推 hitsukix: 這樣看物品作的滿差的,只有數值沒有質變05/29 11:17
推 MrDisgrace: OB很吃等級 但OB地圖是固定05/29 11:17
→ MrDisgrace: 隨機後等級不曉得怎麼快速拉高05/29 11:18
推 Tosca: 魔物獵人地圖和boss也是固定的阿 一直調數據而已05/29 11:20
→ Tosca: 甚麼歷戰王之類 就是數據一直加上去讓你難打而已05/29 11:21
→ Tosca: 所以要讓玩家投入大量時間有很難?!05/29 11:21
→ sowhysowhat: 好像有點慘= = 05/29 11:23
推 cloud7515: 結論是有朋友的一輪神作嗎05/29 11:27
→ cloud7515: 破台就不用再碰05/29 11:27
推 swordsgod: mc78分,看來沒有玩的必要05/29 11:28
推 yozora15987: 榨乾法環殘值的遊戲05/29 11:33
推 sustto: 歷戰王加惹很多動作 不4只加數據05/29 11:35
推 MrDisgrace: 習慣3~5分鐘刷一場 歷戰王血太厚拖台錢XD05/29 11:37
→ MrDisgrace: 等級沒拉起來雨圈越縮越小幾乎無法補救XD05/29 11:39
昨天巴哈訪談有說,無法法中途放棄
如果角色跟不上強度,只能硬著頭皮玩完
→ MrDisgrace: 我是有預購啦XD 05/29 11:40
→ xBox1Pro: 肉鴿遊戲本來就不好做05/29 11:40
→ xBox1Pro: 因為有很多便宜的獨立遊戲,數值設計非常的出色05/29 11:40
推 Xenogamer: 魔物本質就是農農農讓自己逐漸變強 肉鴿遊戲每次都新的05/29 11:40
→ Xenogamer: 重複性太多又沒得農很難投入時間吧05/29 11:41
推 hitsukix: 這樣搞變成個要跑隨機小圖的bossrush模式而已 05/29 11:42
推 Xenogamer: 不然就要像戰神諸神黃昏DLC那樣 額外有讓自己變強去打 05/29 11:43
→ xBox1Pro: 肉鴿遊戲重點是要有很明確的幾種主要流派,但不能讓玩05/29 11:43
→ xBox1Pro: 家太容易組成 05/29 11:43
→ Xenogamer: 的要素 05/29 11:43
→ xBox1Pro: 但太好組成就馬上膩掉,所以設計不容易05/29 11:44
推 MrDisgrace: 所以死掉就不要做成會噴等級啊XD 05/29 11:46
→ blackone979: 這邊有提到的點是好用的遺物就那幾個 所以幾乎無法玩 05/29 11:56
→ blackone979: 其他花樣 05/29 11:56
推 MrDisgrace: 還有製作團隊怎麼會有野團路人會來救援的錯覺(X 05/29 11:57
推 howerd11: 下神壇了 開始出電子垃X 05/29 11:58
推 vestal: 三個高等褪夫圍毆王應該會很輕鬆吧... 05/29 12:01
推 Mimmature: 我比較想知道人物還是魂系一貫的乾屍嗎 05/29 12:06
→ Mimmature: 滿喜歡rogue like遊戲的 但魂系人物都很醜 玩不下去 05/29 12:07
我覺得是歷代作品人設最頂的一代
推 realmd: 老本硬吃 看來非常不妙05/29 12:07
→ HappyPoyo: 感覺是ns2 duskblood試水溫的實驗作05/29 12:13
→ jor7382: 看起來就是pass阿 05/29 12:13
→ Kust: 看起來跟試玩差不多,體驗上下限太大 05/29 12:20
推 Mimmature: 我找到影片了 人物設計真的不錯 05/29 12:22
→ Mimmature: 不過那個配對系統 只有私人房? 05/29 12:22
→ Mimmature: 沒有公開配對嗎? 05/29 12:22
推 windfeather: 這款人設是真的很棒 05/29 12:23
→ windfeather: 很有魂味,但是又兼具美感(男女都是) 05/29 12:23
→ windfeather: 配對有公開亂數啊 05/29 12:24
推 Mimmature: 那就好 我是看到這個介面 以為只有私人房 05/29 12:30
→ NexusPrime: 不是英高做的,難怪…看來只是用了法環的引擎做的一 05/29 12:40
→ NexusPrime: 款小品遊戲 05/29 12:40
推 z86125: 可以pc 跟ps5一起玩嗎 05/29 12:42
→ windfeather: 不能跨平牌連線 05/29 12:46
→ windfeather: 平台 05/29 12:46
→ Weky: 結論就是公司沒有做肉鴿遊戲的經驗 遊戲內容不夠好 05/29 12:49
