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大眾市場早已不存在!「SQUARE ENIX遊戲大賽」砸10億獎金找尋次世代創作者 https://game.udn.com/game/story/122089/9813872?from=udn-catelistnews_ch2003 近年來獨立遊戲蓬勃發展,例如《8號出口》、《超級變色龍》、《西瓜遊戲》都是相當 成功的範例。日本遊戲大廠 Square Enix 於今年五月宣布將舉辦「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」,除了祭出高達 10 億日圓的總獎金,更提供與官方合作發行的機會。 https://x.com/squareenix_jp/status/2057000876359794974 SQUARE ENIX 旗下兩位資深製作人《尼爾》系列的齊藤陽介與《狂飆騎士》系列的時田貴 司,近日接受日媒採訪時分享了舉辦大賽的初衷。他們表示本次大賽最特別之處,在於尋 找能作為「正式商品」推向全球市場的作品,與一般以「概念、企劃」為導向的比賽不同 ,最終目標是打破業界對現有 IP 的過度依賴。 齊藤直言,現在已經沒有所謂的「大眾市場」。他認為創作者不必刻意迎合主流審美,並 以自身的開發經驗為例:當初製作《尼爾》時,遊戲充滿了黑白世界、眼罩遮眼的女主角 等非主流元素,但他堅信只要將分散在全球的小眾集結起來,也能形成龐大的社群。而《 尼爾》系列後續的爆紅,也證實了這一論點。 談到評選重點兩人則有不同看法,齊藤陽介認為能吸引當代玩家的「娛樂性」是不可或缺 的關鍵;時田貴司則強調帶來驚喜感與獨特世界觀的「獨創性」至關重要。兩人也透露, 官方並不局限於選出前 15 名獲獎作品,即使最終未能入選,只要遊戲展現出獨特魅力, 同樣有機會達成合作。 本次比賽並不局限於獨立遊戲,兩位製作人表示只要符合相關規範就可以參加,也歡迎小 型工作室提交作品,齊藤陽介也開玩笑表示「說不定會看到《光與影:33號遠征隊》之類 的作品。」 而面對大賽剛公布時網路上出現「是不是內部員工已經沒點子」等質疑,兩人幽默地自嘲 「我們就是那些可憐的員工(笑)。」採訪最後,他們也不忘提醒創作者「如果隔壁朋友 說自己這次不參加,那一定是騙人的,千萬別相信他,他一定在偷偷準備!」並期待看到 令人驚豔的優秀作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1791975726.A.6C4.html
噓 hipposman: 好 10/14 19:08
推 Anthonypapa: 事實就是內部員工已經沒點子 10/14 19:17
推 liner1989: 有點子的都被DEI獵巫了,SONY現在就被多元文化吊著打, 10/14 20:13
→ liner1989: 放也不是不放也不是 10/14 20:13
→ kpg0427: 自己把IP丟掉,然後來說打破對現有IP的過度依賴w笑死ww 10/14 20:18
→ kpg0427: 等等,我不是在ps版,史克威爾不缺IP吧? 10/14 20:19
推 zelone: 先把勇者鬥惡龍這個40年的國民RPG IP用心搞好再來搞其他 10/14 20:24
→ zelone: 的創意吧! 10/14 20:24
推 wcc960: 不是質疑 就真的 有10億閒錢不給內部員工+研發反而往外丟 10/14 20:47
→ wcc960: 另一種更精確的講法 不給內部員工+研發而"寧願"往外丟 10/14 20:48
→ wcc960: 反映的就是事實了 10/14 20:49
推 sping0907: 有超時空之鑰這塊鎮社之寶偏偏不用 10/14 21:16
→ f12524: 同樣是老牌遊戲廠商Capcom可沒這問題,會不會是管理階層 10/14 21:20
→ f12524: 問題呢?跟現在的Sony一樣 10/14 21:20
推 llpig: 有想法的進入體制後 被淹沒的機會偏高 10/14 21:29
推 how155031: 陸行鳥賽車更新畫質就賣爆了 10/14 22:17
推 bala045: 創世小玩家呢 10/14 23:24
推 ex990000: 這是Enix使用的模式 不養團隊 臨時招人做遊戲再分成 10/14 23:33
→ ex990000: Dq就是這樣出來的 所以它版權很分散 se比較喜歡搞ff 就 10/14 23:34
→ ex990000: 是因為版權自己的 10/14 23:34
推 ex990000: 超時空之鑰重製肯定沒賺頭 10/14 23:39
→ ex990000: 跟ff5 ff6同等級複雜的 10/14 23:40
推 callmedance: 把ff7重製都能搞成這樣,已經不期待了 10/15 00:04
推 wcc960: DQ核心在堀井雄二 Enix比較接近單純發行商 10/15 00:30
→ wcc960: 某方面來講也類似離開HAL研後的櫻井怎麼做大亂鬥的模式 10/15 00:30
→ wcc960: 前Enix一直都是遊戲"發行"而非遊戲"製作"公司 10/15 00:35
→ wcc960: 頂多裡頭有個專門負責DQ的部門而已 10/15 00:36
推 ex990000: Dq要做任何一作要給鳥山明授權還有Chunsoft 10/15 00:37
推 bestadi: 創世小玩家原主創是新納一哉 也超強的製作人 10/15 01:18
→ bestadi: 新納在a社做過超執刀 世界樹迷宮 se做DBQ跟FF15新生 10/15 01:20
→ bestadi: 打錯是ff14 10/15 01:20
噓 hyperyoujo: 尼爾的女主角沒有個150公斤+臉上有皺紋+光頭也敢說自 10/15 06:23
→ hyperyoujo: 己非主流,智障 10/15 06:23
→ hyperyoujo: 戴個眼罩就以為自己非主流了,笑死 10/15 06:23
