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支援陀螺儀 (Gyro) 的搖桿早就問世已久,Valve、PS、任天堂、第三方 都有推出支援的搖桿(就剩 XBOX 死都不願支援)。但陀螺儀功能卻鮮少 有人拿來討論,甚至是我認為最被遊戲開發商忽略的功能。 國外 Reddit 上的 r/GyroGaming 是我入坑的啟蒙,專門分享及推廣用陀螺儀 玩遊戲。今天來跟大家分享一下社群的看法還有我自己使用相關產品的心得。 就遊戲類型而言,比較用得到陀螺儀的大概就是射擊遊戲跟賽車。 但我不常玩賽車遊戲,所以今天會以 FPS/TPS 為討論的重點。 先來說說幾種陀螺儀的模式。 大眾比較熟的模式是「右蘑菇頭(RS)轉視角,扣下瞄準板機時啟動陀螺儀」。 薩爾達中的弓箭就是這種模式。大範圍的轉動依賴 RS,只有在瞄準的時候才用 陀螺儀做細部的調整。另一種變體是用 Steam Controller 的觸控板快速滑動 視角來取代蘑菇頭。 還有另一種稱作 flick stick 的模式。右蘑菇頭的功能不再是轉視角,而是直接 調整角色面對的方向。 例如向正右方扳動,遊戲中的角色會立即面向右方。向下方扳動,角色則立即 轉 180 度。也就是說你往哪個方向指,你的角色就會看向那個方向。 藉由蘑菇頭快速轉到大方向後,再用陀螺儀做細部瞄準。 與第一種模式相比,flick stick 可以更加快速轉到你想面對的方向。 最後一種,也是社群還有我最喜歡的方式稱作 ratcheting。Ratchet = 棘輪, 命名非常有趣,因為跟它的操作方式有關。 不同於前兩個模式,ratcheting 需要指定「一顆按鈕」或「一個觸控區域」來 「啟動」陀螺儀功能。大範圍轉動視角以及細部瞄準全仰賴陀螺儀。 由於人的手腕轉動有角度限制,當手腕活動範圍到底時,就必須放開「按鈕」或 「觸控區域」停用陀螺儀,將搖桿「回正」。就如同滑鼠空間用完,會抬起重置 一樣。在 ratcheting 時,常常需要 啟動->轉視角->放開回正->啟動->轉視角->放開回正, 就像是在操作棘輪板手一般。由於搖桿上的按鈕很寶貴,加上一直按按鈕手肯定 酸爆,所以多數人會選擇支援觸控的控制器來使用,例如:Steam Controller, DualSense, Alpakka 等等。 這裡先提到什麼是 RWS。它代表使用陀螺儀時,現實世界中轉 360 度, 遊戲視角會轉動的圈數。例如 RWS 2 代表現實中轉 1 圈,遊戲視角會轉 2 圈。 就像滑鼠 DPI,數字越大,手動一點點視角轉越多。 在實際應用上我們大概會抓 RWS 4~6 之間。 那為什麼 ratcheting 更受青睞呢?它的原理就跟滑鼠一樣,甚至更容易學習。 陀螺儀在使用上非常自然。 控制器往上抬,角色也自然抬頭。往左轉,角色也自然轉向左邊。 對於一個不曾玩過射擊遊戲的新手,陀螺儀絕對是更加直覺的操作方式。 而當你找到舒適的 RWS,就猶如找到適合的滑鼠靈敏度,應用在所有遊戲上, 自然而然也會形成肌肉記憶。 你可能會說:「屁啦,陀螺儀怎麼拚得過鍵鼠玩家。」那大家不妨看看這位 神人的遊戲操作。在精細的瞄準及追蹤(Tracking)的部份表現都能達到如同 滑鼠的水準: https://www.youtube.com/watch?v=PMy5o1LpnBc
