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1380的價格有這種體驗很爽 格擋判定很寬鬆,主要和隻狼的打法很像 利用完美格擋去壓制敵人,減少體幹值後瘋狂打僵直 利用閃避躲紅色攻擊增加攻擊的空隙,如此循環 地圖夠大探索起來很辛苦,探索給予的回饋不錯 光是第一張地圖裡面的隱藏王就難到哭出來 目前唯一覺得苦手的地方先說一下 1.首先是收集物錯過 遊戲中會有殺生石 殺意石 藍光花朵三個收集品 前面兩個收集四個即可獲得攻擊力 殺意能力值加成 而藍光花朵只要缺一個拼圖,就沒有血量上的加成 我第一章不知道為什麼 都是藍花東缺西缺只缺一個 導致前期的素質偏弱,打起來很吃力 收集品的部分,個人希望在過完章節後可以直接顯示缺少那部分,不然回頭慢慢湊齊很浪 費時間 2.地圖上探索起來很累 雖然怪物不會重生,但整體地圖給人的感覺相當複雜 很多時候會要求你利用後期的影之裝備去開機關 而且是跨越差不多五到六小時以後王才會給的道具 接著你要拿著這個道具再回去之前的地圖探索拿素材 個人評價地圖探索的複雜度是手上困難點 3.戰鬥爽 Boss數量多 武器多 首領戰多 打起來自然就開心 遊戲內會遇到第二杯水的Boss 挑戰失敗讓你從二階段開始打,個人認為是好的機制 我最不爽的是遇到一個賴皮豬,打輸直接叫兩個式神跑來扁我,根本宿儺叫魔虛羅等級的 賴皮 如果要我直接重打,一定腦中風 還是享受在挑戰打贏的那種喜悅,越難打贏越爽 總結來說1380的價格值回票價 也非常推薦大家用逆天者開局來玩,只要地圖探索有到位,基本上數值都能跟上進度 個人推薦雙刀 配上 新娘雙手刀 可以引導花朵打僵直 雙手刀後面可以改騎士吸血刀,雙刀換成赤蛇剣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.223.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793293996.A.714.html ※ 編輯: babynie (101.10.223.225 臺灣), 10/30/2026 01:14:35
推 norrathTW: 逆天難度+1 ,敵人有新增動作,雖然也不知道增加啥(X 10/30 01:16
推 blaze520: 看起來是目前少數沒有噴打擊感的評論嗎XD 10/30 01:18
推 eric20601: 看很多都說要玩直接玩逆天 10/30 01:19
推 zxcv820421: 打完斧哥果斷切最難 真的很爽 10/30 01:22
→ zxcv820421: 音效彈刀也直接拉到最右邊 10/30 01:23
→ babynie: 打擊感哦,習慣就好 我覺得是看打什麼敵人 10/30 01:25
→ babynie: 人型怪拿刀的打起來就很正常 其他普通 10/30 01:25
推 iam0718: 90+1 打擊感個人覺得還行 就敵我雙方很多動作太輕飄飄 10/30 01:39
→ hoe1101: 要拿重型武器打怪比較有打擊感,單手或雙持真的很像棉花 10/30 01:41
→ hoe1101: 如果卡王我建議另存一個新檔降低難度打,比較好背招 10/30 01:42
推 asiakid: 看聶寶實況感覺很好玩 10/30 01:42
推 dda: 逆天難度好玩 打擊感覺得ok 10/30 01:43
→ hoe1101: 還有拚傷害跟拚生存你一定要早點學會切武器 10/30 01:44
→ hoe1101: 如果你沒玩過臥龍一周目我推薦普通難度吧 10/30 01:46
→ babynie: 後期的建議 多練換武器的打法 換武器可以瞬間滿殺意,配 10/30 01:49
→ babynie: 合減少武器冷卻的升級數值 很重要,這遊戲大概要50-60小 10/30 01:49
→ babynie: 時才能玩通 10/30 01:49
→ babynie: 正在考慮換 吸血的武器 跟Boss盧小,水真的太少 10/30 01:50
→ hoe1101: 我看飾品組合應該會有輪椅能用,但要中期 10/30 01:55
→ babynie: 升級點數很吃緊,可以考慮打錢飾品先升級 多20% 10/30 02:02
推 ilikekobe01: 逆天難度還有個好處是王會放一般難度沒有的招式,打 10/30 02:22
→ ilikekobe01: 起來流程會更豐富 10/30 02:22
推 peterboon: 我也是給90 目前推到第三張圖 打起來真的挺爽 武器又超 10/30 02:29
→ peterboon: 多把可以玩的 另外就是能解的支線都要先解掉 不然進下 10/30 02:29
→ peterboon: 張圖會直接失敗 因為一個支線回去讀檔打第二張圖的王== 10/30 02:29
