🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 裏洽 AC_In 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
大家好! 雖然玩王淚的玩家相對沒有之前的多, 這邊一樣分享一個左納烏相關的組合。 因為王國之淚的地圖很大, 又有很多需要飛行器的狀況, 所以中後期基本上玩家都人手一台MK2, 或是它的變體,因為低消耗又能飛行, 在跨空島或是地底探索時會增加不少效率。 這邊要介紹一個高速飛行的組合, 也就是「雷射蹺蹺板飛行器」, 這個飛行器的電池低消耗、只要12礦, CP值極高,只要做完一台就一勞永逸。 之前幹走蹺蹺板這東西2024/2,3月的時候, 就有玩家在Bili上發過, 但1.2.1版中文資訊比較少, (英文也只有一個舊方法) 故想分享一下如何獲得。 先破題最下步驟的意義: 1. 做一把有體積的武器 2. 固定它並且把它和蹺蹺板重疊 3. 蹺蹺板沒有它硬而被擠掉 4. 把蹺蹺板拆下來登錄藍圖 這個雷射蹺蹺板飛行器很奇怪的是, 它不需要風扇、火箭、翼(你也可以自己加), 而是單純靠雷射射在蹺蹺板上, 產生看似違反物理現象的異常動量, 讓整個蹺蹺板往上高速飛行, 來達成高速移動,速度差可以參考下面連結。 ※參考影片: https://reurl.cc/XGA3ng 那接下來的問題在於怎麼取得「蹺蹺板(Seesaw)」, 它是羅茲馬姆神廟的地圖物件, 正常來說是無法靠就究極手拆除的, 黏東西也無法登錄藍圖。 那這邊要用到的方法就是《王國之淚》的一個bug, 就是Recall Lock,這邊我翻成「乾坤鎖」。 乾坤鎖的功能就是: 「把能夠被倒轉乾坤的物品固定在空間中的某個位置」 這個物體具有絕對剛體的判定箱(Rigidity Box), 如果其他任何一個物體和它重疊, 它會把其他物體擠開,就連神廟物件也不意外, 所以只要我們讓乾坤鎖的物品和蹺蹺板強制重疊, 那蹺蹺板就會被擠開而脫離神廟的一般物件。 再來是乾坤鎖的觸發條件, 乾坤鎖的前置作業要用到「餘料糾纏」「並列裝備」。餘料糾纏(FE)」應該不少玩家不陌生了, 應該也不少YouTuber介紹過, 就是可以讓火箭無限飛的那個方法。 ※參考影片: https://reurl.cc/6vKkW5並列裝備(Zuggle)」就比較少人介紹, 它的功能就是讓你能夠「同時裝備多個武器在手上」, 用一些特殊步驟(Map Zuggle), 讓原本裝備在手的武器不要佔據林克手上空間, 那些武器會被儲存在一個另一個空間(Overworld)裡面, 所以在讀檔的時候不會被遊戲回收掉, 因此這些被並列裝備的道具是可以跨越檔案的。 除此之外,這些武器仍然有傷害和耐久盾損害的判定, 所以並列了10把攻擊力30的武器, 你揮一下就是300攻擊力, 但那10把武器都會耗損1的耐久度。 ※參考影片: https://reurl.cc/YEYn6L 當你把武器餘料糾纏在一個並列裝備上的盾牌, 這個武器就會變成可以跨越檔案的狀態, 你讀檔之後武器就會出現在你放置他的位置, 這個程錯稱作「並列轉移(ZLOT)」, 如果是在倒轉乾坤後才讀檔, 除了會並列轉移之外,該武器會變被固定在空間中, 也就是剛剛提到的「乾坤鎖(Recall Lock)」, 我們就是要用這個乾坤鎖武器把蹺蹺板擠掉。 【步驟】~Ver.1.1.1 ① 餘料糾纏(FE)一把武器在盾牌上 ② 把糾纏(FE)的武器撿起來 ③ 把被糾纏(FE'd)的盾牌並列裝備(Zuggle)在林克背上 ④ 餘料建造一個有體積的東西在FE武器上 ⑤ 進入神廟 ⑥ 把武器放在蹺蹺板的初始位置 ⑦ 對它倒轉乾坤後讀檔 ⑧ 蹺蹺板掉落瞬間倒轉乾坤 ⑨ 拿任意材料跟它黏在一起登錄藍圖 ※參考影片: https://reurl.cc/ezMZeK 【步驟】Ver.1.2.0, Ver.1.2.1 因為舊版的並列裝備(Zuggle)被更新, 並列裝備在1.1.2版以後比較複雜且有很多種方法, 所以以下只寫其中一種比較舊但比較直觀的流程, 小弟優化的走狗(Zoggle)法一般玩家比較沒興趣了解, (因為還要介紹「米涅魯糾纏」和「解糾纏」) 所以就不做成一般可以觀看的狀態了。 ① 餘存餘料糾纏(FSFE)一個武器在盾牌上 ② 傳送到哈特諾村 ③ 找萊克萊克,在它附近把FE武器盾牌丟地上 ④ 被吞進去前操作操縱桿觸發吞桿隱藏(LLSC) ⑤ 把剛剛丟在附近的FE武器盾牌撿起來 ⑥ 離開洞穴林克隱藏時丟棄FE盾+裝備另一個盾牌 ⑦ 移動到研究所附近再回去找萊克萊克 ⑧ 出現來克萊克把盾牌奪走的訊息後傳送到神廟 ⑨ 接著~Ver.1.1.1④ ~⑨ 的行為 ※詳細方法及原理+如何組裝: https://youtu.be/EIruDcEuUs4
1.1.2版可以用~1.1.1以下的餘料糾纏, 再搭配1.2.0~版的方式觸發Zuggle。 (因為1.1.2版不能用Map Zuggle) 因為牽涉過多的Glitches, 以上若玩家有興趣可以直接看影片, 供玩家參考。 Yuda -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.128.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1716449265.A.703.html
dennistao: 昨天在YT有看到了,先推05/23 15:32
wwa928: 有在YT先看到但還是不懂操作推一個吧05/23 15:39
hank81177: 科技居然又進化了05/23 15:41
ryoma1: 老任沒給王淚DLC,至少也該給分享藍圖功能,那就方便多了05/23 15:52
hitsukix: 我是在看論文嗎05/23 16:00
簡單來說: 就是做一把武器, 讓它能夠和蹺蹺板重疊, 一讀檔就可以把蹺蹺板擠掉, 破壞它跟神廟的連結。
hcdee90: 先推再說05/23 16:06
killerj466v2: ???05/23 16:12
supersusu: 並列裝備很帥,說不定會成為下一作的能力05/23 16:25
Pep5iC05893: 我記得這遊戲不是這樣玩的啊05/23 16:35
rockmanx52: 藍圖分享感覺是本來要做但最後一刻拿掉了05/23 17:17
rockmanx52: 當初說支援NSO就是在猜是不是這個05/23 17:18
lane34: 先推再說!!05/23 17:39
WLR: 太災厄了05/23 17:40
oglms0102: 老任沒給DLC,但給了我們尤達05/23 17:52
obliviousoul: 推05/23 17:56
bluemmb: 嗯嗯跟我想的一樣 你是鬼吧05/23 18:11
mikeneko: 你的遊戲哪裡買的,好像跟我的不一樣05/23 18:20
