→ hoe1101: FTG經驗比反應重要 05/15 23:23
推 hitsukix: 老人很多基本功已經肌肉記憶了 05/15 23:24
好像是耶...之前中國弄了一套SF6的AI上戰場~結果被日本格鬥玩家打假的XDDDD
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:25:51
→ hoe1101: 你遊戲內的知識(花樣)越多,越好處理對面 05/15 23:25
→ hitsukix: DOTA這種老人吃不消應該是畫面資訊太多太快,處理不完 05/15 23:25
→ jinkela1: 格鬥靠經驗 moba靠反應天分和大局觀 05/15 23:25
推 Innofance: 刀塔歷史發展還不夠久,繼續看吧 05/15 23:25
→ Innofance: CS也不少30多歲的老人 05/15 23:25
→ hoe1101: 而且FTG就看好對面動作而已,不需要再拉畫面 05/15 23:25
→ jinkela1: moba老人問題是 看得到閃不掉招 05/15 23:25
→ jinkela1: 格鬥很多反應其實是預判的 05/15 23:26
推 Rocal: 梅原SAKO這種老將已經幾乎沒有什麼成績了 05/15 23:26
→ Innofance: 格G反應要求比MOBA高很多,確認到輸入的窗口很短 05/15 23:26
→ jinkela1: 沒有 格鬥要求的是肌肉記憶 和玩樂器一樣 05/15 23:27
推 hitsukix: 而且FTG猜的成份不低,中段下段和摔 05/15 23:27
→ jinkela1: moba要的是瞬間反應 05/15 23:27
山口山新版副本之前也看過直播~結果一堆老人@@"那個反應15人坦 補 DD也要好吧!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:29:56
→ Innofance: 東大生也快40了,M跟小孩差不多36 05/15 23:28
推 hsiung9: 猜成分多是看遊戲 這樣才能吸引新血來 05/15 23:28
推 data99553: 老人集中注意力的時間沒辦法那麼久,也因此練習量 05/15 23:29
→ Innofance: 肌肉記憶只是一部分,打不出確認跟確反就不用玩了 05/15 23:29
→ data99553: 跟效率在鬥塔類比不上年輕人 05/15 23:29
→ bakayalo: 格鬥遊戲的狀況判斷會比較限定 05/15 23:29
→ bakayalo: 鬥塔的狀況判斷會隨時間變化會大幅增大 05/15 23:29
的確! 隨著時間久 壓力就越大~判斷 反應就要跟得上! 格鬥有限定時間 但是就我說的
即時戰略也是如此 但也是一堆老人!
→ data99553: 格鬥類轉換思考和經驗、觀察要素比重高則有利於老 05/15 23:30
→ data99553: 人 05/15 23:30
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:32:16
→ hoe1101: 你要說老人,板桑也43還44歲,一樣拿到卡盃門票 05/15 23:31
→ Innofance: 我覺得還是跟集中注意力的持續時間有關,看LOL比賽老 05/15 23:31
→ Innofance: 人打BO5狀態下降的很明顯,看看蛇隊年輕氣盛能打BO10 05/15 23:31
→ jinkela1: 其實另一個解釋是 格鬥就老人多 新一代沒玩街機長大的 05/15 23:32
→ jinkela1: 對格鬥本來就比較陌生 都玩楓之谷什麼長大的話 05/15 23:32
推 hitsukix: RTS我是覺得只剩老人玩回憶的XD 沒有以前基本功 誰想玩 05/15 23:33
→ hoe1101: FTG角色對策比較重要,你看連小孩都被現代莉莉送回家 05/15 23:33
推 wrh810701: 格鬥遊戲訊息量相對少吧 05/15 23:33
推 Winux: 格鬥遊戲並沒有愈老愈強這回事 05/15 23:33
→ hoe1101: 看了他影片莉莉撞過來他就是鬥反,難怪被送走 05/15 23:33
→ jinkela1: 小孩打多個遊戲 他主力好像不是快打了 05/15 23:33
→ jinkela1: 沒遊戲越老越強 覺得只是格鬥衰退慢 老人多 05/15 23:34
沒錯! 現在年輕人~就跟我一接觸就是LOL FTG也是舅舅留下來的PS2玩玩怎麼尻招!~不會
仔細去研究= ="
→ hitsukix: LOL要看的東西太多 兵線 眼位 對方位置 繳招沒 龍生沒 05/15 23:34
