作者Ning01 (美式低能卡通 讚)
看板Steam
標題[心得] AI翻譯遊戲的心得,不純砍頭
時間Fri Nov 6 00:14:45 2026
大AI時代,分享一下我用Agent製作漢化mod的經驗,趁AI還沒滅掉人類之前(?
*本文章零AI生成,贅字一堆,文筆極差,請安心服用
翻譯人權(?)
目前做過11個漢化mod,6個已發布到steam,剩下的遊戲還沒玩完,甚至還沒開始玩。最
下面會簡單介紹做過的遊戲。
本人簡單背景,工作是AI相關領域的工程師,但不是什麼厲害的職位,打工仔一個,哈哈
興趣上接觸翻譯是n年前入門TRPG時,例如DND和Pathfinder。在純美蘋果園上的PF1e分區
還可以找到我的一些翻譯。所以在翻譯方面,略懂略懂。
本文不會聊到agentic engineering,harness engineering之類,那是另一門學問,我也
稱不上高手。
至於用AI翻譯遊戲嘛,簡單! 就像下面這樣!
https://i.urusai.cc/QmnUH.png
不對,我要講的其實是這樣XD
https://i.urusai.cc/i83B7.png
這只能代表我的個人經驗,並不能宣稱所有遊戲都要用如此嚴謹且正式的專案製作程度,
也不能驗證你是否會搞得像上班一樣。(GPT上腦
當然用最強AI,最高推理強度,最厚的錢包,一句話下個/goal就搞定複雜遊戲也不是不
可能,但我沒試過,錢包表示辦不到,窮.jpg
好啦,認真地說,簡單遊戲或在地化難度低(指技術與翻譯層面)的遊戲,的確不需要搞得
這麼複雜。但複雜遊戲,處理量大的遊戲,機掰遊戲,或者要把品質做得很好,有時的確
需要如此嚴謹。但這同時也能加速進行,因為可以從各方面去分工然後同時進行。概念與
流程熟悉後,就算是用現實那張圖的複雜方式,後來製作遊戲翻譯mod,我通常1~3天就可
以做好,簡單的甚至半天內。
The Wolf Among Us Remastered這款我兩天就做好,包含文本,3D貼圖漢化,遊戲附贈的
製作組訪談影片字幕,遊戲QoL加強。
簡單的視覺小說遊戲,就可以用簡單的方式,有一個遊戲我三次發言,agent在1.5小時以
內就生出來,途中我就做自己的事。
https://i.urusai.cc/a9I0A.jpg
那開始正式介紹我是如何用agent來製作漢化mod,細節太多,所以講個大概。我主要使用
Codex pro 100方案,反重力(antigravity)則處理色色文本翻譯,例如h-game。
對於需要較正式流程的遊戲,我會分成如下的四大方向,每個大方向給不同對話的主代理
負責。
https://i.urusai.cc/TeurU.png
架構圖不是在吹牛或裝厲害,是我真的採用的方式。
例如以下兩個遊戲當範例,紅色是技術與整合,黃色是文本翻譯,藍色是圖片翻譯,紫色
是影片翻譯。
https://i.urusai.cc/R798J.png
https://i.urusai.cc/x1pzp.png
我的流程是先創個資料夾,把遊戲複製一份到裡面讓agent之後可以拿來用。然後把自己
的要求,任務背景,能提供哪些資源,目標是要做到怎樣,都講清楚。然後第一輪先讓ag
ent創AGENTS.md和相關文件,打好地基。
之後讓agent規劃計畫,我看過並根據需要修改,把要補的細節補一補,就可以讓agent開
始實施計畫,先從技術部分開始。之後就讓技術對話先一直處理到只剩翻譯為止。同時圖
片翻譯與影片翻譯的前置作業也可以在這時同時開始,例如抽圖片與影片,決定哪些要翻
譯,遊戲有沒有支援外掛字幕,辨識字幕與音訊等等。
之後開始文本翻譯,文本翻譯全部完成後,有了相對完整的譯名表,就可以開始圖片翻譯
和影片翻譯。這裡建議等到文本翻譯完成後才做圖片與影片翻譯,因為要等譯名表。三大
翻譯都搞定後,再交給技術對話進行最後的收尾,做出補丁,開始實機測試等等。
當然這只是個大概流程,其中還有許多細節,例如在進行翻譯前,就要先小型測試,想辦
法讓遊戲能顯示中文,不然翻完也沒用。
我一開始製作的幾款翻譯mod,我都是採用正常的製作方式,就是自己會被劇透。例如要
自己檢查哪些圖片要翻譯,圖片翻譯的結果好不好。後面摸索出無/最小劇透的製作方式
