
推 UsadaPecola: 這人是誰05/30 21:46
→ class21535: 米又贏05/30 21:46
※ 編輯: KotoriCute (223.138.217.29 臺灣), 05/30/2024 21:46:54
→ gaym19: 哪來的雜魚 05/30 21:47
→ UsadaPecola: 我還以為是松田的幹話 05/30 21:47
→ kaj1983: 神經病,SE又沒那種技術... 05/30 21:47
→ scott032: SE擅長主機遊戲啊 先從曠野之息開始吧 05/30 21:48
推 nineflower: 這反射弧是多長,類原神遊戲已經是好幾個版本前的事了 05/30 21:48
→ hoe1101: 做的出來嗎 05/30 21:49
推 cactus44: SE原神不就FF14只是無法用手機和抽角色 05/30 21:49
推 aaaaooo: FF14: 05/30 21:50
推 Lupin97: FF14的6版已經盡量讓內容單機化了呀,把線上遊戲弄得像可 05/30 21:50
→ Lupin97: 連線的單機遊戲,6版加的東西好不好玩另說 05/30 21:50
→ scott032: SE要是能做出曠野王淚 三天一千萬肯定沒人敢笑 05/30 21:50
推 hutao: 原神的成功本該屬於我們的,b站也是這樣想的哈哈 05/30 21:51
推 cactus44: 不過SE最大問題是服務政策爛到爆,鎖區鎖IP海外支援 05/30 21:52
→ cactus44: 又爛 05/30 21:52
→ cactus44: 相對米哈由不鎖區,連台灣服務支援都比你SE好上百倍 05/30 21:53
推 Lupin97: 刷卡問題不知道解決沒,還好那之前我已經買到預購惹,官 05/30 21:54
→ Lupin97: 方擋人送錢、用心良苦 05/30 21:54
推 dos32408: se當初不要搞一堆手遊而是幾種資源搞一款或許有機會吧? 05/30 21:54
→ kent00216: 原又贏 05/30 21:54
推 UsadaPecola: 你要抱怨一個沒有支援台灣地區的遊戲說台灣地區服務 05/30 21:55
→ UsadaPecola: 不好,我也很難說什麼 05/30 21:55
→ dos32408: 只是日本做手遊幾乎都是只鎖定手機同時鎖地區沒幾款像 05/30 21:55
→ dos32408: 原神全球本統一版本 05/30 21:55
推 weiyilan: SE怎麼會沒技術,就不想花錢而已 05/30 21:55
→ AirPenguin: FF新系列支援手機就好了吧 05/30 21:55
→ arceus: 好險不是SE做出來 不然台灣玩不到 05/30 21:56
推 rockheart: se技術很爛吧,做一款遊戲要花20年 05/30 21:56
→ kaj1983: 說SE技術好的人可以去看一下reff7 05/30 21:57
推 ryoma1: 真讓SE抄個類原神,怕不是又成為下一款《泡沫之星》 05/30 21:57
推 Lupin97: 人家跨XBOX就在粉絲會放鞭炮慶祝惹,下一步猜做任家平台 05/30 21:57
→ Lupin97: 、也不會是手機吧 05/30 21:57
推 bobby4755: 追人家成功的車尾燈風險不會比較小 05/30 21:58
→ UsadaPecola: reff7技術力算差嗎? 05/30 21:58
→ Ricestone: 算了吧,你說任天堂我還相信,SE作風跟原神根本兩極端 05/30 21:58
→ AirPenguin: SE拖是內容生不出來吧 技術上SE有出過甚麼大問題嗎 05/30 21:58
→ bobby4755: 現在連米都碰到自己打自己的問題 05/30 21:58
推 runacat: 魔咒之地做成那樣,還是算了吧 05/30 21:59
→ UsadaPecola: 還是說米哈遊隨便就能做出reff7等級的遊戲嗎? 05/30 21:59
推 simpleclean: 說真的 SE還真的做不太出來 05/30 21:59
推 lastphil: 首先要會二次元建模 靠星海聖劍DQ那樣應該是爆不了米 05/30 21:59
