→ horstyle0411: 之前有點好奇Alpakka雙陀螺儀(?)的體驗 05/08 23:26
據說精度上會比較好,但我手邊除了 SC2 外沒有其它控制器能比較 XD
→ teddy: 第一次玩漆彈大作戰覺得陀螺儀這什麼反人類設計,之後體驗 05/08 23:29
→ teddy: 過就回不去了,瞄準超快 05/08 23:29
→ sonans: 等FPS電競玩家有人用陀螺儀,我就相信可以跟滑鼠比 05/08 23:32
推 kaj1983: 滑鼠就插了直接用,看到你說陀螺儀設定上要注意很多,就 05/08 23:53
→ kaj1983: 知道為什麼這麼多年還是只有少數人在用 05/08 23:53
→ riap0526: 還有一個問題是原生支援吧,同一款遊戲在Switch上甚至P 05/09 00:05
→ riap0526: S5上支援陀螺儀設定,到了電腦上遊戲裡設定就沒有,還 05/09 00:05
→ riap0526: 要Steam在那邊調,幹嘛不省事用滑鼠就好 05/09 00:05
→ horstyle0411: 少數人用是正常的,沒有支援遊戲就需要用Steam設定 05/09 00:07
→ horstyle0411: 有內建支援的遊戲也不代表所有控制器都支援 05/09 00:07
→ horstyle0411: 有支援的還有分可以調細節跟不能調的 05/09 00:09
→ n180: 就真的比不上 你陀螺儀都拿神人出來了 滑鼠也要拿神人出來 05/09 00:09
→ n180: 兩相對比之下 陀螺儀的反應跟精準就下去了 05/09 00:10
這篇想講的也不是要完全揚棄鍵鼠,我用陀螺儀能跟一般鍵鼠玩家一拚就很開心了~
當然我還是會用鍵鼠玩射擊遊戲,但像是 Cyberpunk 或 GTA 這種要開車的遊戲
用板機跟左蘑菇頭再搭配陀螺儀比鍵鼠舒服多了!
→ horstyle0411: 沒支援特定狀況才啟動的設定,應該很多人看到無時無 05/09 00:11
→ horstyle0411: 刻抖抖抖就不想用了,像是抓個癢視角就跑到地下 05/09 00:11
推 horstyle0411: 還有像是Steam用最順的陀螺儀模擬滑鼠就會吃掉控制 05/09 00:14
→ horstyle0411: 器震動跟不支援快速混合輸入,有很多合理的理由 05/09 00:14
遊戲不支援 Mixed Input 確實是陀螺儀目前的大硬傷
陀螺儀起不來我覺得很大部份在於遊戲開發商的不在意
我覺得家機射擊遊戲是可以完全捨棄傳統瞄準模式的
→ horstyle0411: PC現階段我會推薦給:覺得控制器開啟輔瞄不有趣,不 05/09 00:56
→ horstyle0411: 開啟坦克覺得瞄準靈活度太差的人,flick stick感覺 05/09 00:56
→ horstyle0411: 更多是想要競技贏,但遇到遊戲不能混合式輸入的話, 05/09 00:56
→ horstyle0411: 那些玩家就還要記得那些鍵盤對應哪些按鍵 05/09 00:56
→ horstyle0411: *不開啟覺得坦克瞄準靈活度太差 05/09 00:57
→ horstyle0411: 那些競技型陀螺儀玩家常常都是要接線確保polling ra 05/09 01:01
→ horstyle0411: te夠高 05/09 01:01
→ horstyle0411: 滑鼠玩家想換應該更有機會ratcheting,但他們應該也 05/09 01:05
→ horstyle0411: 要有一定誘因,不然應該好幾款遊戲要記鍵鼠對應位置 05/09 01:05
→ horstyle0411: 控制器玩家假如選用模擬搖桿又要調成自己能習慣有死 05/09 01:16
→ horstyle0411: 區陀螺儀 05/09 01:16
推 HarukaJ: 曠野之息那些要用陀螺儀解的神廟是我永遠的心理陰影 05/09 01:59
推 jhkujhku: 漆彈的陀羅儀 讓我覺得終於能用搖桿玩射擊遊戲 05/09 02:15
推 Tencc: 陀螺儀有個很致命的缺點 就是如果遊戲本身很愛震動效果的 05/09 05:48
→ Tencc: 時候 你會晃成智障 比如最近的人機 那把可以集氣的貫穿槍 05/09 05:48
→ Tencc: 還是雷射槍 在開槍的時候晃到笑出來 死亡擱淺2也是 在某些 05/09 05:48
→ Tencc: 情況瞄準的時候會開始震動 後來只好都把震動關掉 05/09 05:48
→ Tencc: 然後死亡擱淺2不知道為啥不能模擬右搖桿 會一直往下看 只 05/09 07:35
→ Tencc: 能模擬滑鼠 05/09 07:35
一直往下看可能是校正的問題?
