🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
目前台灣的反艦飛彈有魚叉,雄風系列 其中魚叉的平台多達空射,艦射,岸基,潛射四種 雄風系列也有岸基,艦射兩種,空射型雄三則在發展中 在可見的未來數量與衍生型號持續增加中 而目前的主要思路是在疊數量與射程。 主要考量飛彈再怎麼貴,跟造艦成本只是零頭,就算十幾發換一發也划得來 而射程越遠,則越早可以發動攻擊,可發動攻擊的機會也越多 但未來如果PLAN的攔截能力,軟殺手段,誘餌等越來越進步 若對岸獵殺機動發射車的能力不斷提高, 例如無人機,事先潛伏特工等手段抵銷機動發射車的隱藏優勢。 尤其是雄三這種大型彈體,發射車也跟著變得龐大, 隱藏地點有限,能走的公路有限,從藏匿點移動到發射陣地的路線更容易預測 數量造得越多被發現的機率越高(因為平均每台發射車的藏匿地點機動路線更有限) 過往反艦飛彈不斷提高射程的理由不外乎是,射程越長就越能先出手, 能讓載台在對方防空飛彈的距離外發射 且射程長能讓你在幾個關鍵小島控制/牽制大片海域 簡單來說,反艦飛彈科技樹點在射程是爭奪海權的思維 先不管刺蝟戰略到底好不好,但用海權思維發展的武器來用在刺蝟戰略 會陷入資源錯配的陷阱 對海島反登陸作戰來說,射程恰好不會是最關鍵的因素 因為不管敵方軍艦如何機動,最終一定會自己靠過來才能登陸 所以我認為下一代反艦飛彈應該走NSM那種小型,次音速,匿蹤路線 航程只要能勾到換乘區以外就行,若發射車能縮小到如NMESIS那樣 我們就有更多藏匿空間與機動路線,生存機率更高, 先提高生存率,這樣疊數量上去才有意義 當然射程長還是有好處,例如可以跨區支援,所以未來如果能入手NSM或發展同級產品 則現有長射程的反艦飛彈可較多配置在中部,可以支援南北甚至澎湖。 不知道大家有什麼想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.28.128.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1746343091.A.03A.html ※ 編輯: volup (104.28.128.20 臺灣), 05/04/2025 15:18:33
design0606 : 存活率其實包含很多因素在內 包含戒護 快速機動 05/04 15:32
design0606 : 自身防空 再裝填 有效補給等諸多問題 05/04 15:32
design0606 : 以台灣有限的人力與資源 必須要有有效的通盤檢討 05/04 15:33
pf775 : 先看還有沒有下一個韓光渭(山東人)吧 05/04 15:36
ryannieh : 次音速飛彈突防能力不佳(烏俄戰爭裡,次音速飛彈的 05/04 15:40
ryannieh : 被攔截率太高了),只會朝向多用途發展(反艦/攻陸 05/04 15:40
ryannieh : 兩用),超音速、甚至極音速才是未來。飛彈太大的問 05/04 15:40
ryannieh : 題不會不能解決,而且雄三也不算大了 05/04 15:40
LaPass : 飛彈匿蹤的科技樹的困難度多高? 05/04 15:46
ja23072008 : 陸軍要具備雷達地平線至直視極限內打擊能力,這個 05/04 15:49
ja23072008 : 需求內衝量跟無人化。更遠的是海空軍,射程越長越好 05/04 15:49
ja23072008 : ,兼具對地打擊與逼退艦隊能力。 05/04 15:49
ryannieh : 再怎麼匿蹤的飛彈,進到一定距離內匿蹤都會失效,以 05/04 15:55
ryannieh : 至於不是得拼數量就是拼速度 05/04 15:55
godog : 像鷹擊18 亞/超音速 兩段式突防 或許是最佳解 05/04 16:00
mmmimi11tw : 匿蹤只是讓你比較慢被偵測到 不是完全不會被偵測到 05/04 16:01
