🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
認真說 如果繼續這樣發展沒有規範的話 獨立遊戲應該是死了 現在獨立遊戲很大部分的獲利模式都是 放出Demo→ 汲取Demo玩家意見進行改進 這樣LOOP循環 如果資金吃緊就先放出EA版回血 然後開個創意工坊看看玩家想要怎樣的內容有啥創意 結合玩家意見進行改進 AI逆向工程會讓獨立遊戲製作者畏懼現有的這個模式 自己的遊戲如果是倚靠創意吸引玩家的類型 一上新品節Demo馬上被抄走 自己開發速度又沒有AI快 等到好不容易做出來的時候可能這賽道就被鳩佔鵲巢了 當然你可以說大家都用AI開發 互相抄來抄去就好了 那之後誰要開發新的遊戲內容 誰要創新 玩家當然可以說好玩就好 但高機率會導致之後的遊戲不會變好玩,變成冷飯奇美拉、垃圾拼裝車 我推測之後的獨立遊戲會跳過DEMO跟EA 直接成品發售 對玩家來說好消息是不會遇到EA跳票直接人間蒸發的遊戲 壞消息是會有更多開發者自己自娛自樂自以為很好玩,缺乏玩家反饋的無聊遊戲 沒有AI的時候就有太吾繪卷因為點子被鬼谷八荒偷走去開發遊戲 導致之後遊戲都是內測,導致正式版拉一坨大的的情況 何況現在這個創意剽竊門檻更低的時代呢 -- 古有一女,性愚鈍,所善者唯有花言巧語,世人不知其名,皆稱之為姆咪。姆咪心智不滅 ,能奪人心魄形體以延壽。過約百年,江湖皆不曉姆咪之名,僅流傳:「姆咪姆咪,陰險 嘻嘻。」姆咪聞之大怒,遂奮力一躍、二躍,再躍。瞬時地動山搖,九州始有長江沃土、 黃河九曲。及後世,世人徑相警語:「姆咪,蹦蹦跳。」 ─[民] 狼師,《戰女記》(臺灣:蹦蹦跳出版社2017年),卷八十七‧姆咪列傳。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.63.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793679614.A.C00.html
→ ruby080808: 我覺得還好,HG很早就收到AI影響了,而且HG本來就很常 11/03 12:22
→ ruby080808: 你說的情況,尤其是歐美,但是現階段的結果是別說有能 11/03 12:22
→ ruby080808: 替代那些萬年不更新的傢伙了,連催一下那些傢伙都沒成 11/03 12:22
→ ruby080808: 功== 11/03 12:22
→ sudekoma: 異世界轉生小說:互抄是什麼嚴重的事嗎? 11/03 12:22
→ yiwangneko: 你說的是工業垃圾互相抄襲 11/03 12:23
→ yiwangneko: HG跟獨立遊戲本來就不一樣 HG又不是賣創意 11/03 12:23
→ yiwangneko: 你買HG是買單他II的方式很特別嗎 11/03 12:24
推 ruby080808: 誰跟你HG沒在賣創意的==色度也是很吃創意和才能的 11/03 12:24
→ LipaCat5566: 其實有沒有掛ea根本不影響 半成品不放ea也不會是成品 11/03 12:25
→ yiwangneko: 恩恩你說的對 但不是遊戲玩法上有創新對不對 11/03 12:25
→ yiwangneko: 不是玩法上有創新不在討論範圍內喔謝謝 11/03 12:25
→ ruby080808: 錯的==HG遊戲玩法上也是能基於創新來體現色的== 11/03 12:26
→ yiwangneko: 你這門課請去跟起點AI洗文的討論喔 11/03 12:26
→ yiwangneko: 但大部分的HG就不是賣創意的對吧 :D 11/03 12:27
→ yiwangneko: 就是賣劇情 CG 配音 角色 對吧 :D 11/03 12:28
推 kl50365: 早在AI前大家就在互抄...照你說的話早就沒人願意創新了 11/03 12:29
推 puritylife: AI實用性越高的領域都是一樣問題 會導致沒人要認真搞 11/03 12:29
→ safy: 現在一堆遊戲也是玩家花錢買來當測試員的 11/03 12:29
