
推 gameguy: 台灣之光 10/02 21:57
推 cpjxxx: 這次的戰鬥難度拉高不少 10/02 22:07
推 PIPPP4: 軌跡呢 10/02 22:28
→ Joshiki727: 十多名吧 軌跡單平台初週兩萬多 次週合理大概四千上下 10/02 22:34
推 Soniction: sonic賽車好慘 10/02 23:29
→ HappyPoyo: 刺蝟的銷量主要在歐美? 10/02 23:42
推 Soniction: 看steam首週sonic在第九名 10/02 23:59
推 moolover: 鍊金這數字也太慘,是大家都不知道發售了嗎 10/03 00:36
推 jorden0804: 紅白宣傳超慘 有人發售那天才知道發售了 10/03 01:02
推 Yuan12: 軌跡也太慘… 10/03 02:19
推 rei196: 馬車8又下去了QQ 10/03 03:37
推 ddora: 沒腿沒奶沒呆毛沒宣傳還塞個男主手遊改編只靠情懷 10/03 07:22
→ ddora: 不過鍊金沒想像中簡單 10/03 07:23
推 dreamcube: 講真的沉默之丘f就是學習惡靈古堡4,加強戰鬥部份,減 10/03 08:18
→ dreamcube: 低恐怖感。 10/03 08:18
→ dreamcube: 同為恐怖遊戲零系列要活下去,真的要參考一下這兩款遊 10/03 08:18
→ dreamcube: 戲怎麼做改革的啦,零已經11年沒續作了啦… 10/03 08:18
→ ken720331: 人中隻鬼 10/03 08:29
→ KITAN: 索尼克賽車也太慘了吧 10/03 08:34
→ yangwen5301: 零玩的是別的東西 10/03 10:19
→ TED781120: 瑪車8本週排15,還是隨時會回來。 10/03 10:35
推 dreamcube: 不管玩甚麼,零這系列要活下去才是最重要。 10/03 10:36
→ TED781120: 藍刺蝟PS5版排24名,與Switch版合計不到8000份。 10/03 10:37
推 jo7915106: 索尼克賽車其實蠻好玩的 10/03 11:09
推 swardman4: 異形生物跟幽靈怎麼比 心靈式恐怖跟血腥型恐怖完全不同 10/03 11:11
→ swardman4: 風格完全不同 10/03 11:11
→ HappyPoyo: 索車好玩,但手感偏僵硬,還是差了瑪車一大截 10/03 11:11
推 akles111: 零又不是玩內心魔物攻擊的ww 10/03 11:16
→ akles111: 你是想看美少女穿道袍在那邊 惡鬼那走,五雷正法嗎 10/03 11:19
→ krousxchen: 零的敵人非實體呀,如果體術能攻擊到就很怪 10/03 11:32
→ krousxchen: 怨靈的攻擊也是心靈層面的吧 10/03 11:32
→ krousxchen: 改成打日本妖怪的話就是仁王了 10/03 11:34
推 sdyy: 軌跡好慘,會不會等不到重製的SC了 10/03 11:35
→ akles111: 其實照一堆steam在講,差不多就20萬上下,社長自己玩死 10/03 11:45
推 jorden0804: 軌跡這次都靠中國人買 本土都被看破手腳了 10/03 11:56
推 dreamcube: 鬼魂跟實體生物,其實沒差,重點是戰鬥系統越豐富越好 10/03 12:11
→ dreamcube: 。 10/03 12:11
→ dreamcube: 之前有人還說惡靈古堡是美式恐怖,不能跟日式恐怖比。 10/03 12:11
→ dreamcube: 沉默之丘f賣100萬套就打臉了這種說法。 10/03 12:11
→ dreamcube: 零目前的戰鬥系統就太落伍了,才是銷量起不來的問題。 10/03 12:11
→ TED781120: 軌跡這次應該全銷量合計就20萬上下吧。 10/03 12:20
