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: 推 askdrlin: 40週年沒有全新的3d馬真的有點意外 09/18 00:26 1995年,超級瑪利歐兄弟10週年,發售遊戲從缺, 1996年,超級瑪利歐64發售。 2005年,超級瑪利歐兄弟20週年,發售遊戲從缺, 2006年,新超級瑪利歐兄弟發售。 2015年,超級瑪利歐兄弟30週年,發售遊戲是瑪利歐製造這個延伸系列, 2016年,上架的是手遊瑪利歐酷跑。 任天堂應該沒有甚麼逢10週年要給你發售瑪利歐主系列遊戲的先例,就算有也是隔年 (是說只有我覺得瑪利歐起點應該是1983初代瑪利歐兄弟而不是1985超級瑪利歐兄弟嗎?) 其它系列也一樣,薩爾達傳說10週年是1996年,發行遊戲從缺, 2006年賣了曙光公主,到2016只來個曙光公主HD。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 93.118.42.138 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1758158998.A.489.html
Porianesu: 其實用慶典的概念就不難理解 沒人在慶典開始就放大招 09/18 09:42
Porianesu: 的 當然要在氣氛炒熱了 才公怖新作 所以真的有新瑪也 09/18 09:42
Porianesu: 會在電影上映後吧 09/18 09:42
weiBritter: 老任以前講過不會為了遊戲週年而特別推出新遊戲 09/18 09:49
weiBritter: 會拿週年慶當賣點推新遊戲的廠商 玩最大的應該是光榮 09/18 09:52
krousxchen: 你硬要說瑪莉歐的起點是大金剛吧 09/18 09:55
krousxchen: 它說是慶祝super mario bros40週年了,那當然是1985 09/18 09:56
akles111: 週年冷飯跑出TOX 更慘,紀念慶祝就好不用特別 09/18 10:03
dreamcube: 聖火降魔錄好像也從來沒在週年慶發售正統續作。 09/18 10:03
dreamcube: 印象中只有寶可夢有在週年慶發售正統續作的案例。 09/18 10:03
HappyPoyo: 想到音速小子15周年作趕工大爆炸 09/18 10:04
HappyPoyo: 反而變反效果 09/18 10:05
dreamcube: 銀河戰士Prime4如果明年發售的話,可以慶祝40週年慶, 09/18 10:09
dreamcube: 可是任天堂是不是沒幫銀河戰士慶生過? 09/18 10:09
ryoma1: 寶可夢也是相對重視週年,20週年出日月、明年30週年出G10 09/18 10:10
dreamcube: 寶可夢1、2年就出一作,真的很好慶祝週年 09/18 10:11
ryoma1: 缺點是日月趕工痕跡更明顯,直接不演了擺工地給你看,, 09/18 10:13
ryoma1: 之後究極日月變成照相館... 09/18 10:13
dreamcube: 我剛剛查才想到銀河戰士也是1986年誕生。任天堂真的偏 09/18 10:16
dreamcube: 心,薩姆斯是可以跟瑪莉歐和林克一起慶生的~ 哭哭 09/18 10:16
TED781120: 1981好歹是叫咚奇剛不是叫瑪利歐,疑問的是為什麼任天 09/18 10:23
TED781120: 堂慶祝時都是用1985超級瑪利歐兄弟的名義而不是1983瑪 09/18 10:23
TED781120: 利歐兄弟。 09/18 10:23
robo3456: 做3d馬那組就去做DK了,放寬心等吧 09/18 10:43
ringtweety: 老任不會特地把大作拖或者提前在週年紀念上 不然驚奇 09/18 11:04
ringtweety: 這23年的作品也能拖到上禮拜當40周年紀念 但老任沒有 09/18 11:06
ringtweety: 當然啦 如果準備好的作品剛好碰到週年 那順便宣傳也OK 09/18 11:08
ringtweety: 應該沒人會覺得瑪網球是老任特地為了40週年而做的吧? 09/18 11:10
ringtweety: 就只是原本要發售的網球 恰好碰到40才順勢宣傳的 09/18 11:11
TED781120: 唯一會讓任天堂改變遊戲發售日程的應該是遊戲機的發售 09/18 11:19
TED781120: 計劃。 09/18 11:19
