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我自己會這樣排 從最優勢的地方往下 1 美術 確實很好看,那個渲染很喜歡,而且玩到後面場景變化也不少,看得很舒服 2 音樂 OST好聽的地方很多,但我自己喜歡的是沒有人聲的那幾首 3 演出 很多場景的演出意境是真的很棒,運鏡有帶出故事想要表達的情緒 加上滿多從一而終的特效和音樂點綴,讓演出看起來非常漂亮 ---下面我覺得算偏劣勢的地方吧 4 劇情和敘事 人設還滿不錯的,個性前期塑造有出來 前半到繪母為止我覺得都還不錯,有把世界觀的氛圍營造出來 但打完繪母之後後面是有把故事是說完了沒錯 但後半那個故事鬼打牆程度是真的很高 5 遊戲性 探索部分還可以,不過不失 但是戰鬥的部分回合制+QTE煩中煩作業感很重 另外就是打完繪母只多拿一個突破傷害限制東西 戰鬥系統和技能樹系統在早期就已經完整,變化有點少 就以回合制來說應該還有可以更加琢磨的地方 -- https://i.meee.com.tw/fUZZM9G.png
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謝謝 沙陀曼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.69.134.204 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765514221.A.26D.html
mayolane: 渲染醜死 12/12 12:37
aa1477888: 不是中國遊戲 12/12 12:37
CaTkinGG: 全部 12/12 12:38
BlackskyXD: 好玩 12/12 12:38
這遊戲對我來說什麼都好 就是不好玩是硬傷 遊戲戰鬥到後面很躁
ga839429: 除了刷頭精狗屎小遊戲以外 12/12 12:38
TKjoe619: 法國人出的JRPG,又是白人辦的獎,亞洲人不爽就自己去 12/12 12:38
TKjoe619: 辦一個年度遊戲大獎 12/12 12:38
LipaCat5566: 西方血緣正統代表這點就贏了 12/12 12:39
今年西方純血也不只她啊
jorden0804: 用心做遊戲 不搞政治正確 12/12 12:39
要說政治正確 GOTY也就Hades2成分高一點 其他都還好
yakumo04: 獨立遊戲最強製作不服啥 完完全全實至名歸 12/12 12:40
undeadmask: 歐美主場優勢 12/12 12:41
will30119: 那就是對你不好玩但對大部分人很好玩啊 12/12 12:41
anumber: 有人說好玩有人說不好玩 到底是怎樣 12/12 12:41
看你喜不喜歡QTE 喜歡就會很好玩 不喜歡就是坐牢
PunkGrass: 因為它是一款好遊戲啊 12/12 12:42
LipaCat5566: 捷克再怎麼樣也沒法國正統 入圍裡面就只有33一個 12/12 12:42
iam0718: 第四點真的天國屌打 卻都沒得獎 GOTY贏天國是不意外 12/12 12:43
我覺得33 GOTY沒甚麼問題 但敘事這點比較尷尬 ※ 編輯: erimow (61.69.134.204 澳大利亞), 12/12/2025 12:43:38
PunkGrass: 如果你認為它不配 我也尊重你的意見 12/12 12:43
ccchaos09: 我自己是覺得最不行的就UI介面,整個很不直觀而且難找 12/12 12:43
storyo11413: 遊戲性算還好 但其他都很優GOTY沒問題但還好 12/12 12:43
jarvis652: 好玩 12/12 12:43
fezexp9987: 基本上就是歐美炒作造神 去年明顯歐美打壓黑悟空 12/12 12:44
ccchaos09: 但美術劇情音樂方面個人都給高分甚至滿分 12/12 12:44
TKjoe619: 33不是不好玩,就不夠創新,演出跟音樂我是沒話說,但地 12/12 12:45
TKjoe619: 圖跟後期數值設計我覺得不太好 12/12 12:45
對 你讓我想到繪母打完後 之後數值真的用腳寫的==
kevinwphard: 玩法毫無新意 劇本也很無聊 美術音樂很好 12/12 12:45
dreamnook2: 非索尼(X 12/12 12:46