→ bibbosb4: 索尼克賽車就良作,但還是輸馬車一段距離 10/03 12:32
→ lionmagnas: 出貨不等於實際銷量哦FYK 10/03 12:54
推 coolmayday: 終於看不到某個陰魂不散的遊戲了嗎XD 10/03 14:12
推 mosquito147: 索尼克賽車手感還是好不習慣 而且甩尾的動作 10/03 14:53
→ mosquito147: 很像原地轉向 沒有跟道路結合在一起的感覺 10/03 14:53
推 gnalen: 濕濕巫女的拍照方式拿NS玩已經算好玩了 10/03 16:26
→ gnalen: 先看看紅蝶remake系統有沒有改善吧 10/03 16:26
→ yo0529: 各家遊戲廠沒聘請大師去當顧問真的太可惜了,靠唬爛嘴就 10/03 17:14
→ yo0529: 能救活一堆IP了 10/03 17:14
推 dreamcube: 不是靠虎爛,講事實,事實上 10/03 18:13
→ dreamcube: 惡靈古堡3->惡靈古堡4 10/03 18:13
→ dreamcube: 沉默之丘︰驟雨 ->沉默之丘f 10/03 18:13
→ dreamcube: 很明顯就是加強戰鬥系統玩法,甚至戰鬥動作感,玩家的 10/03 18:13
→ dreamcube: 反應也熱烈。 10/03 18:13
→ dreamcube: 你看不出來我也沒辦法。 10/03 18:13
推 diskdie7045: 笑死,幻想大師最厲害,眾人皆醉我獨醒 10/03 18:22
推 dreamcube: 恐怖遊戲現在市場上就沒幾個, 10/03 18:24
→ dreamcube: 觀察沒被淘汰的IP怎麼做改變的, 10/03 18:24
→ dreamcube: 這有甚麼好叫大師的?很基本吧? 10/03 18:24
推 SuperTaco: 終於沒有馬車8了XD 10/03 18:43
→ aloness: 霸榜傳說馬8總算不見了 10/03 19:33
推 yo0529: 所以就說沒聘請大師去當顧問真的太可惜了啊,靠一張嘴就 10/03 23:42
→ yo0529: 能救活IP了 10/03 23:42
推 yo0529: 不過想想也是啦,對大師來說的確很基本,畢竟就跟那些所 10/03 23:48
→ yo0529: 謂的分析師的基本功一樣,很會講,然後沒講中的話就改個 10/03 23:48
→ yo0529: 說詞繼續凹這樣 10/03 23:48
推 dreamcube: 這沒有甚麼講不講中的問題,恐怖遊戲活下來的IP這麼少 10/03 23:58
→ dreamcube: ,一比較,事實本來就出現了。 10/03 23:58
推 verypower: 索尼克賽車定價太高!! 很有興趣 但真的太貴 10/04 03:08
→ verypower: 玩過的人大部分都好評 這次才有初音 10/04 03:08
→ verypower: 但豪華版要2490含季票 普通版也要1990 太貴惹 10/04 03:08
推 verypower: 這禮拜新作比較多 馬車8被擠掉 下次就回來了 10/04 03:12
推 yo0529: 對對對,大師講的永遠是事實,被打臉都是假的 10/04 09:40
推 dreamcube: 像你這種人,留言就只是來吵架的。 10/04 10:26
→ dreamcube: 你如果覺得零得戰鬥系統沒有落後,可以講出為甚麼你覺 10/04 10:26
→ dreamcube: 得零戰鬥系統沒有落後的理由啊。 10/04 10:26
→ dreamcube: 就事論事 10/04 10:26
推 bestadi: 反正sega跳水超快 尤其去年sonic蝦特上市才一個多月就跳 10/04 10:44
推 ikr3699654: 空軌重製銷量差很正常啊? 本來就是超級冷飯只有老人 10/04 19:12