→ yiwangneko: 你沒看完文章嗎 門檻變低了 現在普通人都能剽竊了 11/03 12:29
→ puritylife: 以前大家抄還要時間 產出還有限 現在幾天就淹沒你 11/03 12:30
→ yiwangneko: 而且速度又快成效又好 11/03 12:30
推 x2159679: 還好吧 會用ai的反而能做得更好 真的因為ai消失的話只是 11/03 12:31
→ x2159679: 能力不足而已 11/03 12:31
→ kinuhata: 沒有demo跟EA我倒覺得還好 很多獨立遊戲根本沒在理玩家 11/03 12:32
推 kl50365: AI是大家都能用,又不是只有抄襲的人會用... 11/03 12:32
→ kinuhata: 的反饋 遊戲開發者的心態比你想像的還高傲很多 11/03 12:32
→ safy: 逆向工程的好處也包含在跨平台移植的時候可以使用 11/03 12:33
推 as3366700: 抄襲成本變低了,有個創意被提出來然後紅了馬上一堆仿 11/03 12:34
→ as3366700: 冒,經典案例就是最近的稻草找針,還沒正式上就一堆變 11/03 12:34
→ as3366700: 體版本了,比類倖存者還扯 11/03 12:34
推 x2159679: 唉呦 都是游泳跑步的事 能算抄嗎 11/03 12:35
→ as3366700: 別說DEMO這種寫輪眼代碼的 你發影片反響好就可以抄了 11/03 12:35
→ as3366700: 反正AI抄襲成本低 抄出來能騙到幾個錢就賺麻了 11/03 12:36
推 x2159679: 而且這樣更利好玩家啊 玩家這樣不就有更多選擇了 11/03 12:36
推 qweertyui891: 恰飯不會還有人不知道,沒告就不算抄的底層邏輯吧 11/03 12:36
推 qweertyui891: 好玩就好,難道不想要一年有365款GOTY的致敬遊戲嗎 11/03 12:37
→ safy: 之前也是巷口開一堆飲料店,一條看過去幾乎都是差不多的品項 11/03 12:38
推 chen31502: 什麼更多選擇 只是抄襲後換個包裝而已 11/03 12:38
→ Tsozuo: 當然現在的情境是那些可以把光速逆向的遊戲其實機制都單純 11/03 12:38
推 t77133562003: 就工具蝶代而已 你會把木棒生火叫職人精神嗎 11/03 12:38
→ Tsozuo: 也還沒進到雕數值的地方 11/03 12:38
推 x2159679: 說不定抄的還做得更好賣得更便宜呀 這樣幹嘛去玩原版呢 11/03 12:39
→ safy: 資方希望開發成本變低, 是市場從上到下的願望 11/03 12:39
→ Tsozuo: 你想要繼續抄更複雜的東西 那就看你的token跟錢包夠不夠 11/03 12:39
→ Tsozuo: 深了 11/03 12:40
→ safy: 抄襲和創意的分界線本來就有模糊空間, 只要排列組合巧妙 11/03 12:40
→ safy: 看起來都是別人的東西,也能因為排列組合的巧妙而被當作創意 11/03 12:41
推 pponywong: 你以為3A 廠就沒用AI喔? 11/03 12:41
推 x2159679: 啊抄襲的事只有告成功才算抄襲吧 11/03 12:41
→ pponywong: agentic coding至少普及三年多了 只是現在能力又更強 11/03 12:41
→ pponywong: 隨便一個prompt可以生成簡易的demo 11/03 12:42
→ yiwangneko: 重申一次 AI沒問題 用的人 用的方法有問題 11/03 12:42
推 shaunong: 這就是不限制剽竊的結果,人的信任就這樣消失 11/03 12:42
→ pponywong: 不只遊戲業 連印度軟體業都要被消滅了 11/03 12:42
→ yiwangneko: 用AI寫CODE 輔助美術 開發發想 fine沒問題 11/03 12:43
→ pponywong: 以前印度靠的是會英文+外包+便宜 現在歐美都用AI了 11/03 12:43