推 unorthodoxy: 不知道機制而初見殺 就變成過去MMO形式的狀況:05/29 12:49
→ unorthodoxy: 不想拓荒 就乾脆等攻略出來 然後一直刷王很作業感05/29 12:49
→ HappyPoyo: 英高去做老任的真獨佔遊戲了 05/29 12:57
推 MrDisgrace: 不知道記錄檔存在本機還是雲端?05/29 12:59
推 MrDisgrace: 存本機怕馬上就涼了XD 05/29 13:04
推 PKboy: 看來所謂的build就是八種角色本身了,那根本不叫肉鴿吧? 05/29 13:11
推 windfeather: 是肉鴿沒錯啊,只是目前評論都是構築的隨機性太重 05/29 13:13
→ windfeather: 抽到幾個很強的武器和技能是真的可以輕鬆打 05/29 13:13
→ windfeather: 看看實況比較像是有什麼就用什麼,很難慢慢去 05/29 13:14
推 loveyourself: 反正也只是試水溫的而已 05/29 13:14
→ windfeather: 調整並構築出自己需要的 05/29 13:14
→ loveyourself: 魂迷比較喜歡玩單機吧 05/29 13:15
→ windfeather: 目前看評論和實況,普遍都認同動作性和戰鬥好玩 05/29 13:16
→ windfeather: 可是肉鴿的設計和合作部份,非常的褒貶不一 05/29 13:16
→ windfeather: 我覺得有一種說法挺具代表性的 05/29 13:17
→ windfeather: 一盤40-45分鐘持續高強度快節奏對於肉鴿來說太長了 05/29 13:18
→ windfeather: 可是用來跑法環的探索與構築卻又太短 05/29 13:18
→ windfeather: 有點像是把肉鴿和法環的優點變弱,但放大了缺點 05/29 13:19
推 infi23: 這評價一看就覺得要爆死XD 05/29 13:19
推 PKboy: 我意思是,當你選好職業,這盤打法也就固定了,抽武器技能 05/29 13:29
→ PKboy: 只是在增加角色本身的強項而已 05/29 13:29
→ xBox1Pro: 還要看玩家能不能發現異想不到的組合 05/29 13:32
推 windfeather: 也是,職業就決定大方向 05/29 13:37
→ windfeather: 關鍵反而是三個隊友的職業和打法能否相輔相成 05/29 13:38
→ ice76824: 沒朋友 pass05/29 13:39
噓 fbrnldb: 還好我沒買05/29 13:59
→ jeff0811: 因為要搞共鬥,現代人有這麼多朋友嗎 05/29 14:03
→ NexusPrime: 魔物也是共鬥,但是裝備,珠子,武器的搭配多太多了 05/29 14:13
→ NexusPrime: ,共鬥類型還是魔物最好玩 05/29 14:13
推 CALLING: 說歷戰王只是疊數字上去的是不是雲獵人? 05/29 14:15
→ jeff0811: 魔物多看資料很多是可以單人拼過去的,強迫多人就差了 05/29 14:23
→ jeff0811: 點意思 05/29 14:23
→ PTTJCY: 上面有人提什麼法環引擎的,居然有人不知道全部魂系列都 05/29 14:27
→ PTTJCY: 同引擎? 05/29 14:27
推 bala045: 沒朋友 一場要40分鐘 不能跨平台 05/29 14:33
→ bala045: 也太勸退了吧 05/29 14:34
→ kuku321: 共鬥分兩方向 一個是高難度挑戰 一個是推圖 05/29 14:41
→ kuku321: 高難度挑戰諸如魔物或是MMO 基本上就是大跳繩 就看設定過 05/29 14:42
→ kuku321: 關門檻是可以一人凱瑞 還是未達指定生存條件就全滅 05/29 14:42
→ kuku321: 這種比起路人團 更吃固定團組成難易度跟時間持續 05/29 14:43
→ kuku321: 另一種推圖形式的話 強調多變性 這沒有一點容錯率的話人 05/29 14:43
→ kuku321: 會散很快 像絕地戰兵等設計 你可以靠隊友活著來狗下去 05/29 14:44
→ kuku321: 但法環這款 強調3人拘束40~50分鐘 跑圖還刁操作的 05/29 14:45
推 Mimmature: Roguelike 有趣的就是組合效果 05/29 14:46
→ Mimmature: 會不會有什麼組合是短時間測不出來的 05/29 14:46
→ Mimmature: 像最近上架的忍者龜就設計的不錯 05/29 14:46
→ Mimmature: 原本以為只有忍者最強05/29 14:46
→ Mimmature: 後面發現每種build其實都有超強的組合05/29 14:46
→ Mimmature: 這樣玩起來就有趣很多 不會每次都只有一種玩法 05/29 14:46