asmp : 看看歐洲的FC/ASW計畫就知道未來方向應該是超音速機 05/04 16:02
asmp : 動和亞音速匿蹤兩種飛彈並重,而且要兼具反艦和陸攻 05/04 16:02
asmp : 兩種功能。 05/04 16:02
mmmimi11tw : 你終究還是要靠數量取勝的 05/04 16:02
jinkela1 : 簡單就是看胡賽怎麼打的 美軍掉F-18好像就是為了躲 05/04 16:04
jinkela1 : 胡賽的火力 05/04 16:04
asmp : 所以不要看到NSM就認為只要發展亞音速匿蹤飛彈就行 05/04 16:04
asmp : ,事實上往超音速甚至極音速發展的飛彈只會越來越多 05/04 16:04
asmp : 。 05/04 16:04
jinkela1 : 結果大轉彎把F-18整台丟海裡 05/04 16:05
ryannieh : YJ18反而比較像是兼具兩者缺點…… 05/04 16:05
jinkela1 : 然後胡賽的對艦武力是飛彈還加無人機 05/04 16:07
geesegeese : 長翅膀的台灣還沒有,不論外購或自製都值得投資 05/04 16:10
chyx741021 : 美國海軍的HALO倒是取消了,看起來美國還是不愛超 05/04 16:10
chyx741021 : 音速的反艦飛彈 05/04 16:10
Brioni : 以解放軍的看法是神盾再怎樣就是128坑,飽和過不了 05/04 16:14
Brioni : 不如直接耗盡 05/04 16:14
Brioni : 這也是美軍司令覺得麻煩的點,共軍開始研究美軍海上 05/04 16:15
Brioni : 整備窗口跟襲擾手段 05/04 16:15
確實解放軍的垂發系統沒有一坑四彈,直接用數量壓過去是個選擇 且4艘128坑,不代表你就需要512枚去淹過去,因為第一個被打爆的, 他剩下的備彈等於沒用,且區防能力下降25%,後續突防機率更大 但是對方不只硬殺,軟殺能力也會進步,還有誘餌等
ryannieh : HALO不夠先進啊… 05/04 16:16
Brioni : 而美軍能跟上戰鬥群28節~30節巡航速度的快速補給艦 05/04 16:18
Brioni : 數量有限 05/04 16:18
Brioni : 美軍DD在趕場時可以催到33、34節,普通補給艦不會一 05/04 16:20
Brioni : 直跟著 05/04 16:20
Brioni : 共軍有遠程獵殺能力後航母固然是首要目標,但對美軍 05/04 16:24
Brioni : 而言如何維持前進部署的戰鬥群運補才是麻煩,過往對 05/04 16:24
Brioni : 手除了蘇聯外都缺乏這種遠程投射能力 05/04 16:24
Brioni : 所以戰鬥群退出到後方補給再前進部署不用拉很遠,甚 05/04 16:26
Brioni : 至直接在對方眼皮下運補 05/04 16:26
Brioni : 就變成現在還要分DD伴航奶媽 05/04 16:27
Brioni : 不過有機會看到美軍在運補作戰狂點技能樹 05/04 16:28
Brioni : 甚至補給艦自帶各種點防禦 05/04 16:29
ja23072008 : 水面作戰艦門檻會被墊高,但相對的輔助及登陸艦艇就 05/04 16:30
ja23072008 : 難以比照提高。 05/04 16:30
Brioni : 反艦跟反反艦最終還是數量首要,載台獵殺與生存則是 05/04 16:30
Brioni : 關鍵 05/04 16:30
jinkela1 : 紅海看之前新聞 荷蘭法國艦都做過維和任務 然後下場 05/04 16:32
ja23072008 : 這個問題跟匿蹤戰機、轟炸機若普及後,電戰、加油 05/04 16:32
ja23072008 : 等輔助機種難以跟上的情況相似。 05/04 16:32
jinkela1 : 一樣 防空彈藥打光自己離開 05/04 16:32