陀螺儀功能早已實現很久了,卻得不到遊戲開發商的重視及推廣, 即便支援了陀螺儀,也常常是半吊子的實作,導致玩家也長期不了解 陀螺儀的好處。 例如「死亡擱淺」即便在一代就支援陀螺儀,卻在二代發售時被忽略, 在最近才透過更新得以支援。 長久以來,大家總是覺得家機在射擊遊戲上拼不過 PC 玩家,甚至為了 輔助瞄準功能而在留言區吵翻天。其實只要有好的實作, 跨平台連線公不公平就只是假議題。 總結一下:身為一個用鍵鼠玩了 20 年 FPS 的大叔,用陀螺儀讓我用不同的角度 體驗 FPS 的樂趣。今天拿到的 Steam Controller 2 在陀螺儀方面的功能及巨量的 客制化選項,應該是巿面上絕無僅有的了!如果看完有興趣,下一批開放訂購 一定要買一支玩玩! 對於想嘗試的人,陀螺儀在設定上要注意的東西很多,例如校正、觸發機制、 靈敏度等等,也可能會踩到一些坑,但因為篇幅的關係,這裡就先不講了。 而手邊有 PS 搖桿或 Switch Pro 的人也可以拿起來研究研究,社群也有不少人用 它們來玩唷。最後補一個英文的入門指南: https://www.reddit.com/r/GyroGaming/comments/198wq0y/new_to_gyro_gaming_start_here_gyro_beginners_guide/ 如果大家覺得有趣的話,我之後再發一篇手邊 Alpakka 以及 Steam Controller 2 的心得。謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.113.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778253434.A.747.html
horstyle0411: 之前有點好奇Alpakka雙陀螺儀(?)的體驗 05/08 23:26
據說精度上會比較好,但我手邊除了 SC2 外沒有其它控制器能比較 XD
teddy: 第一次玩漆彈大作戰覺得陀螺儀這什麼反人類設計,之後體驗 05/08 23:29
teddy: 過就回不去了,瞄準超快 05/08 23:29
sonans: 等FPS電競玩家有人用陀螺儀,我就相信可以跟滑鼠比 05/08 23:32
kaj1983: 滑鼠就插了直接用,看到你說陀螺儀設定上要注意很多,就 05/08 23:53
kaj1983: 知道為什麼這麼多年還是只有少數人在用 05/08 23:53
riap0526: 還有一個問題是原生支援吧,同一款遊戲在Switch上甚至P 05/09 00:05
riap0526: S5上支援陀螺儀設定,到了電腦上遊戲裡設定就沒有,還 05/09 00:05
riap0526: 要Steam在那邊調,幹嘛不省事用滑鼠就好 05/09 00:05
horstyle0411: 少數人用是正常的,沒有支援遊戲就需要用Steam設定 05/09 00:07
horstyle0411: 有內建支援的遊戲也不代表所有控制器都支援 05/09 00:07
horstyle0411: 有支援的還有分可以調細節跟不能調的 05/09 00:09
n180: 就真的比不上 你陀螺儀都拿神人出來了 滑鼠也要拿神人出來 05/09 00:09
n180: 兩相對比之下 陀螺儀的反應跟精準就下去了 05/09 00:10
這篇想講的也不是要完全揚棄鍵鼠,我用陀螺儀能跟一般鍵鼠玩家一拚就很開心了~ 當然我還是會用鍵鼠玩射擊遊戲,但像是 Cyberpunk 或 GTA 這種要開車的遊戲 用板機跟左蘑菇頭再搭配陀螺儀比鍵鼠舒服多了!