推 dos32408: 不過se應該有在開發類原神吧se幾乎市面上紅的遊戲玩法 05/30 21:59
→ dos32408: 都會去抄襲 05/30 21:59
推 dragonfly667: 我們不需要第二個原神 05/30 21:59
→ KotoriCute: 不過贊同上面推文說如果是SE做出原神絕對是鎖區,然後 05/30 21:59
→ KotoriCute: 台灣現在只能翻牆或者只能玩進度落後至少兩年的懷舊服 05/30 21:59
→ dos32408: 魔物獵人、魂like、麥塊、花枝、馬塞、寶可夢通通都抄過 05/30 22:00
→ simpleclean: 不是技術高低的問題 做原神和做FF需要的sense是完全 05/30 22:00
→ simpleclean: 不同的 05/30 22:00
→ CarRoTxZenga: 他前面說的沒錯以前競爭對手可能是看同時期發售遊戲 05/30 22:00
→ bobby4755: SE的問題在本身對手遊沒什麼經驗吧 都是外包的 05/30 22:00
→ bobby4755: 人家米在原神前搞了好幾款累積經驗 05/30 22:00
推 RockZelda: 看SE過去做手遊的成績,能相信嗎? 05/30 22:00
→ CarRoTxZenga: 現在則是所有遊戲不管線上或遊玩類型都是競爭對手 05/30 22:01
推 poeoe: 事實如此 05/30 22:01
推 sustto: 沒救惹 手遊根本垃圾 05/30 22:01
→ CarRoTxZenga: 只是後面跳TONE到SE應該要做原神這種遊戲的結論???? 05/30 22:01
推 UsadaPecola: SE的問題根本不是該不該做原神,因為SE本來就有一個 05/30 22:02
→ UsadaPecola: 穩定且長期的服務性遊戲了 05/30 22:02
→ n99lu: se不是不會作媚宅 而是老是很喜歡亂投資一通 05/30 22:03
→ CarRoTxZenga: 看FF7R/RB可以知道你發售第一波沒衝起討論熱度就是 05/30 22:03
推 dos32408: 不過目前看起來可能cygame比較有能力弄出原like吧把reli 05/30 22:03
→ dos32408: nk的經驗累積起來之後出個開放世界還有gbf的ip加持比se 05/30 22:04
→ dos32408: 還要有可能成功 05/30 22:04
→ n99lu: 然後再給你一堆爛到爆的服務型內容 05/30 22:04
→ CarRoTxZenga: 只會被其他遊戲淹沒下去 別再搞平台獨佔是第一步 05/30 22:04
→ n99lu: 技術力不是不好 而是從上頭到下層的管理都亂七八糟 05/30 22:04
推 tamynumber1: 笑死 因為這樣賺比較多 05/30 22:05
→ tamynumber1: 標準的商人 05/30 22:05
→ n99lu: 甚麼紅就做甚麼 然後又因為白癡政策直接爆死 05/30 22:05
→ KrebikShaw: SE技術哪會差,是上面的人亂搞 05/30 22:06
→ n99lu: 至於cy 他們作家機比作手遊還勤快 05/30 22:06
→ willytp97121: SE現在比較適合學鐵道吧 每一代世界跑一遍收集同伴 05/30 22:08
→ willytp97121: 這套他們手遊搞過很多次了 05/30 22:08
推 bloodruru: 就說了 主手遊的企劃最後在公司裡話語權會越來越大 認 05/30 22:09
→ bloodruru: 真做傳統遊戲的"老害"最後就是慢慢消失 QQ 05/30 22:10
→ moneyz: 如果都要玩原我選米也不會選你se== 05/30 22:10
→ healworld: 日本效率算了吧,只會讓原神多一個擊墜數罷了 05/30 22:11
推 WindSpread: 從不覺得SE重視過手遊開發...每一款都像是矇眼射飛鏢 05/30 22:13
推 shinobunodok: 別找死啊 大世界連原神自己都是負擔了 05/30 22:13
→ WindSpread: 沒了就沒了 那自然不可能開企劃開到原神這裡來 05/30 22:13