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:36:41
推 BMotu: 年齡還是有差,看看Blaz那個反應 05/15 23:34
→ wrh810701: 你看一些LOL老將還在播的 預測戰局也是滿準的 05/15 23:35
→ wrh810701: 但真的會戰打起來就很常出問題 05/15 23:35
→ hoe1101: 而且小孩也算年紀大的那邊 05/15 23:35
→ jinkela1: 大局觀不會老啊 反應會 05/15 23:35
→ hoe1101: 他38還39了吧 05/15 23:35
→ hitsukix: 每次團戰完我都要回放好幾次去看到底發生什麼事 05/15 23:36
→ Winux: 到很吃反應的SF6,五代高齡選手幾乎都打不太出成績 05/15 23:36
推 Lizus: 沒有這種事 應該說現在格鬥遊戲老人玩家比較能堅持玩下去 05/15 23:36
→ Winux: 高齡不只反應,還有體力和專注力都會下降 05/15 23:37
→ ringtweety: 格鬥是相對來說整場的變數沒那麼大 老人還能靠對策 05/15 23:38
→ Winux: 你覺得格鬥遊戲老人多是因為新人少+老人有流量找得到更容易 05/15 23:39
→ Winux: 找到贊助商 05/15 23:39
→ ringtweety: 應付對手 05/15 23:40
→ Winux: 梅原現在已經可以說幾乎變成賽場吉祥物了 05/15 23:40
對了! FTG還有個特點 E.T有跨去SF6玩一陣子現在宣傳說要跨去惡狼傳說了!可是DOTA似
乎沒有對手~就是LOL= =" FTG種類比較多....
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:42:22
推 CrazyLord: 格鬥反應快有優勢沒錯 但經驗也是很重要的一環 之前卡 05/15 23:41
→ Winux: punk 光靠他的確認能力有一段時間幾乎無敵 05/15 23:41
→ CrazyLord: 杯Blaz會那麼讓人驚艷除了反應快以外還有那個不下老人 05/15 23:42
→ CrazyLord: 的選項判斷 05/15 23:42
→ ringtweety: MOBA則是場上資訊太多了 很多選手老了就處理不過來 05/15 23:44
→ wrh810701: LOL對手有DOTA2阿 但兩邊差的有點太多 05/15 23:48
推 zero249238: FTG全部的資訊情報都是明牌,所以經驗和預判比例更大 05/15 23:53
→ hoe1101: 餓狼新作沒獎金人就會回來了,這新作就不行 05/15 23:53
→ zero249238: dota又是視野又要算技能CD什麼的 即時處理需要的反 05/15 23:54
→ zero249238: 應差太多了 05/15 23:54
推 Innofance: 小孩現在主力在COTW,剛EVO JP奪冠,ET 16強一輪遊 05/15 23:58
推 guogu: FTG還有一點是選擇有限 比如說哪邊能取消 05/16 00:00
→ guogu: 取消後能做什麼 這些都是固定選項 記熟就能排除不少東西 05/16 00:01
→ guogu: 要反應的東西變少反應速度就能加快 05/16 00:01
推 j147589: 格鬥遊戲一人好全家好 鬥塔一人爛全家爛 你看到的格g老人 05/16 00:05
→ j147589: 都是萬中選一的 05/16 00:05
→ guogu: 還有有些東西設計上是難以反應的 比如說SF的投 05/16 00:05
→ guogu: 這再年輕也沒用基本上都是用猜的 05/16 00:06
推 zero249238: 樓上 SF的投就不是讓你反應的 是用來猜的XD 05/16 00:06
→ knight60615: 格G是知識輾壓不吃反應的 當然反應力可以一定程度彌 05/16 00:14
→ knight60615: 補這點 但大多數情況你被對手打爛不是因為他看到你的 05/16 00:15
推 Landius: 雖說老人家們已經是賽場吉祥物,但聯賽這些老頭攪和起來還 05/16 00:15
→ Landius: 是可以拿分的 05/16 00:15
→ knight60615: 動作反應過來反制你而是他知道/猜到所以能及時克制你 05/16 00:16
推 j612142321: 格G老人多,有一說法是以前獎金不夠吸引大量新人加入 05/16 00:17
→ j612142321: ,所以競爭沒其他熱門遊戲那麼誇張,這次SF6拉高獎金 05/16 00:17