,不過難度會相對較高,好處就是可以完整享受遊戲。
https://i.urusai.cc/hqxe1.png
https://i.urusai.cc/7hZbv.png
https://i.urusai.cc/gBFLQ.png
在整個做遊戲翻譯mod的過程,如果懂程式,懂一些遊戲mod的知識,有的沒的技術知識,
或者LLM的知識,絕對是加分。有時AI會朝錯誤的方向,或者沒效率的方向,你就有機會
更正他或指引他。不是說完全不懂就做不出來,但可能token成本高,做的慢,品質無法
做很好之類。後面會舉一些例子。
1. 技術與整合
這包含拆包,遊戲資料分析,文本抽取,實現中文顯示的技術實作,有時還要涉及反組譯
之類,或者你自己想做些額外功能,類似mod之類。當然這絕大部分是給AI負責,但自己
有時也要做一些決策,或者阻止AI一直鑽死胡同,陪他想辦法(
2. 文本翻譯
幫我翻譯這遊戲的文本(x
這是很爛的方法,不要學,除非遊戲文字真的不難。
我拿製作The Wolf Among Us Remastered時來舉例,當時我是這樣做。
https://i.urusai.cc/3AXOV.png
總之就是要跟AI講清楚,他要去蒐集哪些對翻譯有幫助的資料。無論是官方來源或社群資
料。有時如果自己能提供額外資料那更好,例如遊戲的fandom wiki,或者遊戲是ip系列
作,你要提醒ai去確認官方或社群譯名等等。
或者跟AI說這遊戲是文青風,涉及多個人文領域的知識與術語。或者說這遊戲是h-game,
你要怎麼翻的嗯嗯嗯嗯
https://i.imgur.com/t4lHKUJ.jpeg
一些更機掰的遊戲,例如dnd系列要大量的專門術語(千筆以上),要怎麼去爬蟲然後建立
術語庫,RAG之類,那就是題外話了。
這些目的都是要建立翻譯指南,術語譯名表之類,讓翻譯品質更好。除了翻譯,也需要校
對。反正流程與文件都建立好後,就可以開始大量批次翻譯,翻譯與校對又可以同時進行
。每批翻好後,agent會自己接著處理,生生不息(x
過程還有個省token的重點,如果這遊戲的譯名表龐大,不要每次都完整餵給子代理,用
掃描與命中的方式。過程設計成每個翻譯包在翻譯時只附上有命中的術語譯名。這裡不懂
這概念又會吃token的虧(
一句話請翻譯,agent當然可以翻出來,但不代表翻得好,人名術語前後會一致。而且更
重要的是,通常抽取並建立的遊戲文本,除了原文,還會有其他一堆欄位或資料,例如句
子id,路徑,一堆有的沒的。從程式角度上那些是必要,但翻譯角度有些是沒必要,全部
餵給agent,你的額度會噴得飛快。這裡如果不知道LLM相關基礎知識,就會吃這虧,搞得
處理慢又花token。一句話翻譯法,ai才不會注意這些細節,你token噴得越多,ai它老闆
越高興(
可以接受劇透的話,自己在這裡可以貢獻的有術語表,或疑問句子之類的校對。也可以幫
忙從網路收集資料。
文本翻譯的重點是
1資料收集,建立翻譯指南與初步譯名表。
2翻譯與校對過程要想辦法設計成有效率,並節省token。例如翻譯文本格式的精簡,術語
命中等等。
3開始批次翻譯,校對子代理的模型或強度要比翻譯子代理好。而且可以同時派出數名子代
理來加速。翻譯過程中子代理要能自己提名新術語與決定譯名。
4全部翻譯與校對完後,照理說就會有一份比一開始更完整的術語表。類似長這樣
https://i.urusai.cc/ye4AF.png 之後圖片翻譯與影片翻譯就可以用到這份譯名表。
3. 圖片翻譯
Gpt的生圖對圖片翻譯的幫助非常大,因為gpt生圖的理解力與品質一直是數一數二的。
我拿以下兩張當舉例,這是我做的某個韓文視覺小說的翻譯mod,原圖是全韓文。gpt可以
翻譯並處理成和原圖幾乎一樣。
https://i.urusai.cc/3lsjr.png
https://i.urusai.cc/AqYVg.png
實際進行的話,不要傻傻的一張一張丟給gpt網頁版叫它處理,一樣在codex內批量自動處
理。量太多的話,甚至可以一個圖片翻譯的主對話,讓主對話去分別指揮好幾個圖片翻譯
的其他對話,同時分工進行。例如這張,主對話自己指揮三個子對話,他們自己搞了幾小
