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《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年 輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。 「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在 世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這 使得我們的社會充滿競爭。」 「如果你申請學校或工作,競爭總是很激烈。正因為如此,我們這一代人更喜歡明確的結 果,即明確的贏家和輸家。這適用於50歲左右的人。」 「但現在的年輕人大多相反,很少願意一對一決鬥。而且,格鬥遊戲是單人對戰,輸了就 得自己承擔全部責任,怪不了別人。」 「在團隊射擊遊戲中,當玩家獲勝時,他們可以說他們因為自己的貢獻而獲勝,但當他們 失敗時,那是因為他們遇到了一支糟糕的隊伍。」 原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉變融入格鬥遊戲類型中,以吸引年輕一代的玩 家。 來源:https://www.gamersky.com/news/202404/1728656.shtml 備註: 不過我就覺得線上多人比較好玩 單人我寧願玩單機 真的很久沒玩格鬥了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712218478.A.9CC.html
phix: 人多好玩吧 怎麼會是甩鍋 04/04 16:17
※ 編輯: keel90135 (125.228.110.61 臺灣), 04/04/2024 16:19:38
jeff0811: 鐵拳這一代很拼,銷量應該不錯吧 04/04 16:21
zeroiori: sf6這麼強 不知道會是拓展格鬥玩家 還是吸走鐵拳玩家 04/04 16:27
freedom77: 輸了當然怪搖桿鍵盤滑鼠 04/04 16:27
zeroiori: 玩sf6的新粉會被鐵拳吸引去嘗試?或是新玩家鐵拳sf6擇一? 04/04 16:28
DOOGEternal: 沒吧,也很多從CS時代就在玩的老人也喜歡輸了怪隊友 04/04 16:35
DOOGEternal: 阿 04/04 16:35
inconspicous: 事實啊,多人連線遊戲大家比較愛 04/04 16:38
tsubasa0723: 說得沒錯啊 現代屁孩輸了可以怪別人 就是不會承認自 04/04 16:59
tsubasa0723: 己弱 04/04 16:59
illumi: 我不信老人就不甩鍋 04/04 17:05
tsubasa0723: 格鬥只能怪螢幕 搖桿 還有什麼? 04/04 17:13
dragonne: 我純粹就是按不來鐵拳的招式表,特別是結城晶的 04/04 17:21
chxptt: 負面思考:年輕人喜歡抱團甩鍋 正面思考:年輕人懂得團 04/04 17:25
chxptt: 結的道理 04/04 17:25
johnny180: 呃,結城晶是隔壁棚VR快打的 04/04 17:36
rockheart: 有夠誠實耶XD 04/04 17:36
johnny180: 格鬥還可以怪對手太賤、怪網路太爛、怪對面wifi仔 04/04 17:39
johnny180: 真的要找理由絕對不會少XD 04/04 17:40
lostlove: 13樓是認真還反串?XD 04/04 17:46
an138: 這也就是lol紅的原因 04/04 17:46
dragonne: sorry,弄錯了,不過你知道我的意思 04/04 17:46
vsepr55: 真正團隊的遊戲也不愛好嗎,要多人 04/04 17:50
vsepr55: 但是還能一個人殺爛的遊戲才會紅 04/04 17:50
rahim03: SF6 鐵拳8看起來賣的速度差不多 大概都是一個月多一點宣 04/04 17:58
rahim03: 佈兩百萬 04/04 17:58
galaxy112: 說什麼大實話 04/04 18:04
aegis80728: 確實 看LOL就知道 贏都說靠自己 輸都說別人爛 04/04 18:06
alex0973: 一方面格鬥遊戲的學習門檻高 當你終於打到一定程度RANK 04/04 18:08
alex0973: 大概可以單機遊戲拿到三個白金... 04/04 18:08
tsubasa0723: 就是年輕人玻璃心嘴不得啦 04/04 18:13
rahim03: 團隊可以老手帶新手 格鬥都只能自己上去被虐 沒輒 04/04 18:15
rahim03: 鐵拳我以前從沒真的玩過 鐵拳8從零開始 先前也是慢慢爬到 04/04 18:16
rahim03: 段位臥龍 大概是贏過80% 04/04 18:16
rahim03: 只是FF7RB出了之後就沒開過鐵拳 現在回去又要重練了 04/04 18:16
MartyFriedma: 團隊遊戲也很需要技術 如何團隊配合要學的更多 04/04 18:34
peterpan910: 不管什麼時期的玩家很多人都很喜歡輸了怪隊友啊 04/04 18:43
OscarShih: 不是喜歡團隊 而是不喜歡勝負完全只能靠實力的 04/04 18:47
CChahaXD: 贏都靠自己,輸都打野害的,萬用解 04/04 19:08
cha122977: 太誠實了 所以LOL出來後就屌打星海 04/04 19:53
dda: 確實 而且輸贏都有話題可以吵 04/04 20:18
HanadaIru: 就3v3啊,一次排6個人 04/04 20:23
uranus013: 沒吧 抱團才會有害團隊輸的責任 格鬥1v1輸了就輸了 何 04/04 20:25
uranus013: 來責任可言 04/04 20:25
zorroptt: 翻譯;年輕人大都8+9猴子 幹架不敢自己上 04/04 20:36
j3307002: 格鬥遊戲就注定冷門沒啥好說的啊 04/04 20:51
aggressorX: 怎麼那麼中肯 04/04 20:51
