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惡靈古堡9是系列作中 第6個使用RE引擎開發的遊戲 前面5個按照時間順序分別是 7代、重製2、重製3、村莊(8代)、重製4 這次9代開頭的畫面讓人驚艷 可惜也只有開頭 之前有新聞說 9代可能是最後一部使用RE引擎的惡靈系列 但就9代這個開頭的畫面 我怎麼覺得RE引擎還可以再戰N年啊 趁9代上市之前 我把前面用RE引擎開發的這5部又全部重破一輪 熱身完畢 就等9代上市的第一天開打 一周目選了標準難度遊玩 沒看任何攻略 大約12小時通關 正常應該可以再快一些 因為有好幾個場景實在是太暗了 我一直找不到路 浪費了很多時間 另外就是我在警局待了非常久的時間XD 目前已經完整通關三次 二周目休閒 三周目經典 個人不喜歡使用無限武器 等到經典練到可以一命通關我才會挑戰瘋狂難度 遊玩三次下來 一些心得分享如下: 療養院的部份 做得非常好 惡靈傳統的箱庭探索 場景精緻 氣氛營造到位 新一代的保留生前技能的殭屍 大廚、巨嬰、大女孩也都各有特色 下水道有夠黑 路線又複雜 第一次玩一直找不到路鬼打牆 跟重製2的下水道比 更添恐怖緊張感 美中不足的是 這邊拿道具不像重製2下水道要精算格子 里昂重回浣熊市 則是滿滿的回憶殺 重製4投石機、拿機關槍掃射的殭屍、 電梯戰、警局、槍店、孤兒院 飆車打殭屍狗則是跟重製4的礦車有點像 全都是回憶啊 對老粉來說真的有感動到 新增的部份則有傾斜且腳踩玻璃的廢墟 還有列車那段 要說比較失望的可能就方舟跟最後的boss了 怎麼又是利卡 長得完全一樣 還塞了一個漢克的複製人是怎樣 越後面無論是場景或敵人 真的感覺有點隨便了 跟一開始的療養院有很大落差 劇情部份 Emily變異後 Grace要求里昂不要開槍 哭得撕心裂肺這段有讓我感動到 至於其他不合理的部分 我已經習慣了 惡靈古堡日常 整體而言 玩法跟劇情 這代在整個系列作中 仍是水準之上 一部橫跨30年的經典之作 在30週年主打賣情懷 我完全可以接受 且惡靈古堡中間也歷經了不少失敗 很高興能再見到它再次大賣 不知道惡靈古堡能出到第幾代 卡社你可別倒啊啊啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-F7660. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.97.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1772606781.A.87E.html
nik351235: 卡社一堆大遊戲要倒很難拉 03/04 15:36
xjapan329: 接下來敲碗re5 03/04 15:44
ronga: 謠傳不是聖女密碼先嗎 03/04 15:46
aa0968: 老日廠唯一榮耀 03/04 15:48
yokan: 03/04 15:56
Tsuyoi: 警局有個架子還擺了一堆老卡的老遊戲,還有sega saturn 03/04 15:58
Tsuyoi: 以前老卡就是超給力出一堆FTG在SS上 03/04 15:58
phix: 拜託出聖女密碼 沒玩過 03/04 16:13
※ 編輯: Twinkling (39.12.97.109 臺灣), 03/04/2026 16:16:40
xjapan329: 順便敲碗一下恐龍危機(X 03/04 16:30
boris0610: 終於有個正常的老粉心得了 這代有它的問題 且大多數都 03/04 16:40
boris0610: 集中在最後方舟那邊 不會是在拉昆市那邊 那邊細節跟演 03/04 16:40
boris0610: 出滿滿 正常老粉都能體會到 至於那些在那邊說什麼收集 03/04 16:40
boris0610: 東西很奇怪的 惡靈系列一直以來風格都是這樣 舉八代來 03/04 16:40
boris0610: 說好了 不過就是把收集引爆裝置改成收集鑰匙而已 怎麼 03/04 16:40
boris0610: 就能接受了 這不就是朝三暮四故事裡的猴子嗎? 03/04 16:40
night820: 希望重製RE5 03/04 16:43
Klaus17: 漢克是複製人喔?我以為是本人 03/04 16:44
asdfzx: 跟黑猴子後期趕工砍內容相似,整體仍是大作 03/04 16:47
Arkzeon: 如果要說收集很荒謬的話,那初版二代就很荒謬了 03/04 16:49
Arkzeon: 。哪來一個警察局這麼多機關的。而且事發時他們 03/04 16:49
Arkzeon: 還在上班喔。你能想像警察在那邊上班推石像,還 03/04 16:49