NDSL: 法國人 12/12 12:46
Xavy: 其實就單純今年沒強敵 12/12 12:47
沒吧 今年其他五個擺在別年都不差了
starsheep013: 今年沒強敵,ok 12/12 12:48
will30119: 沒強敵都說得出來懷疑剛剛到底有沒有在看 12/12 12:48
補充一個 我還很喜歡33一點是他其實滿吸引到潛在玩家的 美術 音樂 演出這幾點在現代社群常常只看一眼的情況 捉住目光的能力很好 而且遊玩方式也比較平易近人,刁難人的部分都可以自己選擇不去玩
HyperLollipo: 團隊是33人加一隻狗,很有故事性 12/12 12:49
lightyen: 虎頭蛇尾 但也不算太差 12/12 12:49
fluffyradish: 格檔反饋超爽 12/12 12:49
protess: 聽到了嗎,你各位死擱2天國2猩猩絲歌都不是強敵 12/12 12:50
KimWexler: 去年才是真的沒強敵 12/12 12:50
LipaCat5566: 去年小小機器人是有點新東西才贏 今年要GOTY理論上最 12/12 12:50
LipaCat5566: 該拿是雙影奇境 33拿真的微妙 12/12 12:50
lazarus1121: 除了中後段的劇情有點鳥,其他都是上等吧 12/12 12:50
我對遊戲性想法是這樣 要搞回合制 可以用成BG3那樣的複雜程度 當然不一定要照抄d&d規則 但是我會希望自由度可以高一點和考慮的戰術可以多一點 不是每個人都只有固定的技能樹,武器的客製化也能調整之類的 我可以理解這可能是關於角色劇情塑造的考量而捨棄的部分 藉由技能樹的技能和遊玩風格去定義這角色的個性 當然用成即時制上去拚刀,滿多王的設計上去打起來都滿不錯的 但33剛好選擇了兩個中間,在回合制中融入閃刀格檔的QTE部分 剛開始玩當然很好,但後來中期之隨著數值的改變 變成遊玩的方式有點固定了,能夠學到的招式和套路是有限的 然後又要隨時打QTE,而敵人的血量又大幅提高,作業感就變很重
Xavy: 對阿 續作DEBUFF就先打八折了啊 12/12 12:50
fluffyradish: 就算打100倍血村長一直格檔也不會膩 12/12 12:52
freyroxas: 33粉就跟支遊粉高度重疊 吹人數 吹流水 吹評價 他們只 12/12 12:52
freyroxas: 贏在還有音樂美術能吹 12/12 12:52
zaq1xsw21212: 最爛就超糟糕靈光UI 其他你說的缺點我覺得還好 劇情 12/12 12:53
zaq1xsw21212: 我也滿喜歡的 12/12 12:53
benson861119: 33玩法算是寫下JRPG里程碑 怎麼會沒有新東西? 12/12 12:54
回合制+QTE+技能樹也不算新東西吧
ga839429: 33已經算很自由了 每個角色都設計一套技能和玩法邏輯 12/12 12:55
每個角色不只一套 但配合起來的用法不會太多
hinakenli: 有人說33玩法,馬力歐RPG就有了,我是不知道啦 12/12 12:56
syk1104: 會想買來玩~會有ns2嗎 12/12 12:56
ga839429: 後面數值爆成那樣 你就可以知道他們裡面設計數值和玩法 12/12 12:56
ga839429: 的不算很成熟 12/12 12:56
benson861119: 說沒強敵的是把天國 絲之歌 死擱 羊蹄 大金剛放哪? 12/12 12:56
aaronhkg: 玩法哪來寫下里程碑 笑死 12/12 12:56
Xavy: 不是說作品不強,問題他是續作,拿獎障礙本來就比較高 12/12 12:57
其實歷年滿多續作就是了
Eld613: 今年說成遊戲弱年,其他廠商默默戴起了鼻子 12/12 12:57
Xavy: 這是入圍名單一出來就知道的事 12/12 12:57
異端審判 巫師3 戰神 看你要不要算 最後生還者 柏德之門 薩爾達我覺得不算
s84760143: 其實後面能力亂疊亂殺就像劇情那樣,這世界的創世者回 12/12 12:59
s84760143: 來啦,隨便都是開掛亂殺 12/12 12:59
LipaCat5566: 最佳敘事也33這也很奇妙 12/12 13:01
shane10222: 敘事跟RPG真的不行 劇情後期張力很弱 敘事手法也普通 12/12 13:01
shane10222: 敘事好的地方就是 常用老套的雙層世界架構的部分 12/12 13:04