boss0322: 其實今年有三款遊戲看得出來是原本要去年發售的 就是瑪 09/18 11:23
boss0322: 車世界 咚奇剛跟寶可夢ZA 瑪車世界早在23年就有相關風聲 09/18 11:23
boss0322: 後兩者則是DLC與本體發售日相近 駭客的證詞也證明了ZA 09/18 11:23
boss0322: 去年時就已經接近完成 但變成配合NS2發售保留到今年釋出 09/18 11:24
boss0322: 那麼為什麼今年才出 NS2在備貨 09/18 11:25
TED781120: 我傾向是Switch2有一些組件難產,量產時程有被拖延到 09/18 11:29
TED781120: ,比如背光板就說是24年5月才進入量產的。 09/18 11:29
ringtweety: 另一邊薩爾達也是 35週年是2021 但曠野王淚甚至是織夢 09/18 11:30
ringtweety: 島都不是該年的 那年是天劍HD 跟薩爾達的G&W 09/18 11:33
ringtweety: 這樣看下來 舊作HD端上來才比較像老任週年作風? 09/18 11:34
ringtweety: 曙光公主 天劍 3D瑪合輯 今年的銀1+2 我記得Wii那時 09/18 11:36
ringtweety: 2010年的瑪25週年 有把瑪利歐收藏輯(1~3+USA)拿來賣? 09/18 11:38
bestadi: 薩25TH是天劍+CD音樂 老馬兩片1~3+USA收藏輯+音樂&美術 09/18 11:43
ringtweety: 也不能說作風 就舊作移植相對沒時程問題 放週年最適合 09/18 11:44
bestadi: se在wii也有出dq1~3 紀念合輯 但我沒收藏到 QQ 09/18 11:45
dreamcube: 明年有機會出MP2的Remastered版,慶祝銀河戰士40週年 09/18 11:54
dreamcube: 嗎? 09/18 11:54
weijay21: 不是以舊的馬力歐兄弟為基準而是用超級瑪利歐兄弟很好 09/18 12:33
weijay21: 懂啊,一來兩個是完全不同型態的遊戲(所以之後的系列 09/18 12:33
weijay21: 作都冠名超馬,因為都是超馬的延伸),二來是給電玩業 09/18 12:33
weijay21: 界帶來了革命性的影響,進而奠定老任電玩代名詞地位的 09/18 12:33
weijay21: 是超馬。舊馬力歐兄弟頂多是「前身」,只是名字一樣而 09/18 12:33
weijay21: 已 09/18 12:33
weijay21: 就像DK系列,現在的DK遊戲系列起點很少人會說是1981年 09/18 12:38
weijay21: 的街機版吧?頂多就是角色本身的起點 09/18 12:38
TED781120: 不,咚奇剛起點通常都是說街機版(部分原因是FC時代咚 09/18 12:40
TED781120: 奇剛遊戲其實也乏善可陳,總不能說起點是SFC)。 09/18 12:40
krousxchen: 咚奇剛街機版本來就很紅,當系列始祖很夠地位 09/18 12:46
krousxchen: 還當紅白機護航大作,更出了三代,要到SMB出來才取代 09/18 12:47
krousxchen: 咚奇剛街機版的地位 09/18 12:47
krousxchen: 當時咚奇剛街機版救了老任免於大虧 09/18 12:48
dreamcube: 但反正,老任也沒在慶祝咚奇剛週年紀念,談這不就談心 09/18 12:53
dreamcube: 酸嗎… 09/18 12:53
dreamcube: (講得這麼偉大,然後沒在紀念) 09/18 12:53
dreamcube: 反而是聖火降魔錄還有紀念 09/18 12:53
krousxchen: 宮本出道作、有專屬樂園、電影參一腳、跟瑪利歐本傳 09/18 13:02
krousxchen: 同規格的bananza,這些都比慶祝幾週年還來的實在 09/18 13:02
dreamcube: 好喔 所以現在是週年慶不重要 09/18 13:17
TED781120: 忘了是哪邊看到的,當年山內溥很不喜歡弄週年紀念活動 09/18 13:19
TED781120: 不過實際上包括弄博物館這件事,宮本茂也說放當年一定 09/18 13:20
TED781120: 被山內溥罵就是了。 09/18 13:20
freeblade: 那種趕著幾週年紀念然後趕工遊戲我想也是沒人想要吧 09/18 13:43
