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https://ccc.technews.tw/2025/08/02/the-cost-of-aaa-games-soaring-budgets-turn-development-into-a-high-stakes-gamble/ 3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭 作者 Dindo Lin | 發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊 戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目 前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提 高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。 3A開發成本飆升,百萬銷量也難回本 3A遊戲的製作成本已在數個主機世代間經歷了暴增──在90年代的PlayStation初代,開 發一款3A遊戲平均僅需約100萬至500萬美元;而到了最新的PS5時代,頂級3A大作的研發 預算普遍高達9,000萬至2億美元。索尼前全球工作室總裁吉田修平就層提到,目前不少3A 項目的成本「甚至超過2億美元」。這意味著,遊戲公司不得不投入過去幾十倍的資金來 打造一款大作,回本門檻隨之水漲船高。 如此高昂的投入讓每款3A遊戲都像一場豪賭──稍有不慎便可能血本無歸,若一款遊戲的 開發+宣傳成本超過1億美元,理論上在人均原價70美元的狀況下,至少需要賣出約300萬 套才開始賺錢。其中包括平台抽成、零售通路等成本,隨著發售後時間拉長,遊戲都會透 過打折促銷持續刺激銷量,進一步拉高了回本所需的銷售門檻(假設前面沒賺到錢)。 Rockstar Games開發的〈俠盜獵車手5〉(GTA V)開發成本約2.65億美元,但自2013年發 售以來累計銷出超過9,000萬套,為發行商Take-Two帶來約60億美元收入。以小博大的成 功雖令人咋舌,卻屬於少數幸運兒。續作〈俠盜獵車手6〉據傳開發投入可能高達10到20 億美元,開發週期長達7年──這一數字甚至可能超過杜拜建造哈里發塔的投資(約15億 美元)。 與此同時,也有大作成為「賠本貨」:例如一款科幻射擊遊戲〈星鳴特工〉,研發耗時8 年、投入約2億美元,上市僅兩週因表現不佳便被迫下架,給Sony帶來巨大的財務損失。 再如去年發售的恐怖生存遊戲〈木衛四協議〉(The Callisto Protocol)斥資約1.6億美 元打造,原本被寄望賣出500萬套,但由於口碑不佳,上市後投資機構紛紛下調預期,甚 至悲觀預估該作一年內可能僅賣200萬套。可見燒錢越多並不必然帶來高收益,反而讓開 發商承擔了極大的銷售壓力與風險。 有些超級大廠或許有充裕資金願意投入上億美元製作一款遊戲,但並非所有昂貴項目都能 成功──現實中許多天價預算的大作最終仍告失敗。這種情況下,發行商也傾向收緊新項 目、寧可少做也不要隨便砸錢──無節制擴大內容與規模的舊路走不通了,如何降低風險 、提高投入產出比,成為行業共同面對的難題。 面對3A成本屢創新高且回收艱難的現狀,索尼前總裁吉田修平就說,PS5世代是「業界首 次真正意識到不能再無限制擴張內容規模」的時刻。他表示,從PS4世代到PS5世代,技術 並未發生革命性飛躍,但遊戲開發預算卻幾乎翻倍攀升,有些專案的投入已高到難以回本 。以往在PS4時代,大廠傾向「砸重金做大作」,是因為覺得這樣成功概率更高,導致索 尼一度減少了對小型創新遊戲的支援。然而時至今日,當一款3A遊戲需要賣到千萬級的銷 量才被視作正常表現時,無論對開發商還是玩家而言都變得不堪重負。 縮短開發週期、靈活定價與技術助力 面對成本壓力和風險攀升,各大遊戲公司正積極尋找應對策略──例如縮短開發週期。任 天堂社長古川俊太郎今年在投資人會議上坦承,近年遊戲軟體開發規模持續擴大、週期越 拉越長,導致開發成本顯著上升。他強調,遊戲產業本質上風險極高,成本上漲無疑讓風 險進一步增加。 為此,任天堂在次世代主機Switch 2時代採取「大型作品與快項目並行」的策略:一方面 繼續推出〈瑪利歐賽車世界〉這樣的大型旗艦作品,另一方面開發製作週期較短、成本較 低但富有新意的遊戲,以控制總體成本。