→ JH10: 魔力寶貝這個IP為什麼不自己搞?中國開發商根本不了解魔力 10/15 08:05
推 sugoichai: 現在DEI才是主流,尼爾的2B、A2都非主流沒錯啊 10/15 08:24
→ pikachu2421: 2B體重148.8kg也差不多150了(?) 10/15 09:06
推 owl9813: 現在潮流越洗越快,他們要的應該只是免洗性質的爆紅遊戲 10/15 09:27
→ owl9813: 吧? 10/15 09:27
推 BUE: 不好好做遊戲,整天搞些有的沒的,看那個reFF7搞成什麼樣子, 10/15 09:31
→ BUE: 而且聖劍重製也是隨隨便便,,現在又出來說什麼沒有大眾遊戲。 10/15 09:31
推 dahlia7357: 除了FF14之外,這家公司的IP可以賣一賣了 10/15 09:35
→ oruson: 史克威爾看來還是不知道自家的問題在哪裡啊 XD 10/15 09:54
噓 lbowlbow: sony自己沒創意不要怪別人好嗎 10/15 10:12
推 silomin: 重點是主權者沒有換掉啊 製作和管理在PS5時代感覺都變樣 10/15 10:17
推 edward0811: 回合制33,人龍DQ歧路>>>FF7R 10/15 10:37
→ edward0811: FF7愛亂搞成動作遊戲,慘賠正常 10/15 10:38
推 edward0811: FF回合制hd2d銷量保證屌打ff7r 10/15 10:43
→ boredboy: 承認自己沒點子已經比沒點子硬搞一些糞GAME好了 10/15 11:57
推 queen1983: 一手好牌被玩成這樣 10/15 12:25
→ queen1983: 不如重製超時空之鑰 10/15 12:26
→ haofutw: 連DQ的神主牌3代都可以搞到沒性別了 SE沒救了 10/15 12:28
推 deolinwind: 改當ip授權公司,專門把DQ做成漢堡之類的商品賣也挺不 10/15 12:40
→ deolinwind: 錯 10/15 12:40
→ deolinwind: 還能光明正大賣盤子 10/15 12:40
→ akles111: 權力在大頭那邊,以前就亂丟錢外包以為可以再拐1個2b 10/15 12:58
→ akles111: 之後收合不丟錢要大制作搞出了魔呪之地 10/15 12:59
推 alinwang: 空之軌跡重製版都比FF7re 重生好玩多了. 10/15 13:11
→ alinwang: DQ1+2重製版做得很有誠意也好玩. 10/15 13:13
→ alinwang: 雖然和一樣不錯的復活邪神重製版聖劍傳說3都外包的. 10/15 13:14
推 edward0811: 復活邪神和空軌,優秀rgp大勝ff7r 10/15 13:28
推 game721006: 當初索尼也說掌機市場消失,後來證明市場沒有消失是 10/15 13:52
→ game721006: 你家的東西不好玩,此文同理 10/15 13:52
推 greedycyan: 我覺得這兩位講得沒問題啊 10/15 14:25
→ greedycyan: 既有ip往往被灌以不能出錯跟3A規模的期待 10/15 14:25
→ greedycyan: 結果反而遊戲性很保守,或是加一些有的沒的東西水遊 10/15 14:26
→ greedycyan: 玩時長,導致賣相更無聊 10/15 14:26
→ greedycyan: 做一些小成本但實驗性很高的作品,反而能突破這種包 10/15 14:26
→ greedycyan: 袱 10/15 14:26
→ cphe: 當初FF7re我也是抱著懷舊買PS4首發,玩了覺得失望 10/15 15:09
推 cheuky: 可惜FF7沒有HD2D重製版 老人我只想懷念當年的震撼跟感動而 10/15 15:19
→ cheuky: 已 10/15 15:19
推 seguignol: 勇者鬥惡龍先搞吧 10/15 16:00
→ whitenoise: 再搞DEI就讓你知道現實的鐵拳 10/15 19:04
→ whitenoise: 管他幾A,遊戲的核心「遊戲性」有這麼難理解嗎? 10/15 19:06
推 sugoichai: FF7R系列有個很妙的現象,新入坑玩家覺得不錯,老玩家 10/15 19:16
→ sugoichai: 氣噗噗不愛。 10/15 19:16
推 moonking3599: 如果太七重製沒過多空氣牆 一定賣爆 10/15 19:35
推 krousxchen: 當年enix就是靠這招遊戲大賽幫得獎遊戲出版 10/15 23:48
→ krousxchen: 才一直維持只出版不做遊戲的作風 10/15 23:49
→ krousxchen: 這也是為啥dq會是這種商業模式 10/15 23:49
→ zebra79979: 太七重製走回合制才好玩啊,動作又沒動作遊戲好玩不如 10/16 00:31
→ zebra79979: 不做 10/16 00:31
噓 soul7: 洗文ID無所不在 10/16 07:30
推 is1128: FF7的重製意義跟空軌不一樣,一個走3A,一個走2A 10/16 08:14
→ is1128: 至於FF7 戰鬥系統是最沒異議的,只能說這系統上下限很高 10/16 08:16
→ is1128: 跟操作者有關係,真不會,全玩回合制都可以 10/16 08:16
→ is1128: FF7 整體都只是因為劇情想要再修正,導致大家更看不懂而已 10/16 08:17
→ is1128: 另外 CT 重製肯定製作中,對吧~堀老~對吧.....y 10/16 08:18
推 sorkayi: 那個垃圾聖劍重製成什麼鬼樣 你會不知道 10/16 09:34
→ sorkayi: FF廢物劇情 你也好意思說 10/16 09:34

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