lineage0916: 東西是可以提前規劃跟開發的,又不是今年才知道是週 09/18 14:24
lineage0916: 年,只能說沒新作庵很失望 09/18 14:24
jickey: 遊戲要做好才能賣啊 硬是配合發售時間趕工只會砸招牌 09/18 16:19
askdrlin: 雖然蠻失望沒新作 但還是願意等更好的作品 09/18 17:08
yo0529: 老任本來就不會特別安排週年慶一定要推出什麼遊戲了,當 09/18 20:02
yo0529: 年什麼做好了就推什麼,就像瑪創當年也沒在管30週年,是 09/18 20:02
yo0529: 剛好快做好時碰到30週年,所以行銷部跑去跟開發團隊會用3 09/18 20:02
yo0529: 0週年紀念來宣傳這昨 09/18 20:02
yo0529: 這作* 09/18 20:02
yo0529: 而且週年紀念的涵蓋範圍是紀念日後一年內,像紅白機40週 09/18 20:04
yo0529: 年也是到尾聲了才公布任天堂世界錦標賽,所以現在沒有新3 09/18 20:04
yo0529: D瑪消息、不代表明年9月前不會有消息 09/18 20:04
yo0529: 另外某位大師說聖火有在紀念,那是因為主要經營IP的是IS 09/18 20:22
yo0529: 社,任本社的週年紀念活動基本上就瑪利歐為主,其他IP的 09/18 20:22
yo0529: 週年紀念都愛辦不辦的,好一點的就出個紀念商品,差一點 09/18 20:22
yo0529: 的就在管推發個紀念圖,甚至直接忽略都有可能,所以就更 09/18 20:22
yo0529: 別說已經長年外包開發的咚奇剛了,要不是宮本茂從電影版 09/18 20:22
yo0529: 企劃開始就有意抬升咚奇剛價值的話,現在他大概還在板凳 09/18 20:22
yo0529: 區等Retro或誰有空來做新作吧 09/18 20:22
dreamcube: 咚奇剛本來就是最近這幾年才慢慢被拉抬聲勢,之前根本 09/18 21:53
dreamcube: 都是小作品好幾年,那個名嘴真的很會講,講得咚奇剛系 09/18 21:53
dreamcube: 列多偉大一樣。 09/18 21:53
yo0529: 咚奇剛系列很偉大沒錯啊,至少對任天堂自己來說是這樣, 09/18 22:03
yo0529: 跟會不會慶祝週年、後來遊戲怎麼發展沒關係,就算IP今天 09/18 22:03
yo0529: 冷凍了也不妨礙他的歷史地位 09/18 22:03
boss0322: 以歷史背景來講 咚奇剛 也就是JUMPMAN的確是挺偉大的沒 09/18 22:27
boss0322: 錯阿 最至少這個街機是最初能打進歐美市場的關鍵之作 09/18 22:27
dreamcube: 好啦,咚奇森歷史意義確實偉大。 09/18 22:36
dreamcube: 但他人氣與影響力確實也沒有那麼高,當然也希望蕉力全 09/18 22:36
dreamcube: 開能讓他人氣和影響力提升。 09/18 22:36
wcc960: DK本來就偉大啊 初代大亂鬥的8個初始角色就老任8大老 09/18 23:18
wcc960: mario,耀西,DK,林克,卡比,皮卡丘,samus,fox 09/18 23:19
wcc960: 街機起就mario大學長 SFC時爆紅 還算當時畫面頂尖的代表 09/18 23:22
wcc960: 日本1代300萬 2代220萬 占前10名中2名 09/18 23:24
wcc960: N64衍生作迪迪剛賽車也算熱賣(全球500+萬) 09/18 23:27
wcc960: 然後本傳日本又破百萬(8大老中只輸mario系列,時之笛和PM) 09/18 23:30
wcc960: 睽違11年的歸來(wii)也近百萬(全球653萬) 除wiiXX的新作外 09/18 23:34
wcc960: 老任固定班底中也只輸mario系列和動森 (日本) 09/18 23:36
wcc960: DK頂多這幾年作品少 但以老任內的地位來講無庸置疑 09/18 23:39
dreamcube: 不用在捧啦,咚奇剛真的沉寂了好一陣子。 09/18 23:46
dreamcube: 網路有一句話是:任天堂遊戲沒破千萬都不會慶祝的。 09/18 23:46
dreamcube: 當然我也希望蕉力全開能破千萬銷量。 09/18 23:46
wcc960: 單純講事實而已被你聽成在捧 可見DK多偉大 09/18 23:59
