推 nahsnib: 黑白妹 10/14 13:00
推 afjpwoejfgpe: 你拿隻狼當標準的話,沒有 10/14 13:00
推 BSpowerx: 龍咳你只能選擇無視他 10/14 13:00
→ ga839429: 打到進心流後沒有 10/14 13:00
推 dazzle: 惡魔獵人咧 10/14 13:01
推 fman: 龍咳最好的治療方式就下一輪,而把手基本就XBOX吧,雖然近年 10/14 13:01
推 windfeather: 比較類似的就鬼武者,但鬼武者系統沒有隻狼那麼純粹 10/14 13:01
→ byjiang: 鬼武者劍之道 10/14 13:01
推 breadf: 龍咳有道具可以治療 10/14 13:01
→ windfeather: 相對就是對應的動作細節變化豐富許多 10/14 13:01
推 jackta: 最新的鬼武者不錯 10/14 13:01
→ afjpwoejfgpe: 那個打鐵手感和削韌/衝擊力的數值微調,就是這麼多 10/14 13:01
→ afjpwoejfgpe: 年來一堆類隻狼遊戲只能望其項背的原因 10/14 13:01
→ fman: 對岸出了不少CP值不錯又很多功能的把手,但沒用到那些功能, 10/14 13:01
→ superLM: 沒有 而且缺點是其他的動作都玩不下去了 10/14 13:01
→ breadf: 有幾個人沒治好會沒有關鍵對話比較麻煩 10/14 13:02
→ fman: 又不想從對岸買的話就XBOX吧 10/14 13:02
推 CrazyLord: 前陣子鬼武者我個人認為是更好玩的隻狼 但支線跟素材 10/14 13:02
→ CrazyLord: 復用也很多... 10/14 13:02
→ bnn: 訓練後的回饋感調的很好 10/14 13:02
→ fman: 講回你的問題,如果你是喜歡噹噹噹格擋的感覺,那可以考慮國 10/14 13:02
推 pdchen1218: 激戰傭兵試試看 10/14 13:02
→ afjpwoejfgpe: 鬼武者是勝在演出,戰鬥機制方面還是隻狼最強 10/14 13:02
→ fman: 產的九日,雖然是2D橫軸但和BOSS交戰時,抓到節奏噹噹噹也是 10/14 13:03
→ fman: 很爽的 10/14 13:03
→ HappyPoyo: 動作遊戲範圍很大吧,不然我覺得真三無起源和大金剛蕉 10/14 13:03
→ HappyPoyo: 力全開比隻狼爽 10/14 13:03
推 ZkNight: 沒有,交流感差太多了。 10/14 13:04
→ afjpwoejfgpe: 九日不錯,尾王戰的水準真的是所有重格擋遊戲中最讓 10/14 13:04
→ afjpwoejfgpe: 人夢回隻狼的 10/14 13:04
→ hk129900: BALDR SKY 2.5D動作遊戲 也是可以打得很爽 10/14 13:04
推 dazzle: 還有doom也蠻爽的 10/14 13:04
→ HappyPoyo: 音速小子會跑的話也很爽 10/14 13:04
推 pokemon: 尾行 10/14 13:04
推 windfeather: 另外節奏和風格不一樣,但同樣算是戰鬥特化ACT代表 10/14 13:05
→ windfeather: 也可以參考一下忍者外傳 10/14 13:05
→ LipaCat5566: 同樣的沒有 追求格擋低容錯可以去玩p謊 10/14 13:05
→ dazzle: 目前想到以爽感賣點的就惡魔獵人和doom吧 10/14 13:05
→ dazzle: 對喔忍者外傳也很推 10/14 13:06
推 afjpwoejfgpe: 忍外我是不會拿去推給動作遊戲經驗不多的人啦... 10/14 13:06
推 jiko5566: 沒有 10/14 13:07
推 AdmiralAdudu: SIFU 包爽 10/14 13:07
→ AdmiralAdudu: 所有類狼最強的就是SIFU 10/14 13:08
→ Kust: 鬼武者劍之道 爽到我通了兩輪完整的馬桶 10/14 13:09
推 windfeather: 忍者外傳一般人真要玩,就建議先選最低難度就好 10/14 13:09
推 eric10158: 新的鬼武者戰鬥爽度贏隻狼 接下來的影之刃 10/14 13:09
→ eric10158: 也有機會超越 10/14 13:09
推 ex990000: 洛克人 10/14 13:10
→ superLM: 隻狼對我來說是藝術品般的存在 很難有能超越的了 10/14 13:11
→ Scarlett888: 黑白妹 10/14 13:12
推 gnalen: 鬼武者給我的感覺是隻狼系統的進化版 10/14 13:12
