推 capoboy: 既然要認輸 不如就順勢跪些UI創作者一起調整內建UI... 11/14 02:25
→ capoboy: 而不是做出的成品 像是商用網站但看上去很計算機概論 11/14 02:26
推 holybless: 你不喜歡那些死忠的在短時間內打爆傳奇副本 那就讓 11/14 07:26
→ holybless: 那些人挑戰當季內容的時候禁止使用那些野雞ui不就 11/14 07:26
→ holybless: 得了 鎖一堆又要人自費測試實在很北爛 11/14 07:26
推 Oqfyian: 都老遊戲了 還在搞玩家 我看12沒意外涼了 11/14 07:58
→ hayate232: 其實就XBOX 關係 11/14 08:00
推 Wolfen: BZ再傲慢下去就等著爆炸,當這遊戲新血很多? 11/14 08:00
→ hayate232: 簡化+不用戰鬥UI是好事,但我不認為暴雪能在一個版本 11/14 08:05
→ hayate232: 就把副本難度調整到 可以完全不用UI情況下打當季高難 11/14 08:06
推 wmud: Ion就是你我公司高層那些專門對客戶打高空,對內嗆聲「這有 11/14 08:36
→ wmud: 什麼難的」的那種本色老人啦== 11/14 08:36
→ wmud: 明眼人都看得出來暴雪現在的產能超級嚴重不足;血條堆疊亂 11/14 08:40
→ wmud: 飛、debuff無法過濾都是A測就有的問題,根本來不及修就拿出 11/14 08:40
→ wmud: 來B測了;傷害統計吹了半天不敢放出來測試(編輯模式可以勾 11/14 08:40
→ wmud: 但是不能調用出來,那你要測試個毛);冷卻管理器還是11.2 11/14 08:40
→ wmud: .5版本,12.0被刪除的技能還在,12.0應該新增的東西卻缺失 11/14 08:40
→ wmud: ,這讓人怎麼相信以後版本有更新什麼技能、套裝有新加什麼 11/14 08:40
→ wmud: buff的時候,冷卻管理器能準時跟上 11/14 08:40
→ Despairile: 以這個版本的M團本角度 至少這篇他講的我認同 11/14 08:53
→ Despairile: 反正做不出來到時候再噴就好 現在測試職業簡化成果 11/14 08:53
→ Despairile: 算是有感且成功 11版或許真的禁大量UI會成功 11/14 08:54
推 hunman360: 看他們有多少危機感 搞不好一兩個月後又換說法 11/14 09:04
推 redbeanbread: 暴雪公務員 連個破船都修不好還做什麼插件 11/14 09:07
推 oldriver: 有ui沒ui差別最大的不就M6嗎 標準的不同世界 11/14 09:08
推 sarevork: 我猜會改回延緩 讓玩家製和bz製並行一段時間 11/14 09:16
→ sarevork: 執行 11/14 09:16
→ ii3501: 連基本職業設計都做不好了 還能指望自己搞一套好的UI 11/14 09:19
→ ii3501: BZ有辦法即時更新ui bug就要謝天謝地了 11/14 09:19
→ gunnip4: 副本不要做得那麼扯就不用插件了喔== 有沒有自己下來打 11/14 09:23
→ gunnip4: 過R 11/14 09:23
→ Hylun: 大部分人只想傻打 不需要那麼多ui看一堆資訊 11/14 09:41
→ iam0718: 不會以後高難要背板吧 11/14 09:46
→ test23786: 目前看他們說副本難度下修狀況吧,不過這個插件問題也 11/14 09:49
→ test23786: 是遲早要解決的。 11/14 09:49
推 fcoin: 他說的不就是ui功能太強所以才設計的越來越扯啊 11/14 09:50
→ fcoin: 反正先觀望啊 之後邊罵邊進步就好 11/14 09:50
→ mealoop: 反正就三個結果 硬上爆死 奇蹟改到好 認輸繼續開放 11/14 09:56
推 wolf0120: 自訂監控做好了嗎 沒有做好其他ui是在禁用心酸的 11/14 10:03