→ safy: 用的人有問題又如何? 道德上的譴責是 和香噴噴的鈔票 11/03 12:43
→ yiwangneko: 這個是逆向是剽竊 甚至連抄襲都不是了 11/03 12:43
→ twistfist: 想多了吧,獨立遊戲反而會發展更好 11/03 12:44
→ yiwangneko: 這次新品節我的感受跟你不一樣啊我連續玩了10多款垃圾 11/03 12:44
→ safy: 如果道德譴責就能讓整個社會往正向發展,用口號改變社會 11/03 12:44
→ pponywong: 還有 逆向工程沒那麼容易 現在隨便都是60~70萬行起跳 11/03 12:44
→ balabala56: 事實是開發的門檻更低了 EA那種圈錢的模式就別用了 11/03 12:45
→ pponywong: 你請AI分析遊戲模式 從0開始寫還比較容易 還逆向勒 11/03 12:45
→ safy: 那當然就做,實際上消費者看多了也都心照不宣這社會人性脆弱 11/03 12:45
→ twistfist: 一堆獨立遊戲根本完成度就很差是要抄啥 11/03 12:45
→ pponywong: 又不是要搞破解 只逆向部分代碼 遊戲光是引擎+遊戲本體 11/03 12:46
→ pponywong: 都是上百萬行代碼 11/03 12:46
→ safy: 這年頭創業本來也不限於獨立工作室有這種困境 11/03 12:46
→ pponywong: 另外除了手工達人可以靠 mono game/raylib搓遊戲 11/03 12:46
推 shaunong: 問題不只是逆向,是獨立遊戲被AI垃圾吃走曝光更容易被埋 11/03 12:46
→ shaunong: 沒,不過既然是人類要求的就一起吞吧 11/03 12:46
推 Richun: HG有個超大的護城河:大廠不會做來搞死自己金流。 11/03 12:47
→ pponywong: 其他素材都是要靠editor去做 你逆向得出來嗎 11/03 12:47
→ s32244153: 以前抄至少還需要你至少手搓一個差不多的東西出來 11/03 12:47
→ Richun: 比較影響到的是一般向的遊戲,玩法這東西很難申請專利保護 11/03 12:48
→ safy: AI只是讓這個競爭最後變成只有少數人能夠脫穎而出 11/03 12:48
→ s32244153: 現在直接把你DEMO拿去逆向 而且門檻是只要有手就行... 11/03 12:48
→ tinghsi: Hgame比較沒差啊 花少少錢拿來尻個兩次就可以換下款了 11/03 12:48
→ yiwangneko: 你就繼續看吧 半年前的AI跟現在的AI 還有啥做不到的 11/03 12:48
→ tinghsi: 所以AI量產反而還能支撐需求 11/03 12:48
→ pponywong: 現在多了一個新詞 叫做human slop 就是反諷以前沒AI時 11/03 12:48
→ yiwangneko: 你說逆向不出來 你真的信嗎 11/03 12:49
→ pponywong: 人類做出來的爛東西 爛遊戲 11/03 12:49
→ Richun: 騰訊那種看你的東西好就抄一份自己的來再靠量體幹爆的玩法 11/03 12:49
→ yiwangneko: 你那麼懂 你就應該知道 11/03 12:49
→ balabala56: hgame 以前大廠被幹死不就是畫個幾張圖賣你9800羊 11/03 12:49
→ yiwangneko: 告訴我現在AI開發出了啥好作品 不是靠複製創意的 11/03 12:50
→ pponywong: 一句話2D引擎 不用逆向 直接搞懂架構叫AI重新寫就好 11/03 12:50
→ Richun: 在未來會越來越多,玩家沒那麼多愛去發掘indie的人。 11/03 12:50
→ pponywong: 3D引擎 不可能逆向 如果可以逆向 表示做得不怎麼樣 11/03 12:50
→ pponywong: 光是render pipeline/ render graph 就不可能逆向 11/03 12:51
