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日網熱議「何日本3D不如20年前的皮克斯」,漫畫家:因為日本不喜歡3D動畫 MrSun Yahoo奇摩遊戲編輯 2026年2月7日週六 下午2:48 日本動畫大多數都是以 2D 風格呈現為主,僅在少數動作場面或是複雜場景時才會使用 3D ,偶爾才會推出幾部全 3D 的動畫和電影作品。而最近一名日本網路漫畫家 のりば 在社群 X(推特)上發起討論,探討「為何日本 3D 動畫技術至今仍追不上 20 年前的皮克斯?」 這一熱門話題。 https://i.imgur.com/vvDd5Nn.jpeg 日本多數動畫仍然是 2D 為主。(示意圖,圖源:Getty Images) 該名漫畫家直言,答案其實相當單純,並不是真的技術上的落後,而是因為「日本人不喜歡 3D 動畫」。他指出皮克斯內部其實也有日籍員工在職,證明日本人才並不是真的缺少相關 技術能力,真正的關鍵在於市場需求與投資意願。 這篇貼文也引起許多網友的共鳴和熱議。該漫畫家分析,由於日本國內對於純 3D 動畫的需 求量非常小,導致資方不願意投入資金挑戰和開發。許多網友對此表示贊同,認為歐美的 3 D 動畫雖然技術強大,但角色設計卻缺少特色、幾乎都長的差不多,並且肢體動作都是同一 套在使用;相比之下,日本觀眾更偏好手繪線條所帶來的獨特風格和筆觸,這是單純追求 3 D 技術時難以跨越的高牆。 討論中也提到了過去日本業界的嘗試,像是《銀河騎士傳》和《蒼藍鋼鐵戰艦》等曾獲得成 功的全 3D 動畫作品。然而,這些由知名工作室雖然在當時展現了頂尖技術,卻成本問題難 以成為業界常態。加上日本每年產出大量世界頂尖水準的賽璐珞(手繪)動畫,在價格競爭 與觀眾習慣的雙重影響下,純 3D 動畫始終難以在市場上佔據主導地位。 一些網友也提到,目前日本動畫的主流趨勢是「2D 風格的 3D 動畫」或是「混合技術」的 運用。像《機獸新世紀 ZOIDS》系列開啟了機器人以 3D 製作、人類角色維持 2D 的先河, 或是如《飆速宅男》中只有把自行車以 3D 呈現,這種法更能被大眾接受。 https://hk.news.yahoo.com/share/21c765fa-9ee4-47c7-bc14-e10a6bc28df1 3d真的不如美中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.129.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770567311.A.513.html
James2005: 樓下支援邦邦3D的麻里奈 02/09 00:16
horrorghost: $$$ 02/09 00:17
minoru04: 還有很貴 02/09 00:17
A880507: 啊你美中畫的角色又不符合日本審美跟著你砸自己腳幹嘛 02/09 00:17
minoru04: 你把美國3D動畫用日本2D預算做做看 02/09 00:17
jinkela1: 美國中國還羨慕動畫贏不了日本呢 有超強的2d能做 02/09 00:18
jinkela1: 為何要和別人比自己的弱項 而且3d做成pixar樣也不會更 02/09 00:19
jinkela1: 賺錢 02/09 00:19
jinkela1: https://i.meee.com.tw/ebRsCr6.png 學不該學的那套 02/09 00:20
jinkela1: 搞得每個嘴巴都和豆子一樣形狀 有什麼意義 02/09 00:21
mainsa: 主要是畫2D的動畫師薪水少到可笑才讓2D成本遠低於3D阿 但 02/09 00:21
mainsa: 美國那個成本也是高到鬼扯就是了 02/09 00:21
xga00mex: 我以為3d會比較便宜 原來比較貴嗎 02/09 00:22
jinkela1: 貴 02/09 00:23
laigeorge89: 也不是完全沒用3D技術,現在很多是3D建好再描成2D的 02/09 00:23
chuegou: 最近的話 金牌部分算是3D吧 02/09 00:23
jinkela1: 有些地方3d省錢 我有看到遊戲王召喚物有3d 一些機甲什麼 02/09 00:23
laigeorge89: 不用渲染成本會低一點 一點點 02/09 00:23
jinkela1: 一個建模有重複重複用 就會省吧 02/09 00:24
brightwish: 當日本抗拒3D的時候 3D做出2D動畫風格的技術已經愈來 02/09 00:24
