




推 mayolane: 渲染醜死 12/12 12:37
推 aa1477888: 不是中國遊戲 12/12 12:37
推 CaTkinGG: 全部 12/12 12:38
推 BlackskyXD: 好玩 12/12 12:38
這遊戲對我來說什麼都好 就是不好玩是硬傷 遊戲戰鬥到後面很躁
→ ga839429: 除了刷頭精狗屎小遊戲以外 12/12 12:38
推 TKjoe619: 法國人出的JRPG,又是白人辦的獎,亞洲人不爽就自己去 12/12 12:38
→ TKjoe619: 辦一個年度遊戲大獎 12/12 12:38
→ LipaCat5566: 西方血緣正統代表這點就贏了 12/12 12:39
今年西方純血也不只她啊
推 jorden0804: 用心做遊戲 不搞政治正確 12/12 12:39
要說政治正確 GOTY也就Hades2成分高一點 其他都還好
推 yakumo04: 獨立遊戲最強製作不服啥 完完全全實至名歸 12/12 12:40
推 undeadmask: 歐美主場優勢 12/12 12:41
推 will30119: 那就是對你不好玩但對大部分人很好玩啊 12/12 12:41
推 anumber: 有人說好玩有人說不好玩 到底是怎樣 12/12 12:41
看你喜不喜歡QTE 喜歡就會很好玩 不喜歡就是坐牢
→ PunkGrass: 因為它是一款好遊戲啊 12/12 12:42
→ LipaCat5566: 捷克再怎麼樣也沒法國正統 入圍裡面就只有33一個 12/12 12:42
推 iam0718: 第四點真的天國屌打 卻都沒得獎 GOTY贏天國是不意外 12/12 12:43
我覺得33 GOTY沒甚麼問題 但敘事這點比較尷尬
※ 編輯: erimow (61.69.134.204 澳大利亞), 12/12/2025 12:43:38
→ PunkGrass: 如果你認為它不配 我也尊重你的意見 12/12 12:43
推 ccchaos09: 我自己是覺得最不行的就UI介面,整個很不直觀而且難找 12/12 12:43
→ storyo11413: 遊戲性算還好 但其他都很優GOTY沒問題但還好 12/12 12:43
推 jarvis652: 好玩 12/12 12:43
推 fezexp9987: 基本上就是歐美炒作造神 去年明顯歐美打壓黑悟空 12/12 12:44
→ ccchaos09: 但美術劇情音樂方面個人都給高分甚至滿分 12/12 12:44
推 TKjoe619: 33不是不好玩,就不夠創新,演出跟音樂我是沒話說,但地 12/12 12:45
→ TKjoe619: 圖跟後期數值設計我覺得不太好 12/12 12:45
對 你讓我想到繪母打完後 之後數值真的用腳寫的==
推 kevinwphard: 玩法毫無新意 劇本也很無聊 美術音樂很好 12/12 12:45
→ dreamnook2: 非索尼(X 12/12 12:46
推 NDSL: 法國人 12/12 12:46
→ Xavy: 其實就單純今年沒強敵 12/12 12:47
沒吧 今年其他五個擺在別年都不差了
→ starsheep013: 今年沒強敵,ok 12/12 12:48
推 will30119: 沒強敵都說得出來懷疑剛剛到底有沒有在看 12/12 12:48
補充一個 我還很喜歡33一點是他其實滿吸引到潛在玩家的
美術 音樂 演出這幾點在現代社群常常只看一眼的情況 捉住目光的能力很好
而且遊玩方式也比較平易近人,刁難人的部分都可以自己選擇不去玩
推 HyperLollipo: 團隊是33人加一隻狗,很有故事性 12/12 12:49
推 lightyen: 虎頭蛇尾 但也不算太差 12/12 12:49
推 fluffyradish: 格檔反饋超爽 12/12 12:49
→ protess: 聽到了嗎,你各位死擱2天國2猩猩絲歌都不是強敵 12/12 12:50