→ ikr3699654: 去買來玩 都20年前作品了 劇情也沒什麼大改 新玩家 10/04 19:13
→ ikr3699654: 能吸引多少?看實況有幾個實況主實況空軌重製不就知道 10/04 19:14
→ ikr3699654: 就中國跟台灣在那吹空軌情懷 國外根本沒人鳥 10/04 19:14
→ ikr3699654: 沉默之丘F看實況有多少就知道100萬還嫌少了 這代改良 10/04 19:15
→ ikr3699654: JK無雙反而能更吸引大眾來買 恐怖感降低就是降低門檻 10/04 19:16
→ ikr3699654: 所以不到一個月賣破百萬基本上算沉默之丘系列數一數二 10/04 19:17
→ ikr3699654: 的好成績了 現在劇情口碑也在反轉 金搖桿也被提名 10/04 19:17
→ ikr3699654: 年度最佳敘事遊戲了 雖然可能都是被33屌打陪跑的 10/04 19:18
→ ikr3699654: 但入圍就是肯定 畢竟金搖桿都是玩家投票的 33無人能敵 10/04 19:18
→ lionmagnas: 法米通數據能扯到國外,不過畢竟是連標題寫出貨都沒在 10/04 19:22
→ lionmagnas: 看的也不用期望什麼w 10/04 19:22
推 dreamcube: 不要再咬著出貨量這詞不放了,我就問零系列不改變,新 10/04 21:43
→ dreamcube: 作能出貨量100萬套嗎? 10/04 21:43
→ dreamcube: (先說好,我也是希望零新作推出後,有出貨量累積百萬 10/04 21:43
→ dreamcube: 套這新聞) 10/04 21:43
推 exojin: 希望零紅蝶重製也能導入濕身系統。 10/04 22:33
推 AlwaySmile: 一堆改戰鬥暴死的 要改的好不容易 10/05 06:50
→ AlwaySmile: 我覺得沉默之丘的人設比較成功 能彌補戰鬥沒這麼順的 10/05 06:50
→ AlwaySmile: 部分 10/05 06:50
→ AlwaySmile: 水管戰神JK話題性太高了 10/05 06:51
推 akles111: 改了死了你們也不會出來發聲不是,有個屁意義 10/05 18:52
→ akles111: ff7R跟FF16不就放棄回合制了,所以更好了嗎 10/05 18:53
→ akles111: 人家沉默是加強本身的戰鬥,不是改動本來的,零只有相機 10/05 18:53
→ krousxchen: 一邊看不起三廠3A,一邊又希望零去學三廠3A的戰鬥 10/05 18:58
推 dreamcube: 這跟3A不3A無關,舊版惡靈古堡4現在就不算3A啦,是零 10/05 21:01
→ dreamcube: 的戰鬥系統還在聖女密碼那個階段,其實移動、走位、切 10/05 21:01
→ dreamcube: 換都沒有很順。 10/05 21:01
→ dreamcube: 雖說零戰鬥步調慢可能是為了恐怖感,但我只能說希望零 10/05 21:01
→ dreamcube: 這個系列跟惡靈古堡和沉默之丘一樣活下去。 10/05 21:01
→ krousxchen: 以前的3A就現在就不算3A,果然是大師風範 10/06 06:38
推 dreamcube: 以前的3A,現在眼光來看當然不是3A,3A的製作規模本來 10/06 08:36
→ dreamcube: 就會隨時代變了,這你也要吵。 10/06 08:36
→ dreamcube: 我也是不想跟你吵甚麼叫3A。 10/06 08:36
→ dreamcube: 反正我也沒有覺得沉默之丘f是很頂的3A,因為他也不是 10/06 08:36
→ dreamcube: 大成本的開放世界遊戲。 10/06 08:36
推 dreamcube: (真正的3A大作,銷量沒賣個千萬套,遊戲那回得了本啊 10/06 08:38
→ dreamcube: ) 10/06 08:38
