推 Porops: 同意你說的,方向錯誤,那個把全部最不好玩的部分放出來的 11/15 07:29
→ Porops: DEMO真的很神奇 11/15 07:30
推 oopFoo: 可能會敗部復活。對岸目前買氣一波,加上日本美國持續好評 11/15 07:47
→ oopFoo: 看到很多評論,demo(第一章)真的是最差的。蠻神奇的 11/15 07:48
推 articlebear: 推一個 精闢 11/15 07:51
推 x2159679: 對 DEMO真的是最差的,但DEMO應該要吸引人來玩w 11/15 08:01
→ oopFoo: 還蠻積極在英語系國家宣傳。當然reddit是國際性的 11/15 08:15
→ oopFoo: 其實還蠻積極宣傳的,可能台灣市場不大,反而沒什麼宣傳 11/15 08:17
→ oopFoo: 整體來說,還是希望這個遊戲能夠大成功。 11/15 08:18
推 neoyori: 大成功有點難 時之笛GTA這一波後槍彈2x2也快出了 11/15 08:59
我前面誇過比槍彈高分
讓我補幾個不滿的點
一是我左手剛動手術,全程用滑鼠玩
結果這遊戲對純滑鼠超級不友善
好歹把右鍵設成取消
不然我每次取消還要冒著傷口開裂風險玩
二是槍彈在取得子彈時都會強制玩家看一眼內容
進入論破階段時也會有一段時間強制玩家看這次有哪些子彈
這樣反而是節奏比較快的
我在這遊戲進入論破階段都要先暫停看半天這次有什麼反駁要素
說實在很打亂節奏
※ 編輯: KiwiSoda01 (36.230.252.76 臺灣), 11/15/2026 09:07:55
推 x2159679: 真的有問題可以試試去跟官方反應,最近官方預計還會更新 11/15 09:09
→ x2159679: 我覺得他們在系統面上反而是沒有槍彈成熟,也有可能是因 11/15 09:10
→ x2159679: 為想避免完全照搬槍彈的關係 11/15 09:10
這些大家應該都還能忍受
這款遊戲做得正確的地方就是節奏夠快,狗血灑免錢
這不是槍彈迷人但又做得不夠好的地方嗎?
這兩個點加的分數讓我可以無視一堆缺陷
但上面兩個我真的不念兩句不爽
→ x2159679: 看到上面有提到槍彈2X2,現在這款在對岸的劇情評價真的 11/15 09:11
→ x2159679: 很好,還看到有人說槍彈2X2能有這部一半水準就好了 11/15 09:11
→ x2159679: 因為小高離開槍彈後近年劇本都不是很好 11/15 09:12
※ 編輯: KiwiSoda01 (36.230.252.76 臺灣), 11/15/2026 09:16:56
→ neoyori: 百線小高寫的部分還不錯吧 別像V3後面又調皮了就好 11/15 09:34
推 x2159679: 百日小高的部分是不錯,不過可能是結構問題有的人物描寫 11/15 09:39
→ x2159679: 還是偏劇情工具人,沒殺人舞台小高寫角色限制就變多了 11/15 09:40
噓 qwe78971: 標準臺灣人 有問題就是缺少宣傳 難怪被深空當舖屌虐 我 11/15 09:40
→ qwe78971: 猜下一步要扯遊戲不同 認知低 腦內日子還是蠻舒服的 11/15 09:40
推 x2159679: 或者說在百日一堆寫手中小高的確是寫最好的那個 11/15 09:42
→ x2159679: 我二周目還是被其他寫手弄到棄坑,而且現在打越比小高還 11/15 09:43
→ x2159679: 差 11/15 09:43
推 chen2625: 目前玩到第三章完,劇情確實很不錯,真要說可惜大概就 11/15 09:49
→ chen2625: 是額外遊玩要素有點少,沒有一些玩家自己玩會有些差異 11/15 09:49
→ chen2625: 的小系統的話(角色親密度之類),會像原Po說的,看人 11/15 09:49
→ chen2625: 家直播影片就雲完了,不見得會買 11/15 09:49
→ EXIONG: 就是市場不大 台灣還是乖乖做小成本獨立遊戲 二人以上的團 11/15 09:49
→ EXIONG: 隊自己褲襠要勒緊一點 11/15 09:49
推 x2159679: 這遊戲竟然不能收集大家的內褲 說好的致敬槍彈呢 11/15 09:50
→ teddy: 槍彈是妥妥的商業作,背後多少資金成本,要怎麼比 11/15 09:53
→ pita30: 精神續作是這樣用的嗎? 11/15 10:05
推 dickec35: 話說我看前面幾篇有人提到去年的魔法少女的魔女審判,也 11/15 10:47
→ dickec35: 是類槍彈推理遊戲,銷量很好超過60萬,有沒有玩過這款的 11/15 10:47
→ dickec35: 能講一下大賣的因素 11/15 10:47
推 inschool: 魔審覺得是各方面都做得面面俱到 11/15 10:54
推 inschool: 遊戲本身來說 劇情人設都優秀已經是基本 11/15 11:04
→ inschool: 95%全語音 豐富的badend 選錯選項都有大量特殊對話 11/15 11:04