→ KimWexler: 去年才是真的沒強敵 12/12 12:50
→ LipaCat5566: 去年小小機器人是有點新東西才贏 今年要GOTY理論上最 12/12 12:50
→ LipaCat5566: 該拿是雙影奇境 33拿真的微妙 12/12 12:50
→ lazarus1121: 除了中後段的劇情有點鳥,其他都是上等吧 12/12 12:50
我對遊戲性想法是這樣
要搞回合制 可以用成BG3那樣的複雜程度 當然不一定要照抄d&d規則
但是我會希望自由度可以高一點和考慮的戰術可以多一點
不是每個人都只有固定的技能樹,武器的客製化也能調整之類的
我可以理解這可能是關於角色劇情塑造的考量而捨棄的部分
藉由技能樹的技能和遊玩風格去定義這角色的個性
當然用成即時制上去拚刀,滿多王的設計上去打起來都滿不錯的
但33剛好選擇了兩個中間,在回合制中融入閃刀格檔的QTE部分
剛開始玩當然很好,但後來中期之隨著數值的改變
變成遊玩的方式有點固定了,能夠學到的招式和套路是有限的
然後又要隨時打QTE,而敵人的血量又大幅提高,作業感就變很重
→ Xavy: 對阿 續作DEBUFF就先打八折了啊 12/12 12:50
推 fluffyradish: 就算打100倍血村長一直格檔也不會膩 12/12 12:52
→ freyroxas: 33粉就跟支遊粉高度重疊 吹人數 吹流水 吹評價 他們只 12/12 12:52
→ freyroxas: 贏在還有音樂美術能吹 12/12 12:52
推 zaq1xsw21212: 最爛就超糟糕靈光UI 其他你說的缺點我覺得還好 劇情 12/12 12:53
→ zaq1xsw21212: 我也滿喜歡的 12/12 12:53
推 benson861119: 33玩法算是寫下JRPG里程碑 怎麼會沒有新東西? 12/12 12:54
回合制+QTE+技能樹也不算新東西吧
→ ga839429: 33已經算很自由了 每個角色都設計一套技能和玩法邏輯 12/12 12:55
每個角色不只一套
但配合起來的用法不會太多
推 hinakenli: 有人說33玩法,馬力歐RPG就有了,我是不知道啦 12/12 12:56
推 syk1104: 會想買來玩~會有ns2嗎 12/12 12:56
→ ga839429: 後面數值爆成那樣 你就可以知道他們裡面設計數值和玩法 12/12 12:56
→ ga839429: 的不算很成熟 12/12 12:56
→ benson861119: 說沒強敵的是把天國 絲之歌 死擱 羊蹄 大金剛放哪? 12/12 12:56
→ aaronhkg: 玩法哪來寫下里程碑 笑死 12/12 12:56
→ Xavy: 不是說作品不強,問題他是續作,拿獎障礙本來就比較高 12/12 12:57
其實歷年滿多續作就是了
推 Eld613: 今年說成遊戲弱年,其他廠商默默戴起了鼻子 12/12 12:57
→ Xavy: 這是入圍名單一出來就知道的事 12/12 12:57
異端審判 巫師3 戰神 看你要不要算
最後生還者 柏德之門
薩爾達我覺得不算
→ s84760143: 其實後面能力亂疊亂殺就像劇情那樣,這世界的創世者回 12/12 12:59
→ s84760143: 來啦,隨便都是開掛亂殺 12/12 12:59
→ LipaCat5566: 最佳敘事也33這也很奇妙 12/12 13:01
推 shane10222: 敘事跟RPG真的不行 劇情後期張力很弱 敘事手法也普通 12/12 13:01
→ shane10222: 敘事好的地方就是 常用老套的雙層世界架構的部分 12/12 13:04
推 sadmonkey: 美術音樂劇情都算上等,玩法雖不到獨特,但今年也沒其 12/12 13:07
→ sadmonkey: 他遊戲玩法有跨時代的創新,更別說獨立遊戲團隊故事性 12/12 13:07