時,互相溝通,把100張3D貼圖的漢化全部搞定。(攻殼車互相嘰哩咕嚕)
https://i.urusai.cc/AApII.png
不介意被劇透的話,圖片量少,可以自己把每張拆包出來的圖看過後,列出要翻譯的名單
。量太大的話,可以先做成個網頁介面工具,讓agent根據資產,路徑之類先分類,然後
用網頁工具來快速勾選哪些要翻譯。
https://i.urusai.cc/RHX6S.png

當然圖片有時無法一次就翻譯好,會出槌。所以可以再做個檢查介面,檢查翻譯的圖片,
自己有沒有滿意,要不要重做,重做的理由是甚麼,全都在工具介面中搞定,再匯出JSON
給AI批次重處理。
不想被劇透的話,給些處理原則,例如裝飾性文字不需要處理,明顯給玩家閱讀的才需要
處理。然後圖少的話,可以讓圖片翻譯對話的子代理直接去看圖,讓子代理自己決定哪些
圖片要翻譯。量太大的話,例如破千張以上,建議別這樣做,因為AI它老闆又會高興了(
這裡不懂程式和LLM就又要吃虧了==
因為這時可以考慮用JEV,openai的Decisions API之類初篩一遍,決定圖片要不要翻譯,
子代理只要檢查信心度不高的圖,這樣更快更有效率更便宜。直接叫AI處理圖片翻譯,它
不會想到這種方法,只會想著要怎麼花更多token讓它老闆開心,然後直接開子代理開始
硬幹看圖。
我自己碰到的經驗,在做The Wolf Among Us Remastered時,圖片翻譯的進度有點慢,我
問了下在幹嘛,主代理說子代理在(傻傻)看圖決定哪些要不要翻譯,目前看了一千張,還
有幾千張要看,呵呵
去你的,請你住手。然後我研究了下Decisions API,叫主代理說你給我用這個,我們稍
微研究下信心度要怎麼設。然後就把剩下的圖用那搞定,花不到0.1美金,速度又超快。
每次處理完的圖,子代理或主代理要自己再視覺驗收一遍。如果不介意劇透,那就是自己
檢查圖片有沒有做好。
h-game的色色圖片如果也需要翻譯的話,那只能用本地模型了,gpt只會瘋狂狗叫,拒絕
三回阿三回
4. 影片翻譯
影片翻譯分幾種不同的情況,不懂相關知識又會繼續吃虧,至少要知道辨識文字除了模型
本身的視覺能力(如果是多模態具備),還可以用OCR。要辨識音訊要用ASR。AI可能不會跟
你講這些,我只是個文字模型,無法.jpg
1字幕如果以文字形式存在於遊戲檔案中,或者字幕內封在影片中,那就好辦。找出來或抽
出來,然後比照文本翻譯。
2字幕如果是硬燒在影片上,那就用模型的視覺看圖,有需要再搭配OCR模型,抽幀看圖來
辨識字幕。量大時就是OCR為主,模型看OCR無法決定的。
3如果影片有對白,那就需要抽音軌然後用語音辨識(ASR)模型來辨識句子,有時需要多個
模型來交叉比對。
然後上字幕的話,同樣交給agent來處理就好了,已經可以做到時間軸對的好,又不會擋
到畫面的程度,因為agent可以自己看片去視覺驗收 (但你要吩咐,不講很有可能不做)。
說個題外話,在製作2236 A.D.這款視覺小說遊戲的翻譯mod時,我已經採用無/最小劇透
原則來製作。這款遊戲除了文本和圖片,還有影片,甚至遊戲內有OP/ED影片與歌曲要翻
譯與上字幕。在找歌詞與製作時間軸時,一開始網路上找不到有時間軸的動態歌詞,甚至
連歌詞都找不到。但幸運的是,我買的steam原聲帶有附歌詞本圖片,這樣歌詞來源與翻
譯就搞定了。
接下來是時間軸。一開始讓agent用ASR模型來根據歌詞去定位時間軸,效果不好,就算隔
離人聲也是。我就用gpt網頁版去搜,搜到bilibili竟然有人做全歌曲的中日歌詞影片,
我就把連結丟給agent叫他看影片,把歌詞時間軸想辦法生出來。結果agent擺爛的說,沒
登入我只能看20秒,ㄎㄎ
只能看20秒那你不會想其他方法嗎??? 我估狗”b站影片下載”,然後把影片都下載後扔
給agent,他才搞定時間軸(抽幀然後模型看圖加OCR)。
Astra不知道能不能這麼靈活變通,自己想辦法把歌詞時間軸來源找到(B站影片),B站有
觀看時間限制就自己想辦法下載。至少6.1 Sol不行,都要我自己想辦法,哀
但最後在翻譯mod做好後,第一次在遊戲中看到OP影片時,真是有點小驚嘆。翻譯感覺沒