Brioni : 我猜登陸艦、補給艦插滿近防會變趨勢 05/04 16:32
jinkela1 : 任何艦艇 飽和攻擊砸過去 無人機群開過去就是 05/04 16:33
ja23072008 : 除了近防能力有限,LPD尺寸塞近防算簡單,LST以下就 05/04 16:34
ja23072008 : 很難。 05/04 16:34
Brioni : 一寸長一寸強,手長就是壓縮對方空間。唯快不破則是 05/04 16:34
Brioni : 壓縮反應時間,匿蹤也是壓縮發現反應時間,沒啥什麼 05/04 16:34
Brioni : 新科技樹 05/04 16:34
chyx741021 : 中科院說要發展「廉價巡弋飛彈」類型的攻擊無人機 05/04 16:35
chyx741021 : ,對我們守方來說這部份確實該視為重點 05/04 16:35
Brioni : 數量跟高價技術都要兼顧,拼一堆高價課金彈結果量不 05/04 16:36
Brioni : 夠穿透也沒用 05/04 16:36
FishJagor : 但要提高數量和機動性 次音速的遊蕩彈藥應該是目前 05/04 16:36
FishJagor : 能補上的最佳解吧 05/04 16:36
chyx741021 : 極音速/超音速、匿蹤次音速、大量攻擊無人機,可以 05/04 16:37
chyx741021 : 的話三種都要發展 05/04 16:37
Brioni : 國軍陸射反艦目前數量、機動發展方向都不錯,你說砸 05/04 16:38
Brioni : 錢匿蹤縮小,不一定cp值夠,不如再多買 05/04 16:38
FishJagor : 相對廉價但敵方又無法忽視 堆數量即便不能造成高傷 05/04 16:38
FishJagor : 害也能吸引敵方防空彈藥 製造機會給正規反艦飛彈 05/04 16:38
Brioni : 縮小通常更多是考量空射載重、船體配重、運輸機運載 05/04 16:39
Brioni : 前進部署 05/04 16:39
Brioni : 陸射只要卡車載台可接受就好 05/04 16:40
chyx741021 : 中科院已經有劍翔了,可以以這個為基礎繼續長程攻 05/04 16:40
chyx741021 : 擊無人機 05/04 16:40
Brioni : 長程無人機問題在索敵跟遙控,不確定國軍遠程抗干擾 05/04 16:45
Brioni : 能力如何,如果要自行尋標那成本就跟雄風飛彈87%像 05/04 16:45
JOHN117 : 應該買2顆NSM回來進行研究 05/04 16:49
kira925 : 基本上兩條路線 天下武功無快不破 不然就是偷著來 05/04 17:09
kira925 : 中科有想過搞小顆的路線 國軍不想要 05/04 17:09
kira925 : 但基本原則都是 壓縮反應時間 05/04 17:10
utn875 : 可以參考紅海戰況,胡賽一顆匿蹤飛彈也沒有,但靠 05/04 17:13
utn875 : 著次音速飛彈,無人機,彈道火箭,大量垃圾去消耗 05/04 17:13
utn875 : 歐美艦隊的防空飛彈,也能逼迫防空彈耗盡而撤退 05/04 17:13
的確大家很多都提到無人機,如果能做到便宜治百病,的確能有效耗盡他們的防空飛彈 我覺得無人機反艦,若是能配合自殺無人艇,可以事倍功半 因為如果對方能判斷是無人機,而採用機炮攔截避免消耗飛彈 (若是我們大量配屬低成本反艦無人機,其實他們要多配置防空機炮也不會太困難) 那此時若是用無人艇同時攻擊,則機炮則陷入要打空中還是海面目標的兩難 空中的無人機雖然脆弱,可能一點破片就擊落,但是逼近速度快,攻擊窗口低 水面的自殺艇雖然速度慢,但能挨更多發才沉 ※ 編輯: volup (104.28.128.19 臺灣), 05/04/2025 17:38:39
Brioni : 無人艇其實更簡單,因為速度相比飛行器太慢了,紅海 05/04 17:45
