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(本文已經取得三位版主的同意,謝謝板主們!) https://imgur.com/akyyl1N.gif
大家好,我是普通的個人遊戲開發者 DK。 我的遊戲《自動混亂》現在已經配合 Steam 上 8/4~8/10 期間的活動開放試玩版: https://store.steampowered.com/app/1274830 雖然還滿確定會再加上一些額外機制,但這次公開的試玩版大概包含遊戲 50% 左右的遊 戲內容跟八成的機制。如果願意的話,還請遊玩並且透過遊戲中的意見回饋告訴我是否有 可以改善的地方。 先謝過各位了,希望你們玩得開心! 還有點額外興趣的話,就在這裡提一下這款遊戲的性質: 《自動混亂》是一款雙搖桿射擊遊戲(Twinstick Shooter),遊戲性上有部分類 Rogue (或現在更常被稱為肉鴿)的隨機要素。不過實際上是一個實驗性超重的作品,到我自己 也有點不確定我在做什麼了(等等),所以只好來仰賴板眾的力量協助我驗證過去三年的 開發到底有沒有做出一款有趣的作品 XD 去年有幸在巴哈的比賽取得了個小獎銅賞,現在在拚今年底或明年初上市。不過上市時機 比較是看同期有沒有太多強作在神仙打架,例如說計畫第四季上市的《九日》,怕。 有興趣給予更直接的回饋,或者是單純聊天的話,我開了個小 Discord 伺服器在這裡: https://discord.gg/fNfSfhKhkT ,可以來找我聊天! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.123.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691114748.A.E34.html
Tencc: 會做遊戲好厲害 08/04 10:24
※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 10:43:15
baby850811: 看起來不錯欸! 08/04 10:49
adlonnie: 推 08/04 10:52
melonqow: 看起來給我一種哈迪斯的感覺 08/04 11:02
dxzy: 已經搞不清楚哪個故意 哪個才是BUG了 08/04 11:11
開玩笑的說算是目的之一 XDDD 認真說如果覺得是 Bug 都可以回報回報,尤其這版本滿趕工的是很有可能有 bug XD 尤其是覺得是「不良體驗」的時候就可以直說沒關係!
eyb602: 畫面好像之前發過一篇講遊戲設計的示範 08/04 11:12
sunshinecan: 推個 08/04 11:13
NgJovi: 推推 08/04 11:14
uorol: @eyb602 剛也這樣想 回去看了一下是同一個作者 XD 08/04 11:16
eyb602: 找到了在西洽板 #1ZSQdrqd 原來是同一個XD 08/04 11:16
現在就要來給大家檢驗我到底有沒有做好了嗚嗚嗚嗚嗚怕爛 ※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 11:24:15
SweetRice: 推 08/04 11:55
zseineo: 推 08/04 12:10
andy763092: 推!等開放預購馬上支持! 08/04 12:11
啊那個,其實: -這款遊戲會免費釋出 -只有先有優良銷售成績的開發者可以開預購 但還是感謝你的熱情支持 XDD ※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 12:17:11
Zerocks: 推! 08/04 12:16
Colitas: 推 08/04 12:32
TyrantTex: 推! 08/04 12:35
kk980604: 推,好厲害 08/04 12:36
michaelfat19: 竟然是免費的嗎!? 08/04 12:49
michaelfat19: 看起來還不錯 下班回家試試看 08/04 12:50
Oskar: 加油! 08/04 13:11
aigame: 會自己做遊戲很厲害 08/04 13:35
andy86tw: 推,記得之前有個打擊感討論串,原PO好像也有發一篇文說 08/04 14:00
andy86tw: 名的很不錯! 08/04 14:00
qwe78971: 我可以直接跟你說 不好玩 看得出來設計很暴力 08/04 15:46
qwe78971: 要說肉鴿差遠了 我是建議你真得找幾款優質遊戲來參考 08/04 15:47
qwe78971: 看在你免費又單人製作得份上 可以理解 08/04 15:48
qwe78971: 要做這類型 至少也要玩過以薩或挺進槍牢 08/04 15:49
qwe78971: 你三年做這個 其實沒有什麼價值很虧 08/04 15:52
qwe78971: 比賽那些多數都是半年或一年製作 實驗或畢業性質 08/04 15:52
感謝你的誠實體感意見 XD 老實說我自己是沒有打算在調整完遊戲機制前就放出這版,但總之因為一些理由放出來了 就順便兼宣傳跟測試一下。有個重要機制現在才做到一半,做完之後類 Rogue 的性質會更 顯著,然後也要做完之後才能重新平衡戰鬥(攤手 喔不過先說,我其實不喜歡 Isaac 也不喜歡 Gungeon XD 不會往那方向做。 更實際的講法就是......我其實也不是以類 Rogue 為目標在製作(?)能順便做出不錯的 體驗的話就算這次的額外目標吧。 至於虧不虧,其實我這裡也是實驗性質,單純是想要從零知識跑跑看完整流程: https://blog.chosenconcept.dev/tw/tags/%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%B7%B7%E4%BA%82/ 我不會因為遊戲沒賺錢就餓死,所以別擔心 XD ※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 15:59:35 ※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 16:06:18
aa384756: 推 08/04 16:47
TWayne: 推推 08/04 18:31
sandpool: 推 08/04 18:48
HellLex: 我之前就放清單了,玩過以後滿喜歡的,尤其打擊真的有感 08/04 23:30
HellLex: 至於晶片能力部分,要選了才會講解功能是有用意的嗎? 08/04 23:31
誠如你在西洽看到的,是試玩版內看不到的重大遊戲機制相關設計 XD 希望呃,還算有趣,希望(
pttrAin: 推,之前有試玩過,算是有越玩越好玩的感覺 08/04 23:47
pttrAin: 以前看了一些你的分享文章覺得都很值得一讀,有趣又實用 08/04 23:47
感謝你! ※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/05/2023 00:37:03
jay123peter: 推 08/05 19:45
doubleperson: 推強者 08/05 20:43
dreamnook2: 08/06 21:03
jay0215: 推! 08/06 21:40

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