scotch345: 神人先推了05/23 18:26
lyt5566: 又災厄了05/23 18:44
willytp97121: 三…三小?05/23 19:15
s540421: 已經變物理學論文了05/23 19:21
1.1.1版以下看影片其實很快, 1.1.2版以後因為不能Zuggle, 要達成Zuggle要做的前置作業更多, 這目前只是步驟… 如果把每個步驟的原理都寫出來的話… 其實就跟影片一樣,會更多名詞出來, 不太想要打太多難以理解的東西。
fredbrown: 災厄出沒!05/23 19:25
CIIIO: 推 雖然好久沒開了05/23 19:52
dsgfuy: 叫你玩遊戲 不是做專題啊啊啊05/23 21:43
horse2819: 放過海拉魯大地吧..災厄05/23 22:02
lbowlbow: 趕快推,不然會被發現我其實看不懂05/23 22:03
我覺得這也是王淚Bug沒有曠野Bug多元的原因, 除了著名的幾個,新版都必須靠Zuggle和Cull, Bug本身沒什麼作用,要搭配一堆事情才會有效, 沒有像曠野一樣簡單暴力(風彈、天滑等)。 當初不想只分享步驟, 特別去了解每個步驟的原理, 實在花了不少時間,沒有曠野好懂…
h1236660: ???05/23 22:16
Louis430: 這遊戲在我沒玩的時候又進化了05/23 22:25
※ 編輯: h10840206 (36.225.128.219 臺灣), 05/23/2024 22:45:14
lbowlbow: 王淚物理學比較嚴謹的關係? 05/23 23:00
ce1337: 我覺得我玩的好像不是同一個版本 05/23 23:09
handlesome: 哇!好厲害啦!能搞懂就非常厲害了 05/23 23:15
henry1915: 太猛了吧 05/23 23:43
bwnzer: 我到底看了什麼工程手順 05/24 00:19
tsukinohi: 別人玩的遊戲,感覺跟我玩的都是不同個 05/24 00:40
sactor: 推災厄本人,想請教joysound有推薦的麥克風嗎 05/24 00:52
crassus7217: 我們玩的真的是同一款遊戲嗎??? 05/24 09:31
yyyzzz: 跟我想的差不多 05/24 11:23
Hential: 科技又進步了! 05/24 12:01
chuchuyy: 嗯嗯對的我也是這樣想的 05/24 12:27
ac197: 快推 05/24 12:33
justicebb: 災厄林克又進化惹 05/24 12:56
CiCha: 推 05/24 14:03
blinkin: 蛤 05/24 16:11
ti1990: 嗯嗯 我之前就有想到 05/24 23:47
sugoichai: 災厄轉職了,曠野練武技,王淚都在做研發了。 05/25 15:59
lbowlbow: 物理運算做這麼好當然要來挑戰極限啦 05/25 18:50
lbowlbow: 話說,現在王淚到底能做出多巨型的構造物啊? 05/25 18:50

👉 NS NSwitch 版:熱門文章

30
Fw: [閒聊] 《地平線》開發商盼亞蘿伊參戰《大亂鬥》 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [索任] 《地平線》開發商盼亞蘿伊參戰《大亂鬥》 時間: Fri Jun 14 11:53:35 2024 《地平線》的開發商 Guerrilla Games 想讓亞蘿伊加入下一款《任天堂明星大亂鬥》 https://pbs.twimg.com/media/EY0zRCCXkAYgwgy.jpg   如果 Guerrilla Games 的願望成真,《地平線:期待黎明》的亞蘿伊可能會成為第 一個出現在《任天堂明星大亂鬥》系列中的 PlayStation 角色。   《任天堂明星大亂鬥 特別版》已經在幾年前隨著《王國之心》的索拉作為最後的 DLC 角色而完結,但這並沒有阻止開發者們希望他們的角色能出現在任天堂的平台格鬥遊 戲中。   多年來,我們見證了《真人快打》的 Ed Boon 呼籲魔蠍加入角色陣容、《瑪利歐+ 瘋狂兔子》的創意總監請求加入雷曼,以及《最後一戰》的開發團隊堅持士官長完成戰鬥 。   現在,Guerrilla Games 的系列開發首席製作人 Tim Symons 也將亞蘿伊加入了這個 日益增長的《大亂鬥》新角色候選名單。   在接受 Kotaku 採訪時,Symons 被問到在《地平線》以《樂高地平線大冒險》的形 式登上任天堂 Switch 之後,亞蘿伊是否有可能加入《大亂鬥》。 https://pbs.twimg.com/media/GP9Et2DXIAAZnal.jpg   他說:「那就太好了。如果你跟任天堂談過,他們想邀請我們的話,請告訴我。」   考慮到亞蘿伊在《地平線》中擁有的工具和能力,她絕對會是《任天堂明星大亂鬥》 名單中的優秀補充角色。擁有遠程攻擊和優秀的近戰能力,她可能會成為一個更強版本的 林克。 https://pbs.twimg.com/media/GP-fKvwWIAAMyQn.jpg 亞蘿伊是遊戲界中最強大的女性主角之一。   他的回答似乎暗示任天堂還沒有與 Guerrilla Games 或 PlayStation 討論過加入亞 蘿伊的事宜,或者即使討論過,Symons 也不知情。   雖然《任天堂明星大亂鬥 特別版》不太可能會有更多的 DLC,但系列創作者櫻井政 博本身就有傳言說任天堂正在開發新的《大亂鬥》遊戲。唯一的問題是這會是一個全新的 作品還是《任天堂明星大亂鬥 特別豪華版》。   目前還沒有任何確定的消息,直到任天堂揭曉他們的新主機前,《大亂鬥》系列的未 來仍不明朗。   儘管如此,也有報導指出,照明娛樂也希望在《超級瑪利歐兄弟電影版》的成功之後 ,製作一部類似《復仇者聯盟》風格的《任天堂明星大亂鬥》電影,同時也有傳言說任天 堂計劃舉辦盛大的活動來慶祝該系列的 25 週年。 https://pbs.twimg.com/media/GOXSUoNW8AAUTHB.jpg 情報來源: https://t.co/61OE6bmO3U --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  2天前
62
