推 kenny122400: 嚴格來說,本作比較突出的優點就是劇情,要不是因為 06/28 09:23
→ kenny122400: 劇情,他會成為我少數沒通關的遊戲,你玩到後面,會 06/28 09:23
→ kenny122400: 發現地圖的重複度超高,最差的情況就是同樣的迷宮你 06/28 09:23
→ kenny122400: 要跑4次,應該沒人能玩到不煩躁 06/28 09:23
推 Mayfair0597: 中期差不多的地圖要走4次實在很躁,加上BN時幾乎主 06/28 09:43
→ Mayfair0597: 線沒什麼推進,結局圖跳出來時感受其實不太好,個人 06/28 09:43
→ Mayfair0597: 覺得最難撐就是這段,玩到中間實在有想棄坑。後面兩 06/28 09:43
→ Mayfair0597: 個結局因為有比較多劇情敘述所以漸入佳境,但也會覺 06/28 09:43
→ Mayfair0597: 得為什麼不讓劇情平均分布一點,把所有東西通通擠在 06/28 09:43
→ Mayfair0597: 最後講,蠻可惜的 06/28 09:43
推 altcd: 聽起來後面比體驗還慘,還好我玩了試玩就被勸退沒買 06/28 10:01
推 kannax: 我就是試玩後發現換個時代迷宮馬上要重複走後就改列觀望 06/28 10:06
推 Mayfair0597: 另外是本作有很多貓貓、非常多貓貓,身為一個貓派雖 06/28 10:09
→ Mayfair0597: 然開心(餵得很煩躁),但對雞蛙狼象鼠幾乎沒有任何 06/28 10:09
→ Mayfair0597: 描述覺得蠻可惜的 06/28 10:09
推 mizuarashi: 這遊戲前期後期感受最好,中期會燥 06/28 10:21
推 relaxinrelax: 會抱怨貓沒記憶點的應該是中期都還沒玩到 w 06/28 11:31
→ relaxinrelax: 因為後面才會知道根本不用記貓在哪裡wwww 06/28 11:31
推 wmtsung: 貓後面拿到羅盤和指針後會在地圖上標出來 06/28 11:41
→ durimoo: 我剛拿到指針 變得比較好找了 06/28 11:58
推 roder: 四張一樣的圖走到很躁 然後二周目沒新東西 06/28 12:01
→ safy: 劇情我覺得也普普而已, 但至少放入了相當多愛情要素在裡面 06/28 12:19
→ safy: 然後人設不錯配音不錯 06/28 12:19
→ safy: 飲料不管底料怎麼樣先加糖至少就及格了 06/28 12:20
→ safy: 找貓的部分我覺得不給SKIP比較糟, 其實我不太想多花那幾秒 06/28 12:21
→ safy: 和貓互動,就只想當開寶箱一樣點了就走... 06/28 12:21
→ safy: 要拿傳統Zelda或Metroid來討論的話這款另一個問題就更明顯 06/28 12:23
→ safy: 像是這篇舉例的海岸寶箱問題一樣,這作品的動線規劃很糟糕.. 06/28 12:24
推 hsha: 玩到中期真的快玩不下去,同一張地圖要開四次戰爭迷霧 06/28 12:33
推 qsakurayuki: 貓是有埋梗才不給跳就是了... 06/28 13:38
推 henry1234562: 聽起來 這像是自己沒測試過的結果 06/28 13:46
→ henry1234562: 要開四次地圖這種事情不需要玩幾次就會發現是問題吧 06/28 13:46
推 zycamx: 這二天我才剛破完真結局,劇情我還蠻喜愛就是,故事算王道 06/28 13:58
→ zycamx: 但大概包了二三層的主線,起頭就是大臣搞事這樣,走到最後 06/28 13:58
→ zycamx: 大至上遊戲中初期埋的伏筆都有回收,我覺得做很很不錯。 06/28 13:58
推 WordMar: 我覺得真結局路線救了這個遊戲 06/28 14:44
推 a147asdf258: 樓上,真結局看起來能救這遊戲,但多數人撐不到真結 06/28 14:57
→ a147asdf258: 局就沒意義了,舉例來說原Po就是 06/28 14:57
→ safy: 反過來說,這遊戲也暗示很清楚,除非你根本不看劇情 06/28 14:59