brightwish: 愈成熟了 02/09 00:24
fman: 3D的上下限很高啊,可以套便宜的模組,也可以客制化就貴了 02/09 00:25
fenix220: 看看買遊戲送動畫的Arc system 02/09 00:29
mealoop: Gbc就是類似美國的3D啊 02/09 00:35
issoap: 看公司吧 史克威爾不就是3D動畫專家嗎 02/09 00:41
heath123: FF16雖然被幹爛但當時巴哈戰不就是全3D動畫 錢的問題 02/09 00:49
mlnaml123: 日本的2D風3D已經是另一個世界了,不用搬皮克斯出來對 02/09 00:51
mlnaml123: 比 02/09 00:51
oppaidragon: 就跟2D上下限很高 3D的上下限也很高啊 02/09 00:55
dickec35: 日本業界很早就開始在2D動畫混用3D了 02/09 01:03
t77133562003: 3d要不套罐頭很麻煩啊 最近比較省事的玩法是找專業 02/09 01:03
t77133562003: 的捕捉演員 比你在哪邊手工捏快多了 02/09 01:03
kerorok66: 3D有好的啊 像GBC 比一般2D 貴不少吧 還好沒爆死 02/09 01:10
zeal63966: 但說真的遊戲電影選3D製作比較多吧,像瑪利歐跟遊戲IP 02/09 01:10
zeal63966: 日本本土手繪基本上就是壓榨產業鏈成熟,才能壓低成本 02/09 01:12
zeal63966: 手繪也都外包給中國壓低成本 02/09 01:13
jdklas: 沒有啊3D馬車一堆啊 02/09 01:14
BOARAY: 看到對面反而是這樣說因為3D成本比較低他們才搞3D而2D成本 02/09 01:16
BOARAY: 太高 02/09 01:16
BOARAY: 自從碰過亞人我就再也不信日本3D 02/09 01:17
BOARAY: 2混3D還是太突兀 02/09 01:17
orion1991830: 現在正是復權的時候 02/09 01:17
PSP156: 要不要看看王者天下第一季那個樣子 02/09 01:18
carson1997: https://i.imgur.com/m9DgL8h.jpeg 02/09 01:22
gm79227922: 人家都在玩三渲二 02/09 01:30
jay920314: 成本阿 那些電影預渲一卡能渲幾個月能拿來跟替代2D比成 02/09 01:38
jay920314: 本低的日系3D嗎 02/09 01:38
jay920314: 成本拉起來要追求張力那些的還得是2D來勁啊 02/09 01:40
bluejark: 是真的 3d軟體學習成本很高的 日本pc學習度又偏低 02/09 01:43
bluejark: 你3d學好進遊戲業薪水多 動畫師薪水真的不行 02/09 01:43
atari77: 3D人物光影與表情要做到皮客斯那樣成本相當高 2D再複雜就 02/09 01:49
atari77: 是燒動畫師的肝 人力再貴也有限 02/09 01:51
ilove640: 別人是砸錢做3D 日本很多是省錢才選3D 5D打戲恐怖如斯 02/09 02:06
nodefence: 可是日本動畫有些時候也是靠頭髮認人 02/09 02:11
LF2Jeff: 米老鼠也是曾經有最頂級2D的公司啊 02/09 02:57
IRLU: 我以為至少會說寶石之國 02/09 03:14
demon159000: 各有所長 02/09 03:15
ruby080808: 用皮克斯標準太高了,哪怕是20年前== 02/09 04:27
ruby080808: 然後中國用3D單純就只是因為便宜而已==這比用他們自 02/09 04:28
ruby080808: 己的人礦還便宜== 02/09 04:28
AndyMAX: 日本用3D也是用像2D渲染 就真的不愛3D 02/09 06:19
seraph01: 這次輝耀姬動作戲份也用3D做動作,但用2D描 02/09 06:56
seraph01: 日本有間叫三次元(Sanzigen)的就專門做賽璐珞渲染3D 02/09 07:01
skullxism: 可是3D動畫日本很賣啊,沒有不喜歡吧 02/09 07:12
arcZ: 是不喜歡3D 還是技術跟不上= = 02/09 07:20
arcZ: 上一個歐美不喜歡武俠的錯覺才剛被燕雲十六聲打爛而已 02/09 07:23

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