推 ayubabbit: 100萬實在太省了... 11/15 19:08
→ ayubabbit: 所以這款凹不到補助嗎 印象標題那款有拿? 11/15 19:09
推 leo255112: 獨立遊戲開發者真是個艱辛的工作 11/15 19:09
推 laser789: 這苦行僧吧 月生活費2萬5含房租 11/15 19:10
推 sd2567: 你要獨立開發不欠債就長這樣啊 11/15 19:10
推 goseienn: 比三千萬合理很多 11/15 19:11
推 BSpowerx: 輔助不是隨便申請隨便有阿,要有公司名號、報告、審查、 11/15 19:11
→ sd2567: 算薪水能五萬的都嘛中型工作室了 11/15 19:11
→ BSpowerx: 競爭者還有不少,對個人開發者其實要準備太麻煩 11/15 19:11
推 a5480277: ....這款我印象我有買 11/15 19:11
推 kaj1983: 你...房租2萬是不是? 11/15 19:12
→ ackes: 這部製作看得出來沒有那麼低成本啦.. 11/15 19:12
→ a5480277: 剛去點了一下開發者 他3款遊戲 我有2款 免費的我沒拿 11/15 19:12
推 ltytw: 對 我觀察很敏銳 (被拖走 11/15 19:13
推 levelesin: 這個我有買,還行,支持一下 11/15 19:13
→ hsiehhsing: 這編劇... 熊那文本可能只能寫1/100 11/15 19:13
推 LABOYS: 沒有錢就是要從自己身上榨出來,不只是做遊戲,你自營業 11/15 19:13
→ LABOYS: 基本上都是這樣。 11/15 19:13
推 lavendin82: 編劇比一張立繪還便宜?真的假的 11/15 19:13
這遊戲的編劇應該工作量不大吧..我是覺得立繪應該都能用ai..
→ LABOYS: 比方說你開個小飲食店,沒錢請人就是自己顧自己班排爆。 11/15 19:14
噓 qwe78971: 笑死 ADV 有程式 特效 騙外行可以啦 幻燈片還特效 2D 11/15 19:14
→ qwe78971: 畫個動圖用遮罩 改材質球就好了 開發20個月更搞笑 成熟 11/15 19:14
→ qwe78971: 模板一堆 外包把工作發出去 統一風格 一年就很久了 11/15 19:14
推 ayubabbit: 正常獨立遊戲就是這樣沒錯 11/15 19:14
→ commandoEX: 生活費25000可能住家裡,要不然鍋燒麵一碗90*270=8100 11/15 19:14
推 kaj1983: 不過UI花費竟然是最貴的 11/15 19:14
→ qwe78971: UI 本地化 哪需要25萬 唬爛鬼 11/15 19:15
推 sd2567: 底層編劇本來就超窮啊 這行也是只爽頂層的 11/15 19:15
※ 編輯: howtotell (36.227.253.88 臺灣), 11/15/2026 19:15:49
→ ayubabbit: 所以開發時間通常都很長 11/15 19:15
→ kaj1983: 現在有AI了應該可以省不少錢 11/15 19:15
→ sd2567: UI很貴啊 因為你會一直改 他程式是自己寫得 11/15 19:15
→ commandoEX: 租個房子算10000你日用消耗就很拮据了 11/15 19:16
→ dickec35: 這款看起來不像是文字量多的類型,所以編劇才便宜吧 11/15 19:16
推 a5480277: 這遊戲編劇應該很便宜 魅惑之翼我想了一下 有劇情嗎? 11/15 19:16
我也覺得應該沒有..