問題,時間軸都有對上,字幕也沒擋到畫面。真佩服我自己(還有被我使喚的ai),能夠在
完全沒看到影片,沒聽到歌的無劇透情況下把這搞定XD
最後簡單介紹下我翻過的遊戲,還有mod連結。我原則基本上是破完後,才會把翻譯mod發
出來。這樣至少我可以玩一遍來自己做基本的LQA和debug。從製作順序的舊到新排序
https://reurl.cc/RRZ346
Class of '09: The Re-Up,美系視覺小說,處理了文本/圖片/影片
第一部有民間簡中,我做了第2和3部的翻譯mod。
翻譯給當時的gemini flash 3.5,flash智障歸智障,但翻譯真他媽好 (這遊戲全語音,
我藉此來判斷翻譯品質)
https://reurl.cc/90KmEO
Class of '09: The Flip Side,美系視覺小說,處理了文本/圖片/影片
上部的續作,遊戲評價是三部中最差的
https://reurl.cc/nx8Gz1
PMC Promiscuity,美系h-game,處理了文本/圖片/影片,加了QoL
色色翻譯給gemini flash,因為codex會狗叫
https://reurl.cc/lnxKVQ
https://reurl.cc/yW39ZD
韓文視覺小說遊戲,處理了文本/圖片/影片,加了QoL (沒有遊戲內成就清單,順手就做
了。這遊戲還只有自動存檔,就把手動SL也做出來)
雖然有英文版,但英文版因為製作方預算不足,沒包含dlc,所以只好又買了韓文版主程
式加dlc ==。這款有幾千張圖片,當初人工從中篩出幾百張有韓文的圖片來處理,被劇透
的劈哩啪啦,也從這專案學到圖片處理的技巧。主程式破了,dlc還沒破,所以沒發mod。
一些介面長這樣
https://i.urusai.cc/6Wy6P.png
https://i.urusai.cc/t1W0L.png
https://reurl.cc/YmAK1D
2236 A.D. 日本視覺小說遊戲,處理了文本/圖片/影片/歌曲,加了QoL
感覺參雜了一堆數理,科技與人文知識的文青風格。後來才知道原版是R-18,所以又買了
R-18版,把R-18版和Steam版都做了翻譯mod,因為絕大部分都共通 (官方沒提供R-18還原
補丁)。這款就是之前提到有OP/ED要處理的,因為遊戲沒配音,還自己做了及時TTS配音m
od,重金禮聘日本動漫聲優配音XD
遊戲資料夾有附日文英文的用語集PDF,但遊戲內沒有用語集功能,就模仿Steins;Gate,
順手做了用語集功能。還沒破,所以沒發mod。
https://i.urusai.cc/l9qN1.png
https://reurl.cc/dOM408
Crimson Gray,美系病嬌視覺小說遊戲,處理了文本/圖片
https://reurl.cc/RRZ316
Crimson Gray: Dusk and Dawn,處理了文本/圖片
美系病嬌視覺小說遊戲,上款的續作
https://reurl.cc/zOdnzQ
Hustle Cat,美系視覺小說遊戲,處理了文本/圖片
擬人系貓貓(? 買了n年沒動,前陣子想燒token時的成品,連玩都還沒玩,所以沒發mod(
https://reurl.cc/8Ygxn7
Faulty Apprentice,美系h-game,處理了文本/圖片/影片
買了n年沒動,前陣子想燒token時的成品,連玩都還沒玩,所以沒發mod(
https://reurl.cc/lnxKdA
Ad Nauseam - The Wrong Side,處理了文本/圖片/影片
美系視覺小說怪遊戲(? 感覺合胃口,趁特價買了先翻再說,有空再玩,所以沒發mod(
https://i.urusai.cc/1ZPol.png
https://reurl.cc/vGZR1j
The Wolf Among Us Remastered,美系冒險小說遊戲,處理了文本/圖片/影片,加了QoL
原版好像算有名? 累積了許多經驗後,就算這款有一堆3D貼圖材質要檢查和處理,在無/
最小劇透製作原則下讓agent自己搞,還是2天就做完mod!