噓 mizuarashi: 現在SE這樣他也要付一半責任吧?== 05/30 22:13
→ KrebikShaw: 任天堂跟英高也都日本的,日本顧好主機pc遊戲就好 05/30 22:14
→ scott032: 連類馬車都做不好的大公司 05/30 22:15
推 Lupin97: 除了類馬車,SE不是連類花枝都作惹 05/30 22:16
推 tmlisgood: 當初SE的百萬亞瑟王也算手遊領先者了,結果到現在還是 05/30 22:17
→ tmlisgood: 這種技術 05/30 22:17
推 johnli: 他是指原神的什麼 還是單純講一個賺很多的手遊 05/30 22:19
推 st1083971: SE技術差??笑死 雖然FF7RE躁點很多沒錯 但技術一定有 05/30 22:20
→ st1083971: 最大問題就管理決策層 手遊不會經營 主機遊戲亂規劃 05/30 22:20
→ st1083971: 啥都不行 還想搞其他事業 笑死 05/30 22:20
→ spfy: SE的技術絕對有 但除了技術其他.... 05/30 22:24
→ krousxchen: SE手遊最大問題絕對是營運,手遊天尊這稱號的制造者 05/30 22:24
推 jayppt: 我就一直奇怪 做個FF的原神 對SE很難嗎 怎麼還沒做 05/30 22:29
→ jayppt: 實說 原神以來 我一直以為FF15 16這段時間 該有類原神FF了 05/30 22:29
噓 rodd12345: 勿忘超可撥大賽車 SE是老IP葬送一哥 05/30 22:29
→ jayppt: stranger in paradise就已經是動作了 加個開放世界啊 05/30 22:30
推 aboutak47: SE的問題是作業在那邊給他抄他們也抄不好 05/30 22:41
推 gargoyles: 先假設已經作出來好了 但我還真的沒印象有哪個日廠 05/30 22:41
→ gargoyles: 涉及手游的部分是敢直接全世界賣的 05/30 22:42
→ gargoyles: 限區的倒是很多 05/30 22:43
→ krousxchen: 日本手遊業界做不出原神的原因是不敢投100億日幣 05/30 22:44
→ krousxchen: 再來就是手遊圈人材不夠,最後就是營運問題 05/30 22:44
→ a28200266: 感到疑惑SE為什麼沒有去開發出原神 我感到疑惑是有哪家 05/30 22:44
→ a28200266: 開發出原神並且佔領市場賺錢了 05/30 22:44
推 Irenicus: 笑你做不出來哈哈哈哈 05/30 22:45
→ krousxchen: 不像中國根本所有遊戲人材都去做手遊了 05/30 22:45
推 ASEVE: 全球多語言更新、及維持改版速度都滿重要 05/30 22:45
→ krousxchen: SE根本不可能把原本去做FF的人材去做手遊 05/30 22:45
→ jayppt: 但二之國 幻塔都是賺錢的 而且是開服就賺 這些還都不是好 05/30 22:46
→ jayppt: 遊戲(反而戰鬥最好的鳴潮貌似暴死就是) 05/30 22:46
→ krousxchen: 不過我覺得SE之所以像無頭蒼蠅,八成就是這董事的包 05/30 22:48
→ krousxchen: 看到什麼紅就做什麼,這種公司不死才怪 05/30 22:48
推 Yui5: SE出原神哦,我們會看到辣椒or黑橘代理的原神+到現在還在須 05/30 22:51
→ Yui5: 彌逛……搞不好連楓丹都還沒生出來。 05/30 22:51
推 johnli: SE大地圖類型都很平面 走動範圍跑跳限制也不少 05/30 22:56
→ Nevhir: 不要再類了 你類吃雞 類DMC 類斯普拉盾也沒賣比較好 05/30 23:22
推 sput2004: se就拼技術,活動跟企劃也是沒救吧 05/30 23:23
→ Nevhir: 原神是用錢砸出來的 500億日幣 光從FF15DLC來看 你SE就不 05/30 23:23
→ Nevhir: 是肯在單案上賭重本的公司 05/30 23:23
