→ cat05joy: BETA哪個SV比較順 11/12 21:49
→ safy: 下午我連還有全體癱瘓所以不知道 11/12 21:49
→ safy: 今天一整天碰職業研究就花了6小時了=口= 11/12 21:51
推 DEVIN929: 朋友玩是一直閃退 我就有點懶得裝了 之後伺服器順點再說 11/12 22:09
→ safy: 開戰士狂閃退, 然後用法師開內建法術監控瘋狂跳錯誤 11/12 22:16
推 mealoop: 薩滿不多真的假的 增薩那堆打擊震擊閃電箭砍了喔 11/12 22:20
→ safy: 就火一拳 風一拳 順發閃電箭 打雷一下 補個火DOT 11/12 22:25
→ safy: 而且我自己的評價是會打到GCD沒事幹 11/12 22:25
推 wmud: 我光是為了玩內建ui被閃退搞得到快煩死,設定好一部分就要 11/12 22:28
→ wmud: 重登以免閃退設定全消失 11/12 22:28
→ safy: 內建我是稍微玩一下 畢竟我除了看傷害外幾乎都不裝UI 11/12 22:29
→ safy: 所以介面對我來說都算是加分吧 11/12 22:29
→ wmud: 目前內建的情況有點慘不忍睹,名條ui的堆疊被改掉壞了,只 11/12 22:31
→ wmud: 要勾堆疊,血條就會跟蒼蠅一樣飛來飛去,只有正對目標是好 11/12 22:31
→ wmud: 的,我懷疑開發者是不是用固定第一人稱視角在玩遊戲 11/12 22:31
→ safy: 歐對 堆疊歪的蠻嚴重的 11/12 22:31
→ wmud: 然後debuff目前沒辦法過濾自己的跟別人的,亂的要死,然後 11/12 22:32
→ wmud: 到底有哪些要顯示也沒辦法設黑白名單,開發者想給你看哪些 11/12 22:32
→ wmud: 你只能被動接受 11/12 22:32
→ wmud: 冷卻管理器,沒跟上12.0的開發,有一些新的buff/技能沒辦法 11/12 22:33
→ wmud: 安排上,超北爛,我玩12.0beta然後12.0的新東西你不給我看 11/12 22:33
→ safy: 對 然後有些職業技能移除了他還是放在預設欄位 11/12 22:35
→ safy: 反正就全民回報, 回報鈕都放在那邊了 11/12 22:35
→ wmud: 那個蒼蠅血條,我稍微轉個視角,名條位置跟怪物實際位置可 11/12 22:36
→ wmud: 以隔開差不多有20-30碼遠;冷卻管理器設定了一部分就被閃退 11/12 22:36
→ wmud: 搞得不想上了,反正功能都沒做完,現在先設定也沒用;本來 11/12 22:36
→ wmud: 是打算按照現在的設定弄個七八成像,結果根本辦不到 11/12 22:36
推 capoboy: 雖然這樣說很怪 但亂搞會有機會幫Fellowship抬轎... 11/12 22:38
→ wmud: 一直以來,暴雪的過濾功能都設計得很爛幾乎沒有,光是一個 11/12 22:43
→ wmud: 特效聲光問題,法術密度的必要法術選項(只看自己削弱別人 11/12 22:43
→ wmud: )到現在都是壞的;拿一個不願意講的ff14來說早就可以把別 11/12 22:43
→ wmud: 人的花俏聲光屏蔽掉了;不知道為什麼暴雪能懶成這樣,每次 11/12 22:43
→ wmud: 加什麼內建功能都沒辦法過濾 11/12 22:43
→ pig8409: Fellowship跟魔獸還是不太一樣吧,現在會還玩魔獸的應該 11/12 22:49
→ pig8409: 很難跳其他的MMORPG 11/12 22:49
推 owlonoak: 我看了一下直播的狀況 覺得WOW的發展大概到了主力工程師 11/12 23:25
→ owlonoak: 和玩家有代溝的階段了 11/12 23:25
→ owlonoak: 但說不定就是得這樣做才能吸一波GenZ的玩家 11/12 23:27
