推 kopune:舔06/26 23:47
→ biglafu:(舔)06/26 23:47
→ flysonics:(被舔)06/26 23:47
西洽百景《舔》
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→ gcobc12632: 我有時候也會這樣 不知道為啥== 10/07 17:21
推 zseineo: 我發覺自己有點懶的時候就會放下支線趕快把主線打完XD 10/07 17:22
推 diabolica: 不會啊 因為還有大師模式跟王國之淚 10/07 17:22
→ diabolica: 曠野也沒什麼好逛的 10/07 17:22
推 jeff666: 支線做一做就好 通常是不會練到最高級 這樣打BOSS才有感 10/07 17:23
推 fish770130: 有些遊戲在中後期會有比最終BOSS還難的隱藏BOSS 10/07 17:23
推 iWatch2: 一堆遊戲終盤離滿級還遠得很ㄅ 10/07 17:23
→ fish770130: 打通以後結局BOSS隨便輾反而沒啥動力 10/07 17:23
推 AmakusaSora: 有時候玩到終盤真的會失去動力,可能劇情不怎麼樣吧 10/07 17:24
推 YaLingYin: 這就是我 jpg 10/07 17:24
推 neetarashi: 我會先去扁完魔王再回頭解支線 10/07 17:24
推 chocoball: 我從來打不贏隱王 太累... 10/07 17:24
推 tiger870316: 33遠征隊到最後哪怕大boss也是一下就死 10/07 17:24
推 onepiece2041: 跟鋼普拉要從武器開始組的原理一樣吧,行百里者半90 10/07 17:25
→ onepiece2041: 人很容易因為一些不上不下的滿足感失去動力 10/07 17:26
組鋼普拉的話要看武器是啥
當初組RG牛那一堆感應炮我反而組得很煩wwwwww
推 james3510: 我看動畫也會 最後幾回反而沒興致了 10/07 17:26
→ onepiece2041: 只是模型可以先組武器,但RPG不能先打尾王 10/07 17:26
→ c610457: 曠野我也打了5年還沒有破關 10/07 17:27
推 RDcat: 越喜歡的遊戲越捨不得,破了就等於結束了 10/07 17:28
→ c610457: 明明遊戲時數已經150小時以上 10/07 17:28
推 qd6590: 我咒術也是看到虎杖跟宿儺釣蝦就突然不想再看下去了 完全 10/07 17:28
→ qd6590: 沒有任何興致看下一話 10/07 17:28
推 sorajump: 所以才需要浮動等級機制 10/07 17:29
→ queen100000: 因為剩下的都是跑流程,沒什麼意外,看看CG動畫刷一 10/07 17:33
→ queen100000: 下儀式感而已 10/07 17:33
推 ymsc30102: 蠻常捨不得破關的 10/07 17:34
→ krousxchen: 我反而是想到破關前如果還有一堆支線要解就懶,乾脆 10/07 17:34
→ krousxchen: 直接打王 10/07 17:34
→ queen100000: 無非就是城堡崩塌,全員逃生,不然就是欣賞世界級規 10/07 17:34
→ queen100000: 模的煙火大會而已 10/07 17:34
推 davidiid: 我自己把這個狀態取叫 10/07 17:35
→ davidiid: 王前斷尾症候群 10/07 17:35
→ davidiid: 我有超過10款遊戲發病了…… 10/07 17:35
→ ex990000: 浮動等級根本沒必要 跟等級制完全是衝突 10/07 17:35
推 qaz556644: 是因為rpg的尾王太爛吧 玩魂系或銀河戰士惡魔城那種就 10/07 17:36
→ qaz556644: 沒多少尾王門口不打的 10/07 17:36
推 sk1683fat: 我是會撐到打完魔王 然後二周目放生 10/07 17:36
推 er2324: 不會吧,通常魔王打完都會給你一個超強神器。 10/07 17:36
推 stevenyat: 我是破關跟隱王都打完後開始收集圖鑑才進入這種階段 10/07 17:37
推 ilohoo: 有些遊戲的終章還蠻有份量的 像是2077和柏德之門3 10/07 17:37
嘿對,不過遊戲打多了多少有點感覺
會知道「啊這結局一定很有份量好期待」
或者是「唉打完就沒啦,好懶」
我自己是這樣啦
推 laipenguin: 發現自己開始想睡無聊的時候就要趕快衝主線了 10/07 17:38
推 johnny3: 所以有些遊戲還有隱王 10/07 17:39
推 oyaji5566: 我魂1魂3打薪王前就發病了從沒打完過,法環也是。反而 10/07 17:40
→ oyaji5566: 是ReFF7一邊吐嘲蛤原本是這樣演的嗎然後就打完了 10/07 17:40
推 shinobunodok: 就打完王一切都要結束了 10/07 17:40
推 newgunden: 有,就突然不想破完 10/07 17:42
推 ex990000: 這只能說遊戲設計不好 我玩過很多rpg都會在最後boss前面 10/07 17:42
→ ex990000: 卡等 因為沒有更有效率的怪物了 破關後的隱藏迷宮才會開 10/07 17:42
→ ex990000: 放更好練的怪物 10/07 17:42
推 horse2819: 全部都拿完了 王八成就變菜雞了 只能打隱藏王 10/07 17:43
推 asiaking5566: 獎勵機制是對未來的預期 打完反而懲罰你回標題畫面 10/07 17:43
→ ltytw: 這時候天空中不來點BOSS BGM助興嗎 10/07 17:46
→ ltytw: 嗎? 10/07 17:46
推 NoLimination: 打魔王時發現我太強了 魔王的實力不如預期 10/07 17:46