任天堂近期已展示了這一思路的雛形──例如在 Switch 2首發陣容中,除了定價高達80美元的〈瑪利歐賽車世界〉外,也有像〈Welcome Tour〉售價10美元、〈Drag×Drive〉售價20美元的迷你遊戲。古川稱這種高低搭配、靈 活定價的做法,是應對開發成本上升的方法。 除了縮短研發週期,提高開發效率也是大廠努力的方向。由於美術資源和關卡內容需求爆 炸式增長,不少3A團隊開始借助人工智慧等新技術輔助研發,希望以更少的人力和時間產 出同等規模的內容──若能善用自動化工具生成美術素材、語音對白、程式碼等,將有助 於緩解團隊人數爆炸、成本翻倍的壓力;同時一些大型發行商也嘗試全球化合作,利用區 域成本差異來降低總投入,例如Saber參與〈最後一戰:士官長合輯〉合輯部分內容製作 時,其預算僅相當於〈最後一戰:無限〉的三十分之一,但最終成品品質並未打折──透 過將部分研發環節安排在成本較低的地區進行,確實可以在一定程度上減少成本,台灣就 有一些遊戲工作室會接受海外遊戲公司的外包工作。 由於單機3A遊戲的售價從70美元逐步邁向80美元,但又有不少高價新作在玩法創新和穩定 性方面表現平平,甚至首發的臭蟲頻出、品質令人不忍卒睹,讓玩家對「高價不等於高品 質」的怨念更深。即便如此,漲價潮已成事實,也逼使部分玩家改變消費習慣(例如不衝 首發等遊戲打折),這反過來又可能迫使廠商慎重考慮未來大型項目的投入規模。 任天堂:大型作品與快項目並行老子早在Wii就這麼幹誰跟你在NS2才玩這招? 大量便宜外包和AI運用是3A大作未來要走的路了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.142.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754103399.A.9DF.html
zaku2015: 教育總是需要大錢 08/02 10:57
Xperia9900KS: dei有如詐騙般的成為遊戲界癌細胞 08/02 10:57
devidevi: 玩家只想玩到好玩的遊戲 08/02 10:59
foxey: DEI賣像爛成那樣的錯 08/02 10:59
devidevi: 現在3A遊戲做成手遊很划算阿 08/02 11:00
Xpwa563704ju: 一堆廠家錢都拿去請DEI了當然成本高 08/02 11:01
cactus44: 3A名義上花了一堆錢,但真的用在遊戲製作本身有多少 08/02 11:05
cactus44: 呢? 08/02 11:05
leo79415: 要不要看看33花多少錢 08/02 11:09
npc776: DEI入侵是一件事 另外一個問題是公關宣傳支出太多了 08/02 11:10
lazioliz: 怎麼不問你為什麼花一堆錢做出大便 08/02 11:10
npc776: 完美的賺錢遊戲模型就是last war那種 10%打造本體 90%公關 08/02 11:10
gotofumihisa: 對馬明明就沒很多 也是能有3A的體驗 08/02 11:12
akisumi: 是不是想漲遊戲價格的藉口 08/02 11:12
akisumi: 風險很高然後加入DEI提高風險 08/02 11:12
vsepr55: 等下一款對馬公布成本你就知道了== 08/02 11:15
Treeflaw: 這整篇根本無關DEI,結果推文一堆都在DEI是有多敏感 08/02 11:16
shadowblade: 這根本就企劃控管失誤自己的問題 08/02 11:17
vsepr55: 說真的你企劃控管能保證成功就不用在這五四三 08/02 11:18
vsepr55: 快去應徵== 08/02 11:18
mc3308321: all in 3A,關掉功臣的日本工作室。現在得償所願了, 08/02 11:19
mc3308321: 不好嗎? 08/02 11:19
evilraistlin: 開發那種大便還想賣錢 當大家智障? 08/02 11:20
willytp97121: 大作病也是大廠已經執著過頭的東西 很多中型開發遊 08/02 11:21
willytp97121: 戲已經證明了砸大錢不一定成品就比較好 08/02 11:21
Xpwa563704ju: 但是這篇文有提到最DEI的星鳴特工捏 08/02 11:22
arcZ: 成為豪賭 那為什麼要加DEI? 角色用「寫實風」就不是豪賭了 08/02 11:22
arcZ: 嗎? 08/02 11:22