→ safy: 我覺得現在的狀況是 玩家想要A, 工程師想著我要更有創意 11/13 00:01
→ safy: 結果做出了B級品 11/13 00:01
推 stanwhale: 我覺得簡化技能降低WA需求這些都是好改動 問題是現在UI 11/13 00:17
→ stanwhale: 作者經歷了這麼多版本更迭還有維護的作品 你這樣的開發 11/13 00:17
→ stanwhale: 動能就想一個版本全部取代實在是想太美了 11/13 00:18
→ safy: 先不說DBM, 這種攻略導向的東西, 其實我是覺得堪用拉... 11/13 00:35
→ safy: 但因為我本來就休閒玩家不打高難度, 看個傷害統計就算了 11/13 00:36
→ safy: 平常我就有習慣舊UI的顯示方式,現在是比不贏民間但還是比 11/13 00:36
→ safy: 原本的還要強就是了 11/13 00:37
推 DEVIN929: 如果vuhdo那些不能用了 我最少需要框架點擊施放的ui 11/13 06:31
→ DEVIN929: 有什麼這功能而且12版可用的套件嗎 最少能在框架上直接 11/13 06:34
→ DEVIN929: 滑鼠中右滾輪施放三個技能 11/13 06:34
→ tatuya: 身為術士玩家 12版終於可以群體上詛咒就謝天謝地了 11/13 06:47
→ tatuya: 經過20年 設計師終於發現一個目標一個目標上詛咒是多痛苦 11/13 06:47
→ tatuya: 的事情了 11/13 06:48
推 p200404: 看來髒dk成最大贏家 11/13 08:01
→ Chromie: 框架點擊施法可以用Clique 11/13 08:02
推 DEVIN929: 好哦 到時候確認一下12.0能不能用 11/13 08:35
推 iam0718: 只看戰士 看你內文跟11版幾乎沒兩樣的感覺 11/13 08:36
推 catmeat777: 生存獵雙持武器有上線了嗎 11/13 09:25
→ test23786: 喚能師在塑火者技能有差別,因為火雨跟吞沒被拔掉了 11/13 09:30
→ test23786: 變成被動上面 11/13 09:30
推 ezellohar: 補龍的續能群補被拔了 之後會更依賴要所有人集中才能 11/13 09:42
→ ezellohar: 補的那招綠花 我覺得這是目前影響最大的專精 11/13 09:42
推 hunman360: 增薩原本的派生技太多了 到底是要輸出還是跳舞 11/13 09:57
推 cblade: 召大胖怪這升級太神了 11/13 11:41
推 hayate232: 防騎幾乎沒改,應該說 他沒辦法改了,砍掉技能給被凍 11/13 12:12
→ hayate232: 又太猛XD 11/13 12:12
→ tatuya: 防騎我一直覺得為了累積聖能 沒怪也在那邊丟祝鎚打技能實 11/13 12:23
→ tatuya: 在很蠢也很沒必要... 11/13 12:23
推 stu00160: DK 有推薦種族嗎 11/13 12:28
推 DogEggz: 庫爾提斯dk穿裝好看,不過我自己是熊貓DK 11/13 13:22
推 DEVIN929: 高嶺dk 多一個衝鋒 11/13 13:24
推 cat05joy: 地精DK 11/13 14:09
→ TryKillMe: 哥布林阿 當年雞蛋首殺那個火箭跳多關鍵 11/13 14:12
推 wmud: 除了法師,都沒有減少很多按鍵的;其實暴雪所謂的簡化是放 11/13 14:46
→ wmud: 在多餘的邊緣機制跟buff/debuff,還有大部分刷cd機制這種會 11/13 14:46
→ wmud: 增加副本學習曲線的東西;目前除了法師並沒有要大幅度減少 11/13 14:46
→ wmud: 按鍵的意思 11/13 14:46
推 DEVIN929: 補看起來是有變少了 反正刷滿就是了 11/13 14:50
