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看到上面討論隻狼 想到前陣子朋友破完九日 問我推薦哪些以格擋為主 和對手多有招式交流的遊戲 我第一時間想到就是隻狼 但要我再推薦其他類似的遊戲 雖然想到的名單也不少 但就是和隻狼有所差異 比如說33遠征隊也是重格擋 和對手交流的感覺也很足 但跟隻狼比就是不同的遊戲 有種炸雞跟烤雞比的感覺 FS自家法環雖然有格擋露滴,但比較像應對Boss的選擇,而非主打的模式 P謊的格擋手感,我覺得很類似了,但玩法整體還是偏一般魂系 明明精準格擋不是隻狼首創 像DMC皇家護衛,就是快20年前的玩法 如果是講精準動作 更有鬼武者一閃這個大前輩 (真的要談,肯定還有更多更早的遊戲) 但為什麼過了這麼多年 還是難有同類型的競品呢? ---- Sent from BePTT on my iPhone SE 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.162.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763955389.A.264.html
roger840410: 打鐵11/24 11:37
asiakid: 隻狼獨一家11/24 11:37
k1222: DMC不用RG也能通關11/24 11:37
StBeer: 首先,你要創造一個長得很像女孩兒的小男孩11/24 11:38
widec: 真的獨特11/24 11:38
jamber: 隻狼的boss交互感強的設計的很精妙,所以其實也蠻難複製11/24 11:38
jamber: 的11/24 11:38
Julian9x9x9: 不是只看打鐵吧 還有英高獨特的善意跟敘事 極致的美11/24 11:38
Julian9x9x9: 術跟音樂 中二的boss設計才成就整個遊戲11/24 11:38
rabbithouse: 大多遊戲的格檔都還是防禦手段 但隻狼是可以把對方檔11/24 11:38
rabbithouse: 到自爆的11/24 11:38
jamber: 謊p主要是精準格擋後我感覺角色被控在原地比想像中久,所11/24 11:39
jamber: 以靈活度有差11/24 11:39
npc776: 他打磨得很好 然後其他遊戲你可以說靠腳色等級 隻狼肯定是11/24 11:39
npc776: 玩家自己升級遠大於阿狼的升級 很有感11/24 11:40
隻狼打完手感非常紮實 第二輪幾乎都能瞬過
forsakesheep: 沒辦法,你只要學得太像大家就覺得抄,學得不像又11/24 11:42
forsakesheep: 不好玩11/24 11:42
breadf: 隻狼那個格擋的音效是真的讚,忍殺終結演出也很棒11/24 11:43
breadf: 狼一開始就給你最強的契丸,其他東西都是輔助了11/24 11:44
undeadmask: 招式節奏跟演出細節啊 不是只有格擋而已11/24 11:45
apple3924: 臥龍 化解?11/24 11:46
之前想玩臥龍被朋友勸退 可能大特價才會買QQ
Astalos: 隻狼還有獨特的交互感吧,不只要被動等彈刀,還要適時的11/24 11:46
Astalos: 進攻給boss反應,再加上讀boss突刺跟下段,就形成獨特的11/24 11:46
Astalos: 節奏感11/24 11:46
BOARAY: 格檔是有想到AC的奧德賽 但其他什麼小都不是w11/24 11:47
奧德賽技能太神仙了 雖然也很爽,但爽的感覺不一樣
willsnake: 格擋互動的還推赤燭的九日呀11/24 11:47
九日互動感不錯 所以朋友問我就推隻狼給他
starsheep013: p謊和記憶邊境我覺得都滿像的,可以止渴11/24 11:48
kira1639: 之前有一款記憶邊境被說是國產隻狼 格擋跟打起來的節奏11/24 11:49
kira1639: 很類似啊 推薦大家試試11/24 11:49
e2c4o6: 血源跟隻狼啊 英高就很厲害11/24 11:49
npc776: 隻狼是防守能兼具攻擊(消體幹) 攻擊能兼具防守(逼敵格擋)11/24 11:50
npc776: 不會的時候被打成白癡 會了之後把對方打成白癡 別人學不來11/24 11:51
orange487: 是 所以我說那個隻狼2呢11/24 11:53
srx3567: 哪個動作遊戲不是這樣 初見被揍 熟了玩對方11/24 11:55
npc776: 現在那些標榜減壓跟課金壓制的就沒有被揍的環節11/24 11:58