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS? NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機 微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機 NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」 索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜 但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP 手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲 掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化 所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS 反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS -- 其實之前就作的到啦,只是會是一個自家的接口 比如說蘋果的30Pin之類的 能預判還是得做出一個能符合未來需求的產品呀 就像索尼預判了,但他們不會做出一個掌機兼家機的產品 他們只會想做一個純掌機,避免跟自家的家機互打 老任強大的遊戲陣容也是靠老任把整合掌機跟家機的開發資源才有的 三廠還需要以掌機來說足夠的性能 跟PS4世代開始,性能差一個世代也不至於無法同一款遊戲跨平台 所以三廠才能盡量上NS PSP成功呀,但倒在黎明前夜的是PSV 預判還是有成功與失敗的差別,更不用說就算是同種預判,時間不同也會導致失敗 就像我說的,索尼也預判這個市場過,但他們提早過頭了 就像iPhone開啟了智慧型手機市場,但智慧型手機有很多比iPhone早上市的對手失敗了 一樣都是預判,但提前準備好在剛好的時間推出產品,就是成功的一個很大原因 每個商業決策都是需要預判的,至於市場接不接受就是結果 你講的兩者都有,但掌家合一讓寶可夢本傳上了NS 單為了寶可夢就買主機的人太多了 沒錯,但如果只靠這個的話,那就不需要放棄WiiU了 不然除了12Switch、ARMS、寶可夢、健身環、LABO,哪個WiiU做不到?? 我八年前就預測到了NS掌機兼家機會成功,更直接預測不會有3DS的次世代 不是什麼事後諸葛 3DS不成功?? 在2017年絕對是沒人敢再往上猜更高的銷量 switch的話題性的確也輸Wii一截,當年Wii剛出的話題性是社會性的 然後「不可能造成風潮」這點我是指「用新的特性作出的遊戲的風潮」 而NS這種用新特性作出的遊戲,比如說健身環、LABO,在風潮上是輸WiiSport跟WiiFit的 要截別人的對話,把前面的脈絡去掉很難看 其實就是用掌機當家機用,所以才這麼作吧 要不然幹麻要收掉賺大錢的掌機??而不是收掉賠錢的家機部分 你這種做法真的很噁,我整篇都說NS會贏 然後你去脈絡把一些話截出來惡意解讀 你真的滿適合去當記者的 我是覺得就算沒有NS,之後還是會有PC掌機出現 微索兩家也會做新的相容掌機 因為這個是掌機硬體性能提升之後的必然 就像沒有iPhone,智慧型手機還是會出現,但可能就會發展的慢一點 因為iPhone提前準備好,就像NS提前準備好了一樣 而這個提前準備好,就是你說的,老任用NS創造掌機兼家機的潮流 蘋果也是用iPhone創造智慧型手機的潮流 其實獨創性還好,但老任敢在逆風下去執行 有看那篇就知道我的觀點沒變,那篇我說NS會成功 他就只是把我整篇作一個惡意的截取 當然當年比較保守一點,估3DS等級銷量 因為直接講NDS等級在當時是極為自信的表現 沒錯,那個時代就是任索兩家都選擇收縮戰線 要說任沒拼硬體也不太正確,因為任拼的是掌機的硬體 性能沒拼上去,掌機要兼家機還是有困難 你這論點,就只剩GB GBA沒有危機了 還有魔物倒戈很關鍵 但NS賺的比NDS跟Wii同時大賣的時期還多 開發方便也是靠NV幫忙,當年WiiU我看是被AMD放生了吧,微索那邊就忙不過來 老任看PSP靠魔物在後期發力,而且魔物在當時最賣座的是掌機系列 所以直接策反魔物砍掉PSP的雙腿,而當下登陸3DS看起來是很有吸引力的 老任的掌機IP夠強,更不用說掌機沒對手了 我是買日本Amazon,當年三月底入手吧,當然是水貨 你好像很堅持要論述任天堂遊戲為何能長賣的原因 我覺得你可以自已開一篇文章好好的解釋,而不是去別人的文章下面長論大論 這個論點我好像幾年前就說過了,總有一種你在偷我的論點說成是你自已的感覺 不可能會有一個人想法完全與對方相同,完全不同也不可能 其實你會有這種看法,就是我本文說的,用家機的邏輯看NS 因為如果你是用掌機去看NS,就會用3DS去判斷而不是WiiU 我已經說過,你要論述輕玩家角度就自已開一篇,別在我的文章下面想要找認同 先不論在當下你怎麼去知道NS能賣多久,現在馬後炮來看的話 NDS 04/11/21 → 3DS 11/2/26 → NS 17/3/3 → 今天24/6/15 六年三個月 六年 七年三個月 其實是NS賣的時間比NDS、3DS長的,而且還會繼續更新記錄直到NS2上市 的確有這個擔憂,不過微索兩家也是差不多,因為三家都換了架構 雖然說微軟用模擬器的方式相容360實體光碟 不可能一直延用的是「微架構」,但架構是可以一直延用的 使用同一個架構,但一直更新新的微架構 這就是電腦、智慧型手機一直以來在做的事情 這也是我好幾年前就預言的,遊戲機會像手機一樣, 一直用同個架構,然後新一代主機用更新的微架構,然後維持相容性 真的是別裝懂 我講的NS不同架構是指「GPU」,但NS在CPU都是用ARM 所以從CPU來看的話,GBA/NDS/3DS/NS這四代都是用ARM架構 而3DS其實是硬體上就能相容GBA的數位版遊戲,也就是大使那十片GBA遊戲 NDS相容GBA是靠內建GBA的CPU達成的,但3DS只有內建NDS的CPU,沒有內建GBA的CPU 所以3DS相容GBA,就是靠3DS的CPU相容達成的 照理來說NS也能用NS的CPU硬體相容GBA,但大概是因為3DS的大使遊戲需切換OS太麻煩 所以NS還是以模擬的模式搞NSO,但模擬其實也可以混用硬體執行 只是不知任天堂有沒有這麼做 然後你繼續作3DS相容後繼機的夢吧,你幾年前就說會出,結果?? 所以你會一直預測錯誤,就是因為你用輕度玩家想法去看任天堂? 原來Nintendo 64這個名字不是為了核心玩家?? 老任取名的邏輯就是把特色當名字 索尼則是主機都沒啥特色,就一直沿用名字罷了 沿用名字跟核不核心一點屁關係都沒有 你會被一堆人吐嘈就是你的小小世界跟現實世界不同 我預測不可能全對,但你預測一堆錯誤 比如說預測會有3DS相容後繼機、不會有純掌機版的NS 都是你預測失誤的例子 猜說會出寶可夢開放世界不是輕度玩家思維哦?? 再說劍盾出來就一堆人在猜在準備出開放世界遊戲 講的好像只有你猜對一樣 ARM本身差距沒那麼大 以用ARM的遊戲機來說,主要差在GPU上面 GBA NDS都沒有GPU、3DS是日本小廠、PSV是PowerVR、NS是NV 你知道為啥我要這樣酸你嗎?? 