噓 drunkghost: 不要自己不喜歡就說小眾 07/13 09:28
推 gakuto: 最後一句真的想太多 07/13 09:44
→ l6321899: 真要說33也不是第一款回合制遊戲加上格擋機制的作品 07/13 10:01
推 egg77628: DS2要得goty我也是不太看好啦,但最後一句真的太過了。 07/13 10:03
→ egg77628: 黑夜君臨連要入圍都機會不大,更何況想爭goty 07/13 10:03
推 qwe88016: 黑夜君臨應該可以擊敗荒野拿最佳多人就是 07/13 10:07
→ qwe88016: 如果最後給遊戲都開啟不了的荒野得任何獎都是笑話 07/13 10:08
推 supereva: 黑夜君臨有比荒野好玩嗎 07/13 10:45
→ supereva: 小眾算是小島自己的目標喔 他有說試玩反應太好他是會 07/13 10:47
→ supereva: 修改的 他覺得遊戲要是大家都喜歡 代表變成了主流大 07/13 10:47
→ supereva: 眾遊戲 那不是他的目標 07/13 10:47
→ supereva: 反過來就像以前的黑魂也是小眾 經過修改後變成法環那 07/13 10:49
→ supereva: 樣的主流大眾遊戲 07/13 10:49
→ supereva: 根據以前小島的經歷 他想要做成開放世界動作射擊爽ga 07/13 10:51
→ supereva: me 那完全是要不要而已 而死亡擱淺的背景設定搭配主 07/13 10:51
→ supereva: 流玩法的話 那銷量絕對現在的好幾倍 07/13 10:51
→ supereva: 所以送貨這玩法 就是故意的 故意不主流 07/13 10:52
推 OROCHI97: 如果說照本心做出來的東西獨樹一格,偏向小眾,我覺得 07/13 11:23
→ OROCHI97: 無可厚非,甚至你可以說是匠心獨具,但要是因為喜歡的 07/13 11:23
→ OROCHI97: 人變多,而故意把它改成小眾,那就有點過了吧 07/13 11:23
→ OROCHI97: 有一種為了裝b而裝b的感覺 07/13 11:24
→ relaxinrelax: 討論年度遊戲你在講年度創新 那33拿個創新獎就好 07/13 11:31
推 Weky: 同意這篇 創新很重要 但是黑夜君臨不夠格 07/13 11:40
→ Weky: 黑夜用太多法環兼用卡 少了自己作品該有的東西 07/13 11:41
→ alvis000: 33那個玩法也不是首創 只是整合的比較好 07/13 11:58
噓 qwe88016: 話說原文重看明明沒有提到瞧不起隻狼,造謠== 07/13 11:59
→ alvis000: 整體遊戲性架構都還是既有的形式 07/13 11:59
→ alvis000: 突出的應該是其他項目 07/13 12:00
推 BJshow: 創新哪裡是重點XD想給就給 宇宙機器人算內建的加強版也能 07/13 12:29
→ BJshow: 拿 07/13 12:29
推 DivKai: 黑夜:我拿gory真假 有這種好事 07/13 12:36
→ DivKai: *goty 07/13 12:36
推 sniperex168: 重點還是遊戲的完成度與體驗啦,創新不會是重點 07/13 12:40
推 dio0204: 原文就只是狂粉 先射箭再畫靶的廢文而已 07/13 12:47
推 selvester: 黑夜君臨給他往回推十年也不可能goty 07/13 13:16
→ l6321899: 法環用了黑魂的東西、黑夜用了法環的東西,再來..? 07/13 13:17
推 ronga: 33不是第一個 第一個是星之海 07/13 13:35
推 ronga: 更要說了話 人龍七也有類似機制 只是他的獎勵跟懲罰沒差那 07/13 13:38
→ ronga: 麼大 不按也沒差 07/13 13:38
推 BrahmaBull36: 如果創新是重點的話 33也沒資格了 07/13 13:51
推 supereva: 不能說創新 而是你遊戲有沒有資源回收拿上一作的資源 07/13 13:55
