




→ forsakesheep: 真的會重製嗎? 03/28 00:07
→ ryoma1: 看你相不相信Nate 03/28 00:11
→ HappyPoyo: 久違的寫實薩爾達要來了嗎 03/28 00:49
推 sugoichai: 異度二的switch2強化版?那我當初是買日版實體的,國 03/28 01:09
→ sugoichai: 際版主機能夠買來玩嗎? 03/28 01:09
→ chinhsi: 3DS的時之笛很完整了 還能再進化嗎 03/28 05:50
推 for103you: 時之笛要等到年底喔… 03/28 07:05
推 settier: 時之笛想玩啊! 03/28 07:10
推 morrislek: 超讚 03/28 07:46
→ morrislek: 星戰火狐當年不知道破幾次了 很讚 03/28 07:47
推 dreamcube: 比較好奇,重製的時之笛會是寫實版,還是曠野之息的那 03/28 08:14
→ dreamcube: 種賽路路風格版~ 哈 03/28 08:14
→ krousxchen: 曠野風格放到N64 GC時代就是寫實風格,就算兩光也沒 03/28 08:19
→ krousxchen: 比曠野寫實多少 03/28 08:19
→ krousxchen: 大概只有GC demo薩爾達才能勉強算寫實 03/28 08:23
→ krousxchen: 而且那也只是用一般寫實遊戲的渲染方式,角色在現代 03/28 08:36
→ krousxchen: 也不算寫實了 03/28 08:36
推 widec: 用曠野的系統重製也很屌 03/28 08:55
推 samuelhkw: 大師還是擔心自家的馬拉松吧,都拉到ps5硬是漲價了www 03/28 09:14
推 hearry: 時之笛的迷宮想到頭就痛了… 03/28 09:14
→ dreamcube: 上面是粉絲做寫實版的時之笛重製 03/28 09:16
→ dreamcube: 如果是曠野之息那種風格重製,是看起來會更像動漫風, 03/28 09:17
→ dreamcube: 會有差 03/28 09:17
→ HappyPoyo: 記得火狐好像是想不到新玩法就冷凍了 03/28 09:18
→ HappyPoyo: 時之笛水神殿 印象中青沼說做到哭出來 03/28 09:19
推 fiction4569: 我個人是覺得,沒有很想要再玩一次時之笛... 03/28 10:19
→ krousxchen: 想不到新玩法是FZERO 03/28 10:34
推 sswwer: 更想要黃昏公主重出在NS2 03/28 10:57
→ cloudyst: 皮克敏麻煩直接出5好嗎 03/28 10:58
推 dreamcube: 時之笛經典歸經典,但3DS已經重製過一次,GC特典和Wii 03/28 10:59
→ dreamcube: 的VG也都有時之笛。 03/28 10:59
→ dreamcube: 除非真的系統整個大改,不然時之笛破太多次了… 03/28 10:59
→ lolicat: 唯一期待萬紫千紅 03/28 11:06
推 bestadi: 沒差 反正老任只是想練練新人 找老人開同學會訪談打嘴砲 03/28 11:10
→ bestadi: 時之笛3d是grezzo開發 也非本社操刀 頂多音樂有派橫田吧? 03/28 11:12
→ bestadi: 曙光風律wiiu移植 感覺也只是老任沒弄過hd 學習練手移植 03/28 11:13
→ HappyPoyo: 覺得黃昏公主HD可以做得更好,像XB1DE那樣翻新建模 03/28 11:20
→ HappyPoyo: 天劍HD也有翻新建模,但只是讓林克的肩膀變比較圓而已 03/28 11:22
→ krousxchen: 覺得以前任天堂都故意弄醜,像動森以前NPC好幾個很醜 03/28 11:23
→ krousxchen: 的,NS動森都換他們的孫子來 03/28 11:23
→ krousxchen: 兩光的NPC醜的也一堆,但好看的也有,擺明故意弄醜, 03/28 11:25
→ krousxchen: 尤其是天空人,真的是很難接受他們的外表 03/28 11:25
推 diskdie7045: 再買兩次 03/28 11:28
→ bestadi: 後面都有新人美術加入 動森都換了三代製作人了 03/28 11:31
→ samuelhkw: 時之笛這種咖位還用新人?那不就跟隔壁新出的那個2d戰 03/28 11:33