→ kuku321: 事前沒喬好職業搭配 進場後還會造成大幅難易度差異的設計 05/29 14:46
→ kuku321: 想一下就覺得暴死預定 05/29 14:46
→ rix20150621: 肉鴿元素薄弱的話…就有點懶了 05/29 14:52
→ hitsukix: 如果真只有這樣,不如當dlc賣個500元 05/29 14:56
推 ginhwa: 法環的機體數值例如力氣要武器強化到高等後才有顯著差異 05/29 15:17
→ ginhwa: 這遊戲除非武器低等就有高倍率加乘,不然數值就真的多餘 05/29 15:18
推 Lizus: 力氣加一 敏捷加二 根本沒啥差 05/29 15:22
推 Tosca: 法環黑魂強都是戰計或傷害機制例如出血 都不是數值 05/29 15:25
→ Tosca: 以前看直播主跑speedrun 都是拚出血以後就秒殺王了 05/29 15:26
→ Tosca: 法環戰技也是很明顯 一路改版nerf了一堆戰技 快笑死 05/29 15:26
→ Tosca: 數值要農到一個程度才會有輾壓感 所以對手拙的很友善 05/29 15:27
→ Tosca: 就是勤能補拙而已 沒甚麼秘訣 05/29 15:27
→ Tosca: 以前我黑魂第一輪就農到智精都各40 無名王者都可以秒 05/29 15:27
→ zyx12320: 看起來涼到不行 希望被打臉 05/29 15:31
推 windfeather: 有看到幾個評測都說,所謂肉鴿繼承的部份設計太保守 05/29 15:40
→ windfeather: 當初還想說正式版會改善,讓多打幾輪後 05/29 15:40
→ windfeather: 可以開場就構築一定優勢的特性進場 05/29 15:40
→ windfeather: 結果這部份似乎還是沒有改善 05/29 15:41
→ windfeather: (似乎有一些有用的,但不夠吸引人) 05/29 15:41
→ windfeather: 不過像這部份,還有道中BOSS種類,這些我覺得屬於05/29 15:42
→ windfeather: 靠更新可以解決,單純看官方是否想當成持續遊玩誘因05/29 15:43
→ samuelhkw: 玩一把太久了,毒圈的設定讓人沒辦法自由探索 05/29 15:57
推 FallenLeaves: 試玩就覺得很作業感 一直在趕路 做差不多的事 05/29 16:23
→ FallenLeaves: 然後被逼著打不知道在幹嘛的王 LOOP 05/29 16:23
推 benage: 這款不能跨平台連線對吧? 05/29 16:40
推 ThisisLongID: 獵人不用花40分鐘才給打歷戰王 05/29 16:55
※ 編輯: DivKai (118.165.108.167 臺灣), 05/29/2025 17:06:44
→ blackone979: 主要問題點應該還是在於每個職業的構築沒辦法有不同 05/29 17:29
→ blackone979: 質變玩法的流派 然後武器跟戰技魔法等隨機掉落 05/29 17:31
→ blackone979: 變成你每場只能用固定的職業技能 然後挑看掉啥武器用 05/29 17:31
推 polo125809: 感覺物品有點做壞 會因為活動範圍失去資源 05/29 17:37
→ polo125809: 在現在這種直播滿天飛當照妖鏡的年代 應該不容易踩雷 05/29 17:38
→ polo125809: 角色戰鬥跟技能的部分好評 05/29 17:39
推 yakummi: 還不如重玩一次法環 05/29 17:56
推 aggressorX: 滿不意外的評價內容 FS的優缺點大致上就這樣 05/29 18:02
推 wolver: 只能一輪遊的肉鴿遊戲.....看來跟意料中一樣 很慘 05/29 18:24
推 Lizus: 成功的作品 前期總要有白老鼠當先行測試人員來吸取教訓 05/29 18:30
推 aegis80728: 優點看起來不就法環的樣子 那怎麼不乾脆做成單機向 05/29 18:46
→ q02210221: 20-30小時可以了吧,反正怎麼看都是小品 05/29 18:50
→ q02210221: 看起來適合老粉但對肉鴿沒興趣的玩家 05/29 18:54
→ q02210221: 應該說沒玩過任何肉鴿玩家才適合 05/29 18:56
推 c1089: 沒有一款連線遊戲是破一遍就真正全破的吧 05/29 18:58
推 Xray2002: 荒野上次歷戰王煌雷龍,13分內就可以拿A了,而且自己sol 05/29 19:05
→ Xray2002: o沒啥大問題的 05/29 19:05
→ Xray2002: 拿WOW來講好了,5人副本不要說40分鍾,拖到要快半小時就 05/29 19:07
→ Xray2002: 被嘴雷包了吧 05/29 19:07
