



→ NanaMizuki: 可是終末地一整個就很炫耀海貓的想法啊 06/25 10:57
※ 編輯: sonety (49.217.197.147 臺灣), 06/25/2026 10:57:21
推 lovez04wj06: 裡面的東西怎麼矛盾點有點多= = 06/25 10:58
→ NanaMizuki: 3在世界觀上市沒什麼問題,但是劇情的描述方式就是一 06/25 10:58
→ NanaMizuki: 場災難 06/25 10:58
推 Sasamumu: 但人家是製作人 06/25 10:58
→ windowsill: 而不是炫耀你的想法ww 但你們以前不是這樣的 06/25 10:58
推 cloud0607: 服務玩家>表達想法 終末地看起來是反過來居多啊 06/25 10:59
→ NanaMizuki: *世界觀上是 06/25 10:59
→ lovez04wj06: 時停對玩家負擔大還是要你閃避移動同時改鎖定負擔大 06/25 10:59
→ lovez04wj06: ?要不要分開來說… 06/25 10:59
推 guogu: 大部分連攜觸發也是重擊or上狀態時 跟技力關係依然很大啊 06/25 11:00
推 windowsill: 不知該怎麼吐槽了 也有可能是對話沒完整或被截前截後 06/25 11:01
推 nineflower: 省流,海貓一開始很緊 06/25 11:01
→ knight60615: 他講的很對 但我完全不覺得遊戲有照他講的做啊? 06/25 11:02
※ 編輯: sonety (49.217.197.147 臺灣), 06/25/2026 11:03:08
推 asdfg0612: 嘴巴說說 06/25 11:04
→ brmelon: 講得頭頭是道 06/25 11:05
推 hoshitani: 真實感是指NPC旁邊會有野怪嗎 06/25 11:05
推 andy0481: 連攜技解決等技力只能平A的問題 你也知道只能平A多白癡 06/25 11:07
→ andy0481: 但現在有誰連攜技不是等別人技能使用後才能發動.....??? 06/25 11:08
推 hanm1234: 扣掉鳴 終末地演出算第一梯次了 感覺問題出在沒前作技術 06/25 11:08
→ hanm1234: 積累 做比別人久 環境又變動太快..產能調整沒這麼快 鳴1 06/25 11:08
→ hanm1234: .1救火不談 1.2-1.4算調整後續步調 至少也花4個月 終末 06/25 11:08
→ hanm1234: 地真的改善估計也要1.5 1.6才會明顯 06/25 11:08
推 asdfg0612: 真實感想必是清大便 06/25 11:08
→ andy0481: 鳴1.3還有岸寶齁 然後1.4長草的現在已經出2.0大情報了 06/25 11:09
推 ken30130: 演出產能只是其中一個問題,整個遊戲的邏輯沒走通更嚴重 06/25 11:10
→ andy0481: 喔不對 終還在1.3 版本延長了 06/25 11:11
→ asdfg0612: 鳴1.0 1.1 1.3 內容都滿多的阿 2.0後更浮誇 06/25 11:11
推 gigu5498: 那個管理員的圖怎麼感覺很色 06/25 11:11
推 guogu: 有些連攜是重擊觸發啦 像佩利卡 小羊 06/25 11:11
推 JUSTMYSUN: 所以第二點就是你發這麼多問卷的理由嗎 但好像寫了還 06/25 11:11
→ JUSTMYSUN: 是問一樣問題捏 06/25 11:11
推 starsheep013: 鳴1.3就黑海岸了捏,以前鳴潮是標準遵循一大版一小 06/25 11:12
→ starsheep013: 版的順序分配產能的 06/25 11:12
推 owen91: 公關話 06/25 11:12
→ NanaMizuki: 洛潔佩就是全程免技力連攜啊 06/25 11:13
推 OEC100: 現在的戰鬥設計還是蠻弱的吧,繞著技力跑 06/25 11:13
→ OEC100: 沒什麼動作性,都是算數學 06/25 11:15
推 andy0481: 看合約出後 社區KOL的話術就是 這是策略遊戲 不是動作 06/25 11:17
→ andy0481: 戰鬥就是要這個味 沒動作性要策略算數學跟排軸 06/25 11:17
推 lovez04wj06: 沒動作性,所以我們高難會加了一堆怪物自爆、毒圈、 06/25 11:18
→ lovez04wj06: 冷凍、高倍率怪物傷害、多波次排程戰鬥給你玩 06/25 11:18
→ lovez04wj06: 這樣不就有動作性了 06/25 11:18
推 starsheep013: 我看對岸每一款動作都在排軸啊== 06/25 11:18
推 OEC100: 毒圈不就讓你更依靠技力等技能 06/25 11:20
→ OEC100: 軸只是讓你知道核心技能,可以自己調整應付怪的動作 06/25 11:21
推 Mayfly: 本質上終末地就是3D大製作裡距離動作遊戲最遠的了 06/25 11:22
推 Fezico: 技力問題是自然恢復太慢,獎勵恢復又太摳 06/25 11:23
推 emptie: 不是只有合約這樣啊,這戰鬥系統就是比較多策略比較少動 06/25 11:23
→ emptie: 作,合約只是再把動作部分砍了一大刀,策略的成分就更多 06/25 11:23
→ emptie: 了,甚至到了極限情況,你一旦有太多地方偏離計劃,你就 06/25 11:23
→ emptie: 想重開而不是拼拼看了 06/25 11:23
→ Mayfly: 這也算打出差異化效果吧 06/25 11:23
→ Fezico: 比起動作遊戲,更像回合遊戲。沒資源沒傷害 06/25 11:24
