推 Tencc: 修改增加篝火只能說他們設計失敗了 07/29 08:21
→ Tencc: 篝火的位置跟數量牽扯到的是你一個箱庭關卡的遊玩設計 07/29 08:22
→ sugoichai: 事實上,要平衡輕玩家與重玩家,一直都有個好方法,就 07/29 08:30
→ sugoichai: 是像伊蘇那樣就好了。你可以打boss難度超高,展現你的 07/29 08:31
→ sugoichai: 製作人的堅持,無可厚非。但打不過時,可以馬上讓玩家 07/29 08:31
→ sugoichai: 選擇降低難度再次挑戰,讓趕時間不想那麼折磨的玩家能 07/29 08:32
→ sugoichai: 進入下一關,而初次挑戰時也會讓玩家感受到敵人的強大 07/29 08:32
→ sugoichai: 我記得伊蘇8好像可以連續挑戰連續降,最高五階的樣子? 07/29 08:33
→ sugoichai: 一樣可以感受到敵人的強大,也會感受到製作組的善意。 07/29 08:34
推 supereva: 我對篝火數量沒有意見 但是那個升降梯真的很煩 那才是 07/29 08:46
→ supereva: 最應該改的 07/29 08:46
推 VBMO: 篝火設計本來就有問題 內測回饋要改 他說照魂系傳統 這應該 07/29 09:03
→ VBMO: 還好 等試玩後看看 試玩回饋要改 他說好 會再研究 最後成品 07/29 09:03
→ VBMO: 出來..所以你是改了什麼? 07/29 09:03
→ rayensheep: B站做為出資方用自家資源飽和式宣傳,有這樣的結果也 07/29 09:19
→ rayensheep: 是理所當然 07/29 09:19
→ winda6627: 會傾聽玩家意見的有心工作室會後台偷改你Render Scale 07/29 09:26
→ winda6627: 騙玩家修了優化,不愧是花錢業配的連網軍也有準備。 07/29 09:26
推 roea68roea68: 我認為跑圖和打BOSS要分開看 以跑圖壓力來說我認為 07/29 09:45
→ roea68roea68: 篝火數量剛好 但BOSS前可以直接擺一個 不需要讓人 07/29 09:45
→ roea68roea68: 重來要跑路 07/29 09:46
推 Bigcookie2: 先把優化做好就好 07/29 09:50
→ Bigcookie2: 很多遊戲都死在優化 07/29 09:50
推 shotloves: 真的打王前要有火點,死掉還要跑圖手感都冷了 07/29 10:13
→ realmd: 篝火還好 畢竟機體很強 閃擋判定又寬 篝火一多 感覺直接無 07/29 10:16
→ realmd: 腦硬A就到下個火點了 07/29 10:17
推 e49523: 火點很有必要改啊 人家是開捷徑到一個區域的起點或其他火 07/29 10:51
→ e49523: 點 你是直接到最一開始的村莊 有必要嗎 我直接傳送不就好 07/29 10:51
→ e49523: 了 還有火點放在王房內到底是多天才 07/29 10:51
推 KTFGU: boss門前擺一個傳送+1 ,不要浪費時間 07/29 10:52
推 VBMO: 不曉得樓上打到哪 有人錄下被王打死後從火點跑過去要一分鐘 07/29 10:55
→ VBMO: 多 然後下面留言有場景要跑更久的 我自己是只玩15小時就擺 07/29 10:55
→ VBMO: 著等他更新了 每次重打王要跑.要等的傳統很煩 單純耗時 07/29 10:55
→ e49523: 這遊戲武器機制好玩 但就是戰鬥不好玩 跑圖故意折磨你 背 07/29 11:00
→ e49523: 刺處決麻煩 沒有落地處決 角色動作遲緩 跑步慢 喝水慢 攻 07/29 11:00
→ e49523: 速慢 連火點拜拜也很慢 玩到現在沒覺得有什麼王是很有趣的 07/29 11:00
推 bala045: 看推文就知道哪些在玩 哪些是雲 07/29 11:26
推 iam0718: 明末跑要轉視角還很麻煩 07/29 11:38
→ Tencc: 整天雲來雲去的 雲雲怪嗎 07/29 11:47
推 zon: 在雲的真的不用特別發言… 07/29 12:52
→ zon: 火點在制作人發售前的專訪時有說,不會加,因為要讓玩家得到 07/29 12:54
→ zon: 努力開圖的正回饋;遊戲破關後覺得,王之前加火點是應該的 07/29 12:54
