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是這樣啦 通常遊戲角色 魔法師魔攻 戰士物攻 其他職業比如射手 也是物攻 但可能爆擊機率高 至於魔防 可能就是帶有魔抗屬性裝備 物防就鎧甲很好懂 也有可能擋不住穿刺力強的飛箭爆擊 但是“真傷” 是無視物防跟魔防的直接打擊欸 穿再多也沒用 這是真人的那種 靈魂性打擊招數嗎? 為何遊戲多是物攻角色能打出真傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.101.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791382797.A.9FA.html
推 gox1117: 換成內傷 10/07 22:21
→ LittleJade: Emotional Damage 10/07 22:21
推 AntiEntropy: 要看你講的是哪種,有些故事是傷及靈魂無法用任何方 10/07 22:22
→ AntiEntropy: 法恢復的才叫真傷,但遊戲通常是無視護盾和減傷之類 10/07 22:22
推 meredith001: 附魔傷害啊 10/07 22:22
推 Arron9397: 順著網線扁到你了 10/07 22:22
推 attacksoil: 重力魔法 10/07 22:22
→ AntiEntropy: 同個名詞,每個作者定義也不一樣啊? 10/07 22:22
推 howdo1793: 輻射直接穿透 10/07 22:22
→ Fino5566: 無視所有減傷手段 10/07 22:22
→ meredith001: 看遊戲怎麼設定 物理系的不是附魔就是穿甲 10/07 22:22
→ xga00mex: https://i.verb.tw/cioe5XbE.jpg 10/07 22:23
推 lucky0417: 你媽超胖 10/07 22:23
推 asd89501tw: 這算不算遊戲反哺回去創作的設定?仔細一想最早有小說 10/07 22:23
→ James2005: 鐵拳斷風 10/07 22:25
→ asd89501tw: 或漫畫有類似真傷的設定且有專有名詞並比遊戲早的嗎? 10/07 22:25
→ AntiEntropy: 14樓問的比較清楚,但不確定樓主想要問的是哪個問題 10/07 22:26
→ AntiEntropy: 的答案 10/07 22:26
推 to405011: 對手在你面前形同裸體的概念 10/07 22:26
→ gp3lucky: 因為遊戲中有一個屬性叫血量 10/07 22:27
→ gp3lucky: 真傷技能就是可以直接減少血量這個屬性的技能 10/07 22:28
→ gp3lucky: 這是遊戲中的設定,跟概念無關 10/07 22:29
推 as3366700: 遊戲就是直接無視物魔防直接扣血量吧 動漫裡的話大概就 10/07 22:32
→ as3366700: 直接攻擊靈魂或概念性攻擊直接造成傷害無視防禦 10/07 22:33
推 Aether13: 就像你穿鎧甲還是可以震到你吐血阿 加熱讓你燒起來阿 10/07 22:33
→ Aether13: 或是硬控你之後你沒辦法用氣力防禦 等同白被打 滿常有這 10/07 22:35
→ Aether13: 種設定 抽象一點就是精神攻擊消耗精神力 只是動漫作品相 10/07 22:35
→ Aether13: 對少明講這個 都是大家討論用來形容的 10/07 22:35
推 pgame3: 你故事表現對手吃招必定受傷不論是否同等級就會被讀者說是 10/07 22:38
→ pgame3: 真傷吧 10/07 22:38
推 NicoNeco: 通背拳 內力直擊內臟 10/07 22:39
推 shinobunodok: 一般是不能被防禦力或護盾減免的傷害 他寫打100就 10/07 22:40
→ shinobunodok: 是打100 10/07 22:40
→ shinobunodok: 不過通常這東西會有個小問題 因為數值是固定的 如 10/07 22:41
→ shinobunodok: 果遊戲數值稍微漲的快一點 那個主打真傷或附帶真傷 10/07 22:41
→ shinobunodok: 的技能 有可能變成路邊一條 10/07 22:41
推 pgame3: 打%數的最雞掰吧,配上各種增加每回合攻擊次數的build 10/07 22:44
推 n3688: 打到你媽媽認不出來的意思 10/07 22:45
推 Fezico: 你腳小指去踢到桌角就是真傷惹 10/07 22:47
推 jack30338: 海賊王 流櫻 就是你最想要的解釋方式 10/07 22:51
推 ex990000: 渢 10/07 22:52
推 ymsc30102: 樂高鋪地板 10/07 22:57
推 belucky: 真傷還是會被減傷抵消一些威力 10/07 23:00
→ cogar: 概念就是隔山打牛,牛頓擺 10/07 23:02
推 anumber: 可以打金屬史萊姆這種高防怪 10/07 23:02
→ belucky: 沒有喔 魔傷也能打出真傷 遊戲裏 10/07 23:02
→ belucky: 類似究極魔法 隕石術 10/07 23:03
推 owo0204: 真實傷害很多種,有一種表現是不管你實際上是什麼,砍你 10/07 23:05
→ owo0204: 一刀你就受根源性傷害 10/07 23:05
→ ymsc30102: 即死魔法也是一種真傷 10/07 23:05
→ owo0204: 不管你是流體,能量體還是幻影投影,砍到即受傷 10/07 23:06
推 kimokimocom: 真傷就攻防能力通膨到設定者放棄平衡的產物 10/07 23:13
→ cogar: 我想說的是攻擊手段多了傳遞效果,不管是物攻魔攻,中間隔 10/07 23:14
→ cogar: 著什麼都無視傳遞進本體 10/07 23:14
推 schiffer: 神念攻擊怎麼說 10/07 23:14
推 ptttaigei: ・ω・ 幻肢痛算不算一種真傷 (大霧 10/07 23:32
→ ruby080808: 神念攻擊就精神傷害== 10/07 23:32
→ satllion: 鎧甲被砍出一條縫,然後下ㄧ擊直接打縫直擊肉體,精神破 10/07 23:34
→ satllion: 防直接被PUA 10/07 23:34
推 ruby080808: 回14樓,不算==因為這玩意依舊只能在遊戲題材相關的 10/07 23:35
→ ruby080808: 創作看到== 10/07 23:35
推 rronbang: 好像只有靈魂打擊比較像 10/07 23:40
推 Koyomiiii: 真傷通常就是不吃任何減傷的類型 10/07 23:49
→ deathslime: 以前明明就有固定傷害這個稱呼 10/07 23:50
→ deathslime: 真要說也不是沒有實際防禦,穿加最大HP的裝備就有效益 10/07 23:52
→ bluejark: 放屁被臭到 10/07 23:56
→ BILLYBOY: 不在乎背景設定的遊戲數值 10/08 00:00
→ pikachu2421: 有些遊戲還有無條件的減傷一樣能減就是了 10/08 00:09
推 ymsc30102: 因為有些傷害是自身攻擊力%數 或是敵人血量%數 甚至是 10/08 00:10
→ ymsc30102: 敵人現有血量%數 用固定傷害講起來會很奇怪 10/08 00:11

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