因為你每次在跟別人吵的時候,都會怪別人不懂你的論點 然後講的好像只有你懂,別人都不懂 尤其是你的論點根本就是基礎到根本沒必要討論的程度 就像你現在的論點 我已經在這篇說好幾次了,你要討論就自已po一篇,別來別人的文章亂 這個只能推測,所以我只能用「策反」來形容 PSP3000型就能輸出畫面到電視上了 PSV1000型的謎之接口也有傳說其實能輸出畫面 只是索尼想要搞電視盒,就把PSV作成電視盒,也就是PSTV 結果2000型之後就廢了謎之接口 第一,我講的是「相信掌機能兼任家機」 我還有兩種邏輯沒提到的是掌機只能是純掌機 跟 不相信掌機能兼任家機 這兩種邏輯也不會看好NS 所以NS初期,也有一堆人是覺得NS是掌機,但掌機被手機取代了,所以不看好 第二,3DS銷量還是成功的,PS4超越3DS不代表掌機完了 這只是一種立場,敵視3DS的立場,藉由PS4超越3DS這件事,舒發他們長久的不滿 尤其索粉是掌機完蛋論的大本營,他們的掌機PSV才剛完蛋 他們當然是想看3DS完蛋,才能安心的說,你看3DS也完蛋,所以不是只有PSV失敗 以前只能限制掌機比掌機,家機比家機, 是因為兩邊遊戲是不同的,掌機也只是純掌機 現在掌機能兼家機了,很多遊戲共通,當然可以NS比PS4 笑死,當時誰會在意3DS被PS4超過??只有少部分偏激索粉在自high 更不用說當時3DS真正的對手PSV墳頭上的草比人還高了 當時的時空背景還是純掌機在對決,拿3DS比PS4才叫沒在顧慮時代背景 最近我看到有一種作法,就是蘋果的iPad pro用銅作蘋果logo,幫助散熱 如果NS主機能把熱導出主機背面,再用磁吸對準讓底座接力散熱出去 這樣就有辦法讓SoC散熱能力提升 因為散熱能力不夠的關係,所以家機模式沒有全力跑 如果能全力跑的話,NS要穩FPS不是問題
krousxchen  ·  NS NSwitch  ·  2天前
30
[閒聊] 想找可以免費抽卡的買斷遊戲 最近沉迷單機遊戲抽卡體驗 很想找switch上的遊戲,可以靠農快樂抽卡的 最好可以不內購就默默把全要素收集完 目前玩過類似的遊戲: 異度神劍2 買NS的理由,已經玩透了 貓咪大戰爭 雙人版 迷上抽卡的動力之一 簡單有趣還可以靠努力把卡收集到 有空就會打開刷刷素材經驗 龍族拼圖 switch版 手遊版退坑,最近發現這個很心動 玩下去發現照樣要課金抽 否則只能被山本毒打 囧 卡片鬥爭先導者DD/戰魂連結者 傳統的TCG卡牌對戰 已經玩很久了,但是DD後續的DLC商法很可怕 想拿追加卡片得花多買兩片遊戲的錢... NBA 2K24 讓我沉迷抽卡體驗的罪魁禍首 這東西一定是惡魔做的遊戲 什麼東西都要用抽,還有一大堆稀有度 不用錢不可能收集完 而且不管你怎麼抽卡,電腦都會立刻擺上比你還強的對手 惡魔的遊戲...! --- 所以想問問版友還沒有類似 能在遊戲裡抽卡的"買斷遊戲" 謝謝>< -- 謝謝兩位 有玩線上版 謝謝 有抽真的卡包了 一直對機台版很好奇 原來有主機板 刷膩了 轉蛋以外的連線功能都要NSO 簡單來說就是想要有像手遊或pay to win 或lootbox的遊戲 但是我可以不花錢 而且合理的拿到所有東西 目前理想中的只有貓咪大戰爭雙人版... 龍拚NS版很像花錢買體驗版,剩下的卡要用一片遊戲的full prize去弄到手 但它的轉蛋貌似不會打折,也沒有DLC的概念 所以你不管怎樣都是要花那筆錢才有全要素,我覺得母湯(個人觀感)
79
Fw: [法米通]《紙片瑪利歐 RPG》2連霸!NS破3300萬台 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《紙片瑪利歐 RPG》2連霸!NS破3300萬台 時間: Thu Jun 6 21:26:57 2024 《紙片瑪利歐 RPG》連續兩週奪得銷售榜冠軍! 《東京都市謎案特搜事件簿》也進榜、Switch累計銷量突破3,300萬台 https://www.famitsu.com/article/202406/7245 https://pbs.twimg.com/media/GPZFc25bwAEdIQ_.jpg 本週法米通銷售排行榜統計期間2024年5月27日~6月2日   本週《紙片瑪利歐 RPG》表現依然強勁,售出 34,004 套,累計銷售量已達 14 萬 9,653 套,連續兩週奪得銷售排行榜冠軍。   本作描繪了像紙一樣扁平的瑪利歐們的冒險故事。這款遊戲原本是 2004 年在任天 堂 GameCube 上推出的作品,這次重製版提升了畫面品質並加入了新要素,使得遊戲在多 方面得到了改進。未來銷量預計也能持續創下佳績。   緊隨其後,排名第 2 名及之後的位置由《瑪利歐賽車8 豪華版》、《集合啦!動物 森友會》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》等經典遊戲佔據。值得注意的是,本週排名第 7 名的新作《東京都市謎案特搜事件簿》引起了不小的關注。   這款冒險遊戲中,玩家需要利用先進的科學偵查工具和與夥伴的合作來揭開各種超自 然事件的真相。由負責過《東京魔人學園傳奇》和《九龍妖魔學園紀》等作品的今井秋芳 擔任導演,引起了廣泛關注,成為備受期待的新作。   另一方面,在主機銷售方面,Nintendo Switch 的銷售情況依然強勁,國內累計銷量 終於突破了 3,300 萬台。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch 紙片瑪利歐 RPG 34004本(累計14万9653本)/任天堂/2024年5月23日 2位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 6233本(累計585万4621本)/任天堂/2017年4月28日 3位(前回5位) Switch 集合啦!動物森友會 5730本(累計778万2759本)/任天堂/2020年3月20日 4位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 4012本(累計551万7834本)/任天堂/2018年12月7日 5位(前回6位) PS5 劍星 3958本(累計99380本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年4月26 日 6位(前回7位) Switch 麥塊 3846本(累計353万4625本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 7位(初登場) Switch 東京都市謎案特搜事件簿 3768本(累計3768本)/グラビティゲームアライズ/2024年5月30日 8位(前回4位) Switch 健身環大冒險 3334本(累計357万8646本)/任天堂/2019年10月18日 9位(前回9位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇 3323本(累計186万3041本)/任天堂/2023年10月20日 