推 neko0624: 下面一位~~ 03/04 05:40
※ kimisawa:轉錄至看板 PlayStation 03/04 05:45
推 wuchianlin: 成為了星鳴2.0 他們到底懂不懂這種遊戲是在玩什麼的 03/04 05:55
→ wuchianlin: ,從頭到尾都沒有半點吸引力也好意思推出來上市的嗎 03/04 05:55
推 ksjr: TGA壓軸 03/04 06:35
→ JesterCheng: 太快了吧 03/04 06:52
推 Sazip: 笑死,也太快了 03/04 06:55
推 krosiswang01: TGA壓軸鉅作 03/04 07:23
→ IcJack: 帳號成長系統? 03/04 07:24
→ spfy: 甚至不想努力搶救一下嗎? 03/04 07:25
→ WFXX: 星冥2.0稱得比1.0還久! 03/04 07:25
→ alanjiang: 笑死 03/04 07:29
推 st9061204: 笑死,回收修整應該還是能賣吧 03/04 07:35
推 iam0718: 馬拉松靠死忠支持者應該不至於啦 03/04 08:16
→ sturmpionier: 說好的更新不會停呢 03/04 08:16
噓 ANiZan9991: 趁現在趕快+1,以後想加也沒機會了 03/04 08:21
推 ePaper: 新內容只能玩一個禮拜XD 03/04 08:40
推 tacticalandy: 怎麼辦,玩家還沒道歉就倒了) 03/04 08:41
→ ePaper: 去查了下這一月底才開啟耶= = 又一款火爆關服 03/04 08:41
推 naya7415963: 金主抽資金所以做不下去了? 03/04 08:42
推 srxteam0935: 線上最低100多人最高400多人 一般來說也沒活命可能 03/04 08:44
推 srxteam0935: 尤其它還是個免費遊戲 03/04 08:45
推 l68726872: 換等馬拉松艱難了 03/04 08:45
推 coox: 蛤? (傻眼貓咪 03/04 08:53
→ CARLORFFLIN: 以後沒人敢買TGA壓軸廣告位置了,尤其是傑夫那張嘴 03/04 08:54
→ akles111: 太快了吧, 03/04 08:55
推 iam0718: 別說了 當初就覺得這玩意怎麼敢放壓軸 03/04 08:57
→ thomaschion: 黑猴還有2萬人欸 03/04 09:02
推 pponywong: 看介紹就覺得超無聊 03/04 09:08
→ akles111: 真奇怪,照他們團隊本來就不宣傳就上市,設計就沒多少人 03/04 09:10
→ akles111: 人會去玩ww,就算變少了,資金被抽光了? 03/04 09:11
推 Georgeliu: 他們不宣傳就上市是想學Apex阿,就自以為自己曾經參與 03/04 09:12
→ Georgeliu: 過Apex的開發,這款遊戲可以有樣學樣來個上市就爆火 03/04 09:13
→ Georgeliu: 結果過大的地圖、冗長的第一階段等因素直接讓遊戲變得 03/04 09:14
→ Georgeliu: 非常無聊,最後就是暴死 03/04 09:15
推 jyekid: 笑死 03/04 09:38
推 leonEEman: 分類 哈哈哈 03/04 09:55
→ ThreekRoger: 星鳴兩周就死了 高嶺一個多月 贏了 03/04 10:02
推 Chothort: 有200萬 可以玩到倒 這更厲害 03/04 10:10
推 super1314159: 各大YT又可以開始鞭屍了 03/04 10:29
推 x2159679: 今天最近大獲成功的MEWGENICS開發者有在推特上談相關的 03/04 10:33
→ x2159679: 事,有提到遊戲產業對投資者來說其實是賭博 03/04 10:33
→ x2159679: 從玩家的角度來看可能會很難理解,覺得遊戲做好就會賣, 03/04 10:34
→ x2159679: 但從投資人的角度來看看到的東西是不一樣的 03/04 10:34
→ x2159679: 這甚至有做過相關的研究 03/04 10:34
→ eva05s: 玩家:做得好玩就會賣啊!創作者:幹到底怎樣才叫好玩啦 03/04 10:37
