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《33號遠征隊》外媒抱怨「沒任務日誌忘記劇情」,卻承認中間隔數月都沒開遊戲引熱議 2025/07/13 Yahoo!新聞 https://reurl.cc/vL5e4k 《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)是由法國 Sandfall Interac tive 開發的回合制角色扮演遊戲,獨特的回合制戰鬥玩法,以及那令人沉浸於其中的劇 情,讓它成為 2025 年至今媒體與玩家評分最高的新遊戲之首。然而最近卻有外媒的編輯 抱怨,《光與影:33號遠征隊》沒有完整任務日誌的功能,中間離開幾個月後忘記遊戲中 的劇情。 近日外媒 The Gamer 的文章在網路上掀起熱議,Andrew King 突然對這款發售 2 個多月 的遊戲抱怨,希望能在遊戲中加入一個任務日誌,讓玩家回憶劇情。該編輯提到自己玩《 光與影:33號遠征隊》,中間離開了幾個月的時間去玩《毀滅戰士:黑暗時代》,回來要 玩《光與影:33號遠征隊》時,卻忘記了自己離開之前發生的事情。 並認為《光與影:33號遠征隊》是一款致敬經典 JRPG 玩法的作品,不應該沒有任務日誌 可以讓玩家回頭查看之前的劇情,還好遊戲本身的主線故事夠簡單,即便忘記了還是能靠 著那顯眼的 33 號數字想起自己的任務。但他在實際回來之後,還是常常在遊玩過程中, 會被自己不記得或是不知道的東西分散注意力。 而除了抱怨《光與影:33號遠征隊》任務日誌只會記錄當下的事情外,該編輯還提到遊戲 中一些剛登場的角色,雖然已經和主角認識過,但玩家視角卻從來不知道對方的背景或故 事,就這樣突兀的加入隊伍。他認為應該要在主選單中加入一些關於角色的介紹資料,並 舉例了《FF16》可以觀看角色描述與世界資訊、《寶可夢 火紅/葉綠》則會在開始前回 顧先前的進度。 不過該文章事後遭到許多網友的嘲諷,認為是他自己要中間停止好幾個月的時間,去玩其 他遊戲才導致忘記,卻抱怨遊戲中沒有任務日誌。甚至《光與影:33號遠征隊》本身就是 需要通過遊戲過程,去慢慢了解與認識每一個成員,而不是塞一堆文本讓玩家自己打開選 單看一大串文字介紹:「老兄,你到底在寫什麼?」、「棄坑幾個月,搞不清楚角色之間 的關係,這根本是你的問題吧」、「玩劇情為主的 JRPG,不一次玩完,停好幾個月還能 玩?」、「玩下去就會看到介紹,你還沒通關就寫文章抱怨...」 備註: 棄坑幾個月怪遊戲沒幫忙複習劇情? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.99.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1752392798.A.32F.html
wicer: 其實主線劇情本身不長 倒是日誌看能不能設計成不用重複收 07/13 15:48
wicer: 集 二週目就給靈光點 07/13 15:48
faang: 護航的人也滿可笑的,又不是每個人都能一口氣玩完,這只是 07/13 16:04
faang: 更加證明沒有日誌功能的缺點罷了 07/13 16:04
ronga: 老實說這很重要嗎@@ 07/13 16:18
peteryang: 有日誌感覺不錯阿,如果還有精元怪圖鑑和打完Boss 07/13 16:40
peteryang: 的紀錄等等就更好了,營地裡有寫日誌的選項應該原 07/13 16:40
peteryang: 本有想做吧? 07/13 16:40
Cruel2: jrpg也沒有固定有任務日誌吧? ff, dq 有嗎? 07/13 16:41
HETARE: reFF7跟16我不記得了 但DQ11我記得有...吧? 07/13 16:47
ronga: JRPG幾乎沒有這功能 07/13 16:54
sniperex168: 喜歡有日誌的遊戲,除了能回憶劇情,有些遊戲還當成 07/13 16:55
sniperex168: 資料庫把很多設定寫進去,可以看很爽XD 07/13 16:55
supereva: 這遊戲你只要提缺點就會很慘 07/13 16:55
supereva: 33以遊戲劇情來說 更應該有日誌 在營地表明了有寫日 07/13 16:59