memoryautumn: 因為DEI團隊的薪水也是開發成本之一,但這群人目前 08/02 11:22
memoryautumn: 來看對遊戲開發沒幫助甚至會扯後腿,當然要拿出來 08/02 11:23
memoryautumn: 講 08/02 11:23
arcZ: 為什麼推文都提DEI 因為這個時代遊戲的角色設計根本是爛透了 08/02 11:23
Tsozuo: 一堆沒DEI的公司也有不少跌倒的 08/02 11:24
Tsozuo: 不過歐美那邊人力成本是真的高亞洲區太多 08/02 11:24
Xpwa563704ju: 像育碧員工就一堆DEI開發員 08/02 11:25
dragonne: 養太多沒用的員工 08/02 11:26
Xpwa563704ju: 以前還有人爆料這群DEI都不做事只會混,成本不高才 08/02 11:26
Xpwa563704ju: 有鬼 08/02 11:26
vsepr55: 只想聊角色設計就別聊3A了,去玩手遊好嗎== 08/02 11:28
leo79415: 因為就算認真做遊戲 做出來的成品也不見得能大賣回本 08/02 11:28
leo79415: 阿如我又加上dei 恩那就 08/02 11:29
srxteam0935: 想起去年沾DEI的3A遊戲全數炸開那 畫面之美 08/02 11:32
ballby: 大廠都想賭3A,問題好遊戲不一定要3A 08/02 11:35
Jerrybow: 大廠都用高畫質綁架自己啊,求仁得仁 08/02 11:36
l6321899: 大廠其實都不敢賭才對,所以3A的遊戲玩法反而保守 08/02 11:36
l6321899: 大多都用在秀肌肉般的畫面,讓成本整個燒上去 08/02 11:37
slowsoul1998: 要不要看看33花多少 只會做一些垃圾DEI遊戲 賣不好 08/02 11:37
slowsoul1998: 就怪成本太高 08/02 11:37
uranus013: 不用再騙自己好玩就好 看上次任直HD2D類被噴成什麼樣 08/02 11:39
uranus013: 你就知道現代玩家受到的待遇都是自找的 08/02 11:39
KuBiLife: dei雖然是成本 但更多成本在更多開發人員跟高畫質素材 08/02 11:41
KuBiLife: 加上人越多效率越差定律 自然很花錢 08/02 11:42
KuBiLife: 高畫質素材更不會讓遊戲變好玩 只是不跟上會被靠腰 08/02 11:42
neroASHS: 星鳴連遊戲性都有問題 不然至少有apex跟bd3這兩個能吹 08/02 11:43
adairchang: 為了DEI養一堆廢物再來哭成本高昂 08/02 11:46
Articunon: 星鳴的失敗完全是活該,到底為什麼會有人想跟自己的客 08/02 11:46
Articunon: 群對著幹的? 08/02 11:46
ltytw: DEI的成本是在發售後沒辦法回收 嘻嘻 08/02 11:46
leo79415: 因為他們忙著應付不存在的 "現代客群" 08/02 11:48
CCNK: 3A的屎 08/02 11:48
z900215ro: 把廣告費刪掉就省一堆錢了 08/02 11:49
as981134: 宅宅錢又不難賺,你真的花時間跟金錢做出來,就算沒有 08/02 11:50
as981134: 突破性玩法,只要審美劇情不要太脫離大眾審美,就算不 08/02 11:50
as981134: 能讓你大賺,至少也不會大虧,但如果花了幾十億還要跟 08/02 11:50
as981134: 市場走反方向那虧錢不是自找的嗎 08/02 11:50
vitalis: 成本管控有問題在那邊唉唉叫,更不要提花上億美金做出了的 08/02 11:50
vitalis: 東西擺明要噁心玩家,還期望大賣?搞壞環境的不就自己 08/02 11:50
bmaple730: 像SE至少就有抓到HD2D這救命稻草擺脫大作病 08/02 11:53
dodonko: UBI不就示範了聘DEI冗員然後把會做遊戲的人才逼走,最後 08/02 11:53
dodonko: 端出來的就是高成本垃圾,怎麼還有人覺得無關DEI 08/02 11:53
gene51604: 冗員太多吧 08/02 11:53
widec: 3A是豪賭 索尼卻可以一直賭一直輸 08/02 11:54
OEC100: 你一個案子開發時間抓兩年,加入DEI審查能變3年 08/02 11:55