Brioni : 軍艦用快砲打海盜快艇就是一例 05/04 17:45
jetzake : 降低成本拼數量也是個做法 不管是無人機還是飛彈 05/04 17:51
Brioni : 以共軍辯證多年的反艦研究看,掠海、匿蹤、數量、窗 05/04 17:51
Brioni : 口跟時間差都要顧慮,最後目前共軍正在狂點的是情報 05/04 17:51
Brioni : 跟索敵 05/04 17:51
jetzake : 至少是可以逼敵人非要做出反應不可 05/04 17:52
utn875 : 艦隊防空越來越難,雷達看見高速目標飛過來,分不 05/04 17:52
utn875 : 出是飛彈還是無導火箭,一樣得趕快兩發防空彈射去 05/04 17:52
utn875 : 攔截,雷達看到慢速目標,知道是無人機也不會等它 05/04 17:52
utn875 : 飛進方陣或公羊射程的,因為擔不起最後近迫防空失 05/04 17:52
utn875 : 手的風險 05/04 17:52
jetzake : 技術甚至不用太高 火力當頭你要嘛攔截要嘛躲 05/04 17:53
Brioni : 而窗口跟波次時間差需求變成極音速、超音速、亞音速 05/04 17:53
Brioni : 最好都能有 05/04 17:53
jetzake : 就算是顆無導引的砲彈 砸下來也是會爆會死人的 05/04 17:54
jetzake : 至於極音速飛彈 應該算已經被證明成本太高不實用 05/04 17:56
jetzake : 要加速到極音速 非得要有夠多的燃料而讓彈體加大 05/04 17:58
jetzake : 極音速本身這個狀態 也無法避免產生極大的熱訊號 05/04 17:58
jetzake : 彈體加大和熱訊號加大 這兩點讓人遠遠的就能發現 05/04 17:59
jetzake : 也就失去加快速度來壓縮敵人反應時間的優勢了 05/04 17:59
Brioni : 共軍極音速需求是建立在擊殺距離太長,直接利用彈道 05/04 18:05
Brioni : 飛彈做載台,比較像是不可避免的高價投資,乾脆順便 05/04 18:05
Brioni : 點極音速,國軍是近程守勢反艦,完全不需要也不划算 05/04 18:05
ryannieh : 又不是所有極音速飛彈都是HGV,超音速衝壓飛彈可是 05/04 18:22
ryannieh : 很致命的 05/04 18:22
JOHN117 : 台灣可以參考巴基斯坦的cm400akg,以雄三的技術為基 05/04 18:49
JOHN117 : 礎發展空射巡弋飛彈 05/04 18:49
IMGOODYES : 其實是中國賣給巴基斯坦的 05/04 18:53
ja23072008 : 國軍也需要BM搭配快慢組合拳 05/04 18:54
ryannieh : CM400AKG比雄三低一檔好嗎 學那個幹嘛? 05/04 19:05
bobbytsi : 所以現在真正的問題是量 05/04 19:07
chyx741021 : 傳說中的雲峰就是從雄三的技術發展來的吧 05/04 19:28
chyx741021 : 台灣確實都沒點彈道飛彈的科技樹(至少目前沒有服 05/04 19:29
chyx741021 : 役的現貨) 05/04 19:29
colorghost : 雄風飛彈年產量好像才200顆確實產能太低了… 05/04 19:30
mmmimi11tw : 台灣的彈道飛彈科技樹多少還是有跨足一點 05/04 19:37
mmmimi11tw : 天弓二型那個特殊改裝版就是一個例子 05/04 19:37
mmmimi11tw : 雖然以戰略來說算是象徵性的 不過理論上也算 05/04 19:37
andyken : 雲峰/擎天據稱是有BM版本,但實際如何未知,目前現 05/04 19:39
andyken : 有確認的BM 只有ATACMS 05/04 19:39