※ 編輯: howtotell (36.227.253.88 臺灣), 11/15/2026 19:17:02
→ qwe78971: 喔 是另一款遊戲喔 還以為是異病 那我還要找一下遊戲畫 11/15 19:16
→ qwe78971: 面跟內容 11/15 19:16
推 IronSkull: 魅惑之翼主要是倖存者+天蠶變玩法,然後解鎖CG 11/15 19:18
→ IronSkull: 現在的話可能很快,但是它立案製作那時AI還沒有這麼強 11/15 19:19
→ leo255112: 異病我剛過第一章,個人覺得品質不太像獨立製作的,確 11/15 19:19
→ IronSkull: 基本上應該還是手工為主 11/15 19:19
→ leo255112: 實看起來成本就不低的樣子 11/15 19:19
→ s540421: 自己補充問題自己說觀察入微? 11/15 19:19
→ leo255112: 照這篇來看,即使不高成本製作,獨立開發還是一條很艱 11/15 19:20
→ leo255112: 辛的路… 11/15 19:20
推 zizc06719: 阿有請人就要給薪水了,不是只算這種成本價 11/15 19:20
推 kaj1983: 最近玩艾澤拉斯倖存者,這品質還是免費的 11/15 19:21
→ ackes: 就成本極低也要百萬了 台灣一紅又會遇到一堆人跳出來噴 11/15 19:21
→ ackes: 在台灣做遊戲真的是吃力不討好 11/15 19:21
→ kaj1983: 遊戲圈現在就算有AI我想也很難生存了 11/15 19:21
→ tsainan: 這款帶有顏色內容 要請補助大概不太容易吧 11/15 19:21
→ kaj1983: 做得如果沒有免費的好玩,不會有人想買單的 11/15 19:21
推 sd2567: 獨立開發就是自己要能包全包啊 11/15 19:22
→ kaj1983: 要嘛就多點開花賭運氣看會不會突然爆紅 11/15 19:22
→ sd2567: 不然遊戲可能剛想好標題 就開始負債 11/15 19:23
推 hsiehhsing: 餵AI吃熊的文本 11/15 19:23
推 ayubabbit: 獨立遊戲初期大概多半都另外有正職 11/15 19:23
→ ayubabbit: 等最後想拚才會專職做遊戲的樣子 11/15 19:23
→ ackes: 反正這世道樂子人多就是 有時候也不是好不好 樂子人就是要 11/15 19:24
→ ackes: 找話題開戰引樂子 11/15 19:24
→ ayubabbit: 畢竟一個話題討論通常都沒啥結論 11/15 19:25
推 kaj1983: 除非大學就開始創業,不然都嘛先工作才開始創業 11/15 19:25
推 jasonger25: 這款我有買,瑟瑟的可能不好拿補助 11/15 19:27
推 marx93521: 其實每個創業都差不多這樣,頭洗下去誰知道能不能回收 11/15 19:29
推 s8018572: qq 11/15 19:47
推 s8018572: 色色沒補助 但感覺在steam上比一般獨立更容易出頭? 以 11/15 19:50
→ s8018572: 台灣開發者來講的話 11/15 19:50
推 andy0481: 這最終目的的標準不同啊 這家是小黃遊 最終銷量跟回本的 11/15 19:50
→ andy0481: 最大基礎還是在CG上 所以一堆東西可以壓低 11/15 19:51
→ andy0481: 實際上評論看來遊戲性被噴 異病一開始的目標就是一般向 11/15 19:51
→ andy0481: 大賣 不砸重本難道希望一樣用單人開發ADV沒色色回本嗎 11/15 19:52
推 hololive45P: 這款有拿輔助金還在舔自己是中國國產才在脆跟FB都被 11/15 19:56
→ hololive45P: 噴歪== 11/15 19:56
推 Snomuku: 對AI仔來說把別人的文字插畫餵給AI最省 11/15 19:56
→ hololive45P: 看錯0.0原來不是說偵探 11/15 19:56
推 Srwx: 用這篇數字*5倍也才600多萬 搞成2.3千萬是怎麼花的 11/15 20:01
推 andy0481: 沒到兩三千吧 之前算不是都快一千萬左右差不多嗎 11/15 20:04
推 Srwx: 問題不是沒色色回本 而是不靠色色結果成本爆5倍? 11/15 20:04
推 IronSkull: 不管是一般向還是成人向,都一樣要評估時間和金錢成本 11/15 20:05
→ Srwx: 補助吃了至少300萬後還需要賣10萬套才回本 怎麼算都至少2千 11/15 20:06
推 zizc06719: 說啥呢,仔細看一下他的算法好嗎== 11/15 20:07
推 Srwx: 編劇1萬3千都列了 其他省略的不可能比這筆高多少 11/15 20:10