推 ex990000: 如果沒隱關 只能說等級上限開太高 軒轅劍3滿等60 其實也 10/07 17:46
→ ex990000: 那麼好打 10/07 17:46
推 leon19790602: 日式RPG不是常有那種,打贏最強BOSS或隱王,會拿到 10/07 17:47
→ leon19790602: 最強武器,但等拿到後也沒更強的可打了 10/07 17:47
對啊,這種狀況也挺好笑的
即使沒直接結束後續也沒啥事情可作
拿著滿身神裝不知道幹麻好wwww
推 BruceChang: 單純不想讓快樂的遊玩過程結束 不周回的人打完最後就 10/07 17:49
→ BruceChang: 沒了 10/07 17:49
推 tiaushiwan: 絲之歌特地把蟻后留著,結果剩下蟻后跟蕾絲就放置 10/07 17:51
推 Ardve: 通常更難更帥的隱藏支線王都打了,打尾王都會沒什麼期待== 10/07 17:53
推 newgunden: 不過劇情不錯的比較少發生這事 10/07 17:55
推 john5568: 我曠野則是另一個情況,原本還想跑完全部神廟,收集完 10/07 17:56
→ john5568: 呀哈哈,直到我不小心踏入海拉爾城,想說把boss幹掉再 10/07 17:56
→ john5568: 繼續。打完後...我當天關遊戲後就沒開過了orz 10/07 17:56
→ h75311418: 不會想快看結局玩下一款 10/07 17:57
推 bheegrl: 我是破完一輪就不想玩二周目了,連補成就都賴 10/07 17:58
推 xxhenryxx: 這就是為啥需要動態難度 10/07 17:58
→ h75311418: 放強武器通常會塞很強的隱王或二週目給你打 10/07 17:58
→ bheegrl: 要補成就一定在破關前做完 10/07 17:58
有些成就要人多週目就很...對啊
看遊戲好壞吧
→ h75311418: 就我知道的有些人是覺得捨不得打完結束會空虛所以不想 10/07 18:00
→ h75311418: 結束 10/07 18:00
→ wds824: 就跟一些難民番一樣,總是留著最後幾集沒看 10/07 18:07
→ arcanite: 學手遊做高難爬塔啊!或者打擂台 10/07 18:08
推 CTUST: 早期的拜月教主被玩家詬病不如新手村的黑苗首領也 10/07 18:09
→ CTUST: 這樣(遠目 10/07 18:09
推 b160160: 組鋼普拉個人最討厭的是四肢,所以後來儘管說明書都說先 10/07 18:11
→ b160160: 組頭部身體,但我都有一定從四肢開始 10/07 18:11
我主攻RG所以習慣先組骨架
然後再把裝甲貼上去
推 tigerface: 33沒去調整難度的話,全地圖探索完去打王,boss連台詞 10/07 18:12
→ tigerface: 都講不完就打死了 10/07 18:12
推 s5219363: 不只遊戲 我看影集也會 最後一集就是不想看 當初絕命律 10/07 18:15
→ s5219363: 師全部花了1個禮拜看到最後一集 結果拖了2年才去看最後 10/07 18:15
→ s5219363: 一集... 10/07 18:15
我鐵血最後三集指看板上捏他完全不想親眼目睹不曉得算不算(X
→ StillAtNight: 最近感覺我是少數 我是喜歡先打通主線的 極度討厭 10/07 18:16
→ StillAtNight: 刷怪練等 我玩33跳過大量中間小怪 以至於boss前完 10/07 18:16
→ StillAtNight: 全打不贏 逼不得已去練一點等到挑戰比較合理的程度 10/07 18:16
※ 編輯: eva05s (114.46.189.222 臺灣), 10/07/2025 18:19:51
→ zycamx: 我常常玩一半就換玩別的,遊戲收藏XD 10/07 18:19
→ zycamx: 所以後來像肉鴿一輪很短的遊戲反而我頗愛玩 10/07 18:20
推 icrticrt1682: 因為事前精心準備跟冒險的過程往往比去面對已失去挑 10/07 18:20
→ icrticrt1682: 戰性的終局來得有趣吧,別說RPG,就連P社的塗色占地 10/07 18:20
→ icrticrt1682: 圖遊戲我也常常一局打了幾十小時,等到碾壓全世界要 10/07 18:20
→ icrticrt1682: 收尾的時候反而就覺得沒挑戰性了很膩,結果就棄了== 10/07 18:20
推 deathcat1113: 我的柏德之門 10/07 18:21
推 OochunoO: 這年代 終盤懶得打可以去yt快轉看完剩下劇情 10/07 18:24
推 Reficuly: 我懂…什麼都做了就只剩魔王還沒打死… 10/07 18:28
推 panzerschild: 我生化Re4打到教主反而不想打了。前面的右手倒是直 10/07 18:30
→ panzerschild: 接打爆了... 10/07 18:30
推 AkikaCat: 確實常有這種事 10/07 18:33
推 daniel50506: 還以為是BOSS太簡單 啥都不用到 10/07 18:35
推 sakungen: 尾王不夠讓人恨得牙癢癢的 10/07 18:35
→ k960608: 打完就真的沒事幹的遊戲才會這樣吧 10/07 18:37
推 alpho: 發現絕對不會輸之後就剩流程了,策略類的什麼騎砍、三國志 10/07 18:38
→ alpho: 、文明也是,佔圖一半以上幾乎是確定勝利,但就懶的打完 10/07 18:38
推 aiiueo: 有嗎,我軌跡都是把靜名收到頂然後瘋狂一刀虐魔王 10/07 18:38
→ sniperex168: 所以末盤的劇情要夠精彩才能淡化這種感覺 10/07 18:39
推 bill03027: 真的是常有這種現象 10/07 18:51