sadmonkey: 美術音樂劇情都算上等,玩法雖不到獨特,但今年也沒其 12/12 13:07
sadmonkey: 他遊戲玩法有跨時代的創新,更別說獨立遊戲團隊故事性 12/12 13:07
exile9340: 有些人就是喜歡說都不是新東西。知道麼?排列組合的化 12/12 13:10
exile9340: 學效應本質上也不是新東西唷~啾咪 12/12 13:10
fluffyradish: 光是打四手那進場那格擋反饋啊~~撕~~ 12/12 13:11
waitan: 去年那個機器人才是過譽 12/12 13:17
AdmiralAdudu: 為什麼要一直說是QTE啊 想成噹噹噹拚刀不爽嗎? 12/12 13:18
AdmiralAdudu: 怎麼可能會作業感 識破那堆快慢刀全格擋無傷打贏西 12/12 13:18
AdmiralAdudu: 蒙有多爽你知道嗎 12/12 13:18
就是打過才覺得這無法接受啊 我初見全接會爽 練習後才接到就牢 上面講的好像不太準 應該說初見到第一次全接很爽 但重複招重複接就坐牢這樣才對
Cactusman: 哪裡不好玩 12/12 13:25
fluffyradish: 最難檔的是艾莉西亞,迪桑德家劍術頂上對決 12/12 13:28
tacodrem: 所以....原po應該也很討厭隻狼@@? 12/12 13:35
那倒是滿喜歡的 因為節奏比較快 而且更難預測一點 就是比起背譜靠反應的感覺更多 所以我能夠進步的範圍更大,我也以選擇不接用其他方式應對,道具、閃避、霸體、韌性之類的
AdmiralAdudu: 重複招重複接很坐牢? ……哪個動作遊戲不是這樣玩 12/12 13:38
感覺你對動作遊戲有誤會
sakungen: 敘事我反而覺得拿了沒問題的項目,結局兩位搞事的,中 12/12 13:39
sakungen: 期就看的出來會搞事。 12/12 13:39
sakungen: 第三章開始那兩位的態度,我就覺得結局大概不是很好。 12/12 13:39
sakungen: * 那兩位的態度那樣 12/12 13:40
AdmiralAdudu: 你跟隻狼或是魂系玩家說靠反應>背譜應該會被噴飛吧 12/12 13:40
會嗎 魂了解技能有強迫你一定要看著他打完嗎 動作遊戲互動應該更強吧,他打我接應該不是一種動作遊戲 我可以選擇側滾偷刀破敵人韌性,33可以嗎==
sakungen: 戰鬥方面可以多增加一些變化這點蠻同意的 12/12 13:41
fluffyradish: https://reurl.cc/8bD6nd 西蒙戰用對武器跟策略是 12/12 13:43
fluffyradish: 不用全檔也能無傷的 12/12 13:43
33本質是回合制 跳不出回合制的系統 而複雜程度又有限 回合制可不可以很好玩 可以 但我覺得回合制的好玩就是要夠複雜 當然每個人有每個人的口味
are2: 戰鬥變化超多的 同一角不同武器不同效果,加上靈光配點 系 12/12 13:46
are2: 統是真的很創新,爆擊流 自殺流 吸血流 火槍流 孤狼流 護盾 12/12 13:46
are2: 流 AOC流 連擊流...變化超多~ 一般只討論QTE閃避格擋都還太 12/12 13:46
are2: 敷淺 12/12 13:46
我前面講的不只QTE的部分啊
MARVELHERO: 不是傳統QTE 12/12 13:51
當然不是傳統的 方便稱呼
are2: 你靈光點沒拿到240都算剛玩 作弊拿到後遊戲才開始 12/12 13:52
fluffyradish: 你要用熙爾無限延遲斬釘到敵人無法出手也是可以的 12/12 13:53
※ 編輯: erimow (61.69.134.204 澳大利亞), 12/12/2025 13:55:02
are2: 作弊還沒拿到前 都還在遊戲初期 12/12 13:54
are2: 作弊拿到後 充敏捷給連續攻擊 所有回合都自己的超爽 12/12 13:55
fluffyradish: https://reurl.cc/NNYbxQ 這遊戲是要算buff的, 12/12 13:56
fluffyradish: buff夠畫界成灰都能燒爛西蒙,還管你啥反應不反應 12/12 13:57
sustto: 因為最強 12/12 15:25

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