推 bala045: 火點拜拜是真的很煩 為什麼一定要那動作還有夠久 07/29 13:03
推 abc21086999: 專訪有說干我屁事,就很難用啊 07/29 13:08
推 e49523: 還有倒地爬起來很慢 也沒翻滾起身 武器術法切換不用複合鍵 07/29 13:11
→ e49523: 讓十字鍵用起來很手忙腳亂 好幾次都不小心按到 還佔了XY兩 07/29 13:12
→ e49523: 個位置 這位置拿來用輕重攻擊多好 07/29 13:13
→ wild99: 恭喜大家再次獲得一款普通的動作遊戲。 07/29 13:16
→ wild99: 說倒地起身慢也沒翻滾的,是不是不知 07/29 13:19
→ wild99: 道這遊戲要判斷起身時機,然後可以起 07/29 13:19
→ wild99: 身完美迴避或完美格擋。 07/29 13:19
推 e49523: 是 然後我想起身為什麼還要判斷什麼時機? 我都快死了 07/29 13:21
→ e49523: 我還在乎你是不是起身完美迴避還是完美格檔 倒在地上故意 07/29 13:23
→ e49523: 不起來等完美迴避或完美格檔到底是什麼邏輯 07/29 13:23
→ wild99: 那判定這麼寬鬆,如果還是不能適應,那為什麼要讓自己去 07/29 13:23
→ wild99: 挑戰魂系遊戲,所有遊戲都應該做成無腦打、無腦翻。 07/29 13:23
→ e49523: 恩...乾你屁事? 07/29 13:24
推 roea68roea68: 可能有起身問題吧 但大部分王實在太弱了其實沒啥感 07/29 13:24
→ wild99: 因為太雲了,像這種是自己理解問題、無法掌控遊戲的,為 07/29 13:27
→ wild99: 什麼喜歡要求把遊戲改得更無腦。 07/29 13:27
推 e49523: 好啦 魂系老玩家就是尊絕不凡 07/29 13:27
→ wild99: 對,其實這個頭目戰也比其它魂系簡單。 07/29 13:28
→ wild99: 頭目幾乎或者說根本不會中途變招,也沒什麼快慢刀,都是 07/29 13:30
→ wild99: 固定邏輯發招。 07/29 13:30
推 sugoichai: 「因為太雲了,像這種是自己理解問題、無法掌控遊戲的 07/29 13:56
→ sugoichai: 什麼喜歡要求把遊戲改得更無腦。」<---這兩句什麼鬼話 07/29 13:57
→ sugoichai: 自己閒時間很多,不要在那邊講風涼話。 07/29 13:57
→ sugoichai: 多的是很愛玩遊戲但沒那麼時間,必須努力過生活的玩家 07/29 13:58
→ sugoichai: 遊戲有本事就是儘量讓多數玩家都能玩得開心,而不是自 07/29 13:58
→ sugoichai: 以為是還要去檢討玩家。 07/29 13:58
→ sugoichai: 我不知道你為什麼很閒,我也不想批評你,但你一點也沒 07/29 13:59
→ sugoichai: 有同理心又很自以為是,這點我是看得出來的。 07/29 13:59
→ laiteweir: 就我所知 魂一魂三血源法環本體也都沒有要玩家躺在地 07/29 14:02
→ laiteweir: 上挑起身時機 07/29 14:02
推 VBMO: 優越感很重lol 製作人覺得不ok而砍掉的古老魂味被抬得好高啊 07/29 14:04
→ wild99: 不是閒,你一兩次就能知道的狀況,卻需要無數次還是不知 07/29 14:05
→ wild99: 道,那真的是自己問題。 07/29 14:05
→ VBMO: 明明躺地後挑起身時機玩最花的是MH 07/29 14:06
→ wild99: 所以這個遊戲不能有自己的系統觀念,所有東西都是得跟原 07/29 14:06
→ wild99: 魂系列作一模一樣? 07/29 14:06
→ wild99: 無法接受自己接受挑戰,無法接受自己去征服遊戲,那其實 07/29 14:08
→ wild99: 就換遊戲,不要勉強自己才是最好的選擇。 07/29 14:08
→ wild99: 玩個魂系遊戲,心態還能這麼脆弱。 07/29 14:09
→ hips: 基本上每個boss房間前都有火點。艾能奇的火點在大西軍軍營 07/29 14:18
→ hips: ,紅嵐的在行宮後山,祿秉璋的就在樓下,這些中途都沒有敵 07/29 14:18