wcc960: 某方面來講如隔壁棚的藍刺蝟 邊境前再低迷/商業再失敗 09/19 00:04
wcc960: (DK倒沒這點 單純作品少而已) 09/19 00:05
wcc960: 也絲毫無損在業界/玩家中作為sega代名詞的偉大位置 09/19 00:06
dreamcube: 就如你講的N64大亂鬥角色都很偉大,那我也希望Falcon 09/19 00:10
dreamcube: 和Fox在NS2都有作品續作,也都能賣得很好,這樣可以嗎 09/19 00:10
dreamcube: ?皆大歡喜~ 09/19 00:10
wcc960: DK沉不沉寂同樣不影響它作為老任代名詞之一的事實 09/19 00:24
wcc960: falcon是隱角 至於為何選它(及路易吉,ness,胖丁) 09/19 00:27
wcc960: 可能櫻井自己喜好吧? (1999年sw訪談中櫻井說都是自己選的 09/19 00:28
dreamcube: 哇Cow 老任代名詞都出現了 09/19 00:39
dreamcube: 真的要叫瑪薩寶咚了 09/19 00:39
dreamcube: 所以你也知道N64選角跟甚麼偉大不偉大無關,本來就是 09/19 00:39
dreamcube: 櫻井的喜好,大亂鬥SP最後一隻居然給我選王國之心… 09/19 00:39
dreamcube: 不管怎樣,希望F-Zero和StarFox在Switch2上有續作,是 09/19 00:39
dreamcube: 真的期望。就算跟零一樣是重製版也好。 09/19 00:39
krousxchen: 大師又在表演,他為了抬槓,還會抹黑任天堂的壞習慣 09/19 09:25
krousxchen: ,這次被抹黑的是咚奇剛,被其他版友打臉,而且這次 09/19 09:25
krousxchen: 證據明確,他只好認輸,留下大師為了抬槓去抹黑咚奇 09/19 09:25
krousxchen: 剛的證據 09/19 09:25
dreamcube: 沒有甚麼抹黑咚奇森,就事論事,咚奇森本來就長年外包 09/19 09:28
dreamcube: ,這幾年才被有意提升,歷史本來就是這樣。 09/19 09:28
krousxchen: 大師金句:好像咚奇剛系列有多偉大一樣 09/19 09:28
dreamcube: 歷史偉大,影響力和人氣目前沒有這麼偉大,這是事實。 09/19 09:32
krousxchen: 大師邏輯就是愛混為一談,把人氣影響力跟歷史混為一談 09/19 09:38
krousxchen: 咚奇剛系列的偉大是歷史,歷史不會變動 09/19 09:38
dreamcube: 任天堂一開始做的橋牌,歷史也很偉大啊,沒有橋牌,也 09/19 09:43
dreamcube: 不會有咚奇森。 09/19 09:43
dreamcube: 但任天堂的橋牌,現在影響力和人氣真的不偉大。 09/19 09:43
dreamcube: 有很難懂嗎? 09/19 09:43
krousxchen: 橋牌?你說花牌呀?那又不是任天堂的發明,又再胡扯了 09/19 10:03
krousxchen: 不如說ultra hand跟game and watch 09/19 10:08
dreamcube: 不管是不是任天堂做的,沒有橋牌,就不會有後來的咚奇 09/19 10:10
dreamcube: 森,真的要扯歷史意義,都可以講啊。 09/19 10:10
krousxchen: 又是大師手段,為了抬槓,他會鬼扯的越來越遠 09/19 10:11
krousxchen: 為的就是能讓他心裡覺得他鬼扯贏了 09/19 10:12
dreamcube: 本來歷史意義,跟影響力和人氣是是不同事,是你硬要把 09/19 10:13
dreamcube: 歷史意義蓋過其它。 09/19 10:13
krousxchen: 我一直都說歷史意義,是你要扯其他東西 09/19 10:17
dreamcube: 我就已經說影響力和人氣,是你要扯其他東西 09/19 10:18
krousxchen: 現在的影響力跟人氣不會被稱偉大,你又在混為一談, 09/19 10:20
krousxchen: 這也是為啥版友會吐嘈你 09/19 10:20
krousxchen: 真正講偉大本來就是在講歷史性,是你在扯其他東西 09/19 10:20
dreamcube: 偉大一定在講歷史性部份嗎? 09/19 10:27
dreamcube: 真的是你K大說了算就是 09/19 10:27