horstyle0411: 沒支援特定狀況才啟動的設定,應該很多人看到無時無 05/09 00:11
horstyle0411: 刻抖抖抖就不想用了,像是抓個癢視角就跑到地下 05/09 00:11
horstyle0411: 還有像是Steam用最順的陀螺儀模擬滑鼠就會吃掉控制 05/09 00:14
horstyle0411: 器震動跟不支援快速混合輸入,有很多合理的理由 05/09 00:14
遊戲不支援 Mixed Input 確實是陀螺儀目前的大硬傷 陀螺儀起不來我覺得很大部份在於遊戲開發商的不在意 我覺得家機射擊遊戲是可以完全捨棄傳統瞄準模式的
horstyle0411: PC現階段我會推薦給:覺得控制器開啟輔瞄不有趣,不 05/09 00:56
horstyle0411: 開啟坦克覺得瞄準靈活度太差的人,flick stick感覺 05/09 00:56
horstyle0411: 更多是想要競技贏,但遇到遊戲不能混合式輸入的話, 05/09 00:56
horstyle0411: 那些玩家就還要記得那些鍵盤對應哪些按鍵 05/09 00:56
horstyle0411: *不開啟覺得坦克瞄準靈活度太差 05/09 00:57
horstyle0411: 那些競技型陀螺儀玩家常常都是要接線確保polling ra 05/09 01:01
horstyle0411: te夠高 05/09 01:01
horstyle0411: 滑鼠玩家想換應該更有機會ratcheting,但他們應該也 05/09 01:05
horstyle0411: 要有一定誘因,不然應該好幾款遊戲要記鍵鼠對應位置 05/09 01:05
horstyle0411: 控制器玩家假如選用模擬搖桿又要調成自己能習慣有死 05/09 01:16
horstyle0411: 區陀螺儀 05/09 01:16
HarukaJ: 曠野之息那些要用陀螺儀解的神廟是我永遠的心理陰影 05/09 01:59
jhkujhku: 漆彈的陀羅儀 讓我覺得終於能用搖桿玩射擊遊戲 05/09 02:15
Tencc: 陀螺儀有個很致命的缺點 就是如果遊戲本身很愛震動效果的 05/09 05:48
Tencc: 時候 你會晃成智障 比如最近的人機 那把可以集氣的貫穿槍 05/09 05:48
Tencc: 還是雷射槍 在開槍的時候晃到笑出來 死亡擱淺2也是 在某些 05/09 05:48
Tencc: 情況瞄準的時候會開始震動 後來只好都把震動關掉 05/09 05:48
Tencc: 然後死亡擱淺2不知道為啥不能模擬右搖桿 會一直往下看 只 05/09 07:35
Tencc: 能模擬滑鼠 05/09 07:35
一直往下看可能是校正的問題? 模擬滑鼠大概是最佳解了,模擬搖桿會有死區、加速等等的問題 陀螺儀在瞄準的時候確實會受震動或是扣板機影響 這只能靠遊戲開發商的調整或是控制器本身的設計了 手邊的 Alpakka 主推陀螺儀,所以就拿掉震動功能及板機行程 Steam Controller 靠著強大的 Steam Input 也能調出每個人喜歡的設定
j1551082: 為了陀螺儀買ns版的兩片零…目前還沒找到適合玩的遊戲 05/09 07:52
articlebear: 推 05/09 08:41
widec: 遊戲史上陀螺儀運用最成功的只有花枝了吧 05/09 09:30
widec: 一般遊戲扣下瞄準板機時啟動陀螺儀是比較好的運用方式 05/09 09:31
hoos891405: 因為陀螺儀實際上根本很難用 05/09 10:12
hoos891405: 陀螺有最大問題是如果你是掌機,你躺著玩就完全失效 05/09 10:16
hoos891405: 了。除了花枝以外,大部分陀螺儀功能都非常沒意義 05/09 10:16
hoos891405: 而且模仿光線槍的死亡鬼屋,用NS陀螺儀超級難玩(一 05/09 10:18
hoos891405: 方面遊戲也做很差) 05/09 10:18
這就是內文講到遊戲開發端不重視的結果 我認為半吊子的陀螺儀實作不如不要做,只會讓大眾對陀螺儀產生不好印象 躺著玩應該不會是問題,只要 yaw 跟 roll 可以映射到 X 軸滑鼠就可以了
NakaharaMai: 請問ratcheting是需要把靈敏度設比較高嗎 05/09 10:21
對啊,不然一直回正很累 社群也有一些人是透過設定陀螺儀加速(就像滑鼠加速)來快速轉動視角
hoos891405: 既然陀螺儀沒有一個比較統一一致的規格,自然就很難 05/09 10:25
hoos891405: 推廣,第三方向來都是統一化規格 05/09 10:25
