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來源:https://pse.is/5xexcc PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任 的 Jim Ryan。 Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門」,負責所有 PlayStation 第一方團隊,以及 Pl ayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation St udios 的負責人,他曾是後來被 Sony 於 2005 年收購的《地平線》和《殺戮地帶》開發商 Guerrilla Games 的共同創始人。 Hulst 在聲明中表示:「我非常榮幸能領導工作室業務部門,並繼續為PlayStation 5 的 成功奠基,同時著眼未來。電子遊戲產業是世界上最大的娛樂產業之一,建立於內容與科技 的結合之上,我期待能繼續突破遊戲和娛樂的界限。 Nishino Hideaki 則將領導「平台業務部門」,負責硬體、技術、配件、PlayStati on Network 以及第三方關係 (涵蓋主要發行商和獨立工作室)。 他之前是平台體驗資深副 總裁,自 2006 年加入 Sony 以來,曾任職於 Sony Network Entertainment、Sony Corpor ation 和 SIE 等部門。 Nishino Hideaki 表示:「我們將透過世界一流的產品、服務和技術繼續連結玩家和創作 者。我們始終致力於透過 Sony Interactive Entertainment 的各個領域的創新來擴大我們 的社區。」 「我非常榮幸能與 Hermen 一起被任命如此重要的職位。透過更密切的合作,我們將能夠 為不斷擴大的玩家群體在當下和未來打造令人難以置信的體驗。」 兩位新任執行長都將向 Sony Interactive Entertainment 董事長十時裕樹匯報,自 3 月 底 Jim Ryan 卸任後,十時裕樹一直擔任該部門的代理執行長。 十時裕樹同時也是 Sony G roup Corporation 的社長、營運長和財務長。 新的領導架構將於 6 月 1 日生效。 「Sony Interactive Entertainment 是一家充滿活力且不斷發展的企業,透過內容和技術 的結合提供令人難以置信的娛樂體驗。」十時裕樹表示,「這兩位領導人將擁有明確的職責 ,並負責制定 策略方向,以確保繼續專注於加深與現有PlayStation 用戶的互動,並將體 驗擴展到新玩家。 任命兩位 PlayStation 元老擔任新任執行長的做法延續了 Sony 內部提拔的慣例。 然而 ,採用雙執行長領導的模式是 SIE 前所未有的,反映了該部門日益增長規模和複雜性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.159.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715643323.A.749.html ※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:36:26 ※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:37:11 ※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:38:47 ※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:42:08
unorthodoxy: 反而是索拉了日本人來當頭www 05/14 08:38
ex990000: 索拉 keyblade 05/14 08:49
a516013: 可以把O確認改回來了嗎 05/14 08:56
gt12345: 千萬不要改回來 05/14 09:17
MrDisgrace: 看起來只是多了一位日本監軍協調?XD 應該還是美索主導 05/14 09:30
ronga: 硬體是日本人管 可以讓OX改回來嗎 05/14 09:31
j2796kimo: 也不是吧!兩位執行長都直接向十時裕樹匯報了,而不是 05/14 09:34
j2796kimo: 美索了。 05/14 09:34
allen0205: 看起來第一方遊戲還是美索主導,看日索是不是想鬥回整 05/14 09:37
allen0205: 個SIE主導權 05/14 09:37
OscarShih: 改回來我反而會生氣 因為steam早就是確認下面了 05/14 09:37
MrDisgrace: 地平線遊戲的共同創辦人XD 05/14 09:42
ronga: Hermen 跟小島秀夫是麻吉 還行啦 05/14 09:42
ronga: 至少是個會玩遊戲的人 05/14 09:43
j2796kimo: 西野秀明管的東西比Hermen更多。 05/14 09:44
laipenguin: 希望不要再冒出奇怪的配件了 05/14 09:48
undeadmask: 小島跟很多人都是麻吉好嗎 05/14 09:58
tsairay: 這樣看來就是第一方給美索,但是第二方日索有空間 05/14 10:01
