推 driftcreator: 純文字AVG有啊,但相較一般遊戲來說很貴 12/09 04:03
→ driftcreator: 而且對普通玩家來說很慢。夠水準的LLM只能外連API 12/09 04:06
→ driftcreator: 一則訊息等待10+秒,圖片生成再加10+秒 12/09 04:06
→ as3366700: 這樣只能做成純文字AVG吧 其實就跟你直接去找LLM編個 12/09 05:22
→ as3366700: 劇情跟人物設定之後開始玩差不多 12/09 05:22
→ as3366700: 不過LLM玩太久之後會失智+幻覺就是了 這也是目前LLM的 12/09 05:23
→ as3366700: 難點 12/09 05:23
→ as3366700: 剛好有聽說一個遊戲類似你說的 1001 Nights 12/09 05:26
推 PorscheAG: 燕雲十六聲有這創新了 12/09 06:50
推 e04su3no: 騎砍2和Rimworld 最近都有AI對話MOD支援 12/09 07:13
→ stkissstone: 不是啥創新玩意 但結果不是慢就是蠢 設備不夠強 12/09 07:16
→ spfy: 你可以在本地架模型自己玩 商業遊戲除了有模型放哪裡和成本 12/09 07:21
→ spfy: 問題 其次就是不好玩而且很難控制 12/09 07:21
→ spfy: 除了少數幾款有 但看起來也不是特別好玩... 12/09 07:21
→ sugoichai: 生成式AI哪裡有好幾年? 你活在未來嗎......從chatgpt 12/09 07:33
→ sugoichai: 初次發表到現在也才三年,光是這種語言互動式AI到現在 12/09 07:34
→ sugoichai: 也沒幾家,更別說這些(chatgpt、Grok、Claude、Gamini 12/09 07:35
→ sugoichai: ),都離"成熟"還有段距離。 12/09 07:36
→ sugoichai: 慢慢等吧,遊戲公司要自己訓練和架伺服器是沒那個錢的 12/09 07:36
→ sugoichai: 要等現在這些AI服務大廠再更成熟,能夠低價出租服務給 12/09 07:37
→ sugoichai: 遊戲公司的時候,才會看到比較好的。 12/09 07:38
→ zseineo: 技術不夠成熟,太貴又太慢 12/09 07:42
推 devidevi: 能做,但不好玩 12/09 07:47
→ pobby2266: 美系的api都貴的要死 12/09 08:37
→ twistfist: 就酒館啊,不過你玩了大概就能體會為何遊戲沒直接用, 12/09 08:37
→ twistfist: 很多大型卡到頭來也是寫一堆機制規範ai ,更別說ai 也 12/09 08:37
→ twistfist: 強化了傳統rpg ,與其讓玩家跑ai ,何不自己先跑更多 12/09 08:37
→ twistfist: 分支文本圖片 12/09 08:37
推 tkigood: GAN第一篇論文發表是2014,真的要說的話是真的好幾年了 12/09 08:55
推 Irenicus: 不覺得這有什麼好玩的... 12/09 08:59
→ tindy: 到這個程度還需要別人做遊戲嗎 你自己做就好了 12/09 09:00
→ jjjj222: 還早, 太貴, 遊戲非必需品, 真的做出來大家也玩不起 12/09 09:10
→ jjjj222: 所有人都知道, 要是所有NPC都是Agent那一定很好玩 12/09 09:11
→ h75311418: 有遊戲用了不好玩 12/09 09:11
→ jjjj222: 就像AR/VR一樣, 概念都非常簡單, 就是技術做不到 12/09 09:11
→ jjjj222: 一般人想得到的idea都不值錢, 難的地方都在於怎麼實現 12/09 09:13
推 ChicagoParty: 現實是AI開發遊戲成本根本沒有比較低 12/09 09:14
推 hoos891405: 結果燕雲十六聲的Ai超容易敷衍的。反而也是一個樂趣 12/09 09:29
→ hoos891405: 其實不如請個低薪文組,認真寫腳本 12/09 09:30
→ hoos891405: 可能對話寫出來還比較好玩 12/09 09:30
→ s540421: 你有用過AI工具? 12/09 09:31
→ s540421: 看起來是沒用過AI工具才在幻想現行工具能無腦套在遊戲內 12/09 09:31
推 Yan239: ai現在就是吹出來的,只是個聊天機器人 12/09 10:10
→ tio2catalyst: 現在AI還是在抄作業耶,而且不時會跳針 12/09 11:35
→ DMM: 燕雲 12/09 11:41
推 ayubabbit: 現在目前AI覺得比較有趣的就可以模仿玩家講話 12/09 12:13
→ roger840410: 生出不政確的東西怎麼辦,商業遊戲沒人敢用 12/09 12:25
→ ABA0525: api串接的成本就崩了 12/09 12:25
→ ABA0525: 除非地端自己建立,但自己建成本超高 12/09 12:26
→ ABA0525: 沒看到別說記憶體連硬碟都開始限阻 12/09 12:26
→ kinuhata: 我不知道你想做的事情為什麼要透過遊戲這個媒介,你打開 12/09 12:45
→ kinuhata: AI軟體不是都有你要的了嗎 12/09 12:45
推 tsrn46336686: 電影會好看 遊戲會好玩 都是因為導演/設計師用自身 12/09 12:50
→ tsrn46336686: 經驗跟創意設計出一連串的體驗給你 你的情緒起伏都 12/09 12:50
→ tsrn46336686: 是被設想過的 如果都是AI生成的話我猜現在的技術應 12/09 12:50
→ tsrn46336686: 該不會好玩到哪裡去 12/09 12:50
