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《GTA 6》延售使其他遊戲喘息 遊戲分析師稱:2025為任天堂之年 https://game.ettoday.net/article/2955494.htm 記者黃冠瑋/綜合報導 由Rockstar推出《俠盜獵車手6》(GTA 6)原本有望成為2025年最暢銷的遊戲產業龍頭, 然而官方日前宣布推遲至2026年,也讓許多遊戲開發商都鬆了一口氣。對此Kantan Games 分析師Serkan Toto就表示,「2025年可能會成為任天堂之年,歸功於6月份Switch 2推出 以及《馬利歐賽車世界》等備受矚目的遊戲發布」。 ▼Kantan Games分析師Serkan Toto稱2025年可能會成為任天堂之年。(圖/翻攝自 twitter/@Nintendo) https://tinyurl.com/28nx3uq5 根據外媒報導,自從Rockstar Games《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto 6,GTA6)宣 布延期到2026年5月26日,讓許多預計今年推出新作的開發商都鬆了一口氣。對此 Kantan Games分析師Serkan Toto也向GamesRadar表達相同觀點,「那些計劃在2025年下 半年發布新遊戲但尚未確定日期的發行商現在得以喘息」。 另外,他補充到,「索尼也是從中受益者之一」,例如《羊蹄山戰鬼》現在可以安心發行 ,不用思考會與《GTA6》撞期。此外,他還提到,「即使今年微軟如果將新款Xbox手持裝 置推出給玩家,也不會因為玩家忙於《GTA6》而不去玩其他遊戲」,但就目前而言2025年 很可能會成為任天堂之年,因為要歸功於6月份Switch 2推出以及《馬利歐賽車世界》等 備受矚目的遊戲發布。 知名遊戲開發員Joost van Dreunen則表示,「《GTA 6》的延期意味著 EA、育碧和索尼 等大型發行商現在有更好的機會在一個原本會被《GTA 6》完全吞噬的期間內吸引玩家注 意力」。 然而,他也承認,如果《GTA 6》能在2025年秋季準時推出,很可能會創造一個遊戲高峰 時刻,讓那些流失的玩家再次回到遊戲的懷抱,並最終帶動購買其他遊戲,使許多其他遊 戲也因此受益。 搞不好已經在準備GTA6 SWITCH2版了,明年宣布同步發售,2026還是任天堂之年XD -- 俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。 舉頭望明月,低頭做日常。 少壯不努力,老大做日常。 生自古誰無死,來生繼續做日常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1746839375.A.EB7.html
ayubabbit: gta6不是連ps5都跑不太動嗎 05/10 09:10
greedycyan: 1禎能動,2禎電競 05/10 09:15
greedycyan: 720 30禎如果可以拿在手上,ns2版也買一份?! 05/10 09:17
SMG2016: 現在釋出的遊戲影片就是用ps5實機跑出來的啊,那有什麼ps 05/10 09:37
SMG2016: 5跑不太動 05/10 09:37
SMG2016: 不過這也表示真的要出ns2版也不是太難吧 05/10 09:38
nsman: 只要GTA 4 5 願意在NS2上我就偷笑了... 05/10 09:49
krousxchen: 真正畫面要好,要靠50系顯卡的神經渲染 05/10 09:49
slainshadow: 當年有人做了有UI的預告片放出來超潮超帥,結果多年 05/10 09:50
slainshadow: 後被踢爆根本是CG拼貼 望周知:) 05/10 09:50
shybaman: 效能全開本來就是要靠電腦版,不然GTA5效能全開,PS5也 05/10 09:55
shybaman: 跑不動 05/10 09:55
shybaman: 電腦版效能全開的GTA5也是超恐怖 05/10 09:55
dreamcube: 我覺得GTA6遊戲的重點不是畫面, 05/10 10:06
dreamcube: 而是跟瑪莉歐賽車一樣,重點是能長賣多久。 05/10 10:06