→ test23786: 目前好像在改良中吧 不過可能要等內側玩家回報消息 11/14 10:08
推 DEVIN929: 爆死有差嗎 都21年的老遊戲 留著的畢竟是死忠的 11/14 10:09
推 ladykiller: 其他插件作者就是不想給暴雪當免費測試員啊 沒領你薪 11/14 10:11
→ ladykiller: 水還要跟你一起開發新版本插件 之後完成的差不多了再 11/14 10:11
→ ladykiller: 被暴雪踢出去坐享其成 又不是傻了 11/14 10:11
→ iam0718: 魔獸活這麼久了 不管怎樣都不會報死啦 11/14 10:12
推 wmud: 那個什麼因為ui所以設計越來越扯這種鬼話也信喔;早期api接 11/14 10:16
→ wmud: 口更多的時候,一堆更自動的屌ui也沒看副本多難,後來禁了 11/14 10:16
→ wmud: 接口不就結束了;更何況禁了以後還變本加厲;6.2阿克後禁了 11/14 10:16
→ wmud: 地圖繪製功能,然後說不會再設計這種,後面7.2雞蛋還不是又 11/14 10:16
→ wmud: 跑出來;7.1占星師後禁了友方玩家名條自訂功能,說以後不會 11/14 10:16
→ wmud: 再出這種配對機制,結果9.2安度因又出現;其實副本設計師又 11/14 10:16
→ wmud: 不玩自己設計的副本,他最好會知道因為出現什麼ui所以他要 11/14 10:16
→ wmud: 對抗這個ui 11/14 10:16
推 wmud: 奈幽巴肥蟲、幽坑火箭王、熔爐6王,其實也都是類似數名玩家 11/14 10:25
→ wmud: 要在短時間做完決策去到特定位置不然就滅團的王,當時也說 11/14 10:25
→ wmud: 不會再做肥蟲這種東西;副本設計師基本就是靠後續nerf來大 11/14 10:25
→ wmud: 幅度破壞機制後擦屁股而已,跟ui哪有關係,有沒有ui都不能 11/14 10:25
→ wmud: 阻止他們放飛的想像力;不做這種機制那不就沒這種ui了,並 11/14 10:25
→ wmud: 不是先有ui才逼的他們做這種boss好不好 11/14 10:25
→ tatuya: 你怎麼會有設計師會去玩自已設計的遊戲的錯覺 11/14 10:29
推 wmud: 我沒有這種錯覺,我只是陳述玩家ui並不應該是設計師設計副 11/14 10:35
→ wmud: 本的考量 11/14 10:35
→ wmud: 除非他們自己也是玩家(但顯然不是) 11/14 10:35
→ test23786: 事實上插件作者有跟暴雪開會討論內建插件的部分 11/14 10:42
→ test23786: 反正是不是鬼扯當下觀感來講暴雪明顯是預設插件存在情 11/14 10:44
→ test23786: 況下設計boss的 11/14 10:44
→ wmud: 對,然後暴雪請求他們闡述一下自己擁有的插件的產品功能以 11/14 10:45
→ wmud: 便他們製作ui,所以再度證明了其實暴雪自己也不一定搞得懂 11/14 10:45
→ wmud: 這些插件具體有哪些功能,所以副本設計對抗插件完全是甩鍋 11/14 10:45
→ wmud: 而已,你都不一定搞得懂了,那是在虛空對抗? 11/14 10:45
→ tatuya: 就單純只想搞玩家 接著把副本機制設計得越來越難甩鍋給UI 11/14 11:02
→ pig8409: 但目前魔獸來說,休閒(隨團、普通、英雄?)的玩家應該比M 11/14 11:04
→ pig8409: 多不少...像我不打M,雖然有裝DBM,但我覺得差別不大啦 11/14 11:05
→ pig8409: 當然也不是說人少就可以不管感受...反正等團本開測吧 11/14 11:05
→ vwvwbg: 實際上就是沒有UI就不會有你這個問題啊 當所有人都打不過 11/14 11:10
→ vwvwbg: 那就得去調機制 因為不調就沒人能過 不存在玩家靠UI幫忙 11/14 11:11
→ vwvwbg: 修正難度這件事情 11/14 11:11
→ vwvwbg: 更正這邊用WA可能會合適一點 11/14 11:11