→ hips: 人,走大概15秒以內能到。除了穢柳灘縛魂木火點遠一點(區 07/29 14:18
→ hips: 域初始火點)而且中途有兩根樹枝會打人。 07/29 14:18
推 e49523: 看了我都想笑了 我也只不過是想倒地後快點起身而已就被說 07/29 14:20
→ e49523: 什麼無腦什麼不能接受挑戰 還有心態脆弱 魂系老玩家還真是 07/29 14:21
→ e49523: 一如往常的居高臨下 玩遊戲玩出優越感了 07/29 14:21
推 VBMO: 我第一天玩的時候有碰到 火點復活後直衝BOSS 跑到房間門口 07/29 14:25
→ VBMO: 去倒水上個廁所 結果回來看被火點附近的怪打死 上網查才知 07/29 14:25
→ VBMO: 道怪的索敵是整張圖lol 07/29 14:25
→ wild99: 不是優越感,是看不下去那種莫名其妙的事。 07/29 14:25
→ VBMO: 現在不知道改了沒 後來都一路清過去 07/29 14:26
推 e49523: 這串看下來你的回覆最莫名其妙 你怎麼就看的下去了 07/29 14:29
→ wild99: 光是說遊戲其實有個系統是用來應對你的狀況,你都接受不 07/29 14:30
→ wild99: 了,那到底心態有多好。 07/29 14:30
推 e49523: 不能接受就叫心態不好 這什麼邏輯? 07/29 14:31
推 VBMO: 笑死 優越感都透出螢幕了 檢討心態+說人脆弱..自知之明很難 07/29 14:32
→ VBMO: ? 07/29 14:32
→ wild99: 所以它自己有個系統,你完全狀況外,去要求它變成另一個 07/29 14:33
→ wild99: 遊戲的系統,太搞了。 07/29 14:33
→ Tencc: 索敵是整張圖這種設計該說是偷懶呢還是實際呢 07/29 14:44
→ Tencc: 黑魂的怪只要走出一個範圍他們就會自己慢慢走回原本的位置 07/29 14:46
→ Tencc: 雖然很笨 但比較不會有那種追到天涯海角的 07/29 14:46
推 VBMO: 欸不是 樓上那位w版友 你在前幾篇討論明末vs黑悟空 說明末 07/29 14:47
→ VBMO: 是正宗魂系 老粉一定很愛什麼的 魂系假粉才會罵 怎麼現在突 07/29 14:47
→ VBMO: 然說它要走自己的路 別拿別的來看它?這立場轉變看不懂 07/29 14:47
推 unorthodoxy: 不是有上訂閱就在那裡瞎挺捏wwww 07/29 14:57
→ wild99: 所以你們不是就在罵了。它致敬但不等於它是一模一樣,不 07/29 15:01
→ wild99: 要自己在那矛盾。 07/29 15:01
→ wild99: 呵,反串仔也來奏熱鬧。 07/29 15:02
推 frank161616: 整張圖誇張了吧 明明跑一段怪就自己回去了 更何況怪 07/29 15:56
→ frank161616: 還不會爬樓梯耶 07/29 15:56
推 VBMO: 是不是會追整張圖不知道 那是查有人這樣講 但我自己的確是 07/29 16:08
→ VBMO: 在王前被篝火點附近的怪殺死 那次之後我復活一律全清 07/29 16:08
→ zeroxk: 坐電梯、爬樓梯去找王的,基本都30秒起跳吧,15秒有點難吧 07/29 16:09
→ LipaCat5566: 我是覺得就專心搞優化吧 地圖設計DLC新地圖在弄 遠景 07/29 17:00
→ LipaCat5566: 東西該隱藏該降面數都沒做 07/29 17:00
→ LipaCat5566: 我是覺得想要戰鬥爽不用動火點 宮崎英高不是給出瑪莉 07/29 17:00
→ LipaCat5566: 卡歇石這個答案了嗎 07/29 17:00
推 bala045: 有些怪仇恨確實莫名的會追到死 07/29 17:32
推 frank161616: 我是覺得跑酷到王前掛網 死了也沒啥好抱怨的就是XD 07/29 17:37
→ frank161616: 畢竟也不知道引到啥東西 在火點重生被camp的只有滿 07/29 17:37
→ frank161616: 心魔死在旁邊 復活心魔直接在旁邊打你 07/29 17:38
推 supereva: 就讓打王不用在篝火處復活就好 在門口復活 避免惱人 07/29 17:39
→ supereva: 的電梯 07/29 17:39