krousxchen: 就算假設你說的對,偉大與否包含影響力人氣與歷史, 09/19 10:31
krousxchen: 但你自已說過咚奇剛系列不偉大,那是不是你自我矛盾 09/19 10:31
krousxchen: 了? 09/19 10:31
dreamcube: 這就跟橋牌對任天堂而言,偉大不偉大一樣,就影響力和 09/19 10:38
dreamcube: 人氣真的不偉大,當然歷史意義偉大。 09/19 10:38
dreamcube: 真的有那麼難懂? 09/19 10:38
krousxchen: 偉大當然包含歷史,然後你卻說咚奇剛不偉大 09/19 11:02
krousxchen: 真的有這麼難懂嗎??還是大師不想承認你錯了?? 09/19 11:02
dreamcube: 反正你就是要混為一談,打模糊戰就是? 09/19 11:11
dreamcube: 這就跟1985年的超級瑪莉歐兄弟,跟1983年的瑪莉歐兄弟 09/19 11:11
dreamcube: 那一個比較偉大一樣。 09/19 11:11
krousxchen: 我跟你講的是邏輯,咚奇剛系列偉不偉大包含了歷史影 09/19 11:16
krousxchen: 響力與人氣,然後你說咚奇剛系列不偉大,那當然是連 09/19 11:16
krousxchen: 歷史的偉大之處也被你否定了,然後你又在後面承認咚 09/19 11:16
krousxchen: 奇剛系列歷史偉大,所以你邏輯矛盾了 09/19 11:16
dreamcube: 又在混為一談模糊戰 09/19 11:17
wcc960: SP最後登場為何是sora櫻井自己有講 大師又不會看了 09/19 16:11
wcc960: 大師總愛裝懂老任 但官方資訊又都不會看 :p 09/19 16:12
tom11725: SP選角如果全靠櫻井自己的喜好他就不用辦那個投稿拳了 09/19 16:23
wcc960: 寶可夢也都是外包啊 包到都有人覺得不是老任作品了 09/19 16:27
dreamcube: 鬥士票選我記得是WiiU時期,2015年左右 09/19 16:29
wcc960: 照大師意思顯然就更不能視為老任代表了 (筆記) 09/19 16:30
dreamcube: 大亂鬥第二張季票是2020年左右,老實說如果再投一次我 09/19 16:31
dreamcube: 覺得王國之心沒那人氣,畢竟經歷過王國之心3 09/19 16:31
dreamcube: 我只是說最後還是櫻井的決定 09/19 16:31
wcc960: 2020年初日本inside有辦大亂鬥參戰票選 3000人以上投票 09/19 17:01
wcc960: sora還是壓倒性第1名就是(290票) *第2名=但丁91票 09/19 17:03
wcc960: (KH3發售的1年後) 09/19 17:04
dreamcube: 日本人口3000人不算多吧, 09/19 17:16
dreamcube: 講真的當時看訪談,沒特別在意鬥士票選,是因為他也沒 09/19 17:16
dreamcube: 公佈鬥士票選前十名是誰。 09/19 17:16
wcc960: 比1個我覺得的大師多就夠了 或歡迎大師提出>3000人的根據 09/19 17:39
wcc960: 畢竟這裡不是個板 (雖然大師都當個板在用就是了 09/19 17:40
dreamcube: 我只跟你說,當初大亂鬥SP公佈最後一個角色是Sora,巴 09/19 18:15
dreamcube: 哈和Ptt留言都是失望的。 09/19 18:15
dreamcube: 櫻井訪談又提一個五年前的投票,然後又沒有公佈投票名 09/19 18:15
dreamcube: 次,當然沒說力。 09/19 18:15
dreamcube: 他要嘛,就馬上投,投完馬上公佈玩家票選。 09/19 18:15
dreamcube: 大亂鬥SP的DLC快十位欸,這十位都是票選的嗎,還不是 09/19 18:15
dreamcube: 他想怎麼選,這十位他說了算。 09/19 18:15
ringtweety: 你舉的地方都是台灣 到底哪邊有說服力? 09/19 19:12
ringtweety: 可能因為以前沒中文 台灣大多是NS這代才把大亂鬥捧特 09/19 19:19
ringtweety: 別高 但日本歐美早就超紅的了 聽那些玩家的呼聲很正常 09/19 19:21
ringtweety: 你要台灣人去投票 可能前50都不會有阿邦阿卡 但對歐美 09/19 19:22