→ tatuya: 現在WOW的玩家年齡層都偏高 有家庭的拖累 休閒玩家居多 11/14 11:11
→ tatuya: 有些人連普通團本都不打 只打隨團了 我目前認識年齡最高的 11/14 11:12
→ tatuya: 玩家是57歲 打M+的時候還碰過打到一半 隊友說要去照顧小孩 11/14 11:12
推 wmud: 你在說啥,暴雪又沒有要消滅ui,他們自己還做ui,首領通報 11/14 11:13
→ wmud: 等著團本測試了;禁用部分插件跟ui是兩回事 11/14 11:13
→ tatuya: 要我們等她一下 現在能夠打M團本的人實在是太少了 11/14 11:13
→ vwvwbg: 所以我說WA UI太廣了 11/14 11:13
→ tatuya: 副本設計的簡單一點 對大部分的玩家來說是好事 11/14 11:13
→ vwvwbg: 看看6王就知道了 M的不靠WA根本沒辦法過 但M團難度比野H 11/14 11:16
→ wmud: 事實上大秘對wa的依賴不會比團本低,一直拿m團本人很少來說 11/14 11:17
→ wmud: 有點奇怪,大秘總是七八成人會玩的吧 11/14 11:17
→ vwvwbg: 還高 野團就是會有一堆頭上亮著標 直直走到滿層的地方放 11/14 11:17
→ vwvwbg: 大密開門層 跟再上去是不一樣的阿 11/14 11:17
→ tatuya: M+不少人是開完門之後就拿保底就好 願意一直打上去的不多 11/14 11:20
→ vwvwbg: 更何況... 實際上完全不碰這些 只打探究的很多 11/14 11:21
→ wmud: 開門層用wa的一樣很多,至少比m團的人多 11/14 11:21
→ vwvwbg: 有用 跟必須要用是兩回事 11/14 11:22
→ test23786: 其實M6的問題在H也有一樣問題,有些團會要求你綁WA或 11/14 11:22
→ test23786: 是JST 11/14 11:22
→ wmud: 你們現在只是細雨潤無聲沒太大感覺而已 11/14 11:22
→ wmud: H6根本不用wa分配 11/14 11:23
→ tatuya: 暴雪都說會讓副本簡單一點 BOSS機制多個一兩秒來反應 11/14 11:23
→ tatuya: 就相信暴雪(? 11/14 11:23
→ wmud: M團也不是必須要用wa啊,與其說m6的分配就是我說的你不要設 11/14 11:24
→ wmud: 計這種王就沒有分配wa的出場空間了 11/14 11:24
→ tatuya: 反正搞砸了 訂閱數下滑就會再開放了 11/14 11:24
→ test23786: H6其實可以不用,但這個看那團RL怎麼判斷要節省攻略上 11/14 11:26
→ test23786: 指揮繁瑣程度當然裝了最省 11/14 11:26
→ test23786: 分配問題之前就有了 像10版埃達希爾M2王也是要求你裝W 11/14 11:28
→ test23786: A(但每個團隊因為版本不同常常發生WA給錯誤的分配) 11/14 11:28
→ vwvwbg: 所以之後就沒有這個問題了 設計失敗的王也沒有WA擦屁股 11/14 11:29
→ vwvwbg: *替設計師擦屁股 11/14 11:30
→ vwvwbg: 也不能兩手一攤擺爛 反正玩家會用WA解決 11/14 11:30
→ tatuya: 弄的簡單一點也是有好處啦 至少入門的門檻不會那麼高 11/14 11:32
→ test23786: 反正後面八成有問題就暴雪把難度下修再下修吧,不過對 11/14 11:32
→ test23786: 於個人不太喜歡為此一直裝插件算是好事吧 11/14 11:32
→ tatuya: 我認識的那位57歲玩家就有叫他兒子一起來玩 不過他兒子直 11/14 11:32
→ tatuya: 接回他說:不要,那個遊戲太複雜了 11/14 11:32
→ test23786: 也有許多玩家討厭裝一堆插件做入場門檻的 11/14 11:33
推 Pep5iC05893: 打不起M+也打不起團但簡單一點總是好的也許哪天就打 11/14 11:34
→ Pep5iC05893: 的起了 11/14 11:34