推 BlastAero: 連抄的泡沫之星都能做成那樣了 類原神還是算惹吧 05/30 23:30
推 kaj1983: 就沒技術怎麼賭 05/30 23:30
→ pobby2266: 看鳴就知道 真的出來大家還是會玩 05/30 23:36
→ shane24156: 下一個原神殺手是誰? 05/30 23:52
推 CosMonkey: 不就是手遊薩爾達傳說嗎... 05/30 23:56
推 e86117934: 雖然只是個前董事,不過這些人都沒想過做出有SE自 05/31 00:01
→ e86117934: 己特色的遊戲嗎? 05/31 00:01
→ trtrtradam: SE經典看什麼紅跟著做什麼 05/31 00:23
→ hlskn531: 你們乾脆先做魂系FF好了 05/31 00:26
推 laipenguin: 魂系FF喔...你喜歡仁王嗎? 有個FForigin應該可以滿足 05/31 00:34
推 ak7757: FF7RE也學人家開塔阿,但是爛到不行,人家至少開塔地圖會 05/31 00:45
→ ak7757: 開,重生開塔不知道在幹嘛,練爬樹? 05/31 00:45
→ OochunoO: 類原神都快死光了你才想到要做原神 05/31 01:14
推 acharles01: 搞了一堆服務型遊戲然後大爆死 05/31 01:24
→ oread168: 就算有原神的命 也會弄成沒有 05/31 01:37
推 rockmanx52: SE絕對不是不願砸重本 是砸了卻其實都亂砸.... 05/31 01:53
→ rockmanx52: 再來就是他們基本上只願意砸錢在FF跟DQ上 05/31 01:53
→ rockmanx52: FF15 DLC後期主要還是為了止損 前面花太兇 05/31 01:54
→ shiki1988: 類薩爾達就類薩爾達 取這個不要笑死人了 05/31 02:05
推 qscgg: 這傢伙是恐龍嗎... 05/31 02:05
推 reinhert: SE技術早就不是第一梯隊了,現在日廠技術最強的首推老任 05/31 02:20
→ reinhert: 跟Capcom,這兩個都是能自己搞遊戲引擎開發的,SE這方面 05/31 02:21
→ reinhert: 完全跟不上大部分都只能用外面的UE,這就是底層技術力的 05/31 02:23
→ reinhert: 差異所在 05/31 02:23
推 albino1347: 只想做免洗遊戲賺快錢 又想要玩家課金 05/31 03:14
推 Arkzeon: SE最大問題不是資金還是技術。是當初充滿熱情的盛世開創 05/31 06:39
→ Arkzeon: 者,成了高層以後變成老害。 05/31 06:39
推 SinPerson: 看美麗新世界2、FF7EC的作法,就算有這樣的產品出來大 05/31 07:37
→ SinPerson: 概也是把中文區排除在外 05/31 07:37
→ tim910282: 阿不就課金遊戲 05/31 07:42
推 WLR: 任天堂想著麥塊,SE想著原神 05/31 07:46
→ tsukasaxx: 這種sony思維 所以SE才進步不了 05/31 09:15
→ HolyBugTw: 很美系的炒一波收割然後跳槽另一間,寄生式經營 05/31 09:23
推 freeblade: 薩爾達除了任天堂誰都做不出來 只能做簡單的原神 05/31 09:24
推 x0003: SE也覺得自己應該做類花枝漆彈遊戲,然後就翻了 05/31 10:07
→ x0003: 要抄襲也是需要sense跟天賦的 05/31 10:07
推 hmcedamon: SE又再喊服務型 明明自己叫停好幾個不是嗎 05/31 10:41
推 wkwrd: SE最大的問題是營運亂搞,做手遊的態度如果有單機遊戲的萬 05/31 11:02
→ wkwrd: 分之一就要謝主隆恩 05/31 11:02
→ Annulene: 又發神經.... 05/31 12:43
→ Annulene: 關鍵字 前任 服務型遊戲,想想現在.... 05/31 12:44
推 HinaGikuYanG: 請正名類薩爾達 05/31 13:55
推 qweertyui891: 類薩爾達難度太高了,否決 05/31 17:13