

推 mikeneko: 都紅到有一個標籤叫類銀河了你覺得呢 06/19 13:06
→ dreamnook2: 其實還不夠紅(X 06/19 13:07
→ windfeather: 一種玩法的代表IP,雖然也是惡魔城接力後發揚光大 06/19 13:08
→ windfeather: 大概就像平台跳躍就是想到馬力歐 06/19 13:09
→ windfeather: 橫向探索則是銀河+惡魔城 06/19 13:09
→ Fezico: 都變成一種Tag惹你說呢? 06/19 13:09
推 henry1234562: 你知道類銀河的銀河就是這個銀河戰士嗎 06/19 13:10
推 bmaple730: 就跟惡魔城紅的點類似啊,但密特羅德更注重跑圖 06/19 13:10
→ henry1234562: 那你現在知道你什麼空洞騎士看到大學姊要退幾步嗎 06/19 13:10
推 hank81177: 在台灣遇冷的可多了,大亂鬥也是國外熱度很高 06/19 13:11
→ bmaple730: 雖然分類都掛類銀河惡魔城,但還是都像惡魔城而已,密 06/19 13:12
→ bmaple730: 特羅德的跑圖設計太經典 06/19 13:12
→ qweertyui891: 問一個30年IP紅不紅這問題就很詭異 06/19 13:12
推 protect6090: 少數沒被骯髒的政確手段亂搞的經典IP 06/19 13:12
推 daniel851016: 台灣什麼都很冷吧 大概除了魔物外都無感 06/19 13:13
推 ayubabbit: 不過任天堂的確沒很認真推 在賣掉retro後這ip只會在小 06/19 13:15
→ ayubabbit: 遊戲出現 06/19 13:15
→ ayubabbit: 幾年前還跑去踢足球 然後洋人開燒 06/19 13:15
→ ayubabbit: 任天堂才發現原來很多人在期待這系列 06/19 13:16
推 windfeather: 一方面也是這IP歷史悠久但出的遊戲量算少 06/19 13:16
→ windfeather: 月下爆紅之後,惡魔城自己的類月下都比密特羅德還多 06/19 13:17
→ ayubabbit: 原本的製作人後來都跑去做壞利歐系列 06/19 13:17
→ ayubabbit: 現在大概也做不出來了吧 之前那款好像外包? 06/19 13:18
推 john841221: 分類叫銀河惡魔城 但絕大多數都是惡魔城 銀河那種重探 06/19 13:19
推 metroid0104: MP3結局有留伏筆讓大家以為續作很快就會有消息,結果 06/19 13:19
→ john841221: 索的真的很少見 06/19 13:19
推 x2159679: 四代也算類銀河嗎 06/19 13:19
→ metroid0104: 一拖再拖switch都快換代了還沒發售日期 06/19 13:20
推 gn0111: 要不是大亂鬥我也不知道銀河戰士 06/19 13:21
→ windfeather: 最新這款看起來確實反而不像銀河惡魔城了 06/19 13:22
→ windfeather: 畢竟這類型幾乎約定俗成就是2D橫向 06/19 13:22
→ windfeather: 3D不是不行,但感覺就是風格不同 06/19 13:23
推 metroid0104: 這款是GC時代新開啟的第一人稱探索系列 06/19 13:23
推 BApple: MP其實和銀河城的銀河不同跑道,MP是真的只有外國比較熱 06/19 13:23
→ BApple: 我也是MP1重製才玩得,除了一些年代感確實非常厲害 06/19 13:24
推 jollybighead: FC磁碟機的代表作品,跟薩爾達傳說同樣的經典 06/19 13:24
推 ayubabbit: mp就賣掉retro原本就沒了 之前原本4代要找nbgi代工 06/19 13:24
→ ayubabbit: 後來不滿意 又改自己做 06/19 13:25
→ metroid0104: 這次影片並沒有經典功能切換面罩跟武器的展示,能不 06/19 13:25
→ metroid0104: 能在2025就發售沒延期我是很懷疑 06/19 13:26
→ BApple: 然後老任其實也沒有放棄IP,只是慢慢做,至少生存恐懼目前 06/19 13:26
推 marx93521: 空洞那些看到銀河戰士到要退到太平洋去喊一聲學姊好 06/19 13:27
→ BApple: 大概沒人能平起平坐,地圖設計和動作都頂中頂 06/19 13:27
推 LouisLEE: 薩姆斯的人設也頂啊 06/19 13:27
推 ayubabbit: 生存恐懼就隔了快20年的2d作品啊 06/19 13:27
→ LouisLEE: 金髮正妹打槍誰不喜歡 06/19 13:28
→ ayubabbit: 還是找西班牙外包的 06/19 13:28
推 ysermax2: sylux就是飛太慢 prime 4 才要2025出 06/19 13:28
→ ayubabbit: 這ip就跟fzero一樣吧 靠大亂鬥維持人氣 06/19 13:29
推 fight40520: 開山始祖 給點尊重 沒他現在也不會有這麼多橫向探索 06/19 13:29
推 mangekyou: 老外喜歡第一人稱射擊啊,Prime系列就服務歐美粉絲的 06/19 13:31
→ mangekyou: 不過厲害的是雖然2D轉3D玩法,還是保有原本的探索感 06/19 13:31
推 Heisenberg29: 老任的ip運營真的很好,老ip也不會真的完全死掉 06/19 13:31