j3307002: 以前電動間的時候還可以靠線下戰現在沒了啊 04/04 20:51
j3307002: 可能年輕人都不知道當年我國小國中時期的電動間吧 04/04 20:52
OscarShih: 因為以前掃過電玩 後來被網咖取代 04/04 20:53
kkch520: 年輕人想玩團隊遊戲,但大多人只想自己carry整場 04/04 20:59
XXV0: 應該說現在人遊戲輸沒差 但嘴吧上要爭贏 團隊戰比較多東西 04/04 21:03
XXV0: 可以在嘴巴上爭贏 格鬥不是不能嘴 但門檻高 還有要嘴給誰看 04/04 21:04
j3307002: 你鐵拳8或快打六也不會放外面大型機台啊 04/04 21:05
j3307002: 倒是聽說很多開發中國家如巴基斯坦很多電玩間 04/04 21:05
j3307002: 因為他們沒錢買家用主機,就算買了網路連線也不穩 04/04 21:06
OscarShih: 會很在意自己對團隊責任的人是少數 04/04 21:15
marinecrane: 快打6日本有機台了 04/04 21:16
OscarShih: 所以現在有做一個虛擬大廳 當然沒辦法真人快打 (x 04/04 21:16
llgod: 年紀大了只能打到飛龍,反應真的差很多 04/04 21:26
Lizus: 多人遊戲玩輸了 會覺得自己有責任拖累團隊 這種人是鳳毛麟 04/04 21:54
Lizus: 角 04/04 21:54
RandyAAA: 快打6有出大型機台嘍,不過應該也是日本限定 04/04 23:04
kinghtt: 應該說,那些國家放格鬥機台還能賺錢? 04/04 23:39
uart: 我看日本快打6機台也改8顆按鈕 不像傳統6顆 04/04 23:56
rs6000: 確實 04/05 01:15
tb2c21076c: 原田想太多了,純粹就功夫文化不流行,小眾化 04/05 01:35
Athly: 反了吧,團隊遊戲也有可能自己失誤拖累別人輸掉,或自己超 04/05 02:55
Athly: 常發揮卻被別人拖累也一樣,不管哪邊都離不開爭吵或矛盾, 04/05 02:55
Athly: 所以我lol玩沒幾次就受不了了,還是單機人遊戲玩起來舒服 04/05 02:55
Fargen: 新手排RANK遇到也是新手 怎麼會被虐? 也不用練很多就能玩 04/05 04:06
iamtc769: 其實就年輕人挫折忍受度極低而已 04/05 04:31
iamtc769: 格鬥這種1vs1沒有甩鍋對象的遊戲 多數年輕人無法接受也 04/05 04:32
iamtc769: 是正常 04/05 04:32
iamtc769: 園田只是講的比較委婉而已 04/05 04:32
iamtc769: 不過這幾年魂遊流行可能有讓一些有m屬性的玩家覺醒? 04/05 04:34
j3307002: 我查是看到快打6有出大型機台,不過是在日本 04/05 07:14
whitenoise: 奇怪的言論,多人的樂趣是合作 04/05 07:36
chobono: 我認同 甩鍋給別人更輕鬆 不過這種人終究會被淘汰 04/05 07:57
Mimmature: 你錯了 他們會怪對手網路爛 04/05 08:39
bullace: 好像說的蠻對的 04/05 11:06
v4579834: 團隊運動相較個人本來就比較大眾現在環境許可自然人變少 04/05 11:56
justeat: 真的,輸了可以怪隊友很重要 04/05 12:04
kaiwak: 純粹就格鬥遊戲不流行了,只有高手能各個作品角色分析的 04/05 12:33
kaiwak: 頭頭是道,新手只能一臉懵的說就都是兩個人打來打去都一 04/05 12:33
kaiwak: 樣 04/05 12:33
iamtc769: 所以廠商一直在降低格鬥遊戲的觀賞門檻啊 04/05 12:57
iamtc769: 鼓勵進攻跟增加很多有賭的成分但是回饋好ex:DI的招式讓 04/05 12:59
iamtc769: 即使新手也能看懂整場比賽博弈的大概 04/05 12:59
OscarShih: 我覺得說是年輕人不抗壓好像怪怪的 04/05 13:33
OscarShih: 應該是現在遊戲選擇太多了 玩都沒時間玩了 04/05 13:33
OscarShih: 要付出時間專研一款的機率下降很多 要嘛真的很喜歡 04/05 13:33
OscarShih: 真的不抗壓的話法環就不會賣那麼好了 04/05 13:34
OscarShih: 一定要遊戲本身讓人著魔的 才會想輸了再去學習 04/05 13:34
OscarShih: FTG真的需要大量經驗,知識 還有自己玩家本身的機體性能 04/05 13:34
OscarShih: 門檻就相對高了 沒有高人指點很容易就卡住 04/05 13:35
OscarShih: 連VT都已經在請PRO選手在教了 真的很難無師自通 04/05 13:35
maxiiiii: 確實廢物最愛抱團取暖互踩 04/05 14:07
Mimmature: 玩法環抗壓性高?是不是誤會了什麼 04/05 14:26
ciplu: 魂系遊戲表示:??? 04/05 18:37
BluffKing: 這說法要是成立的話是不是趕快出一款多人摔角遊戲,以 04/05 20:47
BluffKing: 證明團戰有市場? 04/05 20:47
j3307002: 多人摔角遊戲,我忽然想起AVGN吐槽摔角遊戲 04/05 21:04
j3307002: 還有以前卡普空有出一個經典摔角街機喔XD 04/05 21:04
sakungen: 扯年輕人不抗壓真的蠻奇怪的,現在鐵拳跟快打新作都賣 04/06 10:01
sakungen: 得不錯,難不成都是老人買的? 04/06 10:01
sakungen: 遊戲類型流行本來就一陣一陣的 04/06 10:01
iamtc769: 不然你以為老卡幹嘛在快打六塞一個被老玩家噴爆的現代 04/06 19:40
iamtc769: 模式… 04/06 19:40
iamtc769: 不就是要迎合挫折忍受度低的年輕人? 04/06 19:40

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