→ safy: 不然你很難走到非真結局路線 06/28 15:00
→ safy: 而且非真結局之前遊戲地圖大概95%都可以探索完成 06/28 15:02
推 roder: 我認為官方原本就只有給真結局, 其他兩個比較像支線 06/28 15:42
→ qsakurayuki: 他結局設計的方式就是要你都走完 06/28 15:45
推 martinboy10: 其實暗示很明顯還有什麼事情沒做 但是會想看看這樣會 06/28 15:51
→ martinboy10: 發生什麼事 反正不看攻略基本上三個結局應該都可以跑 06/28 15:51
→ martinboy10: 的到 06/28 15:51
推 dreamwing11: 時空設計對關卡毫無影響 認真推敲劇情應該BUG一大堆 06/28 17:11
→ dreamwing11: 通常搞時空旅行的作品都會有嚴謹的設定 這部就不管了 06/28 17:14
推 zycamx: 時空問題是有不少BUG,不過設定還是有保留一些梗,例如萌 06/28 17:30
→ zycamx: 芽時代會看不到野怪的機械兵和白樓,因為那是魔法時代搞的 06/28 17:30
推 wulouise: 五隻貓就有貓貓探針說真的不會錯過太多... 06/28 18:26
推 wulouise: 然後這遊戲不走到真結局沒有完整體驗,但是第一結局跟真 06/28 18:29
→ wulouise: 結局其實沒差太遠,別擔心 06/28 18:29
→ wulouise: 最後就是你可以先破Mina但是他後期難度高到我直接開無敵 06/28 18:29
→ wulouise: ... 06/28 18:29
→ durimoo: 米娜我試過一些逃課流派, 打目前感覺最難幽靈公主+骷髏 06/28 20:05
→ durimoo: 王那個我用潛地塗酸+鐵肺+鑽地爆炸+鑽地無敵時間變長+連 06/28 20:05
→ durimoo: 續鑽地, 全程不砍就一直鑽繞著王炸還滿穩的就有點久 06/28 20:05
推 nt8095: 剛剛玩過體驗版 06/28 21:48
→ nt8095: 看來可以放心pass 06/28 21:48
→ ayami1985: 我只想看劇情~那個玩法試玩版就有點燥 06/28 22:12
推 robert7111: 體驗版玩過後 根本不會想買 06/28 22:33
推 coolholiup: 體驗過就刪+1 06/28 23:26
推 hurry6513: 被體驗版勸退+1 06/29 08:18
推 wscjoe: 第一結局跟真結局最好沒差太遠啦 == 06/29 08:21
推 palading: 米娜後期敵方開始會格擋了,槌子爽感驟降 06/29 08:36
推 gameguy: 艾略特煩躁之旅,越玩越煩躁,我還只是玩體驗版的,火氣 06/29 09:33
→ gameguy: 都起來了,1800多元的遊戲要是打折到500以下才會考慮 06/29 09:33
→ zzz54666: 建議刪掉所有改動不大而且非必要的的迷宮 06/29 09:44
→ hsnugear: 跑了一大段路,結果開了寶箱直接幫你換成魔石碎片??? 06/29 09:48
→ hsnugear: 給點特殊的東西不好嗎 06/29 09:48
→ maxsho: 這款定位主要客群是那種輕中度玩家或是一天只能玩三四個 06/29 10:05
→ maxsho: 小時的上班族而不是重度遊戲迷或是實況主吧。 把遊玩的步 06/29 10:05
→ maxsho: 調放慢其實就也還好。 雖然我自己也算重度玩家但並不覺得 06/29 10:05
→ maxsho: 煩躁 06/29 10:05
推 rockheart: mina是這個探地者米娜? 06/29 10:22
推 wscjoe: 我24小時就全要素真結局了,要說煩躁其實也還好~簡單有 06/29 10:39
→ wscjoe: 趣的一款 06/29 10:39
推 justeat: 一天"只能"玩三四小時? 是三四十分鐘吧 06/29 10:56
→ justeat: 一個迷宮20分鐘就可以過 06/29 10:56
→ justeat: 神殿5分鐘 06/29 10:57