winda6627: 其實只是你不知道,像對岸有幾款抄的只是都一坨,不然11/24 11:58
winda6627: 推薦你那款十二生肖的,神作不能只有我玩過。11/24 11:58
之前看對岸評測 有的遊戲直接拿隻狼的招式 縫一縫就變成boss 看完也是很傻眼
AdmiralAdudu: 因為你沒有玩SIFU。11/24 11:59
AdmiralAdudu: SIFU就是完美繼承隻狼精神之餘還加了許多獨創優點11/24 12:00
我再來補SIFU跟記憶邊境
makusi: 隻狼的精隨應該是敵人在你攻擊時會防禦攻擊。11/24 12:06
makusi: 市場上真的比較接近是SIFU,不過其實玩起來更像橫版快打11/24 12:07
asiakid: 隻狼跟敵人的交互是有特別設計過的 不是單純格擋而已11/24 12:10
tk13os: 隻狼真的是逸品,沒DLC和續作真可惜11/24 12:11
2019年底有在傳會出DLC 但後來主力放在法環上 出了連戰boss模式後就沒下文了
Yanrei: 人生ONLINE11/24 12:11
jamber: 記憶邊境的進攻沒有像隻狼一樣有壓制力,還是比較像空隙11/24 12:14
jamber: 中輸出,隻狼的部分boss被攻擊也會停止攻擊選擇防禦,所11/24 12:14
jamber: 以可以一定程度的制約敵人的行動11/24 12:14
Erinyes: 記憶邊境跟臥龍還是偏被動格擋 不像隻狼可以用揮刀來控制11/24 12:19
Erinyes: 對面出招 對戰機制跟AI還是有差11/24 12:19
mushrimp5466: P謊我覺得跟隻狼差滿多的... 11/24 12:24
※ 編輯: abcde79961a (101.10.162.243 臺灣), 11/24/2025 12:28:20
Champignons: 節奏遊戲 11/24 12:28
Giornno: 讓老賊變成神壇的形狀的元兇 11/24 12:29
ASAKU581: 臥龍抄隻狼所以有點像,但是化解有限制,不像隻狼可以抖 11/24 12:31
ASAKU581: 刀無限格擋那麼爽 11/24 12:31
trtrtradam: 就很多只有學隻狼連續格擋而已,沒有學那個攻防轉換 11/24 12:37
trtrtradam: 機制 11/24 12:37
trtrtradam: 體幹爆了直接捅死爽感也比掉一格血舒服 11/24 12:38
dickec35: 臥龍的化解差很多,概念完全不同 11/24 12:41
winda6627: 畢竟直接照抄或是把動作掰下來最簡單,基本上看多了很 11/24 12:41
winda6627: 多小廠都會這樣做。 11/24 12:41
GlowNight246: 最終幻想起源 11/24 12:41
micotosai: 鬼武者動作加強版就隻狼 11/24 12:47
peterboon: 大概最接近隻狼的就記憶邊境吧 國產小團隊能做到這種等 11/24 12:51
peterboon: 級很猛的 雖然不少小問題 11/24 12:51
csnst: 浪人崛起 11/24 12:59
Lasman: 隻狼動作模式都馬一樣,哪有真實對刀可以一樣的,體幹設 11/24 13:04
Lasman: 計整體很經典完美。但臨場感可以強化是我個人感覺啦,要 11/24 13:04
Lasman: 更好就是千變萬化的出招,大致有符合流派的核心,像葦名 11/24 13:04
Lasman: 劍法就是個種陰險劍術,這樣打一萬次我都不會膩 11/24 13:04
Lasman: 不得不說隻狼算經典了啦,這些年少數讓很多人好幾刷的遊 11/24 13:05
Lasman: 戲,尤其最後那個劍聖打到後面整個笑出來,一邊緊張一邊 11/24 13:05
Lasman: 吶喊還有這樣的喔 11/24 13:05
h75311418: Sifu 很好玩的 11/24 13:10
h75311418: 學太像就沒什麼變化,改變的又搞錯重點以為難到一直死 11/24 13:12
h75311418: 才玩 11/24 13:12
yeeroyuy: 應該沒有 11/24 14:00
gonoken: 現在光榮忍組 中國 韓國一堆作品都學隻狼彈反體系 11/24 14:01
gonoken: 比起魂系 根本大隻狼時代XDD 11/24 14:01
payday: MGR 擋一套反踹接大部分解 現在看還是很爽 11/24 14:37

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