Arkzeon: 是事發後馬文說:快!把機關全部開啟、該藏的藏 03/04 16:49
Arkzeon: 好 ! 03/04 16:49
Arkzeon: 玩解謎本來就要無視部分的合理性跟荒謬 03/04 16:50
Arkzeon: 就算卡社後來補設定說RPD是美術館改的也一樣 03/04 16:51
boris0610: 指揮官我覺得是卡普空給自己留的後路啦 可以當漢克 可 03/04 16:54
boris0610: 以當漢克複製人 可以當學漢克攻擊方式的路人 先試水溫 03/04 16:54
boris0610: 看看玩家的反應 如果有人不滿 那他們隨時都能改說法 反 03/04 16:54
boris0610: 正也沒說明白是誰 03/04 16:54
aegis80728: 指揮官的配音跟漢克同一人,面具也一樣,打敗他之後 03/04 17:06
aegis80728: 看他的左手也有感染T病毒的黑色病變,沒意外應該是本 03/04 17:06
aegis80728: 尊,當你離開地下室走回大門再往回走,他的屍體就消 03/04 17:06
aegis80728: 失了,很可能沒死 03/04 17:06
c1089: 他如果是本尊就算沒死跑掉了但是沒有打可爾必斯最後還是會T 03/04 17:16
c1089: 病毒末期死亡吧 03/04 17:16
biohazardg4: 跟你意見不一樣就不是正常老粉喔,哈哈 03/04 17:18
ronga: 我也老粉 對這一代就是失望 03/04 17:21
biohazardg4: 拉坤市外圍的問題就不是蒐集鑰匙還是炸彈,而是體驗 03/04 17:37
biohazardg4: 單調重複。葛雷斯光前二個石英就能體驗到潛行、初見 03/04 17:37
biohazardg4: 胖子、女孩、推土機、各種特殊小怪等內容。整段拉坤 03/04 17:37
biohazardg4: 市外圍除了迫擊砲跟大樓玻璃以外,剩下的關卡沒什麼 03/04 17:37
biohazardg4: 設計感,小怪也只多了兩種。 03/04 17:37
ronga: 拉昆市都荒廢那麼久 連基本的殭屍狗都沒有... 03/04 17:39
cvs1234: 其實每代到後期研究設施幾乎都這樣吧,我不覺得是經費的 03/04 17:52
cvs1234: 問題 03/04 17:52
biohazardg4: 去對比其他RE引擎系列作的研究設施,方舟的精緻度還 03/04 18:27
biohazardg4: 是算低的那邊,大概跟RE3差不多水準。 03/04 18:27
Twinkling: 另外突然想到這代竟然沒有祖傳倒數計時XD 差評啦! 03/04 18:32
boris0610: 會說怪變化太少 我都懷疑是不是雲老粉或是以前就對惡靈 03/04 18:44
boris0610: 系列很有意見 惡靈系列一向都是除了某些地圖有特殊怪物 03/04 18:44
boris0610: 之外 其餘地方大多是類似的怪物以及他們的變體 七代的 03/04 18:44
boris0610: 怪物更是幾乎沒什麼太大變化 裡頭大概就一般黑 03/04 18:44
boris0610: 黴菌 地上爬的黴菌、胖子黴菌這樣 會說單調重複更是好 03/04 18:44
boris0610: 笑 光廢棄大樓那段就有 廢墟跑酷 玻璃窗戶戰 垂降機戰 03/04 18:44
boris0610: 三種不同風格的戰鬥了 其他地方也都有不同的特殊戰鬥 03/04 18:44
boris0610: 比如加油站邊躲火邊用電鋸跟另一隻電鋸殭屍大戰 比如有 03/04 18:44
boris0610: 一個區塊還要邊躲避迫擊炮 或許打的都是殭屍 但體驗到 03/04 18:44
boris0610: 的感覺都是不同的 更別提從進拉昆市到進方舟前還有 泰 03/04 18:44
boris0610: 坦蜘蛛戰、摩托車戰對冥犬跟維克多、拉昆市警局探索跟 03/04 18:44
boris0610: 躲避暴君、暴君Boss戰、43號植物戰 里昂拉昆市篇章只佔 03/04 18:44
boris0610: 遊戲一部分 卻已經涵蓋這麼多內容 你說他塞太多東西我 03/04 18:44
boris0610: 還覺得是個比較好的批評 03/04 18:44
Arkzeon: 真要說少RE3應該更少。我好像只只想的到 普通殭屍、魷魚 03/04 19:03
Arkzeon: 頭殭屍、白殭屍、狗、北塔獵人、伽馬獵人,六種,+小跡 03/04 19:03
Arkzeon: 跡 03/04 19:03
biohazardg4: RE3還有利卡,變電所的變異蜘蛛。而且RE3流程比9短, 03/04 19:24