推 wmud: 怕麻煩的話我只能說內建的設定更麻煩XD 11/14 11:34
→ test23786: 我覺得暴雪有這想法就可以順便藉機解決目前副本設計問 11/14 11:34
→ test23786: 題 11/14 11:34
→ wmud: 職業監控你現在下一套wa擺弄一下位置不用五分鐘;B測我一個 11/14 11:35
→ wmud: 專精要搞一次,一個專精中又有兩個英雄天賦,一個職業有三 11/14 11:35
→ wmud: 個專精,全部用完半小時還不夠 11/14 11:35
→ wmud: 看看後面他們出不出字串可以導入 11/14 11:36
→ test23786: 我覺得暴雪可以考慮像是專精天賦之類給人用抄答案的功 11/14 11:37
→ test23786: 能給人直接複製貼上,應該會省事情 11/14 11:37
→ wmud: 但其實去尋找來源以複製貼上本身就是一個門檻 11/14 11:40
→ test23786: 有需求就一定有吧 11/14 11:49
推 ezellohar: 整體而言贊同啦 這遊戲其實不需要那麼多插件也可以玩 11/14 11:51
→ ezellohar: 除了少數M團本王 11/14 11:51
→ ezellohar: 我覺得很多人會去裝也不是不裝就不能玩 而是裝了有優 11/14 11:52
→ ezellohar: 勢 11/14 11:52
推 vicklin: 光把東西擺得整齊美觀提供"效率"就是一種"優勢".. 11/14 12:48
→ iam0718: 樓上再說背包UI嗎 不小心按到內建的整理背包 躁鬱會發作 11/14 12:53
推 javierptt: 其實不難解決,12.0暴雪能自己推出多少已經完成完整的 11/14 13:35
→ javierptt: ui, 就利用這些ui功能為底限去設計boss機制,然後每個 11/14 13:35
→ javierptt: 賽季慢慢調整,說穿了就是玩家大型UI OB, 但大抵上個 11/14 13:35
→ javierptt: 人贊同UI內建化 11/14 13:35
→ Golbeza: 看這幾版的內容不覺得現在的團隊有這種能力 11/14 13:35
推 NovaWolf: 10 11版明顯就暴雪沒人材了 現在全拔UI不知道是為了什麼 11/14 13:45
→ NovaWolf: 說要學人上家機你想想玩WOW需要的反應跟遊戲的隨機性 這 11/14 13:46
→ NovaWolf: 有可能嗎? 11/14 13:46
→ NovaWolf: 現在BZ幹的這鳥事給人的感覺就像 政府看民眾都開進口車 11/14 13:47
→ NovaWolf: 不開國產車就不爽 直接一個命令要進口車全報廢不准再開 11/14 13:47
→ NovaWolf: 說你們只能買國產車來開,問題是你們造的國產車貴、爛、 11/14 13:48
→ NovaWolf: 性能又差 開慣進口車的一整個不能適應 11/14 13:48
→ vwvwbg: 倒果為因 這些基本上都是禁用戰鬥API造成的影響 11/14 14:03
→ Chromie: Ion自己就EJ出身的玩家團本還打到9.0,以前skullflower這 11/14 14:06
→ Chromie: dk玩家後來也是去暴雪工作只是不知還在不在,要說設計師 11/14 14:07
→ Chromie: 都沒好好玩自家遊戲也不太可能 11/14 14:08
→ Despairile: 應該說 設計師多少會玩遊戲 但應該不是每個都有碰 11/14 14:36
→ Despairile: 從幾個大版本的職業設計(重作or改動) 有些職業就是 11/14 14:37
→ Despairile: 設計的特別黑人問號就看的出來 11/14 14:37
→ Despairile: 至於UI 反正我是認同限縮+簡化副本難度 11/14 14:37
→ Despairile: 最後成果失敗是一回事(反正失敗還可以罵) 11/14 14:38
→ Despairile: 但如果不做 那這問題永遠就是卡在那 11/14 14:38