TohmaMiyuki: 廢物跟髒東西太多了 08/02 11:55
widec: 商業公司是怎麼得出DEI能賣錢的結論 08/02 11:55
OEC100: 審查了老半天出來一個跟市場需求無關的產品 08/02 11:55
weiBritter: 是你吉田修平後知後覺吧,還業界首次發覺咧 08/02 11:57
OEC100: 做遊戲的要搞清楚的是怎麼讓人買單,不是去教育人,連電 08/02 11:57
Pep5iC05893: https://i.imgur.com/1PO5TNZ.jpeg 08/02 11:57
OEC100: 影也有一樣問題 08/02 11:57
vitalis: 不要小看DEI除了影響遊戲表現,三不五時還會對員工進行教 08/02 11:57
vitalis: 育培訓,干擾人事行政甚至營運管理風格,影響成本效率 08/02 11:57
OEC100: 跟印度人一樣,拉了一個印度人進來它能把整間公司3成都變 08/02 11:59
OEC100: 印度人,產能還降低,它們不追求高薪只要有工作 08/02 11:59
widec: 要花幾億美金,都沒想過能不能回本? 08/02 12:01
vitalis: 所以那些人自私呀! 成功自己名利雙收,輸了公司賠錢 08/02 12:03
whitecan: 這些廠商都把3A玩成只剩畫質的垃圾,自己不重視內容還 08/02 12:07
whitecan: 直接當賭博,真的活該每次都賭輸 08/02 12:07
zycamx: 玩家要的是能正常審美而且好好的把故事講完的遊戲就是~ 08/02 12:07
willytp97121: 不喜歡2D並不代表就愛吃DEI染指的遊戲那套 目前個 08/02 12:09
willytp97121: 人覺得最能讓全球都有興趣的遊戲呈現風格應該是卡 08/02 12:09
willytp97121: 普空還是Fromsoftware社那種東西方審美都兼具的 08/02 12:09
sadmonkey: 賭博是有贏有輸,每次賭每次輸叫做被詐騙 08/02 12:10
Erishcross: 賣不好理由太多啦 硬多加個不符大眾期待的元素就扛好 08/02 12:12
ddc4698: 愛3A軍備競賽,畫面好內容不好玩,玩家不買單又唉唉叫 08/02 12:23
e86117934: 先不管DEI,遊戲人口數變化不大,開發費增加了十倍 08/02 12:25
e86117934: 但是銷量卻不會增加十倍,以前岩田聰就講過這問題 08/02 12:25
e86117934: ,不過當時的遊戲開發費還沒像現在一樣,而且玩家 08/02 12:25
e86117934: 也覺得遊戲很好玩所以大廠都不在意。 08/02 12:25
henry1234562: 都知道成本高了 遊戲還不討好客群 賠了不是活該嗎 08/02 12:26
chang1248w: 教育本來就是慈善啊 08/02 12:27
henry1234562: 你高成本開餐廳然後端屎出來是想要誰吃啊 08/02 12:27
henry1234562: 別人不吃屎你在那邊哭要倒閉 是誰會理你 08/02 12:27
lnceric008: 沒想到單機遊戲也是賭博 08/02 12:29
widec: 從DEI初期我就一直好奇商業公司為什麼要把錢投進水坑 08/02 12:31
coollee: 就法規跟銀行搞事 必須招募 特定 人員才可以 08/02 12:34
widec: 意識型態真可怕 竟然可以這麼簡單 讓資本主義放棄賺錢 08/02 12:36
npc776: 沒阿 一樣是資本主義 他家開銀行 你不聽他就掐你金流 08/02 12:38
npc776: 這才是鈔能力的正確用法 08/02 12:39
willytp97121: 金主圖的是焦土政策 把以前的遊戲文化強行炸掉 之 08/02 12:43
willytp97121: 後我愛怎麼搞你們都只能乖乖吞 08/02 12:43
artjio: 這新聞我記得五六年前就看過了 08/02 12:43
danny10173: 說廣告可以不需要的是在搞笑吧? 08/02 12:44
memoryautumn: 之前不就有新聞說DEI團隊要求遊戲製作公司要安插他 08/02 12:44
memoryautumn: 們的人(或直接給錢)不然他們就要在自媒體上將他 08/02 12:44