tsairay: ps平台主導權看起來就是在日索身上 05/14 10:04
MrDisgrace: 美索負責做遊戲 日索負責賣遊戲? 怎麼聽起來更糟?XDD 05/14 10:06
tsairay: 平台政策由日索主導了啊 05/14 10:06
tsairay: 所以劍星可以上市,美索管不著 05/14 10:06
fannting: ox問題真的還好,steam遊戲就下面是確認啊,手把按鈕就 05/14 10:07
fannting: 習慣一下就好。這跟政確真的沒什麼關,索尼要改善也不 05/14 10:07
fannting: 該改這個。 05/14 10:07
MrDisgrace: 要終結政確可能需要換一批昭和老人上去XD 05/14 10:10
tsairay: 遊戲不用給美國審就差很多了吧,美索連代理的遊戲都要插手 05/14 10:11
best159357: 他們倆原本的負責職務跟現在新成立的部門基本上差不多 05/14 10:15
best159357: 一樣的業務 只是日本CEO負責的部門多了要跟第三方發行 05/14 10:15
best159357: 商談合作 05/14 10:15
fannting: 美索問題真的很多,美索連月姬實體設定集都刪兩頁了, 05/14 10:21
fannting: 明明日版/台版沒這問題。雙執行長有日本人應該會好一點 05/14 10:21
fannting: 吧 05/14 10:21
ronga: 至少第三方合作對象不要被美國政確干預就好 05/14 10:26
undeadmask: 看到劍星可以上架,之前就猜過是內部也有路線矛盾, 05/14 10:31
undeadmask: 現在說不定只是浮出檯面而已 05/14 10:31
tsairay: 應該是內部早就調整好權力分配了吧,現在只是公布而已 05/14 10:33
asd1: OX最煩的問題是玩PS4老遊戲 一回系統選單整個邏輯會打架 05/14 10:35
undeadmask: Hulst 這幾年帶出來的PS5本家遊戲就一直都是那個樣子 05/14 10:35
undeadmask: ,不期不待,未來就看三廠合作發行的作品是否能不要 05/14 10:35
undeadmask: 再受到太多政確影響 05/14 10:35
tsairay: 美索之前就花錢亂搞啊,拿錢併購耳機廠 05/14 10:37
ronga: 所以硬體就交給日本了 不要再花錢亂弄配件 05/14 10:38
undeadmask: PS5的周邊一堆工業垃圾倒是真的 05/14 10:40
tsairay: 索尼就耳機大老,美索拿錢併購另一家耳機廠,真的是內鬥到 05/14 10:42
tsairay: 檯面上了 05/14 10:42
MrDisgrace: 大概是買朋友公司(X 05/14 10:43
ronga: 亂花錢結果吉姆就掰了。Hulst 看起來專注於遊戲開發跟媒體 05/14 10:47
ronga: psn平台 硬體與第三方合作都交給日本 權責分的滿明顯的 05/14 10:47
oo2830oo: 改回來好啊 我還有NS 05/14 10:47
best159357: 其實硬體開發一直都是日本人開發 這又沒變過 只有內部 05/14 10:49
best159357: 架構從PS4時代至今改由Mark Cerny發想 05/14 10:49
loveyourself: Hulust不就繼續他原本在做的事嗎?本來就是第一方 05/14 10:51
loveyourself: 遊戲的頭頭 05/14 10:51
tsairay: 機構設計一直都是日本,硬體架構則是Mark 05/14 10:55
tsairay: 所以實際上Hulust沒有多得到任何權力啊,只有頭銜而已 05/14 10:56
best159357: 只要回去翻PS BLOG 硬體發表的文章 幾乎都是西野秀明 05/14 10:56
best159357: 發布 05/14 10:56
best159357: 所以什麼耳機 VR PS portal 這都是日本開發 05/14 10:57
superRKO: SIE:你以為是歐美人管? 這次拉了一個日本人一起 05/14 10:57
GreenComet: 都希望最後一家確認改下面了 05/14 10:58
laipenguin: 都日本開發的喔…那好像也沒差了== 05/14 10:59
SouKazuho: 幻想文連發 05/14 11:06
vans24: 現在提OX太晚了,早就習慣了 05/14 11:08
cress0128: CEO換人,難怪PSN的策略大改 05/14 11:18
chjimmy: 按鍵大一統真的比較好,只是被統的那邊一定會不滿 05/14 11:58
cooxander: 整天OX是沒別的話題可以講喔?OX一下就習慣了好嗎?是 05/14 12:05
cooxander: 要崩潰多久? 05/14 12:05
cooxander: 老遊戲OX會打結?老實說幾百年沒開過老遊戲了啦 05/14 12:05
cooxander: 我前幾天才和人約連線wipeout,OX倒反過來,邀請時有 05/14 12:07
cooxander: 按錯沒錯,但一下就習慣了好嗎? 05/14 12:07
cooxander: https://i.imgur.com/X0SECWq.png 05/14 12:07
badgreen: 以前董事長應該沒管那麼多,把總經理拆成兩個然後要向 05/14 12:20