dreamcube: 如果跟GTA5一樣又能長賣十年,或更好,那就恐怖了。 05/10 10:07
akles111: 穩跑就是砍掉一些東西,你要全開就等PC 05/10 10:28
virginmary: R星不是說這部影片都是來自PS5實機嗎?他們不是以前到 05/10 10:49
virginmary: 現在的預告片都是用實機跑的.為啥大家都不信 05/10 10:49
krousxchen: 西洽有一篇文章有提到第二PV相比第一PV有縮水 05/10 11:00
krousxchen: 到最後PS5版還有哪些會被縮水還是個問題 05/10 11:01
pank: R星:當然是先在NS2出GTA5賺一下奶粉錢 05/10 12:18
dreamcube: GTA6如果有出NS2版是還好,但如果沒有NS2版。 05/10 13:03
dreamcube: Switch2明年遇到GTA6,看任天堂要怎樣出牌,來應付這 05/10 13:03
dreamcube: 種對手了。 05/10 13:03
dreamcube: 我是覺得這一仗比較關鍵,氣勢不能被壓下去。(PS上銷 05/10 13:03
dreamcube: 量高又長賣的遊戲真的不多) 05/10 13:03
dreamcube: 老實說Switch1是沒有遇到GTA5剛發售時,這狀況。 05/10 13:03
OROCHI97: 又在高談闊論 05/10 13:04
akles111: 有沒有想想老任沒有考量過 05/10 13:21
ethan310: 看steam顯示卡比例,萬元出頭顯示卡也是暫大多數 05/10 13:42
hipposman: 真有key卡之外要不要下載150G? 05/10 14:33
rei196: R星都說影片是PS5 實機了還在那邊跑不掉的是不是英文太爛 05/10 15:14
IRPT001: MHWs: 05/10 16:29
Tearsptero: 個人認為2代首發陣容不強啊 標題是不是有點誇張 05/10 16:41
Tearsptero: 除非瑪賽世界可以把人拉下車搶他車子就另當別論了 05/10 16:43
samuelhkw: 所以一代首發很強?17年那時被笑全是wiiu移植貨(馬車8 05/10 17:00
samuelhkw: 、曠野)直到半年後10月才出了本家新作奧德賽 05/10 17:00
samuelhkw: https://i.imgur.com/QIwMdH3.jpeg 當年最紅的圖 05/10 17:04
msun: 可以用ShenMue這個id去找2017發的文 後來被打臉到不敢發文 05/10 17:17
krousxchen: 薩爾達系列以前只能賣幾百萬,後來變幾千萬 05/10 17:28
krousxchen: 才顯得NS1首發看起來很強 05/10 17:28
krousxchen: 索尼的地平線比NS1早推出,還被嗦粉吹成薩爾達殺手 05/10 17:28
krousxchen: 結果地平線整個被薩爾達打爆,他們就不敢再提這稱號了 05/10 17:29
krousxchen: 所以當時薩爾達在嗦粉心裡是看不太起的 05/10 17:30
krousxchen: 不過當時薩爾達系列評價的確也是慢慢向下就是了 05/10 17:31
SHR4587: 神經渲染50系不可能不要想了 05/10 17:34
SHR4587: 老黃30系提出RTX IO結果到去年Directstorage 才比較多遊 05/10 17:37
SHR4587: 戲用,現在提出神經渲染估計也要五年後,下一代家用主機 05/10 17:37
SHR4587: 用上才會問世 05/10 17:37
ericyi: 又一個我個人認為馬車首發不強的w 05/10 17:48
asgardgogo: 瑪薩都沒出就任天堂年 05/10 18:30
krousxchen: 你拿不同技術的應用所需時間直接套有點怪吧?? 05/10 18:35
krousxchen: 而且新技術最早應用都是PC,而不是遊戲機 05/10 18:41
halfmonster: The age of Nintendo has come again 05/10 19:54
syk1104: 早就說過了PC + NS 就夠了,不用糾結那麼久 05/10 20:25
lover19: 目前看起來好像沒幾款新遊戲的樣子 05/10 21:35