10位(前回10位) Switch 斯普拉遁3 3277本(累計430万8115本)/任天堂/2022年9月9日 本週硬體銷售 Switch/3516台(累計1980万873台) Switch Lite/8905台(累計586万4487台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/36567台(累計733万5361台) PS5/17046台(累計487万5423台) PS5 デジタル・エディション/5501台(累計78万5886台) Xbox Series X/2466台(累計28万625台) Xbox Series S/782台(累計31万3711台) PS4/177台(累計792万6222台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/g92d135.jpg -- あんべよしろう/Yoshiro Ambe@y_ambe https://pbs.twimg.com/media/GO5XOTabcAAgcFu.jpg はる@haruxxe https://pbs.twimg.com/media/GPOziE2b0AA78-3.jpg --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  2024-06-06
40
Fw: [閒聊] 賺翻了!寶可夢公司2024年財報獲利破紀錄 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2024年財報獲利破紀錄 時間: Mon Jun 3 18:33:21 2024 寶可夢公司最新財報營業毛利超過1,500億日圓 近三年來利潤成長超過三倍 https://pbs.twimg.com/media/GL1_vi6WAAAJwUj.jpg   根據寶可夢公司(The Pokémon Company)公布的2024年2月期(2023年3月~2024年 2月)決算報告,顯示銷售額達到2,975億800萬日圓,營業毛利達到1,522億300萬日圓, 兩者皆較去年同期大幅成長。這些數據在6月3日發布於「官報」的決算公告中得以確認。 https://pbs.twimg.com/media/GAy2qT_asAAuxY2.jpg 2023年12月開幕的海外新店「Pokémon Center Taipei」   在銷售額、營業毛利、營業利益和經常利益方面,均較前一年度實現了兩位數的成長 。此外,最終利益(淨利潤)達到627億100萬日圓,較前期的488億5,400萬日圓增加了約 30%,且自2021年以來的三年內利潤成長率約達到3.4倍,顯示出驚人的成長速度。   該公司作為管理全球知名IP「寶可夢」的企業,負責從商品銷售到實體店鋪「寶可夢 中心」的經營,並由任天堂、Game Freak、Creatures出資設立。如今,其業務涵蓋了從 「Pokémon GO」、「Pokémon Sleep」等手機遊戲的製作,到寶可夢卡牌銷售及動畫製 作等多方面的活動。 https://pbs.twimg.com/media/GEQsHA6XkAAOzDH.jpg https://pbs.twimg.com/media/GPJCkyIbcAAGvoU.jpg https://pbs.twimg.com/media/GMfxLbXXkAAiAFG.jpg 主要財務數據 銷售額:2,975億0800萬日圓(同比增長26.9%) 營業利益:886億9200萬日圓(同比增長33.1%) 經常利益:908億2600萬日圓(同比增長31.5%) 最終利益:627億0100萬日圓(同比增長28.4%) 備註:上述數字不包含日本以外由任天堂發行的部份 https://i3.gamebiz.jp/media/a5fdab17-779c-4c21-a38f-4ce785fdd212.jpg 淨利潤的推移如下,本期又創下了歷史新高。 https://i3.gamebiz.jp/media/f519e583-0786-4050-93ad-1cb1a33e364e.png 情報來源: https://news.yahoo.co.jp/articles/e4938e8dedeaf393caa28417653e86ca303d920b https://gamebiz.jp/news/387032 -- 罵完記得買 https://pbs.twimg.com/media/ECcV9BkXUAAZqZa.jpg --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  2024-06-03
71
[心得] 紙片瑪利歐RPG破關一點點心得 從收到遊戲片到今天遊戲破關了 本身也有玩過「紙片瑪利歐:摺紙國王」 所以難免地會比較一下 兩款相較起來我個人覺得 摺紙國王比RPG玩起來更有趣 可能因為RPG的對話劇情太多 關卡難度也不高 另一方面,摺紙的探索感更多一些 每開一張新地圖的新鮮與期待感也更多 但RPG還是有它的優點 同伴與徽章系統增加了可玩性 對戰方式比摺紙簡單玩起來壓力就比較小 想當初摺紙在對戰時真的覺得很考驗XD 關卡與小遊戲都不太難 即使不看攻略應該都能過 只要抱持多一點好奇心去觀察畫面 以及到處亂走就能發現隱藏物or水管 RPG只有在打最後BOSS的時候遇到障礙 因為進入對戰時包包裡都沒道具了 同伴也一隻都沒升級能力過 加上我原先的打法比較保守 沒有靈活使用特殊技能 導致對抗不了BOSS的厚血和攻擊 後來跑去買道具把包包補滿 又去把所有同伴都升級才輕鬆打過 所以基本上有道具+同伴能力輔助 BOSS就不會難打 ps. 打BOSS時我有裝可看對手血量的徽章 這樣對戰的時候比較有安全感XDD 以滿分5分來說的話 我個人給RPG還是有4分啦 劇情設定上感覺得到用心 黑暗宮殿也蠻認真設計的 (摺紙國王則是滿滿的5分) 以上是RPG一週破關的感想 然後打完這片又開始遊戲荒了啊啊啊 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 圓盤雖然好玩但真的難XD 但有些BOSS出場覺得有點搞笑蠻可愛的哈 BOSS戰就蠻難的,又有時間限制,有時真的腦袋打結XD 有些真的ㄎㄧㄤ到很可愛! 以這點來說RPG的對戰確實比較優,方式簡單但也需要思考技能、道具與同伴的使用,又有練等空間 真的很需要凍結時間XDDD 摺紙就是圓盤戰比較不優,其他都很讚 我個人因為喜歡探索所以才更喜歡摺紙 RPG有傳送水管只是要去惡棍鎮地下 因為路線好記所以這部份我可以接受XD 沒錯沒錯! 摺紙玩完我捨不得賣掉!會想收藏 但RPG玩完覺得過陣子就可以賣了不會想收藏XD 應該是剛開賣一週各大油土伯要玩又要做影片上架來不及XDD 但這款真的不太需要攻略就是 RPG真的是對戰系統優於摺紙!