memoryautumn: 們的遊戲評分打低?反正這群人從來就不是跟他們口 08/02 12:44
memoryautumn: 號一樣高潔 08/02 12:44
npc776: 砍公關廣告成本就注定得不到商業成功阿 但為了商業成功把 08/02 12:45
npc776: 90%成本都壓在公關上 那遊戲本體就注定一坨大便 08/02 12:45
npc776: 人類一直都跟猴子老祖宗一樣 有白癡跟風的習性 拉麵店門口 08/02 12:47
npc776: 請工讀生裝排隊或輿論買口碑/黑對手這種老招永遠有用 08/02 12:47
BOARAY: 那難怪說Cod bo7會變80美 像BO6裡面的美術圖已經有大概2 3 08/02 12:53
BOARAY: 成AI搞得 有幾隻槍SKIN也是 結果有版權爭議東橋橋西喬喬 08/02 12:53
trogtor: 看看33號遠征,專心做好遊戲控制成本,不要隨便給DEI插 08/02 12:53
trogtor: 人做公關,很難嗎? 08/02 12:53
BOARAY: 季末才拿出來賣= = 08/02 12:53
npc776: 你能看的到33這件事本身就已經是公關廣告的結果了 這個狗 08/02 12:55
zaku2015: 印度電影很有梗的好嗎 08/02 12:55
npc776: 屎資訊+假資訊一起爆炸的年代 你能看到且注意到的東西都是 08/02 12:55
npc776: 多少被炒過的 不然那一大坨沉在鍋底的獨立作連名字都不知 08/02 12:56
dddc: 不去迎合消費者 整天想上課死好 08/02 12:58
stu31305: "3A"遊戲不就是"花了很多錢"的遊戲?不一定好玩就是 08/02 13:10
b852258: 拍電影不也一樣嗎... 08/02 13:20
hosen: 不就DEI摧毀了遊戲性,我是買來娛樂不是被你教育 08/02 13:23
linzero: 拿星鳴特工當例子 XD 08/02 13:27
jileen: 啊一開始弄到大家瘋狂堆畫質的是你,現在要大家別堆的也是 08/02 13:34
jileen: 你,都給你說就好了 08/02 13:34
bij831: 多了DEI教育成本,不會砍了嗎? 08/02 13:34
ChicagoParty: 什麼都要3A本來就很白癡了 看看人家隻狼開發才多少 08/02 13:36
ChicagoParty: 錢而已 08/02 13:36
asgardgogo: 啊你好好做不就沒事 08/02 13:37
chichiwater: 結果3A要靠AI省錢,我看是被教訓的不夠 08/02 13:55
h75311418: 明明dei 硬塞搞壞很多款不好好正常做才是主因避重就輕 08/02 14:00
dofine: 該檢討的是花大錢卻做出屎一樣的產品吧 08/02 14:01
h75311418: 現在最佳化弄好好好講完故事都要偷笑了,標準也變低 08/02 14:02
balabala56: 屁話一堆 賠錢的生意沒人做 講的好像有人逼你開發遊戲 08/02 14:20
holmes006: 最後一戰士官長合輯把好幾代綁在一起真的好讚,最後一 08/02 14:30
holmes006: 戰從以前買光碟到steam版每一款都玩了好久 08/02 14:30
HappyPoyo: 不可質疑ps5的大成本 大成功 08/02 14:43
Treeflaw: 有些人邏輯能不能重學一下啊,你低成本的遊戲混入 DEI 08/02 14:55
Treeflaw: 冗員照樣也會成本提升,但再怎麼樣根本也不可能提升到3A 08/02 14:55
Treeflaw: 遊戲的成本的程度 08/02 14:55
oocooc: 人中之龍:? 08/02 15:10
shinelusnake: 現在大廠遊戲真的花很多資源在雕畫面,但那通常不 08/02 15:21
shinelusnake: 是玩家最有感的地方 08/02 15:21
shinelusnake: 甚至現在補幀技術的發展,讓遊戲在順暢度上偷懶 08/02 15:22
shinelusnake: 獨立遊戲或近期死擱2那種「因為很有趣所以加進去」 08/02 15:24
shinelusnake: 的精神真的很難得 08/02 15:24
qweraakk: 3a跟任天堂有什麼關係? 08/02 15:24

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