→ inschool: 遊戲外來看 官方YT定期有情報節目 幾個自家養的主力聲優 11/15 11:04
→ inschool: 還會自己下來實況遊戲 其他就是商業作的宣傳配套了 11/15 11:05
推 dickec35: 這樣看來要大賣確實不簡單,遊戲內容和行銷都很重要 11/15 11:22
推 mashiroro: 魔審聲優部分根本公費追星,在意這點的人玩超爽XD 11/15 11:28
→ Erinyes: 魔審個人覺得是人設&美術>劇情>>>>>推理 詭計不少欠吐槽 11/15 11:55
→ Erinyes: 的部分 但角色互動夠香就行 11/15 11:55
推 zseineo: 魔審我推特看圖就+1了 然後一直沒玩w 11/15 12:08
推 YeaPa: 魔審的宣傳是>>>這部的 要跟魔審比大概只有推理是大贏 其他 11/15 12:17
→ YeaPa: 都輸 11/15 12:17
推 Homeparty: 所以結論是,好玩值得? 11/15 12:49
→ KiwiSoda01: 你要對得到槍彈那種電波 槍彈本來就不是所有人都能接 11/15 12:58
→ KiwiSoda01: 受了 11/15 12:58
推 d0922030: 魔審最大的優勢是募資大成功有基本客群了吧 11/15 13:03
→ d0922030: 硬是塞錢塞出全配音 異病直到出現在行事曆我才知道 11/15 13:03
→ d0922030: 推出後看評價很好我才入手 不得不說真的很強 11/15 13:03
→ d0922030: 活俠過後 對台灣的劇情作品信心上升很多 11/15 13:03
→ bmaple730: 魔審就推理不好玩其他都好 11/15 13:11
→ bmaple730: 異病在審判階段雖然很簡單,但在蒐證時是這三款最優秀 11/15 13:11
→ bmaple730: 的,明明眼前都是真實卻又都是假象,完全帶入主角視野 11/15 13:11
→ bmaple730: 不過工作室要收掉就很可惜,AVG玩家滿多在NS平台上,應 11/15 13:13
→ bmaple730: 該是不可能看到他們移植了 11/15 13:13
→ ackes: 魔審還吃到現在百合當道的紅利就是了 這款很值得 直接買吧 11/15 13:22
→ ackes: 才300不到 劇情很強 11/15 13:22
→ x2159679: 懂了 最佳解是小鹿老師加入魔審團隊( 11/15 13:25
推 ackes: 百合客群看久其實比較不會太噴就是 香就好 標準比其他客 11/15 13:26
→ ackes: 群不刁很多 11/15 13:26
→ ackes: 異病這部應該是超能力跟推理的詭計部分結合處理最好的了 11/15 13:32
→ dickec35: 移植NS對推廣海外很有利,可惜異病團隊沒機會做了,除非 11/15 13:34
→ dickec35: 發行商大氣幫忙移植 11/15 13:34
推 SweetRice: 我是覺得這款也許第一出發點就是圓夢 當然回本最好 只 11/15 14:31
→ SweetRice: 是圓夢更重要 11/15 14:31
→ TED781120: 想太多了,都找中國發行商了怎可能有想過上Switch,這 11/15 14:51
→ TED781120: 幾年日本發行商都有接台灣的案子,真想上Switch早就找 11/15 14:51
→ TED781120: 日本發行商了。 11/15 14:51
→ TED781120: 上主機不是單移植就好,是要申請成為主機平台認證開發 11/15 14:54
→ TED781120: 者跟申購開發專用機的,這部分沒實績的開發者就是要發 11/15 14:54
→ TED781120: 行商幫忙申請,又因為中國的開發者以前「搞丟」開發機 11/15 14:54
→ TED781120: ,開發機又出現在網拍,弄得任天堂對中國獨遊發行申請 11/15 14:54
→ TED781120: 審查得更嚴。 11/15 14:54
→ TED781120: 確實現在全年齡向的文字冒險遊戲上Switch似乎銷售還不 11/15 14:56
→ TED781120: 錯,但前提也要開發者自己想開願意跨這個申購開發機的 11/15 14:56
→ TED781120: 門檻。 11/15 14:56
推 Chashumen: 推理+視覺小說本來就有自己受眾 和原po硬核取向不同 11/15 17:19
→ Chashumen: 不過很認同宣傳不大夠力 11/15 17:20
推 tsukiayano: 上Switch這點,PC上跑起來都不是這麼順了。要在Switch 11/15 17:32
→ tsukiayano: 上能正常跑完大概要花不少成本去做。 11/15 17:33
推 tsukiayano: 整體看起來這次炎上問題的起點之一就是找中國發行商 11/15 17:37
→ tsukiayano: 至於為什麼不找日本發行商這只有開發團隊才知道理由 11/15 17:38