→ GeogeBye: 我只想要安妮海豹語音包 11/14 14:56
→ cat05joy: 先把目標中文ID完全顯是 再跟我說要強制內建 11/14 14:58
推 cblade: 這方向還不錯,11.0回鍋,隨著m+層數越裝越多,加 11/14 15:13
→ cblade: 上職業監控,是真的挺煩 11/14 15:13
→ cblade: 上家機那個不是說沒有這種計畫 11/14 15:13
推 KYALUCARD: 昨天看到有一段超好笑 11/14 15:14
→ KYALUCARD: 社群:我們很懷疑BZ能不能把這麼大的工作做好 11/14 15:15
→ KYALUCARD: ION:你們的懷疑很合理 我們也不期待你們會相信 11/14 15:15
→ KYALUCARD: ??? 11/14 15:15
推 KYALUCARD: 然後另一篇是開發組給UI社群的信 裡面有解釋為什麼名條 11/14 15:18
→ KYALUCARD: 的顏色跟文字自訂不會開放 11/14 15:18
→ KYALUCARD: 理由是說你改怪物的名條跟讀條的顏色/名字會讓玩家跳過 11/14 15:19
→ KYALUCARD: 學習的階段 所以也是利用插件獲得戰鬥優勢 11/14 15:19
→ KYALUCARD: BZ要不要想一想自己講這一段是在講什麼 看到笑出來 11/14 15:20
→ tatuya: 朕不給的 你們不能要 11/14 15:21
→ jackz: 基本上BZ不會做出好用的插件 都是垃圾 11/14 15:30
推 oldriver: 他講的就plater的功能 把大秘的怪上顏色分優先度改名字 11/14 15:43
→ oldriver: 還有M5直接把三個DH名字改成眼炮分身不重要那樣 11/14 15:44
推 wmud: 其實那種打幾次就知道的,非常直覺性的東西,根本稱不上有 11/14 15:59
→ wmud: 啥學習不學習的;又不是說知道哪個比較重要哪個不重要就能 11/14 15:59
→ wmud: 馬上過了;基本上這些措舉還是我說的他們不太明白玩家遊玩 11/14 15:59
→ wmud: 邏輯(因為不玩遊戲),不然不會有這種誤解;直覺性的輔助 11/14 15:59
→ wmud: 東西,和通過插件幫你計算的東西不應該一概而論,但暴雪認 11/14 15:59
→ wmud: 為這兩種是一樣的 11/14 15:59
推 wmud: 比如冷卻監控,即使沒有wa,你也可以通過編輯模式吧想看的 11/14 16:06
→ wmud: 技能拉到顯眼位置,然後快cd好的的時候你就會一直按,wa幫 11/14 16:06
→ wmud: 你加個高亮還是聲音,其實只是一種直覺輔助;但要是通過si 11/14 16:06
→ wmud: mc手法模擬後去wa進行優先度判斷當下該用A技能再用B技能來 11/14 16:06
→ wmud: 達到更大的效益,這種我覺得禁了然後進行簡化就沒問題;不 11/14 16:06
→ wmud: 過暴雪選擇一刀切 11/14 16:06
噓 vinsmokesanj: 有種就拔阿 看多少玩家不爽版本但還是留下來玩ui的 11/14 16:08
→ jorden0804: 敢不敢大密小怪標進度 現在都要靠插件畫路線 11/14 16:26
→ pig8409: 你看上面噴的有哪個說要抵制不玩... 11/14 16:26
→ Golbeza: 慢慢篩 11/14 16:32
→ elitepp: 邏輯都有正反 在吵當初是雞生蛋 還是蛋生雞毫無意義。但 11/14 16:46
→ elitepp: 魔獸勢必是需要簡化插件必須修正。方向是對的就看怎麼執 11/14 16:46
→ elitepp: 行。 11/14 16:46
→ test23786: 拔插件也已經講幾個月了,要噴也早噴完了,只是看暴雪 11/14 16:48
→ test23786: 怎麼處理而已 11/14 16:48
→ Golbeza: 問題很簡單:做得好會被罵嗎== 11/14 16:52
推 wmud: 我講的都是現在自己上去玩B測看到的缺點;至於拔不拔插件本 11/14 17:02