→ samuelhkw: 神一樣搞笑 03/28 11:33
→ bestadi: 但薩爾達是一個玄學問題 每次訪談都會圍繞 什麼是薩爾達? 03/28 11:34
→ bestadi: 時之笛3d就是給grezzo弄得阿 你去老任為啥能外包做好 www 03/28 11:35
→ bestadi: grezzo都能提案交給老任 智慧的再現了 新人都具有可能性 03/28 11:36
→ ryoma1: 不知道有多少人發現《曠野之息》大量NPC臉部是基於Mii建模 03/28 11:45
→ ryoma1: 這次《時之笛》重製是40週年紀念,少不了金色特仕機了吧? 03/28 11:49
推 dbjdx: 薩爾達的NPC都故意弄醜+1 例如汀格爾 03/28 11:49
推 aimgel: 給你錢 快點出 03/28 12:04
→ samuelhkw: 網傳這次是epd3+monolithsoft做的,完全是正傳規格 03/28 12:08
推 dreamcube: 推老任外包能做的好+1 03/28 12:10
→ dreamcube: 不要老是把責任推給外包廠。 03/28 12:10
推 sevenface: 曠野入坑,回頭去試了天劍,結果美術跟視角移動方式吞 03/28 12:12
→ sevenface: 不下去,沒兩個小時就棄了,時之笛重製不曉得吞不吞得 03/28 12:12
→ sevenface: 下去…… 03/28 12:12
→ ryoma1: 天劍一言難盡...但主要迷宮跟BOSS戰還有結局還是挺感人的 03/28 12:17
推 dreamcube: 其實曠野之息之前的林克動作性都沒有很高,動作都非常 03/28 12:22
→ dreamcube: 彆扭。 03/28 12:22
→ dreamcube: 只玩曠野之息,玩前面那一作應該都會不習慣。 03/28 12:22
→ HappyPoyo: 畢竟曠野也有針對天劍被噴的點通通改善 03/28 12:36
推 AbcPig: 這一天,林克想起了曾被水之神殿支配的恐懼 03/28 12:45
推 dreamcube: 然後想想新火狐,不知道會不會也變成賽路路風格的動漫 03/28 12:51
→ dreamcube: 風格。 03/28 12:51
推 sixx: 還沒買swtich2 有Re時應該就是我入手之時 03/28 13:12
→ ryoma1: 說不定老任趁這次重製解決時間線問題,置入左納烏元素? 03/28 13:17
→ micbrimac: 重製是只有像素提升嗎 那可以不用了... 03/28 13:29
推 system303179: 4樓你是在NS玩過哪款鎖區的遊戲嗎不然怎會有日版能 03/28 13:33
→ system303179: 不能玩的問題 03/28 13:33
推 ludashi: 可以re一下風之權杖中文化嗎?一直很想玩 03/28 15:38
推 salvador1988: 如果真的要趁重製梳理時間線那還蠻期待的 03/28 15:58
→ matrox323: 最愛星戰火狐64所有路線都過了 03/28 16:25
→ twpost: 無盡的冷飯 03/28 16:42
→ Tsozuo: 如果是remake還ok啦 這些老遊戲不這樣搞對新玩家吸引力就 03/28 20:07
→ Tsozuo: 比較差 03/28 20:07
推 dreamcube: 因為個人時之笛玩太多次(如31樓 10:59所說) 03/28 22:08
→ dreamcube: 我比較期待NS2上能有神祕果實、不可思議帽子、夢幻沙 03/28 22:08
→ dreamcube: 漏…等的2D薩爾達傳說重製。 03/28 22:08
→ sugoichai: remake的冷飯很好吃,remaster的冷飯很難吃。 03/28 22:52
推 SaChiA5566: 已經重製很多次了耶 03/29 07:40
→ boss0322: 重製次數也才一次吧 其他都是VC移植阿 03/29 07:59
推 dreamcube: 主要因為GC版特典還有裏時之笛這個東西存在,雖然不算 03/29 08:26
→ dreamcube: 重製,但算翻新過一次。 03/29 08:26
推 basacola: 那些抱怨玩很多次的 我們年輕人還沒玩過啊 03/29 09:24
推 psxxxex: 時之笛3D架構已經很完整了 我是希望眾神三角能3D化 那作 03/29 09:59
→ psxxxex: 才是迷宮最多的作品 還可以劇情連上曙光公主 03/29 10:00