→ yiwangneko: 不是說AI輔助寫CODE喔 不是說AI輔助美術喔 舉個例子吧 11/03 12:51
→ pponywong: 更不用說asset pipeline/job system/terrain streaming 11/03 12:51
→ twistfist: 現在哪個好作品沒用ai 才搞笑吧 11/03 12:53
推 pponywong: 連UE5的程序化生成都官方支援MCP了 以前是你要搞懂那些 11/03 12:54
→ pponywong: PCG參數 才可以生成漂亮的地形 怎樣去挖地形 算刻蝕 11/03 12:54
→ yiwangneko: 對阿 你提的是AI是輔助生產工具啊 11/03 12:55
→ pponywong: 現在直接用自然語言跟claude講說 想要什麼 就可以生成 11/03 12:55
→ twistfist: ai 能逆向,但你沒想過很多獨立遊戲本來就是抄那些通用 11/03 12:55
→ twistfist: 玩法再補上自己一點創意,所以本身也是ai 受益者 11/03 12:55
→ pponywong: 所以我就問你啊 要怎樣逆向? 你真的搞懂3D引擎有多複雜 11/03 12:56
→ pponywong: 嗎? 11/03 12:56
→ pponywong: UE光是記憶體分配 就有三種 mimalloc/MallocBinned2 11/03 12:57
→ pponywong: MallocBinned3 每一種針對不同素材 資源 還有不同平台 11/03 12:58
→ twistfist: 說白了那就你定義問題啊,非抄襲的使用按你邏輯都只是 11/03 12:58
→ twistfist: 輔助使用所以這樣扣完當然只剩逆向抄襲受益 11/03 12:58
→ pponywong: 不同硬體 有不同的優化方式 壓縮 解壓縮 讀取方式 11/03 12:58
推 t77133562003: 不是怎麽逆向的問題 我到覺得是不是有人把AI想的太 11/03 13:02
→ t77133562003: 美好啊....先不論逆出來的東西會不會被告/有沒有更 11/03 13:02
→ t77133562003: 好玩 光成本就不知道怎麽回收了.... 11/03 13:02
→ MyPetTankDie: 會覺得沒問題的大概是沒什麼自己做東西發表的經驗吧 11/03 13:02
推 owo0204: hg打手槍用的哪有誰抄誰的問題 在比什麼== 11/03 13:02
→ MyPetTankDie: ,當然發表都知道會被偷是會,但這種事情發生太快就 11/03 13:03
→ owo0204: 色情的東西是最沒有誰抄誰的 每個a片內容還不都大同小異 11/03 13:03
→ MyPetTankDie: 完蛋了,多數東西利潤結構都是要爭取時間的前提才能 11/03 13:04
→ MyPetTankDie: 達成的 11/03 13:04
推 pponywong: 覺得很容易的 來你問AI 問商業用遊戲引擎比如unreal 11/03 13:05
推 t77133562003: 還是看到那一堆不到10分鐘的套皮垃圾就想上天了 11/03 13:05
→ pponywong: unity 跟免費的遊戲引擎差在哪 godot o3de 11/03 13:05
→ MyPetTankDie: 。今天沒有的就是時間,變成只能做更短線的東西才能 11/03 13:05
→ MyPetTankDie: 盈利,很難懂嗎。 11/03 13:05
→ pponywong: 我舉godot o3de 還是市面上 免費引擎最強的兩個喔 11/03 13:06
推 x2159679: 你說ai沒問題? 我問你 現在的大模型訓練底層都是把整個 11/03 13:06
→ pponywong: 你要用開源的 Doom3跟CryEngine3 引擎也是自找苦吃 11/03 13:06
→ x2159679: 網路版權資源當成免費素材,你真的覺得沒問題嗎 11/03 13:06