推 touchbird: 我把plus停掉了 只能玩單機 05/29 20:03
推 kctrl: 重點是高難+多人,野團應該沒辦法玩吧,怎麼看都要自備朋友 05/29 20:35
推 cdwater: 褒似預定 05/29 21:39
推 darktasi: 看來就是參考了多人mod做出來的小品 05/29 21:42
推 yao03911: 不懂為什麼要做這種類型的遊戲 05/29 22:01
→ blackone979: 明明是強調合作的遊戲卻沒有內建溝通手段 05/29 22:15
推 winteryoyo: DLC就老實講 非要搞一個新作噱頭 05/29 22:44
推 ayuro: 結論就是不要組隊玩 讓難度變得異常的高 可以充分獲得魂系 05/29 22:51
→ ayuro: 樂趣(誤 05/29 22:51
→ maxsho: 替黃昏之血試水溫順便資源回收賺點公司維持費啊。 05/29 23:06
推 selvester: 說歷戰王只是調數值的 是不是雲玩家阿? 招式都延伸了 05/29 23:17
→ selvester: 這次黑夜君臨,就是英高放給旗下練手 05/29 23:18
→ selvester: 小眾中的小眾,反倒是希望用隻狼跑魂系故事和艾爾登 05/29 23:20
→ selvester: 既然角色可以塞入同一張圖,代表可以跨宇宙 05/29 23:20
推 selvester: 如同卡普空自家互相連動 FS系列也可以吧 05/29 23:23
推 saladin1029: 只要掛了法環的名字怎樣做都不會爆死啦 05/29 23:47
推 c1089: 4樓很明顯沒有打過歷戰王 05/30 01:00
推 y30048: 有朋友體驗極佳 沒朋友就… 05/30 03:23
推 y30048: 剛跟朋友玩得蠻上頭的 05/30 03:25
推 Mimmature: 結果開台直播的還是超多 而且每台的觀眾還不少 05/30 09:35
推 exe1023: 看評測 最大問題像太難了 想打過夜王就要三人開麥聽指揮4 05/30 09:36
→ exe1023: 0分鐘不能出意外還要地圖給面子 通常肉鴿是靠局外成長處 05/30 09:36
→ exe1023: 理難度曲線 但這部寶石太廢所以只剩挫敗感 05/30 09:36
→ exe1023: mmo都往隨機野團不開麥能過關設計時這樣搞真的有種 05/30 09:50
→ Orenjifurai: 看別人痛苦跟自己痛苦不一樣啊 05/30 10:27
目前評論褒貶不一(65%好評)有點慘...這大概是近期FS評價最低的作品
※ 編輯: DivKai (118.165.80.127 臺灣), 05/30/2025 11:42:36
推 loveyourself: 很快就涼掉了 05/30 11:48
推 lolicat: 因為要跟別人連線遊玩吧 我個人對這類型沒啥興趣 看起來 05/30 12:04
→ lolicat: 只是重複在打王而已 05/30 12:04
推 lolicat: 還要跟隊友一直溝通 挺麻煩的 魔物共鬥都沒這麼麻煩 05/30 12:06
→ lolicat: 歷戰煌雷我是單刷 野團如果隊友防沒強化滿 蠻容易三貓回 05/30 12:07
→ lolicat: 家 05/30 12:07
推 haogo: 玩了幾把 隊友不會玩真的很難玩 05/30 14:33
→ jhihansyu: 目前挑戰到第二隻夜王了 05/30 18:16
→ Mimmature: 我就是那個不會玩的隊友 真的不知道在幹嘛 05/30 19:40
→ Mimmature: 打王拿到的都不是我的武器 就算是也超爛 05/30 19:40
→ Mimmature: 什麼連續攻擊回復也都看不出效果 05/30 19:40
→ Mimmature: 明明都跟著隊友一起跑 隊友招式超華麗 我還是只能普攻 05/30 19:40
推 Chen73: 等599才考慮買 05/30 20:07
推 deankobe: 非常好玩 05/30 22:26
推 dagehoya5566: 妥妥的狗屎幹 退錢 05/30 22:31
推 dagehoya5566: Ps5根本連不到人啊 05/30 22:33
推 Mimmature: 設定裡面要開跨區啦 05/30 23:22
→ Mimmature: 目前都一分內連上去 05/30 23:22
推 c1089: 看到女爵就跟定她就對了,很大機率她會知道要去哪裡 05/30 23:25
→ c1089: 不過我也解鎖女爵了(不知道怎麼解的)但我根本不知道要幹嘛 05/30 23:26
→ Mimmature: 我兩個角色都解了 還是不知道要幹嘛 05/30 23:37
推 kannax: 開跨區的話很快都能連到 05/31 01:02
→ kannax: 女爵的話是遺物拿到懷錶後和披風的人對話後解鎖 05/31 01:03