模擬滑鼠大概是最佳解了,模擬搖桿會有死區、加速等等的問題
陀螺儀在瞄準的時候確實會受震動或是扣板機影響
這只能靠遊戲開發商的調整或是控制器本身的設計了
手邊的 Alpakka 主推陀螺儀,所以就拿掉震動功能及板機行程
Steam Controller 靠著強大的 Steam Input 也能調出每個人喜歡的設定
推 j1551082: 為了陀螺儀買ns版的兩片零…目前還沒找到適合玩的遊戲 05/09 07:52
推 articlebear: 推 05/09 08:41
推 widec: 遊戲史上陀螺儀運用最成功的只有花枝了吧 05/09 09:30
→ widec: 一般遊戲扣下瞄準板機時啟動陀螺儀是比較好的運用方式 05/09 09:31
推 hoos891405: 因為陀螺儀實際上根本很難用 05/09 10:12
推 hoos891405: 陀螺有最大問題是如果你是掌機,你躺著玩就完全失效 05/09 10:16
→ hoos891405: 了。除了花枝以外,大部分陀螺儀功能都非常沒意義 05/09 10:16
→ hoos891405: 而且模仿光線槍的死亡鬼屋,用NS陀螺儀超級難玩(一 05/09 10:18
→ hoos891405: 方面遊戲也做很差) 05/09 10:18
這就是內文講到遊戲開發端不重視的結果
我認為半吊子的陀螺儀實作不如不要做,只會讓大眾對陀螺儀產生不好印象
躺著玩應該不會是問題,只要 yaw 跟 roll 可以映射到 X 軸滑鼠就可以了
推 NakaharaMai: 請問ratcheting是需要把靈敏度設比較高嗎 05/09 10:21
對啊,不然一直回正很累
社群也有一些人是透過設定陀螺儀加速(就像滑鼠加速)來快速轉動視角
推 hoos891405: 既然陀螺儀沒有一個比較統一一致的規格,自然就很難 05/09 10:25
→ hoos891405: 推廣,第三方向來都是統一化規格 05/09 10:25
→ j1551082: 陀螺儀aka體感想躺著玩,總覺得好像哪裡不對 05/09 10:26
推 ClixTW: 推,講得很詳細全面 05/09 10:28
→ ClixTW: 之前逛 r/GyroGaming,也在 Apex 裡試過蘑菇頭大範圍轉向 05/09 10:28
→ ClixTW: 陀螺儀輔助微調,因為對槍緊張身體常常跟著扭,用起來意 05/09 10:28
→ ClixTW: 外符合直覺 XD 05/09 10:28
→ ClixTW: 上面有人說少人用,多人用的不一定比較好,像 LINE 最多 05/09 10:28
→ ClixTW: 人用也沒比較好呀,大多數人只是懶得研究學習 05/09 10:28
推 kaj1983: 因為大多數人需求很簡單 05/09 10:52
推 kart07575: 就真的好用,新的STEAM控制器沒有陀螺儀就完全不會入手 05/09 11:20
推 ClixTW: 幫補充一個使用場景,玩擬真賽車遊戲,用駕駛艙視角的時候 05/09 11:38
→ ClixTW: 陀螺儀可以用來在過灣時調整視角看向灣心 05/09 11:39
→ ClixTW: 過灣時右手常常要降升檔和拉手剎,沒辦法控制右搖桿 05/09 11:41
→ eva05s: 跟著車子搖擺時很方便 05/09 11:50
推 Asucks: FPS我還是只用鍵盤滑鼠玩,用陀螺儀瞄準根本手殘啊~~ 05/09 13:26
用鍵鼠玩了幾十年的手感的確會讓人想留在舒適圈
我自己全程用 ratcheting 玩大概半小時就能穩定瞄準,大概一個禮拜就上手了
其實陀螺儀是個非常直覺又符合人體動作的輸入方式
只要「設定」得當,我認為大家都能從新的玩法得到一些另外的樂趣
※ 編輯: sinphi (123.193.113.181 臺灣), 05/09/2026 13:49:25
→ j1551082: 如果是TPS本身就要配合舉槍的話就跟切換一樣順很多… 05/09 13:42
推 bala045: 漆彈大戰用陀螺儀是真猛 05/09 13:46
推 lordmi: DS2的陀螺儀支援一開始就有了吧。這款的手把設計夠成熟讓 05/09 14:03
→ lordmi: 我這個老FPS玩家可以接受了,開鏡憋氣走位爆頭毫無困難 05/09 14:03
推 vorsss: 感謝分享 05/09 14:31
推 RuinAngel: 我是覺得好用但不夠精確,以車來講玩 Arcade Racing 找 05/09 14:40
→ RuinAngel: 到還可以的設定夠用了,不需要方向盤,但 Sim Racing 05/09 14:40
→ RuinAngel: 就只有神人等級或輔助夠力的能跟方向盤比操作,考慮到 05/09 14:40
→ RuinAngel: 好一點的方向盤組的成本我覺得陀螺儀玩一玩爽度是非常 05/09 14:40
→ RuinAngel: 具有 CP 值的。但拿來跟鍵鼠比就沒啥方便或成本的優勢 05/09 14:40
推 dogluckyno1: 推分享 05/09 19:05
推 ogt84your: 手把派 也希望陀螺儀能更普及 05/10 01:31
推 lzyamos99032: 查查一個R6職業選手 Stompn本來他是用手把的實況主 05/10 05:42
→ lzyamos99032: 後來打職業還是換滑鼠打 05/10 05:42
推 davidbright: 樂趣是樂趣,不能跟直覺、操作相提並論。 05/10 08:12
→ davidbright: 連結的影片其實滿普通的,離鍵鼠水準有段距離吧 05/10 08:13
推 nrsair: 好奇陀螺儀控制器在賽車遊戲的應用 05/10 11:06
推 xul4rmpcl4: 斯普拉遁真的是陀螺儀落實最理想的遊戲了 除了右類比 05/10 12:51
推 selvester: 一定是屎不拉噸先鋒啊 splatoon 05/10 17:50
推 liner1989: 陀螺儀玩FPS真的有「瞄」的感覺,用滑鼠就是把準星「移 05/13 16:29
→ liner1989: 」過去而已 05/13 16:29
推 WaveFunc: 推分享!我嘗試 ratcheting 玩人機時遇到一個問題: 05/17 10:51
→ WaveFunc: steam controller 將陀螺儀設定輸出為滑鼠, 05/17 10:51
→ WaveFunc: 但只要手把推動搖捍或按下按鈕,陀螺儀的輸出就會失效 05/17 10:51