supereva: 誌的 07/13 16:59
tomscott: 3樓說的沒錯,又不是每一款遊戲一開始玩就玩到通關,中 07/13 16:59
tomscott: 間停幾個星期甚至幾個月忙其他事情、玩其他遊戲,這很 07/13 16:59
tomscott: 正常吧,忘記劇情靠遊戲內建日誌補充又沒什麼,有必要 07/13 16:59
tomscott: 護航成這樣 07/13 16:59
mikeneko: 中間斷坑我會選擇去找全劇情影片複習 07/13 17:01
busters0: 我都是直接重玩或是YT現在很方便 07/13 17:13
ex990000: ff14有 可以回去看某一段劇情動畫 但那是onlinegame 07/13 17:22
ex990000: ff13-2也有 還有旁白 在讀取的時候跟你說前情提要 07/13 17:23
ex990000: ff7r直接選章節重玩整章 這應該算吧? 07/13 17:24
ZirconC: 最好還可以顯示每張圖收集品的進度,作業感一下子就上來 07/13 17:26
ZirconC: 了 07/13 17:26
commandoEX: 我自己也常常玩一小開頭就跑去其他的一陣子再回來 07/13 17:49
ao40418: 金魚腦? 07/13 18:05
NexusPrime: BG3有,但是這個還好吧,你自己要中斷這麼久的 07/13 18:26
auron4041: 這遊戲有什麼支線要素嗎 07/13 18:29
tigerface: 幾個隊員的支線任務吧,然後可以飛以後大地圖蠻多地方 07/13 18:33
tigerface: 可以收集的,如果直衝主線可能會錯過蠻多符文或世界觀 07/13 18:33
tigerface: 補充 07/13 18:33
gdtg10900: 老了工作內容忘記怪別人 07/13 18:33
sinfe: 說真的沒必要,記憶不好是你的問題 ww 乾脆說好玩到忘了吃 07/13 18:55
sinfe: 飯沒有提醒好了 07/13 18:55
alvis000: 這真的自己的問題 07/13 19:20
dio0204: 我建議要有一鍵練功 07/13 19:21
nsbl19: 能比33主線短的遊戲不多吧 07/13 19:23
nsbl19: 以RPG來說 這劇情算很短了 07/13 19:25
sboy1111: 現代遊戲有個日誌或是提要不難,而且很有用 07/13 19:33
sboy1111: 你要傳統dq就有,要新潮死亡擱淺2也有 07/13 19:33
sboy1111: 中不中斷是玩家的事情,問題就在於很多遊戲就會有 07/13 19:34
phans: 我爛尾如果有撿回來玩就是重打,沒前情提要的很多吧 07/13 19:55
yam: 這真的不是問題 07/13 19:56
Mancer: 好無聊的傢伙 07/13 19:59
yoseii: 這有什麼奇怪的嗎...以前的遊戲都是這樣做的 07/13 20:03
ojkou: 我很常這樣…因為時間不夠,中途會開比較簡單的遊戲來玩, 07/13 20:09
ojkou: 等有空回頭再玩時會忘記接下來要幹嘛 07/13 20:09
justeat: 33又沒什麽劇情,就像鄉土劇就是要企業鬥爭 07/13 20:39
intela03252: 有日誌可以說是優點,但沒日誌當成缺 07/13 20:45
intela03252: 點很奇怪,都有主目標提示了,起碼你 07/13 20:45
intela03252: 不會不知道接下來要做什麼 07/13 20:45
intela03252: 難道我三個月法環沒玩就忘記接下來要去打誰也能當成 07/13 20:46
intela03252: 缺點嗎 07/13 20:46
metalj: 這功能本來就該有,劇情回顧。要加上也不難。 07/13 21:49
ronga: 他們是獨立遊戲 加上要成本XD 07/13 21:50
masahiro5876: 笑死 這記者只是想要找日誌抄成心得文吧 07/13 22:07
NICKSHOW: 自己停了很久 這有啥好抱怨 07/13 22:28

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