玩了兩小時多,感覺沒問題,就先發了mod
以上沒發mod但有人急用的(? 可以私下找我要翻譯mod
耐心看到這的有獎勵(不是
如果還是覺得一頭霧水,一臉你在供三小,但又想嘗試AI翻譯遊戲的話,最後提供點大方
向和簡易步驟
1拿出魔法小卡,訂閱gpt,claude之類。要生圖只能gpt,色色翻譯可以本地或google反重
力。然後安裝對應的agent環境,例如codex,claude code。
2開個新資料夾設為工作區,複製一份遊戲到裡面讓agent可以去搞。
3然後第一步,講清楚任務背景,目標,有什麼額外需求,能提供的資源(例如遊戲有附術
語集,你有做上一部遊戲的翻譯mod,那很多東西可以沿用。甚至上一部別人做的民間補
丁,你本地有什麼模型或工具,都可以提供。),然後先建立AGENTS.md和相關文件,打好
地基。我會騙一句說翻譯mod是我個人使用,這非必要,但至少我沒聽過codex對我狗叫XD
https://i.urusai.cc/80Muw.png
4接著第二步,用/plan指令開啟規劃模式,讓agent開始規劃,規劃時用好點的模型與推理
強度,實作時可以降下來。也順便把之前沒講的細節繼續講完,但也不用把所有進行細節
都講完,可以之後進行到相關進度前再補。
https://i.urusai.cc/5llf6.png
5看完規劃後,有要修改的話就講一講,然後就開搞啦
https://i.urusai.cc/jMK6G.png
6之後記得就不同大方向任務在不同對話中做,不同對話的代理是可以互相溝通的。同一個
對話做久了,經過多次上下文壓縮後,就要考慮交接到新對話,不要一個對話幹到底。
7根據對劇透的接受程度不同,能幫忙或介入的程度也不同。無/最小劇透製作的話,幫忙
與介入程度最低,難度最高,但相對也最享受,我後來都是用這種。這就看個人取捨了。
8有興趣可以再去學AI與Agent相關概念與技術,不僅對做mod有幫助,對工作和日常也有幫
助,以後AI大人滅世時,還可以求饒下(不是
最後用這張圖當結尾
https://i.urusai.cc/A59g3.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.140.130 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1793895292.A.662.html
→ ksng1092: 那個配圖不是AI生成嗎XD 11/06 00:33
→ Ning01: 圖不算(逃 11/06 00:36
→ jjjj222: AI還是太弱了, 這麼明確的任務, 應該要一句話搞定.. 11/06 01:04
→ y2468101216: token 無限的話的確可以一句話搞定 11/06 01:10
推 ayun: 好認真!想請問兩個問題~1.舊遊戲如果拆包拆不出來,一般會 11/06 01:58
→ ayun: 怎麼另外找方法?2.色色有看到你說用反重力跟gemini,但如果 11/06 01:59
→ ayun: 它們也不肯翻的段落,最後是自己翻嗎? 11/06 02:00
→ ayun: 影片字幕我之前也做過抓硬字幕的小工具,他抓我就在旁邊做家 11/06 02:00
→ ayun: 事ww 然後DND的RAG好棒!很喜歡奇幻風格而且自己用的到,最 11/06 02:01
→ ayun: 後你有做RAG嗎?想討教…! 11/06 02:02
推 fh316: 推 感謝您的技術分享 平常不太用到ai還是可以看懂大概 11/06 02:23
推 ETTom: 感謝分享 還滿簡單易懂的 很好的入門文 11/06 04:05
推 TtankK: 哇,業內人士用起來就是虎虎生風 11/06 06:16
推 saiya: 感謝心得分享 11/06 06:33
推 stupigII: 讚~非常感謝專業的分享 11/06 07:27
推 AirRider: 精彩的分享! 11/06 08:12
→ Ning01: 我在FB上看到有人把創世紀(Ultima)系列全漢化,舊遊戲應 11/06 08:21
→ Ning01: 該不會無法拆包,可能只是沒用對工具而已,試試看REA或研 11/06 08:21