Fw: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS? 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS? 時間: Fri May 31 15:32:50 2024 : 汝題 : 我記得2017年剛公布任天堂新主機Switch的時候,大家都普遍不看好,雖然我自己當初是蠻 : 看好NS的。 : 那時候大家都覺得NS下場就是WiiU2.0,有任天堂本家遊戲加護都沒救,甚至那時候連GF都 : 出來說寶可夢不上NS。 : 然後...然後NS現在就變成最熱賣的遊戲主機了,也是史上第二賣的遊戲主機。 : 為什麼當初大家都不看好NS? : 我很好奇0.0 : 0.0... : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.138.36 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717128276.A.41F.html : → diabolica: 你有買馬車嗎 05/31 12:05 : 推 qsakurayuki: 剛公開的時候秒接電視跟攜帶性很受注目吧 05/31 12:07 : 推 Hazelburn: 唱衰的一堆好嗎ww 05/31 12:07 : 真的,板上還有人當初臭爛現在真香的 : → boredboy: 沒有不看好吧 我還記得剛好去日本要買都買不到現貨 05/31 12:08 : 推 tsukirit: 因為Wii U 太慘 05/31 12:08 : 推 qweertyui891: wiiu沒三廠 只靠本家賣不好,NS的性能覺得會沒三廠 05/31 12:08 : → qweertyui891: 下去做遊戲 05/31 12:08 : 推 Jiajun0724: 哪有 剛公開都被臭爛吧 我還是預購日本那批被笑盤 05/31 12:08 : 推 a22880897: 去問武當啊 05/31 12:09 : → Jiajun0724: 網路都還有文啊 搜一下17年初就很精彩了 05/31 12:09 幫補幾篇當時的討論串 讓大家回憶一下順便留個記錄 2016/10/20 任天堂Switch 首度亮相 https://youtu.be/iS-1tDfLxRQ C洽討論串 [閒聊] 任天堂新主機 Nintendo Switch 同標題文章52+3篇 https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15377708 https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15377714 外界反應 驚喜還是驚嚇?任天堂發表新主機Switch 早盤大跌6.8% https://news.cnyes.com/news/id/3583507 節錄內文:   日本遊戲大廠任天堂發表最新遊戲主機 Switch,嘗試融合家用主機與攜帶式掌機概 念,可說是任天堂對跨入行動時代又踏出一大步,不過投資人第一時間感到的不是驚喜而 是驚嚇,任天堂股價今 (21) 日早盤跳空下跌,一度重挫達 6.85%。   新加坡調研機構 BGC Partners Inc. 日股分析主管 Amir Anvarzadeh 對任天堂 Switch 感到失望,認為消費者已經可以用手機玩遊戲,看不出 Switch 能大幅增進遊戲 體驗。 時間來到 2017/1/13 任天堂Switch新機發表會(感謝熱心網友添加中文字幕) https://youtu.be/KBHlAVjkmIY 首發護航陣容 https://pbs.twimg.com/media/C5qgJZnVUAA8cz9.jpg C洽討論串 [主機] Switch太貴,任天堂股價重挫 (股價一度下跌6.3%,收盤下跌5.8%) 同標題文章11篇 https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15447517 另外補充當年不看好NS的是寶可夢公司社長 [閒聊] 寶可夢社長:我曾以為Switch不會成功 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1505021343.A.8BF.html --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  2024-05-31
31
[心得] 百英雄傳 本傳破關(有抱怨) 內文有雷到部分東西 所以先貼一張我在讀取畫面時當機的截圖 https://i.imgur.com/ZXaBVBN.jpeg 首先 身為一個小時候玩幻水1、2長大的人(尤其是2) 看到打著原製作小隊的名號實在是無法抵抗 發售當天中午上架 邊上班邊拿手機上商城買下載版 回家時就已經下載好直接開始玩 玩著玩著真的是很失望 可能真的是我抱太大期待 只能說 不推薦 總之先上個最終存檔時間 https://i.imgur.com/nocMajp.jpeg 上面雖然寫56小時多 但實際上超過60小時 還有最終隊伍跟配裝 https://i.imgur.com/6J2gPhA.jpeg https://i.imgur.com/0XeRP3L.jpeg 因為是玩普通難度 配的滿隨便的也是輕鬆過關 難易度來講不高 https://i.imgur.com/uaUkNPb.jpeg 不得不提本遊戲中數一二最重要的夥伴 (另一位是地圖瞬移) 原本預設的角色走路速度真的是慢到不可思議 沒有她或者是加速鞋真的是會玩到抓狂 基本上在遊玩上可以看到很多幻水的影子 甚至可以說是一模一樣的東西 只是換個皮換個名子搬過來 本來想著是拿舊東西來優化 結果只是劣化複製品 各種東西都是做半套 小遊戲也是早早就開放給你玩 但你不到劇情後期根本拿不到可以讓你享受小遊戲的道具 (對!我就是在講你!戰鬥陀螺!) 