→ peterboon: 吸血刀其實吸不多就是了 但是他的絕招可以一次吸半條 10/30 02:29
推 eric10158: 玩逆天+1 建議打魔子丹跟三面怪先調成簡單 數值疊太高 10/30 02:37
推 eric10158: 不然只能等推到後面圖再回去打 10/30 02:39
→ peterboon: 個人建議破天然後到第三張圖再轉逆天 前兩張圖的傷害真 10/30 02:46
→ peterboon: 的會太低 第三張後會好點 10/30 02:46
推 Sinreigensou: 好奇前面有人說打到東西沒卡肉感 你的感覺是 10/30 03:01
推 GIE13: 我也給90分,目前第2張圖剛打完花千笑,人老了玩的是普通難 10/30 03:09
→ GIE13: 度,豪華版入手,比那鬼武者通馬桶好玩多了 10/30 03:10
推 Lizus: 1380算是蠻超值的 前提是你要習慣他的戰鬥方式 10/30 03:25
→ Lizus: 我覺得它的地圖設計很像戰神 10/30 03:26
→ Lizus: 至於打擊感這種東西 直刀雙刀這種輕刃 當然沒啥打擊感 10/30 03:28
→ Lizus: 又不是鈍器 巨斧就有打擊感了 10/30 03:29
推 barry7422: 我比較喜歡鬼武者勝過這款 有幾個Boss設計真的太爛了 10/30 03:37
→ barry7422: 1380以內容量來說值得 但就論整體戰鬥的快樂(主要是交 10/30 03:38
→ barry7422: 互的反饋)來說的話 鬼武者100分隻狼95分的話 他大概70 10/30 03:38
→ barry7422: 他的戰鬥就是你跟對方各打各的 看誰先把誰的黃條打光血 10/30 03:40
→ barry7422: 條打光 你打在對方身上的攻擊不會阻止對方&完美格擋也 10/30 03:40
→ barry7422: 不會 只有紅光藍光反擊會但也都是固定動畫 10/30 03:40
→ barry7422: 純論戰鬥的好玩程度他沒辦法跟鬼武者比 但論其他東西加 10/30 03:41
→ barry7422: 起來這個比較平均適合大眾 10/30 03:41
推 yaiwuyi: 推 boss戰超精采 10/30 04:13
推 domo307: 強烈推薦直接逆天難度開局,真的會比較好玩 10/30 04:16
推 reader2714: 第二點至少他會標記用什麼能力開 這點不錯 10/30 05:55
推 reader2714: 打在身上會有阻止效果阿 10/30 05:57
推 Tencc: 看了一些對岸心得他們反而講的比較保守 根本沒那麼好 10/30 06:04
推 jhihansyu: 10個小時目前90分,等全破後再跟鬼武者比比看。 10/30 06:07
→ Tencc: https://youtu.be/gOAeW-3fVWU 10/30 06:11
→ jhihansyu: http://i.imgur.com/kH8NZTp.jpg 10/30 06:20
推 lokilin: 明明有很多攻擊都可以打斷王的動作 10/30 06:20
→ jhihansyu: 答案蠻明顯的是誰在嫌 10/30 06:20
→ jhihansyu: 砍跟打擊音效真的要很弱,不然兵器調大彈刀有感,希望 10/30 06:35
→ jhihansyu: 快點修正。 10/30 06:35
→ LipaCat5566: 覺得會各打各的就是還不熟悉 阿花應該放在主道上當新 10/30 07:16
→ LipaCat5566: 手考官 10/30 07:16
→ winda6627: 我給85,不過因為不是初見所以給我的感覺沒第一次強烈 10/30 07:23
→ winda6627: 也是一點。 10/30 07:23
推 dearjohn: good 10/30 07:36
推 FHOW: 聽說坐休息點後一般敵人不會刷新 10/30 07:59
→ FHOW: 但武器需要練,有什麼地方能一直農的嗎 10/30 07:59
→ babynie: 武器的素材 練到十等要去後面的地圖才有進階升級到20 只 10/30 08:15
→ babynie: 能推進度 10/30 08:15
→ babynie: 建議路上敵人不要放過 10/30 08:16
推 xyzc123: 逆天開局我體感跟魂遊差不多,魂系玩家可以直接逆天開 10/30 08:16
推 jokc7839: 音效調最大有比較好一點了 不然我也不知道有沒有擋到 10/30 08:33
推 jackey0507: 我看武器超過10等後退回素材要消耗道具,這樣之後還 10/30 08:41
→ jackey0507: 有辦法隨時改別的武器嗎? 10/30 08:41
