→ kuninaka: 女鬼橋那個還在吧 06/19 09:30
還在,但未來其中幾個會否擔心是被裁的下一個而跳槽離職就天曉得了
→ kuninaka: 資遣員工是因為要年輕化,聽起來ㄏㄏ 06/19 09:31
※ 編輯: alinwang (219.85.189.241 臺灣), 06/19/2024 09:36:03
→ JaccWu: 要不要去學一下活俠傳好的地方 06/19 09:31
→ class21535: 沒差 海豚能賺錢 06/19 09:32
→ kuninaka: 換這個總經理喔,我看以後沒單機遊戲了 06/19 09:32
→ RO5566: 公司改組我覺得還好吧 06/19 09:32
→ Israfil: 沒什麼 虧錢就是砍人 也只能這樣了 06/19 09:32
推 vanler: 反正要走SE那種發行商路線惹ㄅ 繼續代洶湧海豚那種手遊 06/19 09:33
推 Bewho: 他們可能在學了,2人製作的部分 06/19 09:34
→ iam0718: 公司不是慈善事業 別再情懷情勒了 06/19 09:34
推 yangtsur: 女鬼橋開發記得上次說要2000多萬, 意外的多 06/19 09:35
推 sunlockfire: 484快島了 06/19 09:35
→ akles111: 做不出來有趣的遊戲團隊就砍了ww 06/19 09:35
推 scott032: 兩人製作XD 06/19 09:35
→ storyo11413: 不要擅自期待以後這間就是產同人等級 06/19 09:35
推 AN94: 做不出能賺錢的遊戲不砍人要幹嘛? 06/19 09:36
推 gaym19: 大宇:2人就能做爆款 幹嘛養50人 06/19 09:36
推 p10121987: 這種砍法搞得人心惶惶 就算女鬼橋那組還在我看也無心了 06/19 09:36
推 roger2623900: 砍人就是止損吧 但同時也是放棄做大的未來 06/19 09:37
→ class21535: 砍阿 還撐著幹嘛 看Konami過得多滋潤 06/19 09:37
→ alinwang: 有幾組連遊戲都沒做完就被砍了. 06/19 09:37
推 livingbear: 改走代理了就不需要研發了啊 06/19 09:37
→ p10121987: 而且大宇的問題本來就不只是研發而已 但只要虧錢還是只 06/19 09:37
→ p10121987: 會通通往研發身上甩鍋 錯誤決策的高層依然爽領 06/19 09:37
推 dalzane: 公司虧損就是砍做事的人,上面肥貓領爽爽ㄛ 06/19 09:38
推 poeoe: 做遊戲就是難賺 合理 06/19 09:39
推 tim1112: 我在別的版還看到有人在那吹大宇,呵呵。 06/19 09:39
推 ltytw: 看大宇要不要se化做香香妹子手遊賺快錢 06/19 09:39
推 crisis7287: 科拿米本體事業有賺錢啊 他又不靠遊戲撐... 06/19 09:39
推 oldriver: 反正虧錢不是新聞了 06/19 09:39
→ ltytw: 然後 “ 順便 ” 移植pc像米蛤油一樣支援多平台 06/19 09:40
→ poeoe: 大宇自己的轉投資都還比較好賺 遊戲算了吧 06/19 09:40
推 waynemayday: 這公司就差不多了 也看不到未來目標跟走向 06/19 09:40
推 gremon131: 在台灣做單機太難了,又不是建商真的是做興趣的 06/19 09:41
→ class21535: 今年的女鬼橋2 Voice Love on Air 評價都不錯阿 06/19 09:42
推 melzard: 可見在台灣要做3A的機會是0 除非哪個超級有錢人與願意砸 06/19 09:42
→ melzard: 錢 06/19 09:42
推 a2156700: 裁那麼多 賺大了 06/19 09:42
推 Castle88654: 都去大陸發展吧…那邊環境好多了 06/19 09:42
→ kuninaka: 大宇一直都是代理遊戲比較賺 06/19 09:42

→ visadanny: 笑死 老闆上個月還在都是酸民的錯 06/19 09:46
推 toulio81: 2人能做的出來大公司做不出來的事情多了去了,限制一多 06/19 09:46
推 roger2623900: 每年研發花超過一億去燒 也沒燒出什麼大的作品阿 06/19 09:46
→ toulio81: 很難做出有創意的東西,哪裡都一樣,優點就只是相對不 06/19 09:46
→ toulio81: 容易爆死而已,所以要是東西先天就不良,那下去挺正常 06/19 09:46
推 bb819597: 直接代理大陸換皮遊戲就好,還比研發省。 06/19 09:47