→ eva05s: 其實沒那麼難理解,創作產業通通都是在賭市場能不能接受 03/04 10:38
→ eva05s: ,以及接受程度高低 03/04 10:38
推 super1314159: 要看投資方知不知道自己在投什麼東西啊 近期暴死的 03/04 10:44
推 iam0718: 就是好玩不好玩啊 你看33創作者說的話對比 這款就很像自 03/04 10:44
→ iam0718: 己根本沒去玩過自己的遊戲 03/04 10:44
→ super1314159: 幾款 哪個不是在正式上市前就已經被嚴重批評了 03/04 10:45
推 applewarm: 好快 03/04 10:46
→ ThreekRoger: 怎樣才叫好玩不會去看市面上已經營運超過一年的遊戲 03/04 10:49
推 Darkword1987: ㄏㄏ 03/04 10:58
→ supereva: 服務型遊戲有排他性 愈後面上市困難度愈大 03/04 11:04
→ supereva: 人家已經花大量資源和時間在fortnite和apex了 你要他 03/04 11:05
→ supereva: 轉換到新遊戲成本非常高 就算遊戲沒比較差 03/04 11:05
→ eva05s: 上市前遭到批評,那是已經有成品的情況,投資人被拉投資 03/04 11:07
→ eva05s: 決定要不要出錢的時候,可不見得有東西可以嘗試,或者只 03/04 11:07
→ eva05s: 能試早期demo來判斷成功的可能性 03/04 11:07
→ eva05s: 光這點就差很多 03/04 11:07
→ eva05s: 要說在那個時候就能判斷好不好玩或者能不能賣,真的跟賭 03/04 11:07
→ eva05s: 博沒兩樣 03/04 11:07
推 tnl0716: 震驚 高鐵居然倒了 03/04 11:08
→ eva05s: 而對開發者來說,多得是做了「我覺得好玩」但市場不接受 03/04 11:17
→ eva05s: 的,就算說要抄作業,也得面臨「消費者是否願意再吃一款 03/04 11:17
→ eva05s: 同性質的作品」的考量,不是抄了就一定成功,甚至可能市 03/04 11:17
→ eva05s: 面上大家都不約而同抄一樣的東西,導致同性質競品過多, 03/04 11:17
→ eva05s: 大家一起死在沙灘上等等....真的賭 03/04 11:17
→ x2159679: 真的有興趣可以看這個啦,蠻長的就是 03/04 11:37
→ IPena: 還沒成功教育玩家什麼是好遊戲呢 03/04 11:37
→ x2159679: 是在講遊戲產業成功與否的不可預期性 03/04 11:37
推 MEVIUS: 可憐哪 03/04 11:47
推 x2159679: 舉個例子,前面說的mewgenics大獲成功,不過他們也說發 03/04 12:05
→ x2159679: 現銷售量中國玩家佔了不少 03/04 12:05
→ x2159679: 但其實他們首發根本沒中文,代表目標客群沒有把亞洲玩 03/04 12:06
→ x2159679: 家算在內,他們也蠻驚訝的樣子 03/04 12:06
推 zaq1xsw21212: 太快了吧 拜託別再砸一堆錢做服務型遊戲了 03/04 12:08
推 hemisofia: 電影還不是一樣 資方就是得賭 市場上受歡迎的作品那麼 03/04 12:13
→ hemisofia: 多也一樣可以讓你借鑑 但還不是一堆消費者根本不買單的 03/04 12:14
→ hemisofia: 作品 03/04 12:14
→ BoXeX: 投資者搞得懂的話就不會塞一堆dei了 03/04 12:15
推 cocowing: 是的,所以現在滿滿的重製和續作,新IP跟賭博沒兩樣, 03/04 12:20
→ cocowing: 一個爆死就是工作室倒閉 03/04 12:20
→ cocowing: 你說電影,也是滿滿翻拍和續作,呵呵 03/04 12:21
推 popbitch: 剛去看了介紹影片,玩法有夠複雜,冗長無聊 03/04 12:24
→ eva05s: 重置也只是相對穩定,不是穩賺不賠,比方那個FF7 03/04 12:24
→ eva05s: 誰能想到一個超穩計畫可以被玩到連死忠的都看不下去 03/04 12:25