→ supereva: 戰神諸神黃昏 地平線2 王淚等 都算是使用大量上座 07/13 13:55
→ supereva: 資源的續作 應該不難感覺吧 07/13 13:55
→ supereva: 戰神4也是續作但你看得出來相對戰神3是完全新的 07/13 13:56
推 supereva: ff7rb這種也算大量繼承的 不容易拿獎 07/13 13:57
推 ronga: 艾爾登法環 資源回收也滿大的說 很多黑魂的素材 07/13 13:59
→ ronga: 但它拿獎了 07/13 13:59
推 supereva: 程度的差別吧 07/13 14:01
→ supereva: 要說遊戲完全沒有繼承之前資源的可能也沒有 07/13 14:01
→ supereva: ff7rb是連主角群都一樣 07/13 14:02
推 ChrisDavis: 黑夜君臨那甘娜賽真的是想太多 07/13 14:09
推 supereva: 一切都是相對 當然當年要是沒有更強的選手 資源回收 07/13 14:10
→ supereva: 還是可以拿獎 07/13 14:10
推 NeoHideo: 小眾的是珊珊吧 超好笑 07/13 14:13
噓 fh11942: 最後一句??? 07/13 14:22
→ yuchiuan1231: 黑夜君臨洗洗睡吧 07/13 15:02
推 maxsho: 先不說依照一些評審獨特口味黑夜說不定真能拿goty 07/13 16:02
推 rappig: 要以創新來比 那雙影奇境穩拿了吧 07/13 16:16
推 XCerberusX: 玩雙影奇境時真的全程都在讚嘆 07/13 16:30
→ bobbytung: 你說銷量決定goty我都覺得比較站得住腳。 07/13 17:20
推 Jiajun0724: 33跟縫合怪一樣哪裡創新 雙影的玩法跟畫面呈現還比較 07/13 17:21
→ Jiajun0724: 有媒體喜歡的炫砲創新感 07/13 17:21
推 OROCHI97: 好了別吵了,給馬車謝謝 07/13 17:32
推 GenShoku: 以目前國外社群呼聲的普遍風向來看 33>>天國2>>>others 07/13 17:46
→ GenShoku: 33本身媒評玩家評論及社群呼聲都高的情況下 拿下GOTY的 07/13 17:46
→ GenShoku: 機率大太多了 普遍也認為真的有機會跟33爭的只有天國2 07/13 17:46
→ GenShoku: 死擱2反響其實偏普 07/13 17:46
→ NexusPrime: 天國2也是改良1啊,為何DS2就不行? 07/13 18:31
推 ronga: 死擱呼聲低是因為沒上steam 很多人沒玩到吧 但GOTY的評審 07/13 18:34
→ ronga: 都會玩才對 07/13 18:35
推 ronga: 就像去年太空機器人一樣 公布前大家都在猜荒金樹幽影還是 07/13 18:38
→ ronga: 黑悟空 國外論壇應該很少認為機器人會拿獎吧 07/13 18:39
推 sniperex168: 聲量,玩家評價,甚至銷售平台都不太準啦,不如看媒 07/13 18:39
→ sniperex168: 體均分高低XD,目前33就是得的機會比較高,之後等有 07/13 18:39
→ sniperex168: 新遊戲媒體均分超越他再說 07/13 18:39
推 alvis000: 33在國外確實超紅 07/13 18:56
推 qwe88016: 法國畢竟是文化世界第一國 07/13 19:02
推 nsbl19: 感覺就天國跟33會拿 DS2輸1太多了 07/13 19:03
→ nsbl19: 我魂粉 但黑夜真的沒想玩的衝動 07/13 19:04
推 GenShoku: 去年呼聲不準是因為黑猴子媒評太低 空有呼聲無用 這次33 07/13 19:05
→ GenShoku: 基本是能拿的好評全拿了 所以才說有點難翻 07/13 19:05
→ nsbl19: 我覺得33最大優勢就是好上手 07/13 19:06
→ nsbl19: 天國跟DS2太吃電波了 07/13 19:07
→ nsbl19: 33的美術跟音樂沒人可以抗拒 07/13 19:07
