→ roger840410: 打鐵11/24 11:37
推 asiakid: 隻狼獨一家11/24 11:37
推 k1222: DMC不用RG也能通關11/24 11:37
推 StBeer: 首先,你要創造一個長得很像女孩兒的小男孩11/24 11:38
→ widec: 真的獨特11/24 11:38
推 jamber: 隻狼的boss交互感強的設計的很精妙,所以其實也蠻難複製11/24 11:38
→ jamber: 的11/24 11:38
推 Julian9x9x9: 不是只看打鐵吧 還有英高獨特的善意跟敘事 極致的美11/24 11:38
→ Julian9x9x9: 術跟音樂 中二的boss設計才成就整個遊戲11/24 11:38
→ rabbithouse: 大多遊戲的格檔都還是防禦手段 但隻狼是可以把對方檔11/24 11:38
→ rabbithouse: 到自爆的11/24 11:38
→ jamber: 謊p主要是精準格擋後我感覺角色被控在原地比想像中久,所11/24 11:39
→ jamber: 以靈活度有差11/24 11:39
推 npc776: 他打磨得很好 然後其他遊戲你可以說靠腳色等級 隻狼肯定是11/24 11:39
→ npc776: 玩家自己升級遠大於阿狼的升級 很有感11/24 11:40
隻狼打完手感非常紮實
第二輪幾乎都能瞬過
→ forsakesheep: 沒辦法,你只要學得太像大家就覺得抄,學得不像又11/24 11:42
→ forsakesheep: 不好玩11/24 11:42
推 breadf: 隻狼那個格擋的音效是真的讚,忍殺終結演出也很棒11/24 11:43
→ breadf: 狼一開始就給你最強的契丸,其他東西都是輔助了11/24 11:44
推 undeadmask: 招式節奏跟演出細節啊 不是只有格擋而已11/24 11:45
推 apple3924: 臥龍 化解?11/24 11:46
之前想玩臥龍被朋友勸退
可能大特價才會買QQ
推 Astalos: 隻狼還有獨特的交互感吧,不只要被動等彈刀,還要適時的11/24 11:46
→ Astalos: 進攻給boss反應,再加上讀boss突刺跟下段,就形成獨特的11/24 11:46
→ Astalos: 節奏感11/24 11:46
→ BOARAY: 格檔是有想到AC的奧德賽 但其他什麼小都不是w11/24 11:47
奧德賽技能太神仙了
雖然也很爽,但爽的感覺不一樣
推 willsnake: 格擋互動的還推赤燭的九日呀11/24 11:47
九日互動感不錯
所以朋友問我就推隻狼給他
→ starsheep013: p謊和記憶邊境我覺得都滿像的,可以止渴11/24 11:48
推 kira1639: 之前有一款記憶邊境被說是國產隻狼 格擋跟打起來的節奏11/24 11:49
→ kira1639: 很類似啊 推薦大家試試11/24 11:49
推 e2c4o6: 血源跟隻狼啊 英高就很厲害11/24 11:49
→ npc776: 隻狼是防守能兼具攻擊(消體幹) 攻擊能兼具防守(逼敵格擋)11/24 11:50
→ npc776: 不會的時候被打成白癡 會了之後把對方打成白癡 別人學不來11/24 11:51
推 orange487: 是 所以我說那個隻狼2呢11/24 11:53
→ srx3567: 哪個動作遊戲不是這樣 初見被揍 熟了玩對方11/24 11:55
→ npc776: 現在那些標榜減壓跟課金壓制的就沒有被揍的環節11/24 11:58
→ winda6627: 其實只是你不知道,像對岸有幾款抄的只是都一坨,不然11/24 11:58
→ winda6627: 推薦你那款十二生肖的,神作不能只有我玩過。11/24 11:58
之前看對岸評測
有的遊戲直接拿隻狼的招式
縫一縫就變成boss
看完也是很傻眼
推 AdmiralAdudu: 因為你沒有玩SIFU。11/24 11:59
→ AdmiralAdudu: SIFU就是完美繼承隻狼精神之餘還加了許多獨創優點11/24 12:00
我再來補SIFU跟記憶邊境