→ Ning01: 究下要用什麼工具。反重力其實一直都可以寫色文或色色。 11/06 08:21
→ Ning01: 不然用本地或大肥魚(deepseek)也可以。之前的確為了弄一 11/06 08:21
→ Ning01: 款dnd遊戲的翻譯甚至連RAG也做了,但那款半放棄中,困難 11/06 08:21
→ Ning01: 點不在翻譯,而是遊戲的架構,要瘋狂反組譯,實在太煩了. 11/06 08:21
→ Ning01: .. 11/06 08:21
推 SSglamr: 實戰派 11/06 08:52
推 elfswordsman: 感謝分享 11/06 08:56
推 foxey: 哇 在地化志業 11/06 09:18
推 zseineo: 推個 11/06 09:28
推 lolicat: 之前我玩過一陣子AI agent 只能說 離一般人能用的程度還 11/06 09:34
→ lolicat: 差得遠 感謝分享 11/06 09:34
→ Ning01: 要像電影或動漫裡面,一般人隨便講幾句就把事情辦超好, 11/06 09:55
→ Ning01: 現在AI的確辦不到啦XD (雖然旗艦模型最高推理強度某程度 11/06 09:55
→ Ning01: 可以,但一般人付不起,要說辦不到也算) 11/06 09:55
※ Ning01:轉錄至看板 AI_Art 11/06 09:56
推 WuDhar: 再過幾年->欸AI,這個,這個還有這遊戲,幫我刷到全成就, 11/06 10:03
→ WuDhar: 全程錄影順便剪highlight,下星期我檢查 11/06 10:04
推 lovekim: 有心了 11/06 10:11
推 ss70012: 厲害 11/06 10:22
推 nrsair: AI使用方式 11/06 10:55
推 cwr5: 推,我也在做類似的事情,但分工架構沒搞得這麼細 11/06 10:56
推 zseineo: 看想弄得多好跟專案大小吧 我自己弄也弄得很簡單XD 11/06 10:58
→ Ning01: 看個別遊戲,常見的renpy引擎的視覺小說,如果只有文本和 11/06 11:11
→ Ning01: 圖片要搞,就不需要那麼複雜,renpy架構本身也支援多語系 11/06 11:11
→ Ning01: ,弄起來就很輕鬆 11/06 11:11
推 CIDgreen: 推 工具用得好就是方便 11/06 11:17
推 Kamikiri: 雖然現在AI爛事一堆 但搞程式這方面確實是很方便 11/06 11:18
→ Kamikiri: 今年也用claude當Vibe coder寫了一些網頁用的js腳本 11/06 11:18
→ Kamikiri: 還優化了以前自己寫的Excel VBA 11/06 11:18
→ Kamikiri: 當年天天熬夜自學才寫出來的東西現在沒幾天就成形了 11/06 11:18
→ Kamikiri: 我以前也想過要搞自己的遊戲中文化 11/06 11:18
→ Kamikiri: 但一樣是卡在解包跟字型 後來是直接找有實績的人合作 11/06 11:18
→ Kamikiri: 看來等哪天我有錢有閒 也可以回頭研究一下了 11/06 11:18
推 Kamikiri: 另外 其實claude生圖也不錯 只是好像很少人用 11/06 11:22
→ Kamikiri: 我前陣子才幫電腦裡的MPC-HC換掉icon.dll 11/06 11:22
推 Kamikiri: 而且我到現在也只是用免費的web版 還沒用過其他環境 11/06 11:24
推 Kamikiri: 然後留言到現在才發現我留錯篇 XD 11/06 11:27
→ Kamikiri: 剛好兩篇都在講AI輔助翻譯 總之 有分享都推 11/06 11:27
推 johny1852: 非軟體相關專業,但也想翻譯自己在玩的冷門遊戲,先前 11/06 11:29
→ johny1852: 也嘗試請ai幫我翻譯所有文本,然後封裝成語言包裝回去 11/06 11:29
