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聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾 內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據" 而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人 同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。 至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上 然後我剛剛看到你這篇 我就順便點開我的Steam 我是沒有特定遊戲公司信仰的玩家,但我現在才發現 我Steam內的遊戲 花錢購買最多的遊戲公司 竟然就是卡普空 舉凡 惡魔獵人5、惡靈古堡重製版234、魔物獵人世界、魔物獵人崛起 還有快打旋風5跟快打旋風6 通通都是卡普空製作的遊戲 也確實啦 我覺得魔物獵人的打擊感 還有快打旋風6的打擊感 玩起來蠻爽快的 跟其他遊戲 真的有一點不太一樣 玩起來比較有種拳拳到肉的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.27.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715329362.A.109.html
Bigcookie2: 這八卦大概10年前就聽過 05/10 16:24
b325019: SF6除了現代模式更容易上手整體打擊感跟畫面表現觀賞性也 05/10 16:29
b325019: 很高 05/10 16:29
roea68roea68: 這是什麼可口可樂八卦 05/10 16:33
gg553: 沒法證實的就聽聽就好 05/10 16:39
gg553: 烙賽的你怎麼不說 05/10 16:40
iam0718: 這八卦是真的聽蠻久的 XD 05/10 16:46
WanCa: 我不相信有什麼同時輸入密碼才能打開的資料夾== 05/10 16:58
diabloque: 老卡厲害的是,就算真的為了歐美市場搞政確,至少人家 05/10 16:59
diabloque: 也沒搞到玩家反感,甚至燒起來阿,懂事莉照樣香啊。 05/10 16:59
ppt12527: 媲美美國核彈發射密碼? 05/10 17:02
lc001188: 逆轉裁判的打擊感也不錯 05/10 17:06
npc776: 八卦大概是芭樂 不過打擊感是真的 05/10 17:18
fman: 這八卦和可口可樂配方被鎖在保險箱沒什麼兩樣 05/10 17:22
badend8769: 這種本來就幹話 遊戲都做出來給你看了 05/10 17:24
badend8769: 你要學直接買來看不就好了== 05/10 17:24
Tencc: 我聽說滿月的時候可以在山上抓得到野生沙威瑪 05/10 17:26
sobiNOva: 真假 所以這些人還要自己下去調數據喔 05/10 17:45
tim2999292: 全宇宙的華人玩家各位好 05/10 18:00
nothingsun: 卡普空的八掛真的滿屌的 那生化1.5吵的連書都有人寫 05/10 18:03
nothingsun: 出來 不知道是不是自己放料故意炒作來當都市傳說的XD 05/10 18:03
qwe78971: 想也知道是幻想的 要是只要打擊感遊戲就賣得好 早各公 05/10 18:12
qwe78971: 司一本了 什麼年代了這種無聊八卦也一篇 05/10 18:12
RushMonkey: 這傳聞很久了 那陣子連你有在卡普空打過工 都當成優秀 05/10 18:20
RushMonkey: 的履歷 卡普空打擊非常有一套 但說他是最高機密我是 05/10 18:20
RushMonkey: 覺得誇張了啦 XD 05/10 18:20
hoos891405: 卡表會看市場,就算有一定數量的粉絲,看起來不會賣 05/10 18:36
hoos891405: 他就不做 05/10 18:36
hoos891405: 比方說恐龍危機 洛克人、哪怕洛克人11有破百萬,他也 05/10 18:37
hoos891405: 是不做 05/10 18:37
tcchu: 卡豚 05/10 18:51
light1945: 我喜歡看律師跟檢事們各種花式拍桌 05/10 19:19
sarevork: 是不是很多人連卡錶現在是家族高度掌握都不知道了 05/10 19:30
pandp: 有做半殘高清鬼武者試水溫,但沒人買單 05/10 19:38
Lin25K: 有啊 密碼一百位數 每人記十位數輪流輸XD 05/10 19:44