戰鬥系統 角色或多或少有專用招式或特異功能 但實際上強的角色跟組合就那幾套 所以大多數人玩到後期的隊伍應該都差不多 基本上包含boss 敵人血量都不會太多 雜魚戰靠全體攻擊隨便砸就結束 boss戰也是幾回合就結束 裡面設計了各種異常狀態根本沒機會用到 有部分boss會有該關專屬的機制可以用 例如: 躲到石壁後面閃攻擊 操作投石機去砸敵人 猜敵人出現位置拿槌子敲他 使用戰車大砲轟人 開水門丟魚叉等等 看似有趣 但絕大多數都只是浪費時間 反而減少你的輸出 戰爭模式 直接硬碰硬就會贏 什麼走位面向哪裡戰爭技能等 完全沒有必要 意義不明的憤怒跟高亢模式 跟敵人對兵時必須看數十秒無意義的演出 同時旁邊會即時的寫每個小士兵在幹什麼 英勇戰死 跌倒撞到頭死了 舊傷裂開死了 決鬥模式 以前是經典的猜拳 現在變成二選一 隨便按按累計必殺技量表 滿了開必殺技收工 變成實質拖台前的演出 劇情上 主角加入諸國聯盟的警備隊 出任務認識帝國的人 黑幕策劃 派人假冒聯盟去襲擊帝國找理由開戰 理所當然的敗戰逃跑 建立解放軍對抗帝國 主角莫名其妙被拱出來當領隊 (幾乎沒有任何鋪陳、且旁邊有數名更適合當頭的人選) 且解放軍的據點名不能自己輸入 只能從預設不知道多少的名子內去選 你要四處收集夥伴 這裡跑那裏跑的 最後大家協力去打爆帝國的黑幕 END 甚至黑幕後面的黑幕直接在你面前跑掉 沒了 各種角色魅力鋪陳都不夠 設計了三個主角好像很多路線可以走 但只是叫你把隊伍拆開分邊跑做同一件事情 最終還是都要你自己操作 (走路加速夥伴只有一人、加速鞋只有一雙你懂的) 導致各方面玩起來不舒服 不有趣 最慘的是switch版的災情很多 明顯是優化根本沒搞定 所以非常非常的多問題 1.讀取超級慢 不論是戰鬥、進屋子、商店買東西,任何東西都要讀取都要等個幾秒。 2.異常強制結束 不論是地圖切換 找商店買東西 劇情對話講到一半 地圖上走路走到一半 甚至是跑結局跟製作成員名單時 都有可能突然跳出軟體異常強制結束 所以最終戰爭跟最終決戰我都各打了兩次 以及其中幾個解謎的試煉地圖也是重跑 3.電擊或4gamer等知名情報網站有公布的後續dlc跟追加內容 卻直接寫明switch版不會上架。 4.各種bug多到不行 走過去會直接跳game的事件點 直接台詞死去(阿不就好在我聽得懂日文) https://i.imgur.com/risfpRh.jpeg https://i.imgur.com/1ygMPig.jpeg https://i.imgur.com/LDlIuo6.jpeg 5.角色對話語音會忽大忽小 其實還有不少 但懶的講了 總結 你跟我一樣玩幻水1、2長大又喜歡幻水的人 不要碰 但覺得有使命感或是有興趣想玩的人 不要玩switch版 -- ありがとう、また連絡する。 -- 開關版是慘到正常遊玩都有問題 那邊真的是傻眼 你還能拿去店家換點零錢回來 我是下載版 這是開關版問題 聽說其他版本都正常 你喜歡幻水2嗎? 會不定期當掉喔 有些更新跟修bug其他版本都修了但開關版還沒 我覺得是製作組的鍋 優化真的會來嗎? 雖然來了我也不會回去玩 設計了一堆相剋機制但跟空氣沒兩樣阿 劇情要是能夠好一些的話… 功能越開越多但是A卡B然後B卡C 都要繞老大遠才能收工 真的麻煩 又不給中途升難易度 我是有甚麼辦法w 是沒錯拉 但初見那會想到要先拆下來w 開關版以外聽說正常 有個習慣就是要嘴至少要打完才可以嘴 寧死不當空氣玩家亂嘴 應該要顯示文件內容變成顯示文件編號 真不知道那個環節出問題 ps4版也慢喔? 要不是有小時候回憶 跟萬一PS5都沒特價開關版先特價呢w 怎麼漏掉左手不會動那代 這比我慘阿 本身內容也不是說真的多爛怎樣 但開關版問題真的太多了 我原本是挑外型喜歡用 後面發現那幾個真的做壞 又被當機搞到只想早點打完就放棄堅持了 開關就這樣被拋棄了 卡片我打不到5場 前面沒錢抽 後面怕當機根本不敢玩 機制有不一樣嗎?
30
Fw: [法米通]《劍星》3連霸!NS成日本史上最暢銷主機 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《劍星》3連霸!NS成日本史上最暢銷主機 時間: Thu May 23 22:09:03 2024 《劍星》連續三週奪得日本遊戲銷售榜冠軍! Nintendo Switch 累積銷量超越任天堂 DS 寫下新里程碑! https://www.famitsu.com/article/202405/5924 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/5924/thumbnail.png?x=1280 本週法米通銷售排行榜統計期間2024年5月13日~5月19日   推出《勝利女神:NIKKE》等知名遊戲的韓國開發公司SHIFT UP,其製作的動作冒險 遊戲《劍星》銷售表現依然亮眼,本週銷量再度突破一萬套。累積銷量達 91,099 套,連 續三週蟬聯銷售榜榜首。   官方 X(舊 Twitter)上發布了一張寫有「Get Ready for NEXT WEEK」的圖片,日 期為 2024 年 5 月 18 日,引發熱議。據傳將有新情報公佈,讓人對本作的未來發展充 滿期待。   上週從榜外大幅攀升至前十名的《健身環大冒險》表現依然亮眼,本週銷售更進一步 ,累計銷售已達 357萬190 套,重新攀升至第 2 名。   隨著夏季來臨,越來越多人希望「打造好身材!」,這樣的需求預計將進一步推動這 款遊戲的銷售增長。   另一方面,硬體方面,Nintendo Switch 在發售 377 週後,累計銷售突破 3,290萬 3701 台,打破了任天堂 DS 在 425 週內達成 3,286萬4129 台的紀錄,成為日本史上銷 售第一名的遊戲主機。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) PS5 劍星 10935本(累計91099本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年4月 26日 2位(前回4位) Switch 健身環大冒險 10536本(累計357万190本)/任天堂/2019年10月18日 3位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 7096本(累計584万2332本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回5位) Switch 集合啦!