→ tsukiayano: 看片尾的製作者名單,跟噗浪上我之前發猜測噗(結果變 11/15 17:39
→ tsukiayano: 的像我在造謠所以自刪了),有動畫製作的人路過說動畫 11/15 17:39
→ tsukiayano: 是找台灣工作是。所以這套看起來團隊是很純的台灣開發 11/15 17:39
推 ciplu: 這問題跟台灣戲劇一樣,別人都是第一集很精彩吸引觀眾往後 11/15 17:41
→ ciplu: 追,即使後面爛尾,台灣是第一集都在鋪成,第二第三集才漸 11/15 17:41
→ ciplu: 入佳境,導致棄追的很多 11/15 17:41
→ InkBlood: “為什麼不找日本發行商“,我倒是好奇台灣遊戲有找過日 11/15 19:13
→ InkBlood: 本發行商的 11/15 19:13
→ InkBlood: 案例嗎? 11/15 19:13
→ InkBlood: 光語言共同這個方便性,小製作當然找對岸的啊 11/15 19:14
推 tsukiayano: 集英社 11/15 19:37
→ tsukiayano: 這套有日文語音連片頭曲也是日文歌,也有日文語言 11/15 19:39
→ tsukiayano: 而且這套不是小製作,所以才說只有開發團隊才知道理由 11/15 19:40
→ tsukiayano: 目前看了一下狀況,這套在台灣社群大概是死透了 11/15 19:41
→ tsukiayano: 日本那邊或許還有機會有人願意救,從活俠從日本再度紅 11/15 19:42
→ tsukiayano: 起來的例子,不明白為什麼發行商是走中國線而非日本線 11/15 19:42
推 InkBlood: 集英社看了一下是心相吾山? 11/15 19:55
→ InkBlood: 但那個好像是共同開發不是純代理 11/15 19:55
→ dickec35: 活俠傳也是找中國的發行商,找中國發行商不算很奇怪吧, 11/15 20:55
→ dickec35: 畢竟語言和市場交流方便 11/15 20:55
推 a5480277: 那也看要類型吧 你武俠的找中國發行商不意外吧 11/15 21:07
→ a5480277: 這款我是看不出 中國發行商哪裡有優勢 可能要內行人幫忙 11/15 21:08
→ a5480277: 解惑一下 畢竟看起來比較像主打日本客群? 11/15 21:09
→ KiwiSoda01: 如果找日本代理商 保證要改的東西還有一大堆 11/15 21:31
→ KiwiSoda01: 正確來說 發行商 11/15 21:32
→ KiwiSoda01: 不是用日本語音就是主打日本客群,中國那邊也是很吃 11/15 21:33
→ KiwiSoda01: 日本語音的 11/15 21:33
推 deolinwind: 其實有網紅宣傳…..裡面那隻灰鸚鵡是真的vtuber叫灰 11/16 00:18
→ deolinwind: 妲…..只是不紅 11/16 00:18
→ deolinwind: 你甚至可以在片尾名單看到她 11/16 00:18
→ TED781120: 這幾年台灣獨遊找日本發行商的好幾個好不好,除了集英 11/16 00:25
→ TED781120: 社(鬥球悠莉婭/心相吾山)還有PLAYISM(炎姬)、WAKU 11/16 00:25
→ TED781120: WAKU(星爆狂歡/彈射少女)。 11/16 00:25
→ TED781120: 這裡頭像彈射少女這種甚至是學生專案,人家都有本事跟 11/16 00:30
→ TED781120: 日本發行商聯繫,小鹿甚至十幾年前是角川的華文輕小說 11/16 00:30
→ TED781120: 比賽銅賞(雖然那本寫得不怎麼樣),就人脈資源來說比 11/16 00:30
→ TED781120: 學生團隊多多了吧。 11/16 00:30
推 oopFoo: 借R大的圖。這類的遊戲,對岸市場全世界最大,選中國發行 11/16 01:12
→ htiio: 團隊出來哭著說要解散 11/16 01:13
→ htiio: 但又明確說要10萬份才能達標 11/16 01:13
→ htiio: 總覺得是在情緒勒索 11/16 01:13
→ oopFoo: 商才是正常的。但選韓國發行而不是日本攻日本就不了解了 11/16 01:14



→ TED781120: 那是只看Steam,上面是說如果想考慮Switch等主機平台 11/16 01:17
→ TED781120: 的情況。 11/16 01:17
推 oopFoo: 然後簡中版本這兩天市占率又提高了。可見對岸市場真大。 11/16 01:18
→ oopFoo: 這個中國發行商的代理其他遊戲(北京遊戲開發商)有switch 11/16 01:20
→ oopFoo: 版,所以真賣的好,要開發Switch不難。不過我不在業界,所 11/16 01:21
→ oopFoo: 以這也只是我的猜測。 11/16 01:22