wyiwyi: 以前我聽到的是厚厚一本書關於打擊感 05/10 19:50
Korsechi: 比起聽聞的傳說 三年多前外洩的各種資料還比較有趣 05/10 20:00
tf010714: 老卡從一開始就是辻本家的家族企業了 05/10 20:00
vsepr55: 這都市傳說真的好了啦,真的以為打擊感那麼難抄嗎== 05/10 20:11
oo2830oo: 這篇文怎麼一段時間就出現一次 05/10 20:16
xdoranges123: 打擊感可能不難抄吧,但卡普空打擊感是真的厲害 05/10 20:32
dogluckyno1: 這個八卦有夠老 05/10 20:43
ePaper: 嗯 可口可樂果然好喝 05/10 21:01
meteorlin: 卡社的打擊感真的有厲害 05/10 21:24
meteorlin: 非卡社的作品的打擊感作得好的 比較有印象的是戰神 05/10 21:24
TllDA: 聽說可口可樂的配方只有兩個地方有,一個在可口可樂,另一 05/10 21:30
TllDA: 個在百事可樂 05/10 21:30
wiork: 蟹堡王也有個秘方 05/10 21:48
CowBaoGan: 這不就跟知道可口可樂配方的高管不能搭同一班飛機一樣? 05/10 22:00
TryToBe: 老卡的打擊感就業界的天花板了還什麼水準之上 05/11 00:08
scorpioz: 打擊感要是不難抄就不會一堆垃圾遊戲打擊感跟屎一樣了 05/11 00:17
scorpioz: mhw大劍的打擊感已經是天花板表現啦 05/11 00:18
ryan8409: 已知用火的消息怎麼還要拿出來講 05/11 00:25
supereva: mh大劍斬下去真的很爽 我愛大劍 05/11 00:36
hope951: 卡社打起來真的比較爽,SE社的遊戲打擊感有夠差, 05/11 00:46
hope951: 無雙割草打擊感還比較好,FF XV、零式、FF7的打人 05/11 00:46
hope951: 都像在打空氣一樣 05/11 00:46
john11894324: 打擊感是動作遊戲的基本功吧 05/11 01:42
Bigcookie2: 新戰神 薩爾達打擊感也很神啊 05/11 02:36
falcon: 刀劍動作遊戲的打擊感其實挺微妙的,從畫面表現來說,老卡 05/11 02:46
falcon: 喜歡用一些停頓來營造砍得很深的感覺,而小攻擊則是絲滑穿 05/11 02:46
falcon: 過像是只劃到皮一樣,但仔細想想就會覺得很不對勁,畫面上 05/11 02:46
falcon: 刀刃都穿過對方身體,怎麼砍起來會是劃過皮的感覺?真的要 05/11 02:46
falcon: 說我覺得FTG的SF6那種拳腳打到人的表現方式,才更有打擊感 05/11 02:46
falcon: 不說張力強度如何,至少細節表現頂天了 05/11 02:48
spfy: 打擊感就一種很玄學但真的有差的技術 也不好學 很多know how 05/11 07:54
spfy: 不然光榮本家無雙都做爛了其他廠商的無雙類遊戲還是手感微妙 05/11 07:55
zseineo: 基本功做不好的遊戲很多啊 05/11 09:24
Xray2002: 如果把霸體怪塞好塞滿,你做你的事,怪物做他的事,那 05/11 09:25
Xray2002: 種打擊感就很難多好 05/11 09:25
Xray2002: 有太多遊戲就是把霸體塞好塞滿 05/11 09:26
bye2007: 卡普空的遊戲真的打擊感很讚 快打旋風456代很明顯 05/11 13:32
TryToBe: 霸體怪一樣可以表現良好的打擊感啊 龍族2一堆巨怪都霸體 05/11 15:15
TryToBe: 打擊感一樣很神,連法術體感都很爽 05/11 15:15
iPhoneX: 不可能啦 如果那種東西只在高層手裡 底層怎麼做出打擊感 05/11 16:06
iPhoneX: 都不用叫設計或工程師跟著做? 05/11 16:07
iPhoneX: 如果那種東西是機密 那你怎麼玩的到 05/11 16:08
iPhoneX: 幾個公司高層自己做遊戲? 05/11 16:08
undeadmask: 打擊感主要來自音效跟動畫表現吧,但什麼時候才可以 05/11 16:20
undeadmask: 做到不要穿模修腳皮 05/11 16:20
RachelMcAdam: 我聽到的版本是有一個團隊,專門去微調每個遊戲的打 05/11 18:38
RachelMcAdam: 擊感。這樣感覺比較可行。 05/11 18:38
Erishcross: basara : 05/12 05:33

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