→ j612142321: ,就看到一堆怪物新人了 05/16 00:17
推 Landius: 但這堆新人也是看老人們的背影上來的,甚至營造環境等等 05/16 00:20
→ lazioliz: 都老人不就沒新人要玩而已 你看dota不也一堆老人 05/16 00:22
推 xji6xu4yjo41: 沒新人玩 都老人在玩 05/16 00:26
推 ASAKU581: KOF是因為沒新玩家玩才會看到比賽前幾名都老面孔 05/16 00:29
→ ASAKU581: 快打6就有很多年輕新玩家在比賽打出好成績了 05/16 00:30
→ h75311418: 年輕人可以靠反應反,老了用經驗彌補跟對策 05/16 00:33
→ h75311418: 現在快打6進攻有開始年輕人的驅勢了 05/16 00:34
→ bakayalo: 有人分析說sf6的現代模式持續被強化 05/16 00:46
推 hanmas: 其實是dota改版太快 老人學習跟不上 甚至肌肉記憶反而變 05/16 00:47
→ hanmas: 阻礙 不然你格鬥遊戲也每個禮拜改版一次 招式傷害時間全 05/16 00:48
→ hanmas: 部洗牌 保證老人崩潰 05/16 00:48
推 evilwyh: 你拿kof15看格鬥遊戲就是個大錯誤了 evojp快打有7195人 05/16 00:48
→ evilwyh: 報名 最終八強有五位年齡30歲以下 甚至有兩位才23歲 T1 05/16 00:48
→ evilwyh: 上次拿冠隊伍也有23跟24歲的人 kof有294人 最終八強光是 05/16 00:48
→ evilwyh: 我查的到就三個40歲了 有幾個沒資訊 但是也不會是30歲以 05/16 00:48
→ evilwyh: 下 05/16 00:48
→ Innofance: 快打年齡層偏年輕,但是跟LOL比就顯老了就是,在LOL職 05/16 00:56
→ Innofance: 業圈中25歲算老人,奪冠最高年齡是28 05/16 00:56
→ Innofance: 石油盃被一個奔四的小孩抱走在其他圈還是很少見的 05/16 00:57
→ Innofance: 至於,因為KOF沒有新血所以在年齡層差距上又更嚴重了 05/16 00:58
→ Innofance: LOL要不是有年齡限制不然恨不得把15歲的少年仔抬上來 05/16 00:59
→ bakayalo: 格鬥遊戲社群這幾年開始轉變拉,因為開始有高額獎金賽了 05/16 00:59
→ bakayalo: evo基本上是自費機+酒,所以沒拿到冠亞根本是赤字 05/16 01:00
→ bakayalo: 除了開始有職業聯盟出現.沙國辦的ewc 05/16 01:04
推 bmtuspd276b: 我一直覺得是"需要長時間專注的時間"有差 格鬥遊戲一 05/16 01:19
→ bmtuspd276b: 小局大概就一分鐘然後就能休息5~10秒,但dota類遊戲 05/16 01:20
→ bmtuspd276b: 需要一直長時間注意螢幕上的訊息(除非死亡等復活 05/16 01:21
→ bmtuspd276b: 所以雖然格鬥遊戲搶三搶四甚至搶五所需總時間跟dota 05/16 01:22
→ bmtuspd276b: 一局差不多 但前者的模式在我看來更適合年紀大的人 05/16 01:22
推 Landius: 目前FTG的長局通常就是敗部要搶3*2這樣,搶10那種算特規了 05/16 01:24
→ koiiro: 前者是經驗很有用的遊戲 05/16 01:27
推 budaixi: 沒年輕人想進來玩當然只剩老人 05/16 01:30
推 Innofance: BO10說的是LOL啦,而且FTG有的賽制也沒敗部Reset賽程 05/16 01:31
→ Innofance: 相對短 05/16 01:31
推 lavendin82: 單純是KOF沒新人而已吧 05/16 02:29
→ SuM0m0: 完全錯誤 真正有正常玩家基底的快打現在年齡優勢巨大 05/16 02:55
推 zxc88585: SF抓只有4幀,能看到才解摔的已經是新人類了 05/16 03:00
噓 sustto: 那4 因為kof報名人數 05/16 03:27
→ bluejark: 看參賽的競爭度與改版 05/16 04:26
→ bluejark: moba主要是lol的電競化程度高老人退化就會被淘汰 05/16 04:28
→ bluejark: 不過像台灣玩lol的愈來愈少了新人有強的人也變少了 05/16 04:29
推 shinmori: 現在格鬥遊戲沒高奬金很難吸引年輕人入坑 05/16 08:45