推 norrathTW: 逆天難度+1 ,敵人有新增動作,雖然也不知道增加啥(X 10/30 01:16
推 blaze520: 看起來是目前少數沒有噴打擊感的評論嗎XD 10/30 01:18
推 eric20601: 看很多都說要玩直接玩逆天 10/30 01:19
推 zxcv820421: 打完斧哥果斷切最難 真的很爽 10/30 01:22
→ zxcv820421: 音效彈刀也直接拉到最右邊 10/30 01:23
→ babynie: 打擊感哦,習慣就好 我覺得是看打什麼敵人 10/30 01:25
→ babynie: 人型怪拿刀的打起來就很正常 其他普通 10/30 01:25
推 iam0718: 90+1 打擊感個人覺得還行 就敵我雙方很多動作太輕飄飄 10/30 01:39
→ hoe1101: 要拿重型武器打怪比較有打擊感,單手或雙持真的很像棉花 10/30 01:41
→ hoe1101: 如果卡王我建議另存一個新檔降低難度打,比較好背招 10/30 01:42
推 asiakid: 看聶寶實況感覺很好玩 10/30 01:42
推 dda: 逆天難度好玩 打擊感覺得ok 10/30 01:43
→ hoe1101: 還有拚傷害跟拚生存你一定要早點學會切武器 10/30 01:44
→ hoe1101: 如果你沒玩過臥龍一周目我推薦普通難度吧 10/30 01:46
→ babynie: 後期的建議 多練換武器的打法 換武器可以瞬間滿殺意,配 10/30 01:49
→ babynie: 合減少武器冷卻的升級數值 很重要,這遊戲大概要50-60小 10/30 01:49
→ babynie: 時才能玩通 10/30 01:49
→ babynie: 正在考慮換 吸血的武器 跟Boss盧小,水真的太少 10/30 01:50
→ hoe1101: 我看飾品組合應該會有輪椅能用,但要中期 10/30 01:55
→ babynie: 升級點數很吃緊,可以考慮打錢飾品先升級 多20% 10/30 02:02
推 ilikekobe01: 逆天難度還有個好處是王會放一般難度沒有的招式,打 10/30 02:22
→ ilikekobe01: 起來流程會更豐富 10/30 02:22
推 peterboon: 我也是給90 目前推到第三張圖 打起來真的挺爽 武器又超 10/30 02:29
→ peterboon: 多把可以玩的 另外就是能解的支線都要先解掉 不然進下 10/30 02:29
→ peterboon: 張圖會直接失敗 因為一個支線回去讀檔打第二張圖的王== 10/30 02:29
→ peterboon: 吸血刀其實吸不多就是了 但是他的絕招可以一次吸半條 10/30 02:29
推 eric10158: 玩逆天+1 建議打魔子丹跟三面怪先調成簡單 數值疊太高 10/30 02:37
推 eric10158: 不然只能等推到後面圖再回去打 10/30 02:39
→ peterboon: 個人建議破天然後到第三張圖再轉逆天 前兩張圖的傷害真 10/30 02:46
→ peterboon: 的會太低 第三張後會好點 10/30 02:46
推 Sinreigensou: 好奇前面有人說打到東西沒卡肉感 你的感覺是 10/30 03:01
推 GIE13: 我也給90分,目前第2張圖剛打完花千笑,人老了玩的是普通難 10/30 03:09
→ GIE13: 度,豪華版入手,比那鬼武者通馬桶好玩多了 10/30 03:10
推 Lizus: 1380算是蠻超值的 前提是你要習慣他的戰鬥方式 10/30 03:25
→ Lizus: 我覺得它的地圖設計很像戰神 10/30 03:26
→ Lizus: 至於打擊感這種東西 直刀雙刀這種輕刃 當然沒啥打擊感 10/30 03:28
→ Lizus: 又不是鈍器 巨斧就有打擊感了 10/30 03:29
推 barry7422: 我比較喜歡鬼武者勝過這款 有幾個Boss設計真的太爛了 10/30 03:37
→ barry7422: 1380以內容量來說值得 但就論整體戰鬥的快樂(主要是交 10/30 03:38
→ barry7422: 互的反饋)來說的話 鬼武者100分隻狼95分的話 他大概70 10/30 03:38
→ barry7422: 他的戰鬥就是你跟對方各打各的 看誰先把誰的黃條打光血 10/30 03:40
→ barry7422: 條打光 你打在對方身上的攻擊不會阻止對方&完美格擋也 10/30 03:40
→ barry7422: 不會 只有紅光藍光反擊會但也都是固定動畫 10/30 03:40
→ barry7422: 純論戰鬥的好玩程度他沒辦法跟鬼武者比 但論其他東西加 10/30 03:41
→ barry7422: 起來這個比較平均適合大眾 10/30 03:41
推 yaiwuyi: 推 boss戰超精采 10/30 04:13
推 domo307: 強烈推薦直接逆天難度開局,真的會比較好玩 10/30 04:16
推 reader2714: 第二點至少他會標記用什麼能力開 這點不錯 10/30 05:55
推 reader2714: 打在身上會有阻止效果阿 10/30 05:57
推 Tencc: 看了一些對岸心得他們反而講的比較保守 根本沒那麼好 10/30 06:04
推 jhihansyu: 10個小時目前90分,等全破後再跟鬼武者比比看。 10/30 06:07
推 lokilin: 明明有很多攻擊都可以打斷王的動作 10/30 06:20
→ jhihansyu: 答案蠻明顯的是誰在嫌 10/30 06:20
→ jhihansyu: 砍跟打擊音效真的要很弱,不然兵器調大彈刀有感,希望 10/30 06:35
→ jhihansyu: 快點修正。 10/30 06:35
→ LipaCat5566: 覺得會各打各的就是還不熟悉 阿花應該放在主道上當新 10/30 07:16