推 bobby4755: 獨立手工遊戲會死 獨立AI遊戲準備成為新主流 11/03 13:07
→ MyPetTankDie: 這還不說獨立作者想了好幾年、計算系統配套然後找出 11/03 13:08
→ MyPetTankDie: 實現方法,推出十天全被偷走的情況對人生是多大的打 11/03 13:08
→ MyPetTankDie: 擊。如果喜歡這樣子的市場也可以吧 11/03 13:08
→ MyPetTankDie: 。很多人或是公司都是出好幾款才終於成熟的,那些事 11/03 13:09
→ MyPetTankDie: 情以後很難了。 11/03 13:09
推 t77133562003: 想太多 獨立遊戲底層也是四處買素材 拼玩法 只是從 11/03 13:09
→ t77133562003: 買素材變AI產出而已 11/03 13:09
→ t77133562003: 拼玩法的邏輯一直都沒有變 11/03 13:10
→ t77133562003: 你真以為本來都是手搓喔 11/03 13:10
推 pponywong: 一樣 不管你喜不喜歡 AI影響到軟體業全面 11/03 13:11
→ twistfist: 首先ai就讓你不用在那計畫好幾年 11/03 13:11
→ pponywong: 不是你個人意志可以決定的 don't hate the player, 11/03 13:11
→ pponywong: hate the game. 11/03 13:11
推 bobby4755: 至少買素材跟東抄西湊能促進關聯經濟發展 現在是連素材 11/03 13:12
→ bobby4755: BGM 繪師 業餘聲優都一起超渡了 11/03 13:12
→ twistfist: 然後別人抄你代表你也能抄別人,講難聽點要怕的也是現 11/03 13:13
→ twistfist: 有大公司,獨立遊戲哪有差 11/03 13:13
推 roea68roea68: 遊戲生得快 就是幾乎只有好處沒有壞處啦 11/03 13:14
→ roea68roea68: 尤其是獨立遊戲 不用在那邊幻想 11/03 13:14
推 t77133562003: 這到也是 11/03 13:14
→ twistfist: 軟體業上市好幾家股價殺爛,但你本來就小公司又開發面 11/03 13:20
→ twistfist: 向業務的反而沒啥差,一堆以前作不了的功能反而靠ai都 11/03 13:20
→ twistfist: 能趁機補上 11/03 13:20
→ starsheep013: 你自己不是講出答案了,ai根本抄不出好作品啊,那你 11/03 13:25
→ starsheep013: 怕啥?這半年又不是沒有熱門的獨立,啊熱門的ai剽竊 11/03 13:25
→ starsheep013: 作在哪? 11/03 13:25
→ yiwangneko: 之後呢 為啥你們都很愛假裝看不到 11/03 13:28
→ yiwangneko: 這次新品節已經沒有熱門的新遊戲了 11/03 13:29
→ yiwangneko: 深空當鋪可不是這次新品節的新demo 11/03 13:30
推 KAGOD: 在講啥 沒ai你也能在新品節玩到十幾款垃圾啊 第一天玩遊戲 11/03 13:30
→ KAGOD: 嗎? 11/03 13:30
→ starsheep013: 你的之後要多之後?等到全人類不使用工具,就無法判 11/03 13:31
→ starsheep013: 斷是否使用ai生成剽竊嗎? 11/03 13:31
→ yiwangneko: 你才是第一天玩 這次就是重災 還會越來越嚴重 11/03 13:32
推 pponywong: 動物賽車表示: 有AI slop 你以為就沒human slop喔? 11/03 13:34
→ yiwangneko: 對啊 等到之後都是ai互相抄襲 就不用判斷了 11/03 13:34
推 symeng: 那些年被AI殺死的產業 11/03 13:34