推 JUSTMYSUN: 感覺差不多了 06/19 09:47
→ visadanny: 說甚麼3D成本太高怎樣 在FB也一堆人說2D也行 看看 06/19 09:47
→ visadanny: 活俠 老闆全部忽略 只聽的進吹捧 06/19 09:47
→ tindy: 甲山林感覺也在往小規模去阿 別說3A 雙劍這種規模都沒了吧 06/19 09:49
推 kuninaka: 本來就要做小規模的阿 06/19 09:50
→ kuninaka: 做大規模幹嘛?銷量有五百萬以上嗎= =? 06/19 09:50
推 chenyeart: 當然砍做事的阿,難不成要砍肥貓嗎? 06/19 09:50
→ toulio81: 所以很多大公司後來都去買小公司的遊戲來賣,就是想贏 06/19 09:50
→ toulio81: 兩次,只是小公司被買下後,就變大公司了,畢竟如果你 06/19 09:50
→ toulio81: 可以接受讓小公司保有原來的自由度,那根本不用買小公 06/19 09:50
→ toulio81: 司,你讓員工組小開發團體,給予相同自由度,那也是差 06/19 09:50
→ toulio81: 不多的 06/19 09:50
推 zizc06719: 負責移植那位不是也被裁了 06/19 09:51
→ tindy: 我的大規模沒那麼大阿 天命奇御1代那種就行 06/19 09:52
→ kuninaka: 那個不叫大規模 06/19 09:53
推 MoonSkyFish: 公司整天想要即戰力,但是不知道團隊是需要養成的, 06/19 09:55
→ MoonSkyFish: 尤其是團隊主事的管理者,才是一個企劃能否優秀的關 06/19 09:55
→ MoonSkyFish: 鍵 06/19 09:55
→ kuninaka: 他們懂的話DOMO就不會解散了 06/19 09:55
→ kuninaka: 當初也是一堆人跑掉之後又找新的人做六代 06/19 09:56
推 iwinlottery: HTC化 06/19 09:56
→ tindy: 那隨便吧 中規模? 中小規模? 反正就是連天命這種規模都沒了 06/19 09:56
→ kuninaka: 完全沒在傳承的XD 06/19 09:56
推 yellowhow: 嘛,大概就砍正職丟外包吧,很常見的做法拉 06/19 09:57
→ super0949: 就砍老人進新人省薪資成本啊 06/19 09:57
推 Y1999: 即戰力+省研發成本+能賺錢=萬年代理商 06/19 09:57
→ yellowhow: 自己養人開銷太大了,雖然如果真這麼爛,正常會撐這麼 06/19 09:57
→ yellowhow: 多年才砍? 呵 06/19 09:57
推 crisis7287: 3D世代後 都沒做好做完 評價早就回不去了 06/19 09:58
→ yellowhow: 3D要做好的成本才是高,品質差的就只是要省錢 06/19 10:01
→ tonylolz: 會賺錢的公司就是這樣 06/19 10:01
→ kohanchen: 現在獨立遊戲根本不用公司吸血吧 06/19 10:02
→ yellowhow: 如果他家每個員工都年薪百萬,這樣就省5000呢 06/19 10:02
推 e446582284: 代理個大奶海豚賺得比自研多,你是老闆還需要選擇嗎 06/19 10:03
→ e446582284: ? 06/19 10:03
→ yellowhow: 等到系統分析跟規劃好再丟給便宜外包,就能省下很多錢 06/19 10:03
推 speed7022: 年輕化? 06/19 10:03
→ e446582284: 玩家罵而已,股東每個都超滿意這決策 06/19 10:03
推 ronga: 這總經理以前有共事過的評價都不好 06/19 10:04
→ yellowhow: 因為非業務都是負資產 (ry 06/19 10:04
→ yellowhow: CEO最好做出成績的就是裁員砍福利,短時間財報好看 06/19 10:05
→ yellowhow: 長遠... 阿人家搞不好下一年就拿這成績跳公司了 06/19 10:05
噓 freewindg: 光砍基層不砍上層肥貓 等倒閉吧 06/19 10:06
→ yellowhow: 不會倒吧,畢竟我們的遊戲廠商大多這樣 06/19 10:07
→ yellowhow: 撐這麼多年才這樣改其實也挺厲害了 06/19 10:07
→ lordmi: 從小李時代大規模離職也不是第一次,別搞驚嚇標題博眼球了 06/19 10:08
推 crisis7287: 3D後 後面人設都走寫實風 也很怪... 06/19 10:08
→ crisis7287: 都沒錢沒技術了 走寫實 那建模與貼圖就是麻煩 06/19 10:09