→ Fezico: 合約有個連繫CD,按下去就一直噴一直爽 06/25 11:24
→ Fezico: 尤其配上鵜鶘潔哥,一直RRRRR 06/25 11:25
推 cloud0607: 策略遊戲 好喔 06/25 11:25
推 andy0481: 就不上不下 你要說多策略嘛 不限時的關 軸爛一點就是多 06/25 11:29
→ andy0481: A幾下等技力 動作要素吃不到閃反走位優勢 兩邊都稀薄 06/25 11:30
→ andy0481: 也就合約想凹極限才需要去研究怎樣打出最高DPS+被封閃避 06/25 11:30
推 OEC100: 合約會被凍一堆小貓快跑是有什麼動作性 06/25 11:33
→ OEC100: 連進去平A都沒意義了 06/25 11:33
推 cjy1201: 連繫技我覺得跟等技力很怪 他連攜不都技能起手嗎 06/25 11:34
推 nekomai: 所以就是有藏小巧思沒錯啊 06/25 11:37
推 schiffer: 講是這樣講但遊戲內容好像不是捏 06/25 11:43
推 shinobunodok: 說的很好 但終末地表現出來的和你說的出入很大 06/25 11:46
推 cloud0607: 我對他們開發組終極疑問就是他們只會做3D 06/25 11:47
→ cloud0607: 但好像除了3D 動作這塊手遊這塊 他們還都搞不清楚做法 06/25 11:48
推 kskg: 意思就是他們已經很讓步了? 06/25 11:48
→ shinobunodok: 他現在這個 特別是危機合約高難更像回合制動作 很 06/25 11:48
→ shinobunodok: 像之前來自星塵的麻煩版 06/25 11:48
推 wqa870314: 現在只要看標題就能知推文 06/25 11:58
→ Fezico: 連攜有重擊起手啦,所以鵜鶘權威 06/25 11:58
→ wcp59478: 連攜有重擊觸發阿:D 06/25 12:00
→ lcw33242976: 看起來不就嘴上說一套實際做起來是另一套 06/25 12:00
→ lcw33242976: 玩起來感覺不到他們沒有在炫耀他的奇怪想法啊 06/25 12:00
→ Fezico: 平A做出分段跟獎勵看會不會改,大劍五下重擊,你施術也是 06/25 12:01
→ Fezico: 五下???除了重擊結算外給個狀態附著,不然平A很鬧 06/25 12:01
→ wcp59478: 我是覺得平A獎勵就不該是0 0 0 0 100 06/25 12:03
→ wcp59478: 好歹也是10 10 10 10 60吧XD 06/25 12:03
→ Fezico: 剩下就是啟動問題惹,弭隊那第三個破防資源消耗嚴重 06/25 12:03
推 andy0481: 大劍=純垃圾 這遊戲目前平A傷害沒屌用 全是為了技力服務 06/25 12:04
→ andy0481: 那誰快誰遠誰就強 大劍=又慢又近的爛東西 06/25 12:05
→ Fezico: 平A重擊結算帶狀態可能好點,大劍給破防擊倒,單手劍改破 06/25 12:05
→ Fezico: 防浮空。對疊層聯繫資源量大減 06/25 12:05
→ Tryfing: 2跟5我不認為遊戲上有做到耶== 06/25 12:05
→ Fezico: 弭隊場合就是自己打出重擊破防+1配小陳一技兩破防。 06/25 12:06
→ Fezico: 後面就可以開始打拳惹,現在要疊破防大概先挨打余燼飛出來 06/25 12:07
→ starsheep013: 平a附著又太強,因為戰鬥設計就是圍繞附著當核心的 06/25 12:07
→ starsheep013: ,要這樣改整個設計要重新平衡 06/25 12:07
→ starsheep013: 其實a一下要多久,給多少技力係數就是最簡單處理了 06/25 12:08
推 s2637726: 第二點那個要表達的東西就是有兩隻普攻模組照抄原神 女 06/25 12:08
→ s2637726: 拳動作更是照抄ED嗎 太會表達了 06/25 12:08
推 shinobunodok: 事到如今這戰鬥就這樣了 要改幾乎要整個重做 但可 06/25 12:10
→ shinobunodok: 以讓玩家初始技力多一點、先鋒回的技力多一點、平A 06/25 12:10
→ shinobunodok: 不要只有重擊有收益 雖然這樣依舊還是不好玩 但至 06/25 12:10
→ shinobunodok: 少玩家不會打的那麼便秘 06/25 12:10
→ shinobunodok: 第二點的問題是 我怎感覺不出你明白玩家想要什麼? 06/25 12:11
→ wcp59478: 公速慢就給多一點啊 單手劍一套10秒給10 06/25 12:12
→ wcp59478: 大劍如果要打20秒就該給20這樣 06/25 12:12
→ shinobunodok: 我覺得近戰尤其是大劍要給的補償應該多一點 不然像 06/25 12:14
→ shinobunodok: 湯湯大蔥躲遠遠的這合理嗎 06/25 12:14
→ wcp59478: 然後一開始有人說42平A帶位移可以閃招 手殘我真的滿頭 06/25 12:18
→ wcp59478: 問號 玩湯湯超不習慣他會在那邊前後跳 06/25 12:18
推 davidiid: 服務玩家是第一位的 06/25 12:20
推 sp7kg016: 講究策略為啥不做成回合制能更貼合製作組的想法和受眾, 06/25 12:22
→ sp7kg016: 而且掛機很適合當前手機環境吧,取消手操的部分能吃下更 06/25 12:22
→ sp7kg016: 多不想動手的人 06/25 12:22