推 WP1: 33聽你講完就是縫合怪阿 創新在哪裡? 07/13 20:05
推 SouKazuho: 去年沒看到宇宙機器人呼聲的話,可能考慮一下所看的外 07/13 20:14
→ SouKazuho: 文論壇和SNS是不是代表性不太夠 07/13 20:14
噓 nlpsl202: GTA5:蛤 07/13 20:57
推 OROCHI97: 樓上GTA5那年他敗給最後生還者 07/13 21:13
→ ronga: 我是指呼聲最高的不是機器人 = = 07/13 21:50
→ bigham: 隻狼如果製作人不是英高,不曉得曉量和名聲要打幾折 07/13 23:13
推 OROCHI97: 隻狼很優秀,掛誰都會紅 07/13 23:33
→ OROCHI97: 再說英高也是默默無聞拼上來的,他可以成功一次,一樣 07/13 23:33
→ OROCHI97: 也能成功第二次,只要東西夠好,隻狼絕對夠格 07/13 23:33
推 SouKazuho: 去年宇宙機器人呼聲很高啊,印象深刻因為中文這邊顯然 07/13 23:55
→ SouKazuho: 是另一個世界 07/13 23:55
→ ronga: 死擱1代真的很衰遇到同樣創新遊戲性也很高的隻狼 07/14 00:06
→ ronga: 隻狼算是開串新的遊戲 卡贊就是學他的 但死亡擱淺好像沒看 07/14 00:07
→ ronga: 過有人學 07/14 00:08
→ ronga: *開創新的遊戲方式 07/14 00:08
→ cowcowleft: 你懂個p啊 peko 07/14 00:20
推 NakedSnake: 可是最後生還者2不是也得了嗎? 07/14 00:27
推 ilcr: 法環應該只是從黑魂的小小眾變成小眾 07/14 01:01
→ ilcr: 死擱雖然加強動作要素,就算比一代好玩但主要可能就那些族群 07/14 01:02
推 supereva: 法環賣3000萬套的小眾?? 07/14 01:05
推 ilcr: 小眾中的大眾XD 07/14 01:06
→ ilcr: 其實我的小眾意思是重度核心玩家 07/14 01:07
推 ilcr: 就好像隻狼賣超過1000萬套,我也不會認為就是主流遊戲 07/14 01:10
→ ilcr: 但死擱玩家比魂系少應該是沒有錯 07/14 01:11
推 ilcr: 最二當年拿GOTY是蠻無言,可能是符合DEI風潮? 07/14 01:14
推 qwe88016: 可能要破億才算大眾 07/14 01:37
推 qwe88016: 魂系現在已經主流到一堆爛遊戲掛類魂在賣的 07/14 01:39
推 WP1: 說創新跟資源回收的要不要看看最後生還者2? 我很好奇要怎麼 07/14 01:53
→ WP1: 圓 07/14 01:53
→ h75311418: 創新的33除了美術音樂都不是創新 07/14 02:01
→ winnerzero: 說33創新只是顯示你遊戲玩得少星之海就是RPG戰鬥加QTE 07/14 05:06
→ trtrtradam: TGA看重創新,開玩笑的吧 07/14 08:48
推 trtrtradam: 雖然喜歡DS2勝過33,不過同意DS2只是一代加強版大概 07/14 08:51
→ trtrtradam: 還是打不贏33 07/14 08:51
推 supereva: tlou2在劇情方面的確相當創新 幾乎是前無來者 你不一 07/14 08:54
→ supereva: 定愛而已 07/14 08:54
推 trtrtradam: 最後一句搞笑的吧,今年DS2鐵定入圍,黑夜君臨入圍都 07/14 08:57
→ trtrtradam: 不可能 07/14 08:57
推 ronga: 最後生還者撇除劇情 遊戲性是不錯 07/14 09:05
推 k45446123: 你就沒玩過死亡擱淺故意來黑的吧 雲仔 07/14 10:01
推 anaydh: 最後生還者2怎麼說? 07/14 10:07
推 ilcr: 劇情創新XXD 07/14 10:22
→ bbest: GOTY根本不用吵,因為白種人被黃種人超越是重大污辱,懂了吧? 07/14 10:35
