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外媒報導,《最終幻想7:重製版》三部曲最終章的開發理念近日由總監濱口直樹進一步 透露,強調本作將在玩法結構上繼續“進化”,避免重複前作體驗。濱口直樹表示,團隊 在推進三部曲開發時始終堅持一個原則:每一部作品都必須提供截然不同的遊戲體驗,而 不是簡單延續或複用前作設計。 據悉,初代作品更偏向線性敘事驅動,《最終幻想7:重生》則轉向更開放的世界探索, 而系列終章將在此基礎上進一步擴展玩法規模,並引入“Highwind(飛空艇)”等經典元素 ,用以強化世界移動與探索維度。 開發團隊強調,最終章將不僅僅是劇情收束,更會在系統層面進行新一輪革新,以確保玩 家在三部曲收官階段仍能獲得全新的體驗感受。 https://www.youxiniao.com/news/gonglve/2748925.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1780376816.A.AA4.html
phix: 快出吧 06/02 13:11
aaronpwyu: 學隔壁棚reset我都不意外 整天嘴自己前作 笑死 06/02 13:15
OROCHI97: 對我來說,SE式的耍帥ACT都像是重複體驗... 06/02 13:15
OROCHI97: 除非做回純回合制 06/02 13:16
phix: 好好把經驗 用在做17代吧 06/02 13:28
jack30338: 差點以為FF7發售了 短短一周 三篇新聞 06/02 13:36
rinsoukan: 期待啦 06/02 13:38
BSpowerx: 一直洗第三部新聞,最好讓我這禮拜SoP或SGF能看得到喔 06/02 13:43
hoos891405: SE就擺明真的不會做動作遊戲 06/02 13:56
hoos891405: FF起源戰鬥都比較好玩 06/02 13:58
justeat: 所以不會有300個小遊戲? 06/02 14:00
ronga: 第三部不是說有回合制可以選 06/02 14:02
Xenogamer: 能出成人模式嗎 06/02 14:02
h75311418: 真的有做到是很好啦 06/02 14:05
f051372: 就是腦動大開作了一些沒用的東西出來 06/02 14:07
sniperex168: 新消息要出了吧,不是在索尼的場就是夏日遊戲節 06/02 14:28
s3080534: 有種三部曲出10年的錯覺 06/02 14:29
mrporing: 拜託進大空洞前克勞德和蒂法下飛空艇獨處過程要做出來 06/02 14:31
widec: 有種你把第三集做成2D-HD 06/02 14:35
tommy421: 有種做成萊莎mod版 06/02 14:49
vincentlin25: 有種你出成人版啊!! 06/02 14:54
seraphic298: 拿到飛空挺後能像原版那樣在大地圖飛我就買三套 06/02 14:57
HappyPoyo: 我不信他們有能力做出像印度神劍X無縫大地圖自由飛行 06/02 15:15
supereva: 有進步是好啦 他應該有意識到ff7rb的地圖踩點任務是作 06/02 15:23
supereva: 業中的作業 我認為比小遊戲體驗更差 06/02 15:23
supereva: 不要再讓查得利講廢話講到可能全遊戲台詞最多了 真的是 06/02 15:28
supereva: 反人類的設計 06/02 15:28
Xenogamer: 真的 查德利超煩 換個小蘿莉還沒那麼焦躁 06/02 15:35
windcasper: 重製版的戰鬥設計很有自己的想法 我覺得挺不賴的 06/02 15:36
windcasper: 戰鬥系統從重製到重生還進化了不少 期待第三部怎麼做 06/02 15:37
Xenogamer: 戰鬥一直不是被嫌的地方啊 會玩的上限超高 同樣的不懂 06/02 15:37
Xenogamer: 遊戲機制的下限也超低 06/02 15:37
Xenogamer: 現在偶而還會有高手打異界的神操作影片出來 06/02 15:38
