推 simlin: 想到以前好像玩個兩小時多就破關了…05/09 05:34
推 rei196: 呃...WiiU的裝機量那麼小,如果你搬到NS銷量沒大幅成長那05/09 06:39
→ rei196: 才有問題吧?就像如果任天堂現在把VB的壞力歐逆移植到NS上05/09 06:39
→ rei196: 面,如果沒有大幅成長我輸給你,阿就裝機量不同當然會大幅05/09 06:39
→ rei196: 成長阿,我反過來問,NDS的兩個記憶重製在NS上面銷量有大05/09 06:39
→ rei196: 幅成長嗎?沒有阿!為什麼?因為裝機量不同阿!那你說兩個05/09 06:39
→ rei196: 記憶太小眾,SFC的瑪莉歐RPG重製在NS上面銷量有大幅成長嗎05/09 06:39
→ rei196: ?也沒有阿!為什麼?明明畫面更好更精緻了,因為裝機量不05/09 06:39
→ rei196: 同阿,所以你說WiiU做品搬到NS銷量大幅成長,不就是因為05/09 06:39
→ rei196: WiiU裝機量太小嗎?05/09 06:39
推 Mimmature: 疾風快報?你是要說疾風之狼嗎05/09 06:59
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 07:05:52
推 dreamcube: 不過講真的,WiiU上的星戰火狐Zero任天堂不肯移植到Sw05/09 07:23
→ dreamcube: itch1,代表任天堂確實在NS1時期放棄過星戰火狐這IP(05/09 07:23
→ dreamcube: 淚)05/09 07:23
→ dreamcube: 真的要感謝照明娛樂有跟任天堂提起Fox這角色05/09 07:25
→ dreamcube: 不然這IP原本可能是會在NS2上繼續冰封…05/09 07:26
推 hitsukix: 疾風快報,飛訊,疾風之狼都有過05/09 07:50
推 Gamelop: 我倒是覺得有想重啟才刻意安排劇情給他05/09 07:53
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:03:36
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:06:23
→ s32244153: 可是火狐那點內容對現在來說真沒什麼好玩的... 05/09 09:15
推 SPDY: 冰很久老IP是可以從經典重製開始解凍宣傳認知度啦 05/09 09:17
→ akles111: 冰的其實都在大亂鬥有看到,正式登場的確難得 05/09 09:19
→ SPDY: 但如今飛行射擊冷門 如果後面有全新作才是好的配套 05/09 09:19
推 Teng0615: 用重製當一個重新出場是好事 05/09 09:26
推 justeat: 老任在嘗試多種類型IP 05/09 09:43
→ justeat: 這類型現在很少,重製也不會很花錢 05/09 09:43
→ krousxchen: 一廠本來就該做一堆不同類型遊戲,是索尼自廢武功只 05/09 09:47
→ krousxchen: 做電影遊戲跟服務型遊戲 05/09 09:47
噓 astrofluket6: 就是之前自己爆料欠税$397k那個人喔 05/09 10:02
推 hoos891405: 這其實還是電子合成樂 05/09 10:05
→ hoos891405: 但我是蠻期待的 因為這種類型上一個好玩的是飛龍騎士 05/09 10:05
→ hoos891405: Xbox版吧 05/09 10:05
→ hoos891405: 我才是對開放式跟魂類感到非常厭煩 05/09 10:06
推 hoos891405: 反正遊戲多一點比較好 RTS也很冷了 世紀二 四 神話世 05/09 10:31
→ hoos891405: 紀也一直出dlc 05/09 10:31
→ HappyPoyo: 火狐也有出過開放世界罐頭,ubi銀河聯軍的火狐線 05/09 10:31
→ hoos891405: 整天開放式/魂類/電影式體驗超膩的(燕雲十六聲河西 05/09 10:32
→ hoos891405: 篇一次中三個放) 05/09 10:32
→ HappyPoyo: ubi火狐粉做的,E3那時候宮本茂還上台領Arwing玩具 05/09 10:32
→ HappyPoyo: NS1辦到無縫星球宇宙間飛行還滿驚豔的,然後就沒了, 05/09 10:34
→ HappyPoyo: 剩下都是作業感 05/09 10:34
推 PapayaApple: Asmon可是說過Pokopia是爛作 05/09 10:38
→ krousxchen: 用宇宙做開放世界的難度低很多吧 05/09 11:13