推 ayubabbit: 當時宣布踢足球真的燒超大 很少看到任天堂被這樣燒 06/19 13:34
推 mahimahi: metroid是橫向 而Metroid Prime是FPS兩個不太一樣 06/19 13:35
→ mahimahi: 橫向現在給MercurySteam做 MP就一直是Retro 06/19 13:35
→ metroid0104: 就三代結尾放伏筆讓玩家期待新作,當然被燒 06/19 13:37
→ mangekyou: 官網還有放2D系列的歷史影片: 06/19 13:40
推 speedingriot: 銀河城很多,但3D銀河城很少 06/19 13:46
推 john841221: 魂算是一種3D銀河城嗎== 06/19 13:51
推 ayubabbit: 不算 魂應該沒有那種要拿到特定道具才能通過的技能設 06/19 13:52
→ ayubabbit: 定 06/19 13:52
推 yo0529: 老任沒賣掉Retro啊,是當年MP3做完後不少主力人員都離開 06/19 13:52
→ yo0529: 了,然後剩下的人被老任派去做大金剛新作、瑪車7,直到MP 06/19 13:52
→ yo0529: 4老任不滿意後才又丟回給Retro,並給一筆資金讓他們徵才 06/19 13:52
→ yo0529: 、擴大工作室規模 06/19 13:52
→ ayubabbit: 特定技能 06/19 13:53
→ yo0529: 所以這次4代幾乎都沒什麼原班底參與開發了 06/19 13:53
→ ayubabbit: 喔對 我記錯了 賣掉的是rare 06/19 13:53
推 yo0529: Rare也是差不多狀況,大金剛、阿邦阿卡原班底幾乎都走光 06/19 13:57
→ yo0529: 了,加上老任當年狀況不好,可能就是這樣所以沒什麼收購 06/19 13:57
→ yo0529: 意願吧 06/19 13:57
→ yo0529: 最後微軟要買,就出清掉股份了 06/19 13:58
推 jacky85725: 原po可以親自找銀河戰士任何一款來親自玩到全破就知道 06/19 14:05
→ jacky85725: 魅力在哪了,小魯玩完生存恐懼後也是完全愛上 06/19 14:05
推 iam0718: 就好玩啊 第一次玩到破關愛上 06/19 14:09
→ iam0718: 尤其真面目是個美女 06/19 14:09
推 weiBritter: 笑死~原PO問FPS的密特羅得為什麼紅 推文回2D的標籤 06/19 14:30
推 cc7770926: 小時候玩零號任務 薩姐機甲炸掉露出真實身材 愛了 06/19 14:44
推 Aequanimitas: 你以為類銀河戰士惡魔城的銀河哪裡來的 06/19 15:01
→ JonTalbain: 整篇原文我沒看到哪裡有問FPS? 06/19 15:05
推 hero568: prime系列是市面上唯一3d銀河惡魔城遊戲的樣子 06/19 15:06
→ ex990000: 可是這款並不是類銀河的那種遊戲形式 06/19 15:14
→ ex990000: 如果是生存恐懼續作我會歡呼 頭暈fps就算了 06/19 15:15
推 longlongint: 你知道洛克人也是類銀河戰士惡魔城嗎 06/19 15:18
→ safy: Metroid Prime還是Metroid的玩法, 只是從2D改成3D而已.. 06/19 15:25
→ safy: GDQ也是有在拚RTA, 也是不少人長時間在練習各種技巧縮時 06/19 15:25
→ safy: Metroid自己作自己的, 又不是為了標籤的市場而作遊戲... 06/19 15:27
推 yo0529: 這款就是把類銀河轉成3D的玩法,只是融合的FPS,所以真要 06/19 15:59
→ yo0529: 說的大概就第一人稱動作射擊解謎 06/19 15:59
推 r85270607: 因為好玩啊 06/19 16:05
→ chewie: 類銀河惡魔城的銀河是本家(2D卷軸 )不是Prime (FPS 06/19 16:33
→ chewie: 不過它的確繼承本家的精神吧 06/19 16:34
→ bobby4755: 設定硬派 還有動作遊戲跟fps在歐美就是吃香 06/19 16:42
→ bobby4755: RPG這種容易有文化隔閡的模式不容易打進海外 06/19 16:42
推 hbkhhhdx2006: 不是 是不是很多不知道MP本來就是第一人稱射擊啊, 06/19 16:45
→ hbkhhhdx2006: 怎麼還看到有人說變3D很奇妙 06/19 16:45
推 aos005432: 生存恐懼什麼都好就是那個過圖時間…… 06/19 17:36
推 ChHChen: 生存恐懼也是坂本賀勇親自擔任製作人,他雖然做壞利歐但 06/19 18:11
→ ChHChen: 也沒放棄密特羅德,然後拖到近年才出是因為過去主機的機 06/19 18:11
→ ChHChen: 能沒辦法滿足坂本對於EMMI的構想,然後又沒有足夠優秀的 06/19 18:11
→ ChHChen: 開發組,所以兩次展開開發最後都無疾而終,直到3DS世代 06/19 18:11
→ ChHChen: 坂本在歐任介紹下水銀蒸氣,然後嘗試讓他們重製薩姆斯歸 06/19 18:11
→ ChHChen: 來後覺得他們很棒,才決定做出生存恐懼來的 06/19 18:11
推 wertyorz: FC時代就能做出這種遊戲,是我也會著迷,根本神 06/20 07:37