推 watameki: 老實說,DS1從小島開始組工作室到開發完成花了四年,而D 07/14 10:52
→ watameki: S2跟一代隔了六年,卻只是端出DS1強化版,讓我有些失望 07/14 10:52
→ watameki: ,但也可能中間是有被疫情影響。 07/14 10:52
推 watameki: 但是,DS2或許重點根本不是創新,而是小島想要呈現出DS 07/14 10:58
→ watameki: 這個遊戲機制完全體的樣貌,也確實夠好玩 07/14 10:58
推 ronga: 他不是還有兩個案子在run? 07/14 11:01
→ ronga: 過說真的DS玩法就那樣 很難能再突破 不如做新ip 07/14 11:01
推 alvis000: 他還有在做其他的啊 07/14 11:14
推 zyx12320: 沒創新沒差啊,喜歡的就喜歡,我也很想要他做DS3 07/14 11:38
推 ronga: 喜歡ds的應該是愛在如何規劃快速送貨 出3代還不是買爆XD 07/14 11:41
推 h75311418: 小島有做新ip呀 07/14 11:41
→ ronga: 我意思是說要創新他會去做新IP 目前有兩個案子在run了 07/14 11:42
→ h75311418: 而且也說當時疫情很多構想跟技術力無法做的都在二代完 07/14 11:42
→ h75311418: 善有什麼不好 07/14 11:42
→ h75311418: 三代小島說會給別人做 07/14 11:43
推 WP1: tlous2劇情方面創新在哪裡?不就是在講一個原諒的故事,沒講 07/14 15:12
→ WP1: 好不叫創新而是叫失敗,然後你還沒回答資源回收再利用怎麼拿 07/14 15:12
→ WP1: 得到GOTY的問題 07/14 15:12
→ WP1: 舉一個例子叫做咒術,你不會覺得他創新而是覺得他搞砸了,沒 07/14 15:14
→ WP1: 什麼只是你不懂這玩意 07/14 15:14
推 greedycyan: 除了最後一句以外 大部分同意 07/14 16:09
→ HappyPoyo: 宇宙機器人哪裡創新,這玩意任天堂多的是,這周四還有 07/14 18:30
→ HappyPoyo: 更好的咚奇剛 07/14 18:30
推 aaaaooo: 任天堂也不過是把別人的創意整合而已 覺得有創新是玩太少 07/14 21:52
→ royalroad: 其實就請大家提供創新例子的遊戲就好 07/14 22:55
→ royalroad: 要不然好像講了半天都有人覺得不是創新 07/14 22:56
推 andy00284200: ds2沒有這麼差啦 畫面遊戲性音樂都進步超多 07/14 22:59
→ andy00284200: 以沉浸感而言我覺得沒有別的遊戲贏過DS2 07/14 23:00
推 badgreen: 你越菜,就感覺什麼都創新,你初入遊戲界玩到育碧的遊 07/15 01:30
→ badgreen: 戲,那還不直接跪下,所見所得皆創新 07/15 01:30
推 badgreen: 你玩越多越久,就什麼都不創新了,只在第九藝術的各項配 07/15 01:32
→ badgreen: 合的好不好 07/15 01:32
推 badgreen: 死亡擱淺算是創新 ,我沒有玩過送貨當主體的遊戲,目前 07/15 01:34
→ badgreen: 也沒其他遊戲有 07/15 01:34
→ badgreen: 33 最強的是劇情,其他覺得還好 07/15 01:34
推 badgreen: 這兩個誰得獎年度遊戲我都認為合理,看評審的角度 07/15 01:36
推 badgreen: 但是後面還有羊蹄和咚奇剛和天外2耶 07/15 01:38
推 badgreen: 雙影和kcd2也很猛,入圍有人會進不去了,真遊戲大年 07/15 01:40
→ badgreen: 還有馬車世界 07/15 01:41
推 badgreen: 我罵完還是要買的魔物,票房有千萬,難道不能參加入圍年 07/15 01:46
→ badgreen: 度慈善遊戲大賽嗎?XD 07/15 01:46
推 BDBB: 33創新是工三小 都說搬別人的還創 07/15 01:55