 05/30 19:54
推 tsrn46336686: UE5近幾年表現很差 希望不要有什麼大問題@@ 05/30 20:01
→ kuninaka: 用UE代表遊戲會超級肥 05/30 20:09
→ kuninaka: SSD現在很貴,哈哈 05/30 20:10
推 f051372: 戰鬥?那重要嗎 抽牌吧你 05/30 20:35
推 Yachaos: 巫師3戰鬥在當年除了黑魂和龍族教義,比他強的ARPG數不 05/30 21:13
→ Yachaos: 出幾個了 05/30 21:13
→ Yachaos: 只能往動作遊戲裡去找 05/30 21:18
→ Yachaos: 說他墊底,但上頭有哪些? 05/30 21:18
推 sugoichai: 嘴巫師3的戰鬥,就跟嘴魂系的劇情演出一樣,兩者根本 05/30 23:29
→ sugoichai: 上就不同怎麼比。 05/30 23:29
→ eva05s: 2015年的話,該年度公認動作表現優良的作品包括蝙蝠俠阿 05/31 00:30
→ eva05s: 卡漢騎士,血源詛咒,GOD EATER2 RB 05/31 00:30
→ eva05s: Witcher的動作表現在同類型裡就是公認比較沒那麼好的一個 05/31 00:31
→ eva05s: ,護這實在沒啥必要,但他的長處也就是劇情演出也確實足 05/31 00:31
→ eva05s: 夠掩蓋這項缺點 05/31 00:31
→ eva05s: 希望四代蠢驢能把戰鬥表現再多提升點,當初跟MH聯動時看 05/31 00:34
→ eva05s: 到如此靈活還能從高處輕鬆跳下來的老傑我都快哭了,這才 05/31 00:34
→ eva05s: 是獵魔士嘛 05/31 00:34
推 kurtsgm: 欸第一篇那個官方文章裡面都說了 會發這篇文大概是沒看吧 05/31 00:56
→ kurtsgm: 官方說法是 為了"新內容"所以會調升"巫師三 狂獵"的基礎 05/31 00:56
→ kurtsgm: 硬體需求....如果是獨立執行的遊戲 他搞這個公告幹嘛... 05/31 00:57
→ kurtsgm: 除非官方腦袋撞到是把整個wildhunt都用UE5翻掉 有可能嗎? 05/31 00:58
推 artage: 本來就不是以戰鬥系統出名拿獎的遊戲一直拿這個來講 我也 05/31 01:59
→ artage: 是只能呵呵 要不要順便來批評一下2.3D瑪莉歐沒劇情好了 05/31 01:59
推 wlwillwell: 巫師3的戰鬥在上市沒多久就有加強mod了XD 05/31 02:10
→ dickec35: 反正巫師系列戰鬥是弱項了這是公認了,希望續作能進步也 05/31 02:15
→ dickec35: 是很合理 05/31 02:15
推 kuninaka: 戰鬥系統不是昆特牌嗎 05/31 10:18
推 Numenor: 時間回到2015年的話,當年我為了阿卡漢騎士去買了980顯 05/31 10:34
→ Numenor: 卡,之後的時間我都玩顯卡送的巫師三,阿卡漢騎士破完一 05/31 10:34
→ Numenor: 輪劇情就沒再開過了 05/31 10:34
→ eva05s: 兩款都破了三輪以上路過,應該說除了GE2RB,血源阿蝙跟老 05/31 10:40
→ eva05s: 傑我都破了至少三輪以上 05/31 10:40
→ eva05s: 然後發現我少數一個MGSV,2015是什麼奇蹟一樣的年份啊... 05/31 10:41
→ eva05s: (遠目 05/31 10:41
推 Yachaos: eva有沒有發現你舉的只有血源詛咒算同類,其他表現比較 05/31 11:37
→ Yachaos: 好是因為他是「動作」遊戲,完全證明我說的要找比他好的 05/31 11:37
→ Yachaos: 只能往動作遊戲找比同類比到專注在戰鬥設計的動作遊戲不 05/31 11:37
→ Yachaos: 覺得奇怪嗎。而且舉三個就有兩個是日本遊戲,因為當年歐 05/31 11:37
→ Yachaos: 美ARPG的戰鬥系統基本都不怎麼樣 05/31 11:37
→ Yachaos: 這也不是護,是以我以前玩歐美ARPG來看的經驗來看,完全 05/31 11:42
→ Yachaos: 無法理解差在哪,結果看人提例子都是動作遊戲 05/31 11:42
推 qcwxez: 巫師戰鬥被批也算好事啦,代表它吸引到喜歡動作遊戲的玩家 05/31 12:01
→ qcwxez: 。以CDPR來說,他們應該也希望遊戲往主流動作、開放世界 05/31 12:01
→ qcwxez: 方面加強,這從巫師系列本身的演變也可以看出來 05/31 12:01
→ Yachaos: 除了我最開始提的幾款,這些才是以前歐美做的的同類遊戲 05/31 12:07
→ Yachaos: ,每個我都玩過,只看近戰裡面只有大地王國的戰鬥算比較 05/31 12:07
→ Yachaos: 好 05/31 12:07
→ Yachaos: 有2077經驗巫師4確實有機會做得更好,他最大的差異是設 05/31 12:10
→ Yachaos: 定上會受限於狩魔獵人的設定 05/31 12:10