→ johny1852: ,但很快就遇到問題例如圖片檔沒辦法翻譯以及字型什麼 11/06 11:29
→ johny1852: 的不匹配,沒辦法很好的嵌回特定位置。最後我是改弄了 11/06 11:29
→ johny1852: 一個浮動視窗的翻譯軟體,透過ocr即時截圖翻譯,也能達 11/06 11:29
→ johny1852: 成一半目的,雖然麻煩了點。只能說ai真的是很方便的工 11/06 11:29
→ johny1852: 具,只是要能想到好的辦法去實現,而軟體相關的知識也 11/06 11:29
→ johny1852: 還是很重要,必須要有人會用這個工具去達成目的 11/06 11:29
→ Ning01: Claude沒有原生生圖的模型,但你可以讓Claude操作其他模 11/06 11:37
→ Ning01: 型或軟體來生圖 11/06 11:37
→ Ning01: 我以前也用過Luna translator接gemini api來即時翻譯遊戲 11/06 11:39
→ Ning01: 來玩,這的確也是一種省事的方法 11/06 11:39
推 necrophagist: 說一句話能搞定的結果幾乎都是ai slop 11/06 11:55
推 rhox: 認真推 11/06 12:01
→ Ning01: 我能想到的一句話搞定複雜遊戲的翻譯mod(全文本/圖片/影 11/06 12:06
→ Ning01: 片,他媽全搞定),前提是各種基礎,架構,流程,資源,工 11/06 12:06
→ Ning01: 具,skill,知識庫等等都事先準備好,使用者很有技巧,然 11/06 12:06
→ Ning01: 後那"一句話"寫的爆幹長爆幹仔細,最後不計成本用最強模 11/06 12:06
→ Ning01: 型最高推理強度子代理開好開滿,那我覺得應該可以( 11/06 12:06
→ Ning01: 但這絕不是一般人想要且做的到的一句話XD 11/06 12:06
推 hit0123: 以後都可以請ai幫我們在steam 買遊戲 載遊戲 玩遊戲了 幹 11/06 12:14
→ hit0123: 嘛翻譯?(反串要註明) 11/06 12:14
推 DogEggz: 所有有關文本的東西還是ChatGPT比較強, Claude垃圾話一堆 11/06 12:21
推 dickec35: 我一開始零經驗用claude vscode叫他處理遊戲翻譯但我傻 11/06 12:34
→ dickec35: 傻的掛API來作業結果白白噴了好多錢 11/06 12:34
推 windmax1: 推推推 有夠詳細的 好讚的內容XD 11/06 12:45
→ xga00mex: 我是codex生個翻譯器串本機模型翻譯 不然色情類的不給翻 11/06 12:48
→ xga00mex: codex只負責提取術語表 11/06 12:48
→ xga00mex: 如果翻正常的東西用codex建議要跟他說禁止串線上翻譯 以 11/06 12:50
→ xga00mex: 前第一次翻跑去串其他翻譯翻個垃圾出來 11/06 12:50
推 dickec35: 本機模型OCR+翻譯,有推薦哪一個品質較好嗎? 11/06 12:50
→ Ning01: Claude Opus寫色文很強,翻譯文筆我猜也不差,不過我沒訂 11/06 12:53
→ Ning01: 閱Claude,所以真的拿來翻譯是沒試過。Opus我是用反重力 11/06 12:53
→ Ning01: 和以前灰色管道的經驗。模型平常不講人話,和翻譯時的文 11/06 12:53
→ Ning01: 筆其實不行直接拿來比較。反重力Gemini Flash的語氣也是 11/06 12:53
→ Ning01: 非人話,各種信心滿滿,幻覺唬爛你。但拿來翻譯時文筆一 11/06 12:53
→ Ning01: 樣很棒,配語音聽得出來沒亂翻沒幻覺。像PMC Promiscuity 11/06 12:53
→ Ning01: 這個美系h-game全語音,我用Gemini Flash翻的,玩完後感 11/06 12:53
→ Ning01: 想是翻譯品質沒問題 11/06 12:53