推 jimmyx2: 不是!你也用Ai加速開發啊 11/03 13:35
推 ak47good: 這種東西是意識形態之爭吧 11/03 13:35
推 pponywong: 有預製菜不代表你家巷口的噴店 東西會變好吃欸 11/03 13:36
→ yiwangneko: 對啊 你喜歡的是冷飯預製拼盤跟一堆噴 11/03 13:38
→ yiwangneko: 我喜歡在比較少的噴裡面找精緻小品好菜 口味不同 11/03 13:38
推 KAGOD: 抄襲一直都有 被抄的遊戲沒變多 變多的是抄出來的東西 11/03 13:38
→ KAGOD: 不會自己判斷哪個才是好遊戲嗎? 11/03 13:38
→ starsheep013: 照你的說法半年內獨立遊戲就要絕跡了耶,你自己信嗎 11/03 13:38
→ starsheep013: == 11/03 13:38
→ starsheep013: 這種狀況早就出現了你新品節才開始杞憂,也太慢了吧 11/03 13:40
→ starsheep013: ,現在先告訴我深空當舖的ai仿作哪部紅了好嗎? 11/03 13:40
→ yiwangneko: 欸不可能 因為很多做遊戲的人沒想要賺錢 11/03 13:40
→ yiwangneko: 不不不 你完全不懂 他正式版了 當然仿作不會紅 11/03 13:41
→ starsheep013: 不然你反過來推幾款不紅沒天理,但是被ai抄襲毀掉的 11/03 13:42
→ starsheep013: 遊戲也行啊 11/03 13:42
推 KAGOD: 喔是喔 很多做遊戲的沒想要賺錢 我差點就信了 呵呵 11/03 13:42
→ KAGOD: 你的很多是多多? 11/03 13:42
→ yiwangneko: 唉唷我不是說我在擔心現狀嗎 11/03 13:42
→ starsheep013: 深空當鋪九月就demo了== 11/03 13:43
→ yiwangneko: 獨立遊戲製作者好多都是下班或兼職開發 謝謝 11/03 13:43
→ starsheep013: 照你的邏輯,這款就是最容易被仿作毀掉的代表,同時 11/03 13:44
→ starsheep013: 包含開了測試與試玩、團隊規模小、正式上市有少許間 11/03 13:44
→ starsheep013: 隔 11/03 13:44
→ yiwangneko: 對啊 九月的AI跟現在的你覺得一樣嗎 11/03 13:44
推 ilove640: 有AI前早就在互抄了 哪款紅就一堆跟著出 倖存者 背包戰 11/03 13:45
→ starsheep013: 而且這款遊戲就是demo先紅的,正式上市首日才有好成 11/03 13:45
→ starsheep013: 績,這麼大的靶子都打不下來你還在擔心ai毀滅獨立遊 11/03 13:45
→ starsheep013: 戲產業== 11/03 13:45
→ yiwangneko: 你不是有玩AI嗎 版本更迭跟進化速度很熟吧 11/03 13:45
→ ilove640: 爭 獨遊也沒死啊 現在只是加速這個流程而已 遊戲還有一 11/03 13:46
→ yiwangneko: 啥時開始逆向風潮的你也知道吧 11/03 13:46
→ ilove640: 點很重要的是素質設計 大多亂抄的糞game都搞不好 只抄形 11/03 13:46
→ ilove640: 也驅逐不了真正的良幣 11/03 13:47
推 KAGOD: 下班做或兼職就代表不想要賺錢? 看來考國考的那些人對你 11/03 13:47
→ KAGOD: 來說是在考開心快樂的嘛~ 11/03 13:47
→ yiwangneko: 我覺得你們都很樂觀啊 就這樣 我持悲觀態度 11/03 13:47
→ ilove640: *數值設計 11/03 13:47
推 siyaoran: 真正有創意的上位很好 11/03 13:47
→ yiwangneko: 不要滑坡了兄弟 真很多人作夢想的 11/03 13:47
推 siyaoran: 現在很多AI糞作但完成度有差 11/03 13:48