噓 bloodpiece: 沒救了 XD 06/19 10:09
推 somefatguy: 四個team才50人算少了 遊戲業經常專案失敗砍幾十人算 06/19 10:10
→ somefatguy: 正常 06/19 10:10
推 nigatsuki: 去年G8的四款遊戲的今天發兩款,不要跟我說是砍另外兩 06/19 10:11
→ nigatsuki: 款的人喔...... 06/19 10:11
→ nigatsuki: 今年* 06/19 10:11

推 somefatguy: 台灣遊戲業很多人也是在那幾家大風吹 ,幾年後回去算 06/19 10:14
→ somefatguy: 常態。反正專案被砍就下一間不斷重複很快就二週目 06/19 10:14
→ alinwang: 開發2.5DRPG的三國戰旅整個小組已砍了 06/19 10:15
推 nigatsuki: 三國戰旅砍了!!!!那我願望清單是不是可以拿掉了… 06/19 10:17
推 qwe78971: 沒徵人大概率公司要轉行 明智的選擇 06/19 10:18
推 toulio81: 無論如何都需要別人自研,你才有遊戲賣,代理好賺但是 06/19 10:19
→ toulio81: 靠看自研的公司臉色吃飯啊!別人不讓你代理,或是抽成 06/19 10:19
→ toulio81: 提高,你代理只能接受或倒閉,代理真的比開發好賺的話 06/19 10:19
→ toulio81: ,這行業一下就垮了,因為沒人生產 06/19 10:19
→ chctonagisa: 沒有賺錢管道的部門連年虧損所以砍人是什麼神奇邏輯 06/19 10:20
→ alinwang: VOICE LOVE ON AIR的組也砍了,STEAM評價還是極度好評. 06/19 10:21
推 yellowhow: 這就公司日常阿,大多數公司業務比較會被重視 06/19 10:22
推 breeze1108: 大概想轉型免洗手遊? 06/19 10:22
→ yellowhow: 其他人只是耗材而已,想要的時候雇一批,不要的時候火 06/19 10:23
→ yellowhow: 不想煩惱資遣費那就能外包就外包 06/19 10:23
推 pal1231: 政策緊縮 我看是要完了 06/19 10:23
→ foolwind: 賠錢的砍一砍 很正常 06/19 10:24
→ yellowhow: 轉波菜或代理才好賺吧~ 06/19 10:26
推 anabyss: 就不演而已,專注在能賺錢的項目上,不能因為情懷就死撐 06/19 10:27
→ anabyss: 著 06/19 10:27
推 blackone979: 有海豚就能賺了誰還要開發 06/19 10:27
推 shirleyEchi: 團隊要重建應該也是留下核心吧 06/19 10:29
推 XXV0: 就學科拿米阿 要當賺錢的公司 不當遊戲公司 06/19 10:29
推 lon05168: 戰旅砍了 酒館砍了 VLOA砍了一些人 之前做海平線的 06/19 10:39
→ lon05168: 也砍了(這組據說本來有在開發軒轅劍) 06/19 10:39
推 ZMTL: 對,簡單來說除了恐怖遊戲外都砍了,包含之前實驗不錯的作品 06/19 10:44
→ ZMTL: ,而不只是雙劍 06/19 10:44
→ ZMTL: 連新人都照砍,也不是什麼砍老人換新人 06/19 10:44
推 yellowhow: 嘖嘖,真徹底... 06/19 10:45
推 gunfighter: 被裁是好事 這種公司待下去遲早要完 06/19 10:48
推 kenkenapple: 我看剩下的員工要跳槽了... 06/19 10:49
推 kuninaka: 那個軒轅劍格鬥應該也砍了 06/19 10:52
→ rainveil: 業界常見做法,反正薪水他發的 06/19 10:55
→ yellowhow: 大量砍人同時會給想留的好處吧 06/19 10:55
推 e789654234: 年輕精簡化XD 那董事會怎麼不這樣做? 06/19 10:56
推 iamnotgm: 滿腦子只有獲利我是建議不要做遊戲業 團隊要練IP要養 06/19 10:57
→ iamnotgm: 那都是在燒錢 任現在的成績就是當年燒出來的 06/19 10:57
→ hylio7754: 是不是超多冗員 06/19 10:59
推 yellowhow: 以他們的說法來看是超多賠錢貨冗員,但正常公司真這樣 06/19 11:02
→ yellowhow: 也不可能燒五年才裁冗員 06/19 11:03
推 BKcrow: 走大奶賣肉小品路線應該不難賣吧? 06/19 11:17
推 jkl183: 說研發部門虧損蠻好笑的 06/19 11:26
→ linzero: 策略改變,感覺繼續下去準備要倒 06/19 11:29