→ wmud: 補是少很多手牌,其實dd也少很多保命牌,所以補的按鍵變少 11/13 15:08
→ wmud: 是另外一個暴雪的改動方向,按鍵變少只是順帶出現的結果 11/13 15:08
推 sarevork: 目前的簡化方向讓你不用管buff監控就可以打出7成傷害吧 11/13 16:12
→ sarevork: 像是dk的膿瘡之力還有獵人貓鼬都是 還有把一些傷害分到 11/13 16:12
→ sarevork: 充填技上 11/13 16:12
→ mealoop: Patch note還調高普攻傷害 夢回經典 11/13 16:14
推 ezellohar: 普攻傷害提高也合理啦 現在物理傷害佔比就算以近戰來 11/13 17:13
→ ezellohar: 說都太少了 11/13 17:13
推 wmud: 不用想太多,那個提高普攻傷害是因為壓縮後,普攻的比例過 11/13 17:39
→ wmud: 於低了,比如暴徒已經剩下1%,所以+200%只是讓它不那麼難看 11/13 17:39
→ wmud: 而已;其他近戰有加普攻的同理;最終達到的效果就跟現在也 11/13 17:39
→ wmud: 沒兩樣 11/13 17:39
→ wmud: 簡單來說那一條是針對12.0壓縮後物理職的問題,並不是說想 11/13 17:40
→ wmud: 要提高普攻傷害來稀釋技能操作量 11/13 17:40
推 hunman360: 滿希望狂戰回到平A佔比高的時期 現在按半天也沒多痛 11/13 19:21
推 iam0718: 平A佔比最高的記得以往都是盜賊 11/13 19:23
→ safy: DK下班看一下 冰霜天賦用冰霜之柱叫的是托爾貝恩 11/13 19:34
→ mealoop: 就現在的套裝效果 11/13 19:42
推 sarevork: 要叫四騎得限天啟拉 可是邪應該還是隡萊因強 11/13 20:09
→ sarevork: 一堆新英雄天賦都是這次的套裝效果修修改改 11/13 20:10
推 hayate232: 防騎 我目前感覺是 有些怪 剛接到 噴血噴抄嚴重的 11/14 07:18
→ hayate232: 塔札維許 接到 第一坡怪 要滿槌 先打公正 補提爾之眼 11/14 07:19
→ hayate232: 接著就差不多了 復仇之怒 復仇之盾 有公正打公正 11/14 07:19
→ hayate232: 還有 商品那邊 最後一坡怪 不想思考 我都直接 聖盾接 11/14 07:20
→ hayate232: 諸王大減 11/14 07:20
→ hayate232: 因為他 沒被動減傷 一開始 被打就是很痛 11/14 07:20
→ hayate232: 奉獻 當然要先放 這不用多說了 但只靠奉獻,復仇之盾 11/14 07:21
→ hayate232: 不能預先使用 所以會少格擋 11/14 07:21
→ hayate232: 但這也不是什麼多大的缺點,就是坦的住 不會死 但沿路 11/14 07:59
→ hayate232: 一直祝福之鎚 公正 很忙XD 11/14 07:59
→ tatuya: 就要一直對空氣打技能 很蠢 11/14 09:51
推 ex990000: 然後你的抱怨就改成祝福之鎚要打到目標才給聖能 11/14 14:49
→ tatuya: 拿掉那個噁心的聖能 讓技能回歸CD就好 硬要弄什麼聖能 11/14 15:16
→ tatuya: 防騎一開始沒聖能系統 那個時候就單純的技能CD而已 操作起 11/14 15:19
→ tatuya: 來輕鬆愉快 11/14 15:19
推 ex990000: 聖能很不適合坦補吧 經常打一些當下用不到的技能 11/14 21:33
→ safy: 審判神震打擊 三個累積聖能 然後聖能又被安排一堆技能 11/14 22:07
→ safy: 這次是砍到沒輸出技能了, 補血也整個被砍到沒幾招 11/14 22:07