推 AustinPowers: 只能做無關緊要的對話 12/09 12:50
推 tsrn46336686: 你試著拿AI去玩DND就知道了 一整個過程就是平鋪直敘 12/09 12:51
→ howardandy: 還會莫名要求出繁體字還是給簡體字這種不可控大包 12/09 13:03
→ howardandy: 不是沒人想過 成本一算 怎回本是大問題 12/09 13:04
→ howardandy: 如果單機賣你一次錢,後面ai對話一直要付錢?能賺? 12/09 13:11
推 LF2Jeff: 推DnD 現在早就能AI跑團但完全無法取代玩家團 12/09 13:11
推 clou: 因為你想的太簡單了… 12/09 13:20
→ aeoleron: 免費去角色聊天室撩他就好 12/09 13:57
→ aeoleron: 幹嘛花錢買個遊戲來跟ai講話 吃飽太鹹 12/09 13:57
推 Porops: 你要的就是AI酒館,去玩玩看就知道局限性在哪裡了,我認 12/09 14:06
→ Porops: 為以後能解決,但還不是現在 12/09 14:06
推 joygo: token貴酸酸 真的要做不是不行 要賣多少 12/09 14:37
推 hannah5269: 阿不就十六聲 12/09 15:08
推 oyaji5566: 不就燕雲的NPC 12/09 15:31
→ best159357: RPG對話一直生成會好玩嗎 也沒個盡頭 感覺這種生成會 12/09 15:33
→ best159357: 淪為罐頭 12/09 15:33
→ howardandy: 應該說不能當關鍵推動劇情,路邊npc隨意回的沒差 12/09 15:41
推 Lachdanan: 如果只是要有趣應該不難 12/09 16:07
→ Lachdanan: 但要搞得非常有沉浸感超難 12/09 16:07
→ Lachdanan: 因為AI現在有個最大問題是會「短暫失憶」 12/09 16:07
→ Lachdanan: 也就是説你每次跟它聊天其實是不認得你的 12/09 16:07
→ Lachdanan: 他只會「裝作」認識你 12/09 16:07
→ Lachdanan: 如果你家有失智症的長輩就會懂我在說啥了 12/09 16:07
推 ti1990: 這我知道 香格里拉鳥頭人 12/09 16:20
→ ABA0525: token超貴+1,會問這問題一定沒用過AI 12/09 16:24
→ ABA0525: 成本跟利潤,不然這麼開始傳AI泡沫 12/09 16:24
推 Supasizeit: 有啊 為什麼你用的時候就叫GPT3了 因為有1跟2啊 12/09 16:47
→ Supasizeit: 分別是2018 2019 12/09 16:48
→ jjjj222: 說好玩其實蠻好玩的, 比如說你需要一點話術套出關鍵字 12/09 17:25
→ jjjj222: 而不是無腦的下一步NPC就會給你解答 12/09 17:25
推 HarukaJ: 現在的AI有個問題是太容易被使用者牽著鼻子走 我記得我 12/09 18:28
→ HarukaJ: 之前玩過一個文字冒險 明明故事主軸設定是玩家要成為屠 12/09 18:28
→ HarukaJ: 龍勇者 結果被我兩三句就說服成龍也是出於無奈 然後變成 12/09 18:28
→ HarukaJ: 我要跟龍結伴去拯救他的故鄉 12/09 18:28
→ zseineo: 那算是可以靠提示詞解決的部分 玩過一個有角色發燒昏倒 12/09 18:42
→ zseineo: 然後我玩了五萬字還沒把人救醒的w 12/09 18:42
推 LF2Jeff: 而且太強調沉浸感未必是你真的想要的 就像很多討論說遊 12/09 18:51
→ LF2Jeff: 戲講求真實不一定真的好玩 12/09 18:51
→ LF2Jeff: 至少我自己在跑團 真人gm對答夠沉浸吧 但其實很多時候你 12/09 18:52
→ LF2Jeff: 是只想要趕快說服對方 不是一直旁敲側擊和閒聊的 12/09 18:52
推 kurtsgm: 要玩生成式AI npc 先控制住自己想要按下skip對話的衝動 12/09 20:40
推 DearR: 你這問題我其實之前就問過GPT 達到你說的程度他是說2030~ 12/09 21:01
→ DearR: 2033 12/09 21:01
→ DearR: 簡單結論:你還要等多久?想看到明顯變好玩:2–4 年想看到 12/09 21:01
→ DearR: 徹底世代革命:5–8 年真正的「史上最爽的 AI 遊戲時代」: 12/09 21:01
→ DearR: 2030 前後開始你也會剛好在這個時代(又有時間、又會玩遊戲 12/09 21:01
→ DearR: )迎接最大的一波遊戲革命,超幸運。 12/09 21:01
→ gdtg10900: 花式吹某遊戲嗎 12/09 21:53
推 Asucks: NPC:別再沉迷在遊戲世界裡了,快去唸書 12/09 22:00
→ waterjade: 就很無聊啊 你還不如去街上抓人聊天 12/09 23:51
推 waterjade: 故事之所以吸引人是因為那是作者特意寫出來的 12/09 23:54
→ waterjade: AI頂多拼出幾個有意思的點子 但寫不出真正有趣的故事 12/09 23:55
推 hohogg77: 好奇問 像燕雲這種就會花到token? 這量感覺很大耶 12/10 00:08
→ jjjj222: 現在的遊戲, 看到對話就是skip, 畢竟不會有任何驚喜.. 12/10 00:10
→ jjjj222: 基本上都是講一些不痛不癢的廢話, 然後最後丟關鍵字 12/10 00:11
推 ksjr: 燕雲應該就在地小模型吧?常常鬼打牆 也比較笨 12/10 06:29
推 wolver: 不就燕雲 12/10 08:17