→ wmud: 來就沒啥好講,暴雪就要做了難道他會因為玩家罵一罵就回頭 11/14 17:02
→ wmud: 喔?至於說什麼再給暴雪時間的觀點就隨便個人怎麼想了,反 11/14 17:02
→ wmud: 正我花錢買他產品,我也實際玩了,我做點評不等於亂噴,不 11/14 17:02
→ wmud: 用混為一談 11/14 17:02
→ wmud: 如果我真的不玩才不會浪費時間多噴一句,又不是沒有遊戲玩 11/14 17:03
→ vinsmokesanj: 希望是誤會 我只是路過紅明顯噴一下暴雪而已 11/14 18:20
→ vwvwbg: 能夠讓某個東西在特定的時候高亮 就是在判斷 11/14 19:20
→ vwvwbg: 看起來單純把暴雪給的套皮還是做得到 11/14 19:23
→ vwvwbg: 不過我也是持悲觀態度啦... 不管做得好不好 11/14 19:24
→ vwvwbg: 肯定是不如現在的"方便" 11/14 19:24
→ vicklin: 搞不好到時大暴死UI就回來了 11/14 19:36
推 wmud: 我說的是cd好,不是什麼特定時候;cd好即時內建也會閃一下 11/14 19:46
→ wmud: ;有計算判斷的是另一回事,那種本來就應該簡化,沒必要玩 11/14 19:46
→ wmud: 遊戲還要算數學 11/14 19:46
推 wmud: 那種訂製wa一堆tts在報說下一動要打啥技能確實不公平;一般 11/14 19:52
→ wmud: 的監控wa只是替暴雪該死的內建ui做美化輔助;血條也是,不 11/14 19:52
→ wmud: 會有人覺得在密密麻麻的怪堆之中精準點擊到某個致命目標或 11/14 19:52
→ wmud: 是缺少dot要補的目標是很棒的學習過程吧,這本來就是暴雪自 11/14 19:52
→ wmud: 己要做好的 11/14 19:52
推 vwvwbg: Cd好這個現在做得到了 印象中是上次放出來的一部分 11/14 20:11
→ tatuya: 11.2.5的時候內建就可以做到技能CD監控跟BUFF時間監控 11/14 20:49
→ tatuya: 只是沒辦法像WA那樣的隨意調整 11/14 20:50
推 wmud: 對啊,這就是他們本來該做的啊,哪有啥判斷不判斷 11/14 21:06
→ wmud: 不就是本來缺失太多才會被wa補上 11/14 21:07
推 enchyi: 會發表言論的本來就少數人 多數看你爛直接就不玩了 11/14 21:09
→ wmud: 我在b測就是在玩這個,不過現在搞笑的是管理器還停留在11. 11/14 21:10
→ enchyi: 時間會證明一切的 11/14 21:10
→ wmud: 2.5,沒有更新到12.0;當然啦這個後面一定會更新上,只是很 11/14 21:10
→ wmud: 好笑,一眼產能不足 11/14 21:10
→ enchyi: 看各種冷飯拿出來炒當作過度模式就知道了 XD 11/14 21:11
推 BlueSkyCM: 我真的很難想像不靠ui輔助打M+,拉一群法系怪,血條亂 11/15 00:45
→ BlueSkyCM: 七八糟的怪然後又要精準斷法的情況了。反正我看第一季 11/15 00:45
→ BlueSkyCM: 探究??王那個樣子,我就覺得難度根本沒在做收斂了,很 11/15 00:45
→ BlueSkyCM: 早就說要停戰鬥UI了,下一版基本確定沒得用了,然後這 11/15 00:45
→ BlueSkyCM: 一版幾乎沒看到太多試作型,大概是要爆炸了。以後就會 11/15 00:45
→ BlueSkyCM: 看到:M+缺坦補D,不要家機了 11/15 00:45
→ vicklin: 樓上忘了禁無線 11/15 08:33
噓 Magic0312: 老實說,一款遊戲搞到要一堆ui 監控技能,搞到要ui提 11/15 09:24
→ Magic0312: 示你要不要躲招,本來就是很低能的設計,會支持這種事 11/15 09:24
→ Magic0312: 情持續,只是因為自己已經適應這種低能走向,並希望可 11/15 09:24
→ Magic0312: 以保持自己領先優勢的玩家,但這設計從本質上就沒有任 11/15 09:24