噓 mizuarashi: 純噓不洗澡噁男 05/09 11:15
推 dreamcube: 但我比較好奇WiiU的星戰火狐Zero,會不會移植到NS2, 05/09 11:17
→ dreamcube: 因為照道理,移植是會比重製便宜。 05/09 11:17
推 RockZelda: 咚奇剛算成功再起的例子,老任應該都有嘗試讓IP發展 05/09 11:25
→ HappyPoyo: 主要是用NS1讓火狐無縫降落星球任一位置,視覺效果還 05/09 11:29
→ HappyPoyo: 比無人深空漂亮,我外行也不知道難度高不高 05/09 11:29
→ tzouandy2818: 但是新火狐沒有下巴真的好醜 05/09 12:03
推 an138: 到底是哪個族群會喜歡看一個中老年禿頭肥宅的表情顏藝 05/09 13:05
推 mangekyou: 那個其實是脖子部位毛髮做的太茂盛加上全白產生的錯覺 05/09 13:07
→ mangekyou: 不過確實應該調整一下,開發團隊沒人注意到也是頗奇怪 05/09 13:07
推 krousxchen: 任天堂應該開放在其他的NS2 APP用這套角色皮,甚至多 05/09 13:09
→ krousxchen: 弄其他任天堂角色的皮 05/09 13:09
→ HappyPoyo: 那位中年是瑪奧製作人 05/09 13:26
推 wommow: 火狐我確實不認識也沒玩過系列作 唯一有接觸的是大亂鬥 05/09 14:02
→ wommow: 所以我沒有回憶加成 我只想知道遊戲好不好玩XD 05/09 14:03
推 bestadi: 偏硬派吧 64遊戲我覺得都偏硬 2d3d遊戲轉型階段 05/09 14:10
→ bestadi: 這樣來看ns2目前DK、卡車到火狐 老任真的想復刻64名作!? 05/09 14:11
→ HappyPoyo: 卡比暴力車是GC 05/09 14:22
推 dreamcube: 火狐其實算SFC誕生的IP,只是N64版銷量最好。 05/09 15:10
→ nintenblo: 要說真老IP,謎之村雨城不知道有沒有機會 05/09 15:32
推 lbowlbow: 火狐其實是從同人認識的……遊戲完全沒碰過 05/09 18:23
→ chinhsi: 其實馬力歐RPG出到NS上 銷量多了50% 05/09 18:26
推 PenisDeMilo: Coneria聽起來怪怪的,完全不像arranged... 05/09 18:27
→ msun: 比較佩服有人能看懂這篇亂七八糟的內文 05/09 19:01
→ ku399999: 哪個族群喔 大概就圖奇最大的那個吧 05/09 19:28
推 wotow: 疾風之狼、好懷念。 05/09 19:35
推 founny: 火狐 馬力歐賽車 都是sfc 時期出的遊戲。都分別搭載 不同 05/09 21:49
→ founny: 的特殊晶片 05/09 21:49
推 AustinPowers: 感覺只是單純重製...不管超任還是N64版本都有一個特 05/09 22:41
→ AustinPowers: 點就是凸顯當年的技術 05/09 22:41
→ AustinPowers: 如果都NS2了還沒有新元素的話,那很難滿足玩家期待 05/09 22:43
推 SPDY: 畢竟製作人宮本茂其實是會 05/09 23:25
→ SPDY: "因為CPU速度變更快了所以來做一款吧" 05/09 23:25
→ SPDY: 就這樣試試目標硬體能實現多少點子的製作人 05/09 23:25
→ HappyPoyo: 感覺也可以期待這次有沒有台配 05/10 00:08
推 philip81501: 歐美有沒有罵過嗎 從NS2出之前就價格了 05/10 00:59
→ philip81501: 罵價格 05/10 00:59
推 hipponi: 我好希望多一點64遊戲重製 向那個轟炸超人64 05/10 01:35
推 greedycyan: 火狐Wiiu時代宮本茂領軍 跟白金工作室合作的那部 感 05/10 03:16
→ greedycyan: 覺的出來盡力了 結果銷量不好 蠻可惜 05/10 03:16
→ cwc5566: 謝謝2樓讓我在這個版,也能看到說教男考考男 05/10 07:53
→ krousxchen: 樓上,我記得那位是女的 05/10 08:34
推 lolicat: 飛行射擊 這頗冷門吧 即使放在現在也沒幾個遊戲? 05/10 09:25
推 slidr: 所以利用NS的裝機量優勢把當年因爲受到裝機量拖累的好作品 05/10 09:28
→ slidr: 搬上來衝一波有什麼問題嗎?如果沒有問題講這麼多是在?? 05/10 09:28
→ slidr: ? 05/10 09:28