→ starsheep013: 靠北他九月開demo,一星期前正式上市,你跟我說ai迭 11/03 13:49
→ starsheep013: 代很快,人家上市日期比十月新品節截止還晚耶,到底 11/03 13:49
→ starsheep013: 在公三小,五天內ai突然什麼都能逆向了是不是,啊你 11/03 13:49
→ starsheep013: 要怎麼解釋新品節就有的亂象? 11/03 13:49
推 siyaoran: 有AI後放棄夢想的多還是更多有夢想的去開發? 11/03 13:49
推 ZMTL: 我上次講這個論點時還很多人不相信XD 11/03 13:49
推 maskon: 就現階段來說最嚴重的問題是 你被抄襲後推出會被一堆同樣 11/03 13:50
→ starsheep013: 新品節就一堆ai血洗清單,你告訴我為什麼沒深空仿作 11/03 13:50
→ starsheep013: 或仿了紅不起來好嗎? 11/03 13:50
→ yiwangneko: 新品節的亂象是另外的事情啊 11/03 13:50
→ maskon: 的外觀的作品給排擠掉你的曝光度 你就算比人家做得好但是 11/03 13:51
→ maskon: 曝光的問題就足夠讓你頭痛了 有的人搞不好就因為曝光不足 11/03 13:51
→ yiwangneko: 現在還只是一堆大便或好吃的大便 之後呢 11/03 13:51
→ maskon: 導致整個開發團隊的資金什麼直接斷了 11/03 13:51
→ yiwangneko: 有很多有想法的人能借助AI的能力發想創意是好事 11/03 13:52
→ starsheep013: 除非你本來也是用ai生成美術開發,不然十款類似的遊 11/03 13:53
→ starsheep013: 戲,現在一定是非ai封面才有人看 11/03 13:53
推 x2159679: 新品節那些ai作品難道就不是有想法的人做出來的嗎@@ 11/03 13:53
推 Remianal: 既然覺得ai產出的東西很垃圾就不要花錢買啊,阿如果原本 11/03 13:54
→ Remianal: 做獨立遊戲的被ai打趴就代表他本來就沒這麼屌,市場機制 11/03 13:54
→ Remianal: 本來就是優勝劣汰 11/03 13:54
→ yiwangneko: 不知道 玩起來不像 如果他們有的話我道歉 11/03 13:54
→ yiwangneko: 我同意啊 所以會變成一開始就放出成品的模式 11/03 13:55
推 pponywong: 你不要說新品了 奧伯拉丁的回歸那畫面夠簡單了吧 11/03 13:55
→ pponywong: 到現在依然沒有一個解謎作品比得上它 畫面不是重點 11/03 13:56
→ pponywong: 故事 跟 講故事的方式才是 11/03 13:56
→ yiwangneko: 我同意啊 奧伯拉丁的回歸是最佳解謎遊戲 11/03 13:56
→ yiwangneko: 但他如果到現在開發 他也不會放出demo 會是成品發售 11/03 13:58
推 pponywong: 還有一個被抄很多的類型 FLT (faster than light) 11/03 13:58
→ pponywong: 還是只有原版的FLT最好玩 11/03 13:59
推 x2159679: 這樣講好了,我一直都不認為盜版會比得上正版,就連繪畫 11/03 13:59
→ x2159679: 也是,那些盜用了原繪師畫風的作品也不可能比得過原繪師 11/03 14:00
→ x2159679: 但這不代表這些東西不會傷害原作者 11/03 14:00
推 Kapenza: 獨立遊戲在這方面會碰到最麻煩的問題就是剛上市就被大量 11/03 14:00
→ yiwangneko: 要這樣說的話現在還沒有雛形就被抄走 然後抄襲者大賺 11/03 14:00
→ yiwangneko: 的情況 11/03 14:00

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章