推 ghgn: 最新的就鬼武者吧 我最近玩過動作最爽的遊戲了 10/14 13:12
推 jessbianrad: 相近的就鬼武者吧 P謊差滿多 磨刀煩躁格檔容錯小 10/14 13:13
推 umapyoisuki: 等第二款隻狼等好幾年了 10/14 13:14
→ jessbianrad: 還要思考武器搭配不像隻狼楔丸到底 10/14 13:14
推 blew17: 最近的鬼武者 10/14 13:15
推 Cycarchitect: 鬼武者、卡贊,這兩款感受算滿類似的,沒分高低 10/14 13:15
→ HappyPoyo: 瑪利歐奧德賽 10/14 13:16
推 maskon: 比較接近類似的感受大概會推九日 10/14 13:16
推 forsakesheep: goty不是假的,沒有 10/14 13:16
推 windfeather: 單就手感最接近的有同戰鬥系統設計師的轉世之獸 10/14 13:17
→ windfeather: 但轉世之獸有各種不同的大小問題 10/14 13:18
→ windfeather: 隻狼就是厲害在他的系統真的相對單純、判定又寬鬆 10/14 13:18
→ john841221: 類似的是九日 但九日神經刀太多了 10/14 13:19
→ windfeather: 可是融合各種敵人、配置、對招等等 10/14 13:19
→ windfeather: 把那種對招的體驗提升到新高度 10/14 13:19
推 starsheep013: 現在最接近的就鬼 10/14 13:19
推 schiffer: 應該沒有,dmc那是完全不同賽道了,講究把對面當木樁打 10/14 13:19
→ schiffer: ,是另一種爽感 10/14 13:19
→ GAOTT: 鬼武者劍之道 那個對敵互動無敵了 只差時間堆料而已 10/14 13:22
→ RevanHsu: 沒有 鬼武者有點接近 不過也只是有點而已 10/14 13:23
→ GAOTT: 支狼的對敵互動只有幾種 防彈打鐵 踩頭 踩突刺 10/14 13:23
→ GAOTT: 但鬼武者是每一種對敵互動都有特殊互動 而且還會根據敵人 10/14 13:24
→ GAOTT: 出手的方向出現不同互動 真無敵了 10/14 13:24
→ GAOTT: 支狼不管敵人攻擊過來的方向是什麼 彈開固定兩三種動作 10/14 13:25
→ GAOTT: 但鬼武者的接化發是會根據敵人揮動方向有不同接敵反應 10/14 13:26
推 BSpowerx: 鬼武者就格擋互動新高峰、但敵人場景設計還是隻狼優秀 10/14 13:26
→ GAOTT: 當然 堆料堆的地方不同 鬼武者犧牲太多遊戲性 10/14 13:26
推 orange487: 沒有 10/14 13:27
推 YeaPa: 沒有 這個月玩鬼武者 想得都是那邊隻狼做得比較好 10/14 13:27
→ GAOTT: 敵人太少 場景無聊 所以我說如果鬼武者繼續堆料幾年會很猛 10/14 13:27
→ GAOTT: 如果拆成遊戲跟動作兩個分數 支狼大概是90.90 鬼武者20.95 10/14 13:28
推 bala045: 沒有了 就這一款了 10/14 13:28
→ BSpowerx: 反正鬼武者鐵定出二代,可以期待內容豐富化的結果 10/14 13:29
推 hooll111: 沒有 你先全成就再說吧 10/14 13:29
推 fetoyeh: 有 手感的話鬼武者不會輸 10/14 13:32
推 leokokoro: 推九日 手感不錯 10/14 13:32
推 sean520427: 沒有 互動感隻狼還是第一 鬼武者強在演出 師父強在武 10/14 13:32
→ sean520427: 術 10/14 13:32
推 GAOTT: 師父就畢竟是獨立小工作室 40.70 10/14 13:33
推 aggressorX: 鬼武者的演出細節和對應的接合接近完美了 10/14 13:34
推 CasullCz: 鬼武者 超好玩 10/14 13:37
推 zerobn: 沒有 下位替代倒是不少 10/14 13:37
推 nickely: 劍星呢?我看都沒人推,個人覺得也是彈刀遊戲, 10/14 13:38
→ nickely: 還有啊嘶機體,上百種服裝。 10/14 13:38
推 roea68roea68: 鬼武者差別在只要按的準完全沒有後搖問題 10/14 13:38
推 hayate65536: 鬼武者 10/14 13:38
→ gcobc12632: 劍星的格擋手感太便祕了 但還是個不錯的動作遊戲 10/14 13:39
→ roea68roea68: 你普攻是可以無腦按的 你就一直無腦打 招架彈開一閃 10/14 13:39