→ LipaCat5566: 手考官 10/30 07:16
→ winda6627: 我給85,不過因為不是初見所以給我的感覺沒第一次強烈 10/30 07:23
→ winda6627: 也是一點。 10/30 07:23
推 dearjohn: good 10/30 07:36
推 FHOW: 聽說坐休息點後一般敵人不會刷新 10/30 07:59
→ FHOW: 但武器需要練,有什麼地方能一直農的嗎 10/30 07:59
→ babynie: 武器的素材 練到十等要去後面的地圖才有進階升級到20 只 10/30 08:15
→ babynie: 能推進度 10/30 08:15
→ babynie: 建議路上敵人不要放過 10/30 08:16
推 xyzc123: 逆天開局我體感跟魂遊差不多,魂系玩家可以直接逆天開 10/30 08:16
推 jokc7839: 音效調最大有比較好一點了 不然我也不知道有沒有擋到 10/30 08:33
推 jackey0507: 我看武器超過10等後退回素材要消耗道具,這樣之後還 10/30 08:41
→ jackey0507: 有辦法隨時改別的武器嗎? 10/30 08:41
→ jackey0507: 純好奇,正在被阿花教育中 10/30 08:41
→ HappyPoyo: 第二點聽起來有夠多好玩,多我來說可能是優點 10/30 08:47
→ babynie: 十等之後退素材要花資源,不過單手 雙手 雙持可以各挑一 10/30 08:50
→ babynie: 把專精 10/30 08:50
→ babynie: 十等前順便改 10/30 08:51
推 reader2714: 退素材要花的符隨便撿 不太會缺 10/30 09:10
→ magicULALA: 玩逆天第一張圖就覺得傷害刮痧 10/30 09:20
→ barry7422: 我都打到第四張圖打完了還是覺得在各打各的 我所謂的各 10/30 09:27
→ barry7422: 打各的指的是我的大部分行動並不會對對方產生影響 以隻 10/30 09:27
→ barry7422: 狼&鬼武者來說的話 我完美防禦到對方會有”動作上的差 10/30 09:28
→ barry7422: 異” 這遊戲沒有 10/30 09:28
→ barry7422: 我已經打了兩個甄子丹而且都過了 感想還是這樣 但動作 10/30 09:29
→ barry7422: 複雜的遊戲我也不求他交互做得很好啦本身就不太現實( 10/30 09:29
→ barry7422: 不可能每把武器都單獨拉出來對每個Boss做交互) 10/30 09:29
推 iam0718: 鬼武者交替做得好很多 彈反格黨等 影要耗掉一整條才有感 10/30 09:30
→ iam0718: 如果格黨跟打擊沒調音效 真的有點木頭 10/30 09:30
→ barry7422: 不是指”打斷王的動作”就算交互 舉例來說好了 鬼武者& 10/30 09:32
→ barry7422: 隻狼都會有很明確的時間點告訴你”這時候王要攻擊了你 10/30 09:32
→ barry7422: 該準備防禦了” 但這遊戲在這方面的反饋上比較少 然後 10/30 09:32
→ barry7422: 在防禦上的交互也很少 除了兩個光的攻擊會播一個固定演 10/30 09:32
→ barry7422: 出以外 其他就是他打你的你防你的 不會因為”你防禦了 10/30 09:32
→ barry7422: ”而對方的動作有些許的改變 10/30 09:32
→ barry7422: 舉鬼武者來說就是雖然你彈掉對方的攻擊後 對方還是會繼 10/30 09:34
→ barry7422: 續派生他該派生的 但是你會看到一個很明顯的”動畫反饋 10/30 09:34
→ barry7422: ” 例如對方的刀彈掉了一下 告訴你你這次防禦做對了 這 10/30 09:34
→ barry7422: 遊戲只有光效&音效提醒你 他並沒有做出動畫上的差分 10/30 09:34
→ barry7422: 隻狼在這部分也是有差的 而這就是造就為什麼部份人覺得 10/30 09:35
→ barry7422: 這遊戲打擊感不好的原因之一 然後順帶一提這遊戲的Boss 10/30 09:35
→ barry7422: 設計有幾隻真的很不合理 第二張圖最後一隻就是典型不合 10/30 09:35
→ barry7422: 理的設計 打起來只有不爽完全沒有成就感 10/30 09:35
→ barry7422: 我大概五次就過了 說實在不難但打起來只覺得他很煩 10/30 09:35
推 iam0718: 其實第一張圖阿花我覺得設計就不太合理了 睡前看幾個實況 10/30 09:37
→ iam0718: 外國人都在罵XD 10/30 09:37
推 AdmiralAdudu: 目前三小時打下來沒一開始看到的那麼差 一開始的單 10/30 09:38
→ AdmiralAdudu: 手劍和雙劍攻擊時確實很輕 單格擋的音效是有滿足的 10/30 09:38
→ AdmiralAdudu: 敵我雙方動作之間沒有什麼交互感倒是真的 10/30 09:38
→ AdmiralAdudu: 但上一篇有人說比劍星差我覺得浮誇了 10/30 09:38
→ barry7422: 阿花確實有設計很差的招沒錯但還算可以對策 第二張圖最 10/30 09:38
→ barry7422: 後一隻王根本跟這遊戲想要你做的完全不一樣 你不拿特定 10/30 09:39
→ barry7422: 的武器就是站著擋到他黃色條沒了你才能打 完全沒有進攻 10/30 09:39
→ barry7422: 的辦法 10/30 09:39
→ iam0718: 比劍星差真的是浮誇 玩過的都知道劍星賣點在哪 10/30 09:40