→ jackey0507: 純好奇,正在被阿花教育中 10/30 08:41
→ HappyPoyo: 第二點聽起來有夠多好玩,多我來說可能是優點 10/30 08:47
→ babynie: 十等之後退素材要花資源,不過單手 雙手 雙持可以各挑一 10/30 08:50
→ babynie: 把專精 10/30 08:50
→ babynie: 十等前順便改 10/30 08:51
推 reader2714: 退素材要花的符隨便撿 不太會缺 10/30 09:10
→ magicULALA: 玩逆天第一張圖就覺得傷害刮痧 10/30 09:20
→ barry7422: 我都打到第四張圖打完了還是覺得在各打各的 我所謂的各 10/30 09:27
→ barry7422: 打各的指的是我的大部分行動並不會對對方產生影響 以隻 10/30 09:27
→ barry7422: 狼&鬼武者來說的話 我完美防禦到對方會有”動作上的差 10/30 09:28
→ barry7422: 異” 這遊戲沒有 10/30 09:28
→ barry7422: 我已經打了兩個甄子丹而且都過了 感想還是這樣 但動作 10/30 09:29
→ barry7422: 複雜的遊戲我也不求他交互做得很好啦本身就不太現實( 10/30 09:29
→ barry7422: 不可能每把武器都單獨拉出來對每個Boss做交互) 10/30 09:29
推 iam0718: 鬼武者交替做得好很多 彈反格黨等 影要耗掉一整條才有感 10/30 09:30
→ iam0718: 如果格黨跟打擊沒調音效 真的有點木頭 10/30 09:30
→ barry7422: 不是指”打斷王的動作”就算交互 舉例來說好了 鬼武者& 10/30 09:32
→ barry7422: 隻狼都會有很明確的時間點告訴你”這時候王要攻擊了你 10/30 09:32
→ barry7422: 該準備防禦了” 但這遊戲在這方面的反饋上比較少 然後 10/30 09:32
→ barry7422: 在防禦上的交互也很少 除了兩個光的攻擊會播一個固定演 10/30 09:32
→ barry7422: 出以外 其他就是他打你的你防你的 不會因為”你防禦了 10/30 09:32
→ barry7422: ”而對方的動作有些許的改變 10/30 09:32
→ barry7422: 舉鬼武者來說就是雖然你彈掉對方的攻擊後 對方還是會繼 10/30 09:34
→ barry7422: 續派生他該派生的 但是你會看到一個很明顯的”動畫反饋 10/30 09:34
→ barry7422: ” 例如對方的刀彈掉了一下 告訴你你這次防禦做對了 這 10/30 09:34
→ barry7422: 遊戲只有光效&音效提醒你 他並沒有做出動畫上的差分 10/30 09:34
→ barry7422: 隻狼在這部分也是有差的 而這就是造就為什麼部份人覺得 10/30 09:35
→ barry7422: 這遊戲打擊感不好的原因之一 然後順帶一提這遊戲的Boss 10/30 09:35
→ barry7422: 設計有幾隻真的很不合理 第二張圖最後一隻就是典型不合 10/30 09:35
→ barry7422: 理的設計 打起來只有不爽完全沒有成就感 10/30 09:35
→ barry7422: 我大概五次就過了 說實在不難但打起來只覺得他很煩 10/30 09:35
推 iam0718: 其實第一張圖阿花我覺得設計就不太合理了 睡前看幾個實況 10/30 09:37
→ iam0718: 外國人都在罵XD 10/30 09:37
推 AdmiralAdudu: 目前三小時打下來沒一開始看到的那麼差 一開始的單 10/30 09:38
→ AdmiralAdudu: 手劍和雙劍攻擊時確實很輕 單格擋的音效是有滿足的 10/30 09:38
→ AdmiralAdudu: 敵我雙方動作之間沒有什麼交互感倒是真的 10/30 09:38
→ AdmiralAdudu: 但上一篇有人說比劍星差我覺得浮誇了 10/30 09:38
→ barry7422: 阿花確實有設計很差的招沒錯但還算可以對策 第二張圖最 10/30 09:38
→ barry7422: 後一隻王根本跟這遊戲想要你做的完全不一樣 你不拿特定 10/30 09:39
→ barry7422: 的武器就是站著擋到他黃色條沒了你才能打 完全沒有進攻 10/30 09:39
→ barry7422: 的辦法 10/30 09:39
→ iam0718: 比劍星差真的是浮誇 玩過的都知道劍星賣點在哪 10/30 09:40

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