推 benson861119: 在恐怖遊戲討論戰鬥系統進不進步是不是搞錯了什麼? 10/06 09:21
→ benson861119: ????玩過數十款恐怖遊戲,不是戰鬥系統現代就是 10/06 09:21
→ benson861119: 好遊戲欸= =大師果然就是有大師風範 10/06 09:21
推 dreamcube: 你可以說你玩過那些恐怖遊戲啊 10/06 09:37
推 dreamcube: 開口閉口只會用大師潑髒水攻擊別人,也不好好討論。 10/06 09:39
→ krousxchen: 現今的3A大都是越肩視角,大概就是大師靈感來源 10/06 09:42
推 dreamcube: 我前面就說了,恐怖遊戲一直出續作的不多,惡零靈古堡 10/06 09:42
→ dreamcube: 和沉默之丘就是一直出續作的,我也只是希望零這系列能 10/06 09:42
→ dreamcube: 一直出續作。 10/06 09:42
→ dreamcube: 就只是看那些沒被淘汰的恐怖遊戲是怎麼轉變的。 10/06 09:42
→ krousxchen: 對呀,難怪三廠3A遊戲都長的差不多 10/06 09:43
→ krousxchen: FF16就是SE覺得作動作遊戲才會賣的好,結果爆死 10/06 11:00
推 dreamcube: 首先,我聽不懂你說的越肩視角跟3A大作有甚麼關係? 10/06 12:11
→ dreamcube: 再來,恐怖遊戲,你可以舉同為恐怖遊戲的例子嗎?你提 10/06 12:11
→ dreamcube: FF,難到你要恐怖遊戲變成回合制戰鬥嗎?你講得這幾句 10/06 12:11
→ dreamcube: 話,真的不知道要怎麼回你。 10/06 12:11
→ krousxchen: 你說要零學其他賣座的恐怖遊戲,所以各種3A大作也因 10/06 14:14
→ krousxchen: 為賣座學越肩,FF16也因為賣座學動作遊戲 10/06 14:14
推 dreamcube: 我是覺得視角跟有沒有甚麼3A不3A無關,2077和決勝時刻 10/06 15:17
→ dreamcube: 不就第一人稱的3A大作,視角應該決定在開發者想呈現甚 10/06 15:17
→ dreamcube: 麼? 10/06 15:17
→ dreamcube: 你拿FF跟恐怖遊戲比就很奇怪,FF今天都還可以退回去回 10/06 15:17
→ dreamcube: 合制戰鬥,沉默之丘、零、惡靈古堡可以退回去回合制戰 10/06 15:17
→ dreamcube: 鬥嗎? 10/06 15:17
→ krousxchen: 你有臉說「視角應該決定在開發者想呈現甚麼」?你一直 10/06 15:23
→ krousxchen: 要零開發者學別的恐怖遊戲 10/06 15:23
→ krousxchen: 自打臉就是大師傳統技藝 10/06 15:24
推 dreamcube: 第一人稱有第一人稱的戰鬥系統,第三人稱有第三人稱的 10/06 15:50
→ dreamcube: 戰鬥系統。 10/06 15:50
→ dreamcube: 惡靈古堡都可以改成全第一人稱視角了,你到底在執著甚 10/06 15:50
→ dreamcube: 麼? 10/06 15:50
→ krousxchen: 是你執著要零學其他恐怖遊戲 10/06 15:53
推 dreamcube: 我只是執著希望零能一直出續作下去 10/06 15:55
→ nintenblo: 雖然被靠杯不夠恐怖,但現實是火力系+動作恐怖遊戲,就 10/07 06:29
→ nintenblo: 是賣相比較好。玩家就是愛第一輪被嚇第二輪紓壓。 10/07 06:29
推 greedycyan: 零出不出其實不完全跟銷量有關 10/07 17:21
→ greedycyan: 主要還是製作人之前沒靈感不想做 10/07 17:21