噓 exile9340: 有些人就是喜歡說都不是新東西。知道麼?排列組合的化 12/12 13:10
→ exile9340: 學效應本質上也不是新東西唷~啾咪 12/12 13:10
→ fluffyradish: 光是打四手那進場那格擋反饋啊~~撕~~ 12/12 13:11
推 waitan: 去年那個機器人才是過譽 12/12 13:17
推 AdmiralAdudu: 為什麼要一直說是QTE啊 想成噹噹噹拚刀不爽嗎? 12/12 13:18
→ AdmiralAdudu: 怎麼可能會作業感 識破那堆快慢刀全格擋無傷打贏西 12/12 13:18
→ AdmiralAdudu: 蒙有多爽你知道嗎 12/12 13:18
就是打過才覺得這無法接受啊 我初見全接會爽 練習後才接到就牢
上面講的好像不太準 應該說初見到第一次全接很爽 但重複招重複接就坐牢這樣才對
噓 Cactusman: 哪裡不好玩 12/12 13:25
→ fluffyradish: 最難檔的是艾莉西亞,迪桑德家劍術頂上對決 12/12 13:28
推 tacodrem: 所以....原po應該也很討厭隻狼@@? 12/12 13:35
那倒是滿喜歡的 因為節奏比較快 而且更難預測一點 就是比起背譜靠反應的感覺更多
所以我能夠進步的範圍更大,我也以選擇不接用其他方式應對,道具、閃避、霸體、韌性之類的
推 AdmiralAdudu: 重複招重複接很坐牢? ……哪個動作遊戲不是這樣玩 12/12 13:38
感覺你對動作遊戲有誤會
推 sakungen: 敘事我反而覺得拿了沒問題的項目,結局兩位搞事的,中 12/12 13:39
→ sakungen: 期就看的出來會搞事。 12/12 13:39
→ sakungen: 第三章開始那兩位的態度,我就覺得結局大概不是很好。 12/12 13:39
→ sakungen: * 那兩位的態度那樣 12/12 13:40
推 AdmiralAdudu: 你跟隻狼或是魂系玩家說靠反應>背譜應該會被噴飛吧 12/12 13:40
會嗎 魂了解技能有強迫你一定要看著他打完嗎
動作遊戲互動應該更強吧,他打我接應該不是一種動作遊戲
我可以選擇側滾偷刀破敵人韌性,33可以嗎==
→ sakungen: 戰鬥方面可以多增加一些變化這點蠻同意的 12/12 13:41
→ fluffyradish: 不用全檔也能無傷的 12/12 13:43
33本質是回合制 跳不出回合制的系統 而複雜程度又有限
回合制可不可以很好玩 可以 但我覺得回合制的好玩就是要夠複雜
當然每個人有每個人的口味
推 are2: 戰鬥變化超多的 同一角不同武器不同效果,加上靈光配點 系 12/12 13:46
→ are2: 統是真的很創新,爆擊流 自殺流 吸血流 火槍流 孤狼流 護盾 12/12 13:46
→ are2: 流 AOC流 連擊流...變化超多~ 一般只討論QTE閃避格擋都還太 12/12 13:46
→ are2: 敷淺 12/12 13:46
我前面講的不只QTE的部分啊
推 MARVELHERO: 不是傳統QTE 12/12 13:51
當然不是傳統的 方便稱呼
推 are2: 你靈光點沒拿到240都算剛玩 作弊拿到後遊戲才開始 12/12 13:52
→ fluffyradish: 你要用熙爾無限延遲斬釘到敵人無法出手也是可以的 12/12 13:53
※ 編輯: erimow (61.69.134.204 澳大利亞), 12/12/2025 13:55:02
推 are2: 作弊還沒拿到前 都還在遊戲初期 12/12 13:54
→ are2: 作弊拿到後 充敏捷給連續攻擊 所有回合都自己的超爽 12/12 13:55
→ fluffyradish: buff夠畫界成灰都能燒爛西蒙,還管你啥反應不反應 12/12 13:57
噓 sustto: 因為最強 12/12 15:25