推 roger2623900: 每年燒一億也要有目標阿 現在大宇有要做什麼大作嗎 06/19 11:31
推 xfaw4d35t: 可憐吶 一堆IP連冷飯都不會炒 06/19 11:31
推 cv120345: 五年燒五億??大宇這五年除了女鬼橋還有啥具知名度的作品 06/19 11:38
推 jaeomes: 這家冷飯不都丟到對面去了 06/19 11:38
→ yellowhow: 也沒人知道燒到哪去啊(攤手 06/19 11:39
→ milk830122: 人才通通去中國 06/19 11:45
推 holiybo: 這怎麼感覺是研發的鍋 根本不知道要做什麼遊戲 06/19 11:46
→ holiybo: 仙劍軒轅合起來做手遊都不會嗎... 06/19 11:47
→ rainveil: 很努力但是交不出成果,砍了真的不意外 06/19 11:47
推 cactus44: 打算轉型走代理路線了吧,看去年財報靠代理影之實力 06/19 11:48
→ cactus44: 者賺翻了 06/19 11:48
噓 chienming40: 公司虧錢高層都沒責任?砍一個高層抵幾個基層? 06/19 11:48
推 gary82gary: 所以董事會這麼多人幹嘛?做出什麼實績了嗎 06/19 12:07
→ gary82gary: 研發只是聽命令行事,pm跟策劃想不出好遊戲,rd怎麼執 06/19 12:08
→ gary82gary: 行? 06/19 12:08
推 hoyunxian: 軒轅劍格鬥應該不會砍,那是授權出去的 06/19 12:14
→ alinwang: 有聽說過做軒轅劍格鬥的卡夫特不想繼續做就交回給大宇了 06/19 12:19
推 kimokimocom: 就不知道想做啥也做不出來砍一砍也正常吧... 06/19 12:32
→ kimokimocom: 現在大宇應該也覺得做別的東西賺錢比較快 06/19 12:32
推 CYL009: 以後就是手遊代理商了吧 06/19 12:35
→ cactus44: 不過碰過幾款他們新製作的遊戲,其實感覺砍掉好像影 06/19 12:36
→ cactus44: 響也不大就是... 06/19 12:36

推 peterw: 老闆說他自己也有玩遊戲,是玩家喔 06/19 12:52
推 seraph01: 三國戰旅新IP新團隊也砍了,預告展示也沒很久 06/19 12:53
推 miyazakisun2: 大宇要臭化了 06/19 13:34
推 p10121987: 要做什麼遊戲什麼時候輪到底層研發雜魚來決定了XD 06/19 14:08
→ p10121987: 而且大宇年初才擴大招募研發人員 招了兩組結果年中就砍 06/19 14:09
→ p10121987: 掉 到底是誰的問題我覺得很明顯吧 06/19 14:09
噓 SilentNICO: 留言的戰國策好了沒,不要真把大家逼急了呦 06/19 14:13
噓 howerd11: 可憐啊 06/19 14:53
噓 king8277: 失業勞工端不出好作品 06/19 14:53
推 jimhall: 公司要收了吧 之後給建商買去借殼上市很方便 06/20 03:49
推 jacindy: 風向倒得真奇怪,講得好像大宇資都不研發了一樣,5年時 06/20 11:46
→ jacindy: 間不算短,沒有成績被淘汰很正常啊,而且對於資遣員工資 06/20 11:46
→ jacindy: 遣費有給到位已經很厚道了 06/20 11:46
推 bearlove123: 有些人講話總帶著情勒的感覺,怎麼一家公司遇到虧損 06/20 13:27
→ bearlove123: 做整頓,還需要被放大鏡檢討說怎麼可以裁員? 06/20 13:27
推 loveca: 作為股東對於看見這樣的改革我還是樂見其成的 06/20 14:30
推 ishtar100: 台灣基數太小了,專研單機市場除非真的厲害到可以營銷 06/20 15:23
→ ishtar100: 全球,不然肯定是虧錢的吧 06/20 15:24
推 nutihe: 某些人的言論是看不起小規模研發嗎?我覺得女鬼橋這樣的 06/20 16:45
→ nutihe: 模式還滿好的啊!我覺得蠻好玩的 06/20 16:45
推 up2you4: 每次吵都是講雙劍、情懷,是還有多少年輕人認識且還在玩 06/20 18:03
→ up2you4: ?都要從夕陽變黑夜了 06/20 18:03
推 EEloveyou: 大宇資這次的裁員,我覺得是很面對現實的決策啊!不然 06/20 19:59
→ EEloveyou: 要再虧個5年5億嗎?誰心臟能那麼大顆? 06/20 19:59
→ alinwang: 有的小組是新的連成品還沒做完怎知會否虧錢? 06/21 10:45