ringtweety: 玩家來說就是有其情懷在 所以櫻井才把DLC放牠作為回應 09/19 19:24
dreamcube: 那重點就是我說的啊,DLC11個有全部都是公開票選嗎? 09/19 19:42
dreamcube: 你們說的鬥士投票前十名有誰? 09/19 19:42
dreamcube: 最後11位DLC,是不是還是櫻井說了算,他要看投票就看 09/19 19:42
dreamcube: ,不看投票選就不看。 09/19 19:42
ringtweety: 就算大亂鬥再怎麼知名 他廠還是沒有義務一定授權角色 09/19 19:51
ringtweety: 所以沒公布正常 但談好後再來說他第幾名 就沒什麼問題 09/19 19:52
ringtweety: 沒談好之前 直接公布出來就是各方面都很不妥 09/19 20:14
isaka: Sora in samsh外國許願的人超多,硬要吵是不是第一我不知道 09/19 21:26
isaka: 但絕對不是啥冷門選項 09/19 21:26
isaka: 大亂鬥角色也不是櫻井說了算,他就有說不想做賣塊是老任死 09/19 21:27
isaka: 纏爛打他才答應 09/19 21:27
dreamcube: 所我說最後投票是其次,反正就是任天堂和櫻井說了,也 09/19 22:09
dreamcube: 沒有說錯。 09/19 22:09
dreamcube: 櫻井是製作人,任天堂是老闆,有話語權很正常,而投票 09/19 22:09
dreamcube: 只是參考。 09/19 22:09
dreamcube: 更正說了‘’算‘’ 09/19 22:10
wcc960: 當初票選結果不公布的理由櫻井有說 但大師當然是不會看的 09/19 22:20
wcc960: 話說sora 當初櫻井和負責廠商交涉的team也認為不可能 09/19 22:24
dreamcube: 我當然知道不能公佈有說,但你五年後拿那個沒公開的排 09/19 22:28
dreamcube: 行榜來講就很奇怪,五年欸,有那一個排行榜是五年都不 09/19 22:28
dreamcube: 會變得,就算電影和漫畫五年排行榜也會變啊。 09/19 22:28
wcc960: 櫻井說過票數很驚人 雖然也有看起來像企圖拱誰的組織票 09/19 22:28
wcc960: 但後來稀釋下去都變得微不足道 而sora是很早就衝上第一 09/19 22:28
wcc960: 拿排行榜出來講的就櫻井自己 所以大師要說櫻井很奇怪囉 09/19 22:30
dreamcube: 而且我也說了,DLC是要11個都用排行榜來選,還是只一 09/19 22:31
dreamcube: 個用排行榜來選。都也是櫻井和老任說了算,排行榜真的 09/19 22:31
dreamcube: 只是參考。 09/19 22:31
wcc960: 難怪他說什麼你都無視 櫻井很奇怪 老子我才對 09/19 22:31
wcc960: sora也非老任能說了算 所以交涉了很久 09/19 22:33
dreamcube: 這不是我說了算,常理就是這樣, 09/19 22:34
dreamcube: DLC11角色個都用排行榜來選,才是真的證明不是任天堂 09/19 22:34
dreamcube: 和櫻井說了算,是玩家說了算。 09/19 22:34
wcc960: 拿沒公開的排行榜來講(=櫻井)就很奇怪 是你說的啊 09/19 22:44
wcc960: 櫻井自己不講 那個排行也不會被提及 還有拿第一的sora 09/19 22:46
dreamcube: 所以才說櫻井說了算啊,排行榜只是參考。 09/19 22:49
wcc960: 照大師意思就是櫻井最奇怪了 (筆記) 09/19 22:51
dreamcube: 奇怪不奇怪都一樣,大亂鬥選角就是櫻井和任天堂說了算 09/19 22:55
dreamcube: ,這結論沒錯吧。 09/19 22:55
popowing: 戰力好強XD 09/19 23:11
yo0529: 這篇還在戰喔?幻想大師不愧是推文破壞者 09/19 23:22
dreamcube: 就事論事而已,只要知道大亂鬥選角本來就是任天堂和櫻 09/19 23:39
dreamcube: 井怎麼解釋都可以,就沒有甚麼好奇怪的。 09/19 23:39

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