biohazardg4: 售價比較低,還送了一個(雖然評價不怎麼樣的)延伸遊 03/04 19:24
biohazardg4: 戲,敵人豐富度卻差不多水準不太OK吧。 03/04 19:24
biohazardg4: 樓上老哥,這系列確實會以一種小怪為主軸去延伸,但 03/04 19:52
biohazardg4: 還是會有一些精英敵人或是定位不同的特別小怪,但這 03/04 19:52
biohazardg4: 作除了擔當主軸的殭屍以外。里昂就剩下大膿胞殭屍一 03/04 19:52
biohazardg4: 種精英(機制跟外型還很類似TLOU的巨無霸)。其他小怪 03/04 19:52
biohazardg4: 只有利卡、持槍雜兵、純機制的42號分支跟追逐戰限定 03/04 19:52
biohazardg4: 出現的狗。甚至後段這些新敵怪還是在炸彈完成後才開 03/04 19:52
biohazardg4: 始出現,以四代風格的動作系列而言這敵人豐富度不是 03/04 19:52
biohazardg4: 最差也是倒數前三名。結果你拿系列敵人設計最單調、 03/04 19:52
biohazardg4: 不把戰鬥當主軸、也沒有拿30週年宣傳的7來比,根本就 03/04 19:52
biohazardg4: 無敵了好嗎。 03/04 19:52
Arkzeon: 我要表示的是「怪物種類少」從來不是bio系列的考量 03/04 19:54
Arkzeon: 用故事擬真來說。大部分人都是呻吟緩慢雜魚反而才不出戲 03/04 19:57
Arkzeon: 總之,本代是優作,但還可以更好。看DLC(一定有吧)怎 03/04 19:59
Arkzeon: 麼補吧 03/04 19:59
biohazardg4: 而且你講到關卡的部分,垂降機那邊還真不得不提,看 03/04 20:27
biohazardg4: 得出製作組想復刻RE4的塔樓電梯,但精緻度根本比不上 03/04 20:27
biohazardg4: 。4的塔樓電梯可是有混搭不上電梯的精英跟遠程敵人, 03/04 20:27
biohazardg4: 讓玩家有策略性的去決定處理順序。場景中也散布各種 03/04 20:27
biohazardg4: 爆桶獎勵你在正確的時機利用。但這作的垂降機只是怪 03/04 20:27
biohazardg4: 多了點,空間固定的一般戰鬥,遊戲性完全比不上。除 03/04 20:27
biohazardg4: 了玻璃跟迫擊砲有做出特殊機制,其他炸彈蒐集的關卡 03/04 20:27
biohazardg4: 不都是純戰鬥場地+小怪的內容填充而已? 03/04 20:27
boris0610: 里昂篇可還有電鋸怪 持矛怪 石塊怪那些 士兵也分持槍還 03/04 20:28
boris0610: 有自爆 再來 里昂拉昆市篇在本作只是其中一個章節 而這 03/04 20:28
boris0610: 整個章節的怪豐富度就快能跟整個遊戲比 不覺得很夠了嗎 03/04 20:28
boris0610: ? 03/04 20:28
boris0610: 再來RE3重製我是當初原價時預售買的 價格跟現在RE9一般 03/04 20:32
boris0610: 版只差10美而已 內容RE9卻豐富了不少 而且以現在市場趨 03/04 20:32
boris0610: 勢來看 69.99美只會是後續主流 03/04 20:32
boris0610: 如果要雞蛋裡挑骨頭那我也是沒辦法 講真的從RE4後面比 03/04 20:39
boris0610: 較偏動作遊戲的幾代 大部分的遊戲內容哪裡不是在限制的 03/04 20:40
boris0610: 戰鬥區塊跟小怪戰鬥呢? 03/04 20:40
biohazardg4: 電鋸開場就出現了,而且換個武器就算一種新的敵人那 03/04 21:05
biohazardg4: 四五六八的敵人種類不就飛上天了。這些變體玩家的互 03/04 21:05
biohazardg4: 動體驗是接近甚至一樣的。RE3就算複用RE2內容,至少 03/04 21:05
biohazardg4: 還有兩種獵人跟變異蜘蛛這種新製作的怪物,形象設計 03/04 21:05
biohazardg4: 、登場魄力跟對抗體驗在9中只有大膿胞殭屍有相同的水 03/04 21:05
biohazardg4: 準。敵人豐富度當然不是這系列的唯一重點,但是在轉 03/04 21:05
biohazardg4: 動作的4.5.6.8中,多變的敵人體驗絕對是支撐遊戲性的 03/04 21:05
biohazardg4: 重要一環。 03/04 21:05

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