→ Magic0312: 何好玩的成分在,遊戲本身也不該自己內建這種愚蠢的設 11/15 09:24
→ Magic0312: 計,遊戲本來就應該以好玩、回饋高為戰鬥設計的出發點 11/15 09:24
→ Magic0312: ,只是不覺得暴雪有能力把這麼大的改變做好 11/15 09:24
推 BlueSkyCM: 因為已經有些年紀了,沒辦法像以前那樣操作和看螢幕了 11/15 10:30
→ BlueSkyCM: ,我自己有覺得在玩這版的團本,那種閃光和彈幕真的很 11/15 10:30
→ BlueSkyCM: 折磨人,對比一開始的魔獸世界不知道難度提升了多少 11/15 10:30
推 BlueSkyCM: 回想以前創一隻食人妖法師,是因為他施放技能像是在放 11/15 10:35
→ BlueSkyCM: 龜派氣功一樣,現在都只是在看數值面板和血條或DBM等UI 11/15 10:35
→ BlueSkyCM: 了 11/15 10:35
推 tot9221: 看到上面在臭玩家想保持領先優勢又說不相信暴雪能搞好 11/15 11:01
→ tot9221: 不就是怕暴雪搞爛遊戲體驗嗎,至少現在插件玩法是低標 11/15 11:03
→ tot9221: 這種臭玩家的舉動才更像是維持自身優越感 11/15 11:04
推 cblade: 副本點名讀條機制不要搞這麼鬼就好了 12.0乖乖付費測試吧 11/15 11:37
推 KillerMoDo: 移除ui 簡化流程 對玩家 絕對是利多 畢竟有人才是硬道 11/15 11:48
→ KillerMoDo: 理 11/15 11:49
→ ex990000: 陣痛期吧 還是要看bz後面怎麼搞 但不排除又發瘋了 11/15 11:56
推 BlueSkyCM: 我是希望戰寵相關的UI別改,戰鬥的可能還好,我已經不 11/15 12:24
→ BlueSkyCM: 像以前那樣非要PR90+,現在真的就修修仙了 11/15 12:24
推 TryKillMe: 以他們修BUG的態度跟效率 不如信ION是秦始皇 11/15 14:15
推 wmud: 笑死,又在自己腦補別人的意思,人家在講便利性跟舒適性, 11/15 14:42
→ wmud: 自己跳下來腦補一堆什麼想保持優勢什麼的,又是一個以為別 11/15 14:42
→ wmud: 人打贏你都是靠鋼彈駕駛艙的小天才 11/15 14:42
→ wmud: 整個推文沒人在散發優越感,只有你好像原汁原味特別有優越 11/15 14:42
→ wmud: 感XD 11/15 14:42
→ wmud: 趕緊去北郡幫人上buff吧,啊不過現在台服永久60不知道還有 11/15 14:43
→ wmud: 沒有人就是 11/15 14:43
推 altcd: 無印老人去年回鍋,真的覺得現在UI太複雜太煩了,直接勸退 11/15 14:49
→ altcd: 一堆想試的玩家好嗎,支持簡化 11/15 14:49
推 enchyi: 還有人不認識魔法大師嗎 每個板都可以逆風 11/15 14:55
推 wmud: 你會被第三方插件勸退,代表你有那個需求;不然魔獸現在有 11/15 15:03
→ wmud: 很大一部分內容根本不需要用到插件;然後話說回來,如果你 11/15 15:03
→ wmud: 想玩的部分亟需第三方插件,12.0你依然要調整大量相對複雜 11/15 15:03
→ wmud: (對於回鍋人士、新手)的內建ui,很多人以為12.0暴雪要徹 11/15 15:03
→ wmud: 底移除ui純粹是被內容農場或是以訛傳訛給騙了 11/15 15:03
→ wmud: 暴雪要移除的是第三方插件,不是ui,暴雪現在正開發一大堆 11/15 15:04
→ wmud: 內建ui,而且設定很麻煩(相對成熟的第三方插件),看看後 11/15 15:04
→ wmud: 續安定下來後會不會持續改善 11/15 15:04
→ wmud: 很多人根本搞不清楚addon跟ui的差異,自以為(或聽謠言)說 11/15 15:06
→ wmud: 暴雪要移除/簡化ui,到時候一定大失所望 11/15 15:06