動物森友會 6007本(累計777万1954本)/任天堂/2020年3月20日 5位(前回7位) Switch 麥塊 4646本(累計352万6590本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 6位(前回3位) Switch 永恆蔚藍 流光 4486本(累計39782本)/任天堂/2024年5月2日 7位(前回6位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇 4223本(累計185万5966本)/任天堂/2023年10月20日 8位(前回10位) Switch 斯普拉遁3 3927本(累計430万1105本)/任天堂/2022年9月9日 9位(前回9位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 3678本(累計550万9947本)/任天堂/2018年12月7日 10位(前回8位) Switch 碧姬公主 表演時刻! 3448本(累計16万8996本)/任天堂/2024年3月22日 本週硬體銷售 Switch/3540台(累計1979万3815台) Switch Lite/6587台(累計584万8036台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/30579台(累計726万1850台) PS5/13827台(累計484万901台) PS5 デジタル・エディション/3738台(累計77万4493台) Xbox Series X/1803台(累計27万6390台) Xbox Series S/765台(累計31万2599台) PS4/53台(累計792万5914台) -- アオヤ@aoyame18 https://pbs.twimg.com/media/GN7ZPKEboAAmgos.jpg maribou@maribouoekaki https://pbs.twimg.com/media/GOLQWABaEAAU4lo.jpg --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  2024-05-23
40
[攻略] 《王淚》比MK2快10倍的極速「蹺蹺板飛行器」! 大家好! 雖然玩王淚的玩家相對沒有之前的多, 這邊一樣分享一個左納烏相關的組合。 因為王國之淚的地圖很大, 又有很多需要飛行器的狀況, 所以中後期基本上玩家都人手一台MK2, 或是它的變體,因為低消耗又能飛行, 在跨空島或是地底探索時會增加不少效率。 這邊要介紹一個高速飛行的組合, 也就是「雷射蹺蹺板飛行器」, 這個飛行器的電池低消耗、只要12礦, CP值極高,只要做完一台就一勞永逸。 之前幹走蹺蹺板這東西2024/2,3月的時候, 就有玩家在Bili上發過, 但1.2.1版中文資訊比較少, (英文也只有一個舊方法) 故想分享一下如何獲得。 先破題最下步驟的意義: 1. 做一把有體積的武器 2. 固定它並且把它和蹺蹺板重疊 3. 蹺蹺板沒有它硬而被擠掉 4. 把蹺蹺板拆下來登錄藍圖 這個雷射蹺蹺板飛行器很奇怪的是, 它不需要風扇、火箭、翼(你也可以自己加), 而是單純靠雷射射在蹺蹺板上, 產生看似違反物理現象的異常動量, 讓整個蹺蹺板往上高速飛行, 來達成高速移動,速度差可以參考下面連結。 https://reurl.cc/XGA3ng 那接下來的問題在於怎麼取得「蹺蹺板(Seesaw)」, 它是羅茲馬姆神廟的地圖物件, 正常來說是無法靠就究極手拆除的, 黏東西也無法登錄藍圖。 那這邊要用到的方法就是《王國之淚》的一個bug, 就是,這邊我翻成「」。 乾坤鎖的功能就是: 「把能夠被倒轉乾坤的物品固定在空間中的某個位置」 這個物體具有絕對剛體的判定箱(Rigidity Box), 如果其他任何一個物體和它重疊, 它會把其他物體擠開,就連神廟物件也不意外, 所以只要我們讓乾坤鎖的物品和蹺蹺板強制重疊, 那蹺蹺板就會被擠開而脫離神廟的一般物件。 再來是乾坤鎖的觸發條件, 乾坤鎖的前置作業要用到「餘料糾纏」「並列裝備」。 「」應該不少玩家不陌生了, 應該也不少YouTuber介紹過, 就是可以讓火箭無限飛的那個方法。 https://reurl.cc/6vKkW5 「」就比較少人介紹, 它的功能就是讓你能夠「同時裝備多個武器在手上」, 用一些特殊步驟(Map Zuggle), 讓原本裝備在手的武器不要佔據林克手上空間, 那些武器會被儲存在一個另一個空間(Overworld)裡面, 所以在讀檔的時候不會被遊戲回收掉, 因此這些被並列裝備的道具是可以跨越檔案的。 除此之外,這些武器仍然有傷害和耐久盾損害的判定, 所以並列了10把攻擊力30的武器, 你揮一下就是300攻擊力, 但那10把武器都會耗損1的耐久度。 https://reurl.cc/YEYn6L 當你把武器餘料糾纏在一個並列裝備上的盾牌, 這個武器就會變成可以跨越檔案的狀態, 你讀檔之後武器就會出現在你放置他的位置, 這個程錯稱作「」, 如果是在倒轉乾坤後才讀檔, 除了會並列轉移之外,該武器會變被固定在空間中, 也就是剛剛提到的「乾坤鎖(Recall Lock)」, 我們就是要用這個乾坤鎖武器把蹺蹺板擠掉。 【步驟】~Ver.1.1.1 ① 餘料糾纏(FE)一把武器在盾牌上 ② 把糾纏(FE)的武器撿起來 ③ 把被糾纏(FE'd)的盾牌並列裝備(Zuggle)在林克背上 ④ 餘料建造一個有體積的東西在FE武器上 ⑤ 進入神廟 ⑥ 把武器放在蹺蹺板的初始位置 ⑦ 對它倒轉乾坤後讀檔 ⑧ 蹺蹺板掉落瞬間倒轉乾坤 ⑨ 拿任意材料跟它黏在一起登錄藍圖 https://reurl.cc/ezMZeK 【步驟】Ver.1.2.0, Ver.1.2.1 因為舊版的並列裝備(Zuggle)被更新, 並列裝備在1.1.2版以後比較複雜且有很多種方法, 所以以下只寫其中一種比較舊但比較直觀的流程, 小弟優化的走狗(Zoggle)法一般玩家比較沒興趣了解, (因為還要介紹「米涅魯糾纏」和「解糾纏」) 所以就不做成一般可以觀看的狀態了。 ① 餘存餘料糾纏(FSFE)一個武器在盾牌上 ② 傳送到哈特諾村 ③ 找萊克萊克,在它附近把FE武器盾牌丟地上 ④ 被吞進去前操作操縱桿觸發吞桿隱藏(LLSC) ⑤ 把剛剛丟在附近的FE武器盾牌撿起來 ⑥ 離開洞穴林克隱藏時丟棄FE盾+裝備另一個盾牌 ⑦ 移動到研究所附近再回去找萊克萊克 ⑧ 出現來克萊克把盾牌奪走的訊息後傳送到神廟 ⑨ 接著~Ver.1.1.1④ ~⑨ 的行為 https://youtu.be/EIruDcEuUs4 1.1.2版可以用~1.1.1以下的餘料糾纏, 再搭配1.2.0~版的方式觸發Zuggle。 (因為1.1.2版不能用Map Zuggle) 因為牽涉過多的Glitches, 以上若玩家有興趣可以直接看影片, 供玩家參考。 Yuda -- 簡單來說: 就是做一把武器, 讓它能夠和蹺蹺板重疊, 一讀檔就可以把蹺蹺板擠掉, 破壞它跟神廟的連結。 1.1.1版以下看影片其實很快, 1.1.2版以後因為不能Zuggle, 要達成Zuggle要做的前置作業更多, 這目前只是步驟… 如果把每個步驟的原理都寫出來的話… 其實就跟影片一樣,會更多名詞出來, 不太想要打太多難以理解的東西。 我覺得這也是王淚Bug沒有曠野Bug多元的原因, 除了著名的幾個,新版都必須靠Zuggle和Cull, Bug本身沒什麼作用,要搭配一堆事情才會有效, 沒有像曠野一樣簡單暴力(風彈、天滑等)。 當初不想只分享步驟, 特別去了解每個步驟的原理, 實在花了不少時間,沒有曠野好懂…

👉 NS NSwitch 版:更多文章