mmmimi11tw : 那東西就算有的話也是短中程戰術彈道飛彈的類型 05/04 19:40
asmp : 龔家政的回憶錄有提到中科院有個耗資60億台幣的靶彈 05/04 19:53
asmp : 計畫,要做彈徑1公尺,長度10公尺的彈道飛彈,不過 05/04 19:53
asmp : 只試射過一次,AIT就直接叫阿扁喊停。 05/04 19:53
endlesswalk : 是說在討論這部分的時候,有人去看過隔壁tech_job 05/04 20:52
endlesswalk : 科技版關於中科院調薪的部分嗎?貌似氣死不少人~中 05/04 20:52
endlesswalk : 科院的薪資水準&調薪跟不上業界的話,未來很難期待 05/04 20:52
endlesswalk : 他們能端出水準之上的成果吧...... 05/04 20:52
kdjf : 次音速被攔截率高,走向小彈體多幾顆的同時,也犧牲 05/04 21:36
kdjf : 了後效。目標通常是盡量打軟結構降低戰力,對比超音 05/04 21:36
kdjf : 速重彈希望大幅破壞結構 05/04 21:36
daydream314 : 我覺得NSM強的不是次音速 是被動影像紅外線尋標頭 05/04 22:20
daydream314 : 造成難以電子反制 終端路徑不規則機動難以硬殺 05/04 22:21
daydream314 : 台灣目前ASM都是主動雷達導引(頂多加上紅外線輔助) 05/04 22:21
daydream314 : NSM的影像紅外線是我們學習的方向 讓解放軍需要多一 05/04 22:22
daydream314 : 種反制手段 至於射程 還是長一點好 甚至可以威脅 05/04 22:23
daydream314 : 港口 短射程的交給劍翔 或者光纖導引飛彈 無人機 05/04 22:23
daydream314 : 未來需要多種反艦手段 一般掠海ASM 彈道飛彈或火箭 05/04 22:25
daydream314 : 兩者仰角差太多 舊式雷達不容易同時抓 05/04 22:26
daydream314 : 低速無人機混高速ASM 雷達不能濾波太低速度目標 05/04 22:26
daydream314 : 那雷達處理負擔增加 水雷 自走雷 無人船更混淆戰系 05/04 22:27
daydream314 : 處理 而且面對ASM 常見的艦尾接敵模式對無人船反而 05/04 22:27
daydream314 : 危險 05/04 22:27
Sianan : 紅外尋標雄二就有啊 不是新東西 一般反艦飛彈是同 05/04 22:40
Sianan : 時有紅外+主動雷達尋標 NSM是為了極致隱身選擇紅外 05/04 22:40
Sianan : +被動雷達 避免自身發出訊號 不考慮隱身構型那就沒 05/04 22:40
Sianan : 差 而且美軍要隱身還是因為為了要延伸打擊距離 前 05/04 22:40
Sianan : 面是要高飛的 無法靠海平面曲率特性突防 但台海週 05/04 22:40
Sianan : 圍百公里 我們飛彈也沒高飛拉長射程的需求就沒差 05/04 22:40
iqeqicq : 戒護對台灣很重要,預防中共在地協力者潛伏騷擾 05/04 23:13
daydream314 : 雄二的紅外線尋標和NSM的等級差很多吧 雄二應該無 05/04 23:26
daydream314 : 法不開雷達只靠紅外線? 還是我錯了 05/04 23:26
chyx741021 : NSM和LRASM主要也是有被動雷達(反輻射)尋標器而 05/04 23:30
chyx741021 : 不是只靠紅外線影像 05/04 23:30
IMGOODYES : LRASM還有分析弱點的能力 05/04 23:43
mmmimi11tw : 多模式導引頭是台灣未來要強化的項目 05/04 23:54

🪖 軍事 Military 版:熱門文章

🪖 軍事 Military 版:更多文章