ronga: 我一直覺得重製板戰鬥設計的很好玩 除了凱特西 打起來有點 06/02 15:46
ronga: 微妙XD 06/02 15:46
ronga: 重生就已經接近可以環遊世界了 飛空挺要飛全世界不難阿 06/02 15:48
ronga: 大地圖跟重生一樣微縮模型替代 降落後再切真實地圖 06/02 15:48
jy1112: 減少小遊戲,把查德利戰鬥模擬器拿掉,體感會好很多 06/02 15:49
ronga: 招喚獸取得改到大地圖或迷宮 靠模擬器拿好像少了些啥 06/02 15:50
BSpowerx: 查德利設計白痴到不行,在大地圖探索半天最後還要靠模擬 06/02 15:55
BSpowerx: 器才能領到報酬整個讓人超出戲 06/02 15:55
ronga: 真的 那個回饋感差很多 06/02 15:56
Xenogamer: 我白金卡最久就是凱特西單人 但網路上一樣有神人無傷過 06/02 15:56
BSpowerx: 更別說地圖每調查完一個地方就要強制聽屁孩在那邊你好棒 06/02 15:56
windcasper: 凱特西做成可以合體分離的設計本身是不錯 但開場應該 06/02 15:56
Xenoglossia: 噓id 06/02 15:56
windcasper: 先送一台機人 不然就有種天生少人一格ATB的感覺 06/02 15:57
Xenogamer: 重生的諸神黃昏不是放lv4極限技沒啥屁用 06/02 15:57
Xenogamer: 變成要去了解每個腳色的特性 但凱特西我真的很難懂 06/02 15:57
windcasper: 凱特西沒先招出一台機人只靠本體超級弱 連ATB也難集 06/02 15:59
ronga: 沒錯 沒機人有夠難打 06/02 16:00
jy1112: 越貼近原版系統簡單直覺一點越好,加什麼模擬器搞開放世界 06/02 16:01
jy1112: 加入大量小遊戲,雜上加雜會越玩越煩躁 06/02 16:03
windcasper: 也蠻希望第三部可以使用真正的招喚獸 前兩部的招喚獸 06/02 16:03
windcasper: 都只是查德利模擬出來的東西而已 06/02 16:04
jy1112: 所以原版系統好的設計都沒保留下來,為了創新複雜體感大減 06/02 16:08
sniperex168: 戰鬥要擴充應該是沒啥問題,武器被動、魔導書跟魔晶 06/02 16:11
sniperex168: 石都能加新東西,怕製作組不給而已XD 06/02 16:11
sniperex168: 不過重製到重生戰鬥改近不少,第三部應該會繼續改進 06/02 16:12
windcasper: 重生要使用高等級的極限技會比較麻煩一點 雖然強度是 06/02 16:13
Xenogamer: 我也滿喜歡重生的戰鬥的 模擬器打通真的超爽..... 06/02 16:14
windcasper: 比低等級的強不少 但戰鬥中提升等級的過程有點久 06/02 16:14
Xenogamer: 但還是希望查德利不要再出來了 獲致少有選項可以跳過 06/02 16:15
Xenogamer: 那堆廢話 06/02 16:15
jy1112: 明明是單機RPG,加了查德利模擬器做開放世界搞得像網遊 06/02 16:16
sniperex168: 我覺得第三部查德利應該會被博士抓回去,然後有一系 06/02 16:17
sniperex168: 列支線(但還是打戰鬥模擬器XD)是要去救他 06/02 16:17
windcasper: 至少還生出了個MAI負責一半的語音 全程查德利應該有玩 06/02 16:17
windcasper: 家要抓狂了 06/02 16:18
Xenogamer: 對阿 查德利還好意思吐槽MAI很吵 玩家應該覺得你更吵XD 06/02 16:18
HappyPoyo: 覺得召喚獸到野外去打比較有feel,在模擬空間打感覺就 06/02 16:23
HappyPoyo: 差了不少 06/02 16:23

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