推 makusi: 隻狼的精隨應該是敵人在你攻擊時會防禦攻擊。11/24 12:06
→ makusi: 市場上真的比較接近是SIFU,不過其實玩起來更像橫版快打11/24 12:07
推 asiakid: 隻狼跟敵人的交互是有特別設計過的 不是單純格擋而已11/24 12:10
推 tk13os: 隻狼真的是逸品,沒DLC和續作真可惜11/24 12:11
2019年底有在傳會出DLC
但後來主力放在法環上
出了連戰boss模式後就沒下文了
推 Yanrei: 人生ONLINE11/24 12:11
推 jamber: 記憶邊境的進攻沒有像隻狼一樣有壓制力,還是比較像空隙11/24 12:14
→ jamber: 中輸出,隻狼的部分boss被攻擊也會停止攻擊選擇防禦,所11/24 12:14
→ jamber: 以可以一定程度的制約敵人的行動11/24 12:14
推 Erinyes: 記憶邊境跟臥龍還是偏被動格擋 不像隻狼可以用揮刀來控制11/24 12:19
→ Erinyes: 對面出招 對戰機制跟AI還是有差11/24 12:19
→ mushrimp5466: P謊我覺得跟隻狼差滿多的... 11/24 12:24
※ 編輯: abcde79961a (101.10.162.243 臺灣), 11/24/2025 12:28:20
推 Champignons: 節奏遊戲 11/24 12:28
推 Giornno: 讓老賊變成神壇的形狀的元兇 11/24 12:29
→ ASAKU581: 臥龍抄隻狼所以有點像,但是化解有限制,不像隻狼可以抖 11/24 12:31
→ ASAKU581: 刀無限格擋那麼爽 11/24 12:31
推 trtrtradam: 就很多只有學隻狼連續格擋而已,沒有學那個攻防轉換 11/24 12:37
→ trtrtradam: 機制 11/24 12:37
→ trtrtradam: 體幹爆了直接捅死爽感也比掉一格血舒服 11/24 12:38
→ dickec35: 臥龍的化解差很多,概念完全不同 11/24 12:41
→ winda6627: 畢竟直接照抄或是把動作掰下來最簡單,基本上看多了很 11/24 12:41
→ winda6627: 多小廠都會這樣做。 11/24 12:41
推 GlowNight246: 最終幻想起源 11/24 12:41
推 micotosai: 鬼武者動作加強版就隻狼 11/24 12:47
推 peterboon: 大概最接近隻狼的就記憶邊境吧 國產小團隊能做到這種等 11/24 12:51
→ peterboon: 級很猛的 雖然不少小問題 11/24 12:51
→ csnst: 浪人崛起 11/24 12:59
推 Lasman: 隻狼動作模式都馬一樣,哪有真實對刀可以一樣的,體幹設 11/24 13:04
→ Lasman: 計整體很經典完美。但臨場感可以強化是我個人感覺啦,要 11/24 13:04
→ Lasman: 更好就是千變萬化的出招,大致有符合流派的核心,像葦名 11/24 13:04
→ Lasman: 劍法就是個種陰險劍術,這樣打一萬次我都不會膩 11/24 13:04
→ Lasman: 不得不說隻狼算經典了啦,這些年少數讓很多人好幾刷的遊 11/24 13:05
→ Lasman: 戲,尤其最後那個劍聖打到後面整個笑出來,一邊緊張一邊 11/24 13:05
→ Lasman: 吶喊還有這樣的喔 11/24 13:05
→ h75311418: Sifu 很好玩的 11/24 13:10
→ h75311418: 學太像就沒什麼變化,改變的又搞錯重點以為難到一直死 11/24 13:12
→ h75311418: 才玩 11/24 13:12
推 yeeroyuy: 應該沒有 11/24 14:00
推 gonoken: 現在光榮忍組 中國 韓國一堆作品都學隻狼彈反體系 11/24 14:01
→ gonoken: 比起魂系 根本大隻狼時代XDD 11/24 14:01
推 payday: MGR 擋一套反踹接大部分解 現在看還是很爽 11/24 14:37