j1551082: 陀螺儀aka體感想躺著玩,總覺得好像哪裡不對 05/09 10:26
ClixTW: 推,講得很詳細全面 05/09 10:28
ClixTW: 之前逛 r/GyroGaming,也在 Apex 裡試過蘑菇頭大範圍轉向 05/09 10:28
ClixTW: 陀螺儀輔助微調,因為對槍緊張身體常常跟著扭,用起來意 05/09 10:28
ClixTW: 外符合直覺 XD 05/09 10:28
ClixTW: 上面有人說少人用,多人用的不一定比較好,像 LINE 最多 05/09 10:28
ClixTW: 人用也沒比較好呀,大多數人只是懶得研究學習 05/09 10:28
kaj1983: 因為大多數人需求很簡單 05/09 10:52
kart07575: 就真的好用,新的STEAM控制器沒有陀螺儀就完全不會入手 05/09 11:20
ClixTW: 幫補充一個使用場景,玩擬真賽車遊戲,用駕駛艙視角的時候 05/09 11:38
ClixTW: 陀螺儀可以用來在過灣時調整視角看向灣心 05/09 11:39
ClixTW: 過灣時右手常常要降升檔和拉手剎,沒辦法控制右搖桿 05/09 11:41
eva05s: 跟著車子搖擺時很方便 05/09 11:50
Asucks: FPS我還是只用鍵盤滑鼠玩,用陀螺儀瞄準根本手殘啊~~ 05/09 13:26
用鍵鼠玩了幾十年的手感的確會讓人想留在舒適圈 我自己全程用 ratcheting 玩大概半小時就能穩定瞄準,大概一個禮拜就上手了 其實陀螺儀是個非常直覺又符合人體動作的輸入方式 只要「設定」得當,我認為大家都能從新的玩法得到一些另外的樂趣 ※ 編輯: sinphi (123.193.113.181 臺灣), 05/09/2026 13:49:25
j1551082: 如果是TPS本身就要配合舉槍的話就跟切換一樣順很多… 05/09 13:42
bala045: 漆彈大戰用陀螺儀是真猛 05/09 13:46
lordmi: DS2的陀螺儀支援一開始就有了吧。這款的手把設計夠成熟讓 05/09 14:03
lordmi: 我這個老FPS玩家可以接受了,開鏡憋氣走位爆頭毫無困難 05/09 14:03
vorsss: 感謝分享 05/09 14:31
RuinAngel: 我是覺得好用但不夠精確,以車來講玩 Arcade Racing 找 05/09 14:40
RuinAngel: 到還可以的設定夠用了,不需要方向盤,但 Sim Racing 05/09 14:40
RuinAngel: 就只有神人等級或輔助夠力的能跟方向盤比操作,考慮到 05/09 14:40
RuinAngel: 好一點的方向盤組的成本我覺得陀螺儀玩一玩爽度是非常 05/09 14:40
RuinAngel: 具有 CP 值的。但拿來跟鍵鼠比就沒啥方便或成本的優勢 05/09 14:40
dogluckyno1: 推分享 05/09 19:05
ogt84your: 手把派 也希望陀螺儀能更普及 05/10 01:31
lzyamos99032: 查查一個R6職業選手 Stompn本來他是用手把的實況主 05/10 05:42
lzyamos99032: 後來打職業還是換滑鼠打 05/10 05:42
davidbright: 樂趣是樂趣,不能跟直覺、操作相提並論。 05/10 08:12
davidbright: 連結的影片其實滿普通的,離鍵鼠水準有段距離吧 05/10 08:13
nrsair: 好奇陀螺儀控制器在賽車遊戲的應用 05/10 11:06
xul4rmpcl4: 斯普拉遁真的是陀螺儀落實最理想的遊戲了 除了右類比 05/10 12:51
xul4rmpcl4: 靈敏度還能更高 https://reurl.cc/epabaQ 05/10 12:51
selvester: 一定是屎不拉噸先鋒啊 splatoon 05/10 17:50
liner1989: 陀螺儀玩FPS真的有「瞄」的感覺,用滑鼠就是把準星「移 05/13 16:29
liner1989: 」過去而已 05/13 16:29
WaveFunc: 推分享!我嘗試 ratcheting 玩人機時遇到一個問題: 05/17 10:51
WaveFunc: steam controller 將陀螺儀設定輸出為滑鼠, 05/17 10:51
WaveFunc: 但只要手把推動搖捍或按下按鈕,陀螺儀的輸出就會失效 05/17 10:51

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