badgreen: 董事長回報,感覺是經營層權利縮減 05/14 12:20
badgreen: 可以想成總經理只剩下原本一半的權利 05/14 12:21
tsairay: 為了削美索權又要避免反彈才這樣搞吧 05/14 12:31
tsairay: SIE花錢去買Audeze才讓總公司決定要削權吧 05/14 12:34
badgreen: 不是吧,十時一直都是管錢的,從以前到先在都是,他們 05/14 12:38
badgreen: 集團內大比花費都是他要同意耶 05/14 12:38
undeadmask: 一下就習慣 那改回來再習慣一下啊 05/14 12:43
cooxander: 好啊,改回來、不管要改幾次、改去三角形我也都可以習 05/14 12:45
cooxander: 慣啊,問題是不可能改啊,繼續崩潰吧 05/14 12:45
badgreen: 西野一直都是硬體和psn的負責人,所以從頭到尾什麼美索 05/14 12:46
badgreen: 日索都是 日索 05/14 12:46
badgreen: 虛空拉出一個美索,紮稻草人,索尼很好但是都是稻草人 05/14 12:48
badgreen: 美索害的 05/14 12:48
inconspicous: 改回來幹嘛 現在還有人喜歡O喔 05/14 12:51
undeadmask: 也是啦,反正從索尼近期綁PSN事件 05/14 13:06
undeadmask: 操作的這麼爛來看,是也不用太期 05/14 13:06
undeadmask: 待有啥新氣象 05/14 13:06
Sk8erBoi: 把手把上的圈叉方塊三角的按鈕顏色加回來 05/14 13:14
Sk8erBoi: 沒有顏色的圈叉方塊三角猶如沒有靈魂的軀體 05/14 13:15
MrDisgrace: 當然是透明按鈕 底下RGB燈光(X 05/14 13:16
laipenguin: 加更多的雕刻 05/14 13:21
ronga: 手把沒顏色就算了 遊戲內一堆遊戲跟著不給顏色 差評 05/14 13:21
fannting: 確認鍵統一扯到最近上steam綁psn問題,很會扯耶。對馬 05/14 13:23
fannting: 那個不賣根本沒炎上啊。比起來微軟砍tango這件事twi上 05/14 13:23
fannting: 還比較多歐美人抱怨。 05/14 13:23
SouKazuho: 原來是Sony精神CEO @@ 05/14 13:27
aaronpwyu: 大致上想說的跟21F一樣 自家一廠開發大概還是政確那樣 05/14 13:29
aaronpwyu: 美索不理你亞 不想買就自己好好抵制不買 不過平台整體 05/14 13:29
aaronpwyu: 權力在日方 這部分可以維持多樣性如SB就能得到資源援助 05/14 13:29
aaronpwyu: 並且推出 不會有閃亂7被迫腰斬那種事 05/14 13:29
sniperex168: 真要扯到綁PSN的話,我倒覺得SIE最近想擴展Steam玩 05/14 13:30
sniperex168: 家,Steam玩家也是習慣下方是確定鈕,那OX改回去的 05/14 13:30
sniperex168: 機會更渺茫了,對玩家來說統一按鈕是比較方便的 05/14 13:30
bego487: 西野管的那些原本就是日方負責的吧 現在就是掛個頭銜而已 05/14 13:42
Rollnmeow: 差點被美索不理你亞笑死 05/14 13:43
OscarShih: PS5取消按鈕顏色應該是減少從XBOX過來的人的阻礙 05/14 13:47
OscarShih: 顏色記憶會導致人按錯 就類似XBOX玩家去玩NS手把一樣 05/14 13:47
OscarShih: 老任也是NGC開始就沒顏色了 05/14 13:47
ksng1092: 遊戲不給顏色就是為了配合手把沒顏色啊... 05/14 18:04
ksng1092: 有些PC遊戲是支援兩種圖示的,你用DS4圖示就會有顏色 05/14 18:05
Sk8erBoi: 劍星有ㄧ關踩地板就有顏色,我就是看到圖案有自己的顏色 05/14 20:21
Sk8erBoi: 馬上就猜到是對應PS手把位置的順序 05/14 20:21
Sk8erBoi: 所以有顏色真得很重要! 05/14 20:22
Sk8erBoi: 單純沒顏色的圖案很難瞬間就想到是PS的按鈕圖案 05/14 20:24
jhkujhku: OX該改回來了吧 給歐美那些不會管的白癡管理 05/14 23:38
ash9911911: 我是覺得OX直接做成自訂選項就好 這應該不難吧 05/15 16:05
OscarShih: 因為OX不只是當成確認和取消 05/15 16:45
OscarShih: 例如法環好了 O是衝或是倒退 當它如果和確認是同一鍵 05/15 16:46
OscarShih: 那就會發生很容易倒車摔死的問題 05/15 16:46
OscarShih: 所以不是單純交換就好 05/15 16:46
hegemon: 這樣會更加政確吧?歐洲系的工作室都蠻政確的 05/15 19:53
aaaaooo: 工程師最討厭自訂這種東西了 這代表測試項目要暴增 05/15 20:19
OscarShih: 尤其是有組合鍵的.. 05/15 20:59

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