dreamcube: 我原本是猜,任天堂有藏牌(藏遊戲),在GTA6發售日公 05/11 00:41
dreamcube: 佈後,才會秀牌。 05/11 00:41
dreamcube: 但沒想到GTA6一下就延到明年了。 05/11 00:41
dreamcube: 不過老實說,GTA6應該讓各大廠都很緊張吧(都有想要怎 05/11 00:41
dreamcube: 麼應對吧,遊戲要不要強碰同月發售之類) 05/11 00:41
aaronhkg: 不過老實說,GTA6根本沒啥好讓大廠緊張的吧 05/11 02:05
aaronhkg: 講難聽點同類型遊戲還有幾個活的? 客群差這麼多 05/11 02:06
wcc960: botw發售前氣勢就上來了 如16年E3直接一款打全場 05/11 03:08
wcc960: 故17年發表會最後宣布(隨NS)首發時才會一堆人高潮 05/11 03:09
wcc960: 至少在這時間點應該是沒人質疑NS首發不強了 05/11 03:10
SHR4587: 新技術一定是家用主機先普及才有機會,RTX IO跟神經渲染 05/11 07:23
SHR4587: 的背景基本上一樣的,都是微軟號召發展多年,老黃自己拿 05/11 07:23
SHR4587: 出來發表 05/11 07:23
SHR4587: PS5類似技術應用一開始就有了,PC直到2023Forspoken才有 05/11 07:25
SHR4587: 應用到去年底大多數大作才用上,你可以算一下從30系喊RTX 05/11 07:25
SHR4587: IO到普及實際過了多久 05/11 07:25
krousxchen: PS5快速SSD比RTXIO早一點,但大多數技術都是PC先出現 05/11 07:34
krousxchen: 更不用說現在任微索三家都是直接用AMD nV的方案 05/11 07:35
krousxchen: 我也說過了,技術推廣的時間不能一概而論 05/11 07:37
krousxchen: 神經渲染的好處多跟應用難度比其他的低 05/11 07:38
krousxchen: 跟光追這種吃效能又很難看清差別的東西比起來 05/11 07:38
krousxchen: 神經渲染畫面以假亂真又更省效能,推廣速度會更快 05/11 07:39
krousxchen: 尤其是GTA6這種靠大量人力與成本搞出來的畫面 05/11 07:40
krousxchen: 神經渲染可以直接用低成本做到時,那就會有更多廠商 05/11 07:40
krousxchen: 應用 05/11 07:40
shybaman: 新聞真的想太多Switch 2017年出的,GTA5 2013年出的, 05/11 08:27
shybaman: 兩款都狂賣到如今2025,我也沒看畫質差的Switch遊戲賣多 05/11 08:27
shybaman: 差 05/11 08:27
dreamcube: 重點是新遊戲首發的熱度, 05/11 10:38
dreamcube: 如果其它廠遊戲擺在跟GTA6一樣明年5月當發售,遊戲銷 05/11 10:38
dreamcube: 量一定會影響到。 05/11 10:38
dreamcube: -kojima-admits-gta6--too-powerful-and-death-strand 05/11 10:39
dreamcube: ing-2-has-to-give-way 05/11 10:39
dreamcube: 我原本是想看任天堂今年會怎麼出牌,是同月份選誰跟GA 05/11 10:45
dreamcube: T6對撞,還是避開? 05/11 10:45
dreamcube: 不過延期到明年了,就明年再看吧,搞不好明年牌更多之 05/11 10:45
dreamcube: 類。 05/11 10:45
Tsukasayeo: 沒在Switch玩過類似的,蠻好奇只有一段式扳機開車怎麼 05/11 11:35
Tsukasayeo: 控制油門速度? 05/11 11:35
krousxchen: 以前家機怎麼玩就怎麼玩呀,不就放開就好了 05/11 11:57
MaxMillian: 長按一直加速直到最高速 放掉後減速直到車停止 05/11 12:08

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