
→ sezna: 沒想要難倒人,不然數值不可能這樣給 11/07 17:58
→ peterboon: 沐小葵啦 11/07 17:58
→ peterboon: 而且梁說過 玩遊戲就是要開心 所以他沒有做的很難 11/07 17:59
→ jorden0804: 他就回歸遊戲的最初衷阿 玩得開心 11/07 17:59
推 babynie: 主要龐鎮前的資源給太窮了 一到龐鎮後變億萬富翁 11/07 18:00
→ roea68roea68: 那就左右腦互搏了 為什麼第一章這麼難 11/07 18:00
→ roea68roea68: 而且也是有難度分級啊 簡單的給低難度就好 11/07 18:00
→ babynie: 這遊戲真的開心 特別是解支線有回報感,讓你戰鬥更輕鬆 11/07 18:00
→ lovehina9304: 這讓我想起來GGG說POE後面章節玩家等級技能裝備起來 11/07 18:01
→ lovehina9304: 太簡單了,所以我們決定加強玩家最弱時期的第一章難 11/07 18:01
→ lovehina9304: 度 11/07 18:01
推 starsheep013: 三面跟葉問就是標準拿數值壓玩家的啊,初見是葉師父 11/07 18:03
→ starsheep013: ,再見就是葉小弟了 11/07 18:03
※ 編輯: roea68roea68 (122.117.132.21 臺灣), 11/07/2026 18:06:07
推 Srwx: 第一個葉師傅最難打 因為機制關係按不到紅藍光就是打不到 11/07 18:06
※ roea68roea68:轉錄至看板 Steam 11/07 18:06
推 er2324: 把數值弄得像米塔恩那樣沒有比較好 11/07 18:06
→ roea68roea68: 看人吧 反正我覺得比左殤好太多 11/07 18:08
推 zoro1022: 其實我也覺得後期Boss可以再強一點 11/07 18:08
→ air1006: 讓玩家玩得爽玩得開心不好嗎? 不裝飾品也可以被虐啊 11/07 18:08
→ ga839429: 第一章才有選逆天難度的感覺 11/07 18:10
→ starsheep013: 第一章其實除了兩個數值仔,也只剩阿花靠白癡留場技 11/07 18:13
→ starsheep013: 有印象而已,什麼殘鋼凶斧或鎖鏈也是送分的 11/07 18:13
推 touchbird: 因為太難會被罵 米塔恩就被罵到改弱了 11/07 18:13
→ pokemon1318: 那是你愛魂 11/07 18:15
→ pokemon1318: 影之刃前面那幾隻魂臭味有夠重的 11/07 18:15
→ pokemon1318: 只玩前面差點刪遊 11/07 18:15
→ pokemon1318: 魂遊戰鬥原本就爛 隻狼那種才叫戰鬥 11/07 18:15
→ iam0718: 製作者都說了設計難沒意思 他連小怪不給重生 轉階段不用 11/07 18:16
→ sezna: 有可能一開始也是想搞魂遊,後面不想了 11/07 18:17
→ iam0718: 重打都給你了 好幾個轉角我以為有敵人也沒有出現 11/07 18:17
→ roea68roea68: 隻狼一樣吧 葦名一心的討論度肯定比左殤高得多 11/07 18:17
→ Diver123: 你期待錯誤,這款本來就不是要為難你 11/07 18:17
→ Diver123: 他就是來讓你爽的 我不覺得數值有啥問題 11/07 18:17
→ sezna: 這款跟隻狼不能比吧,隻狼接近藝術品 11/07 18:17
→ sezna: 這款現在就爽遊,親民路線 11/07 18:18
→ Diver123: 有問題的是BOSS設計 狗屎阿花抓人 白癡技能 11/07 18:19
→ ryoma1: 小寧子有發評測,就是要給人戰鬥爽的 11/07 18:19
推 polas: 目前到陸家村快過完 也體感到主角成長幅度有點太快了 11/07 18:20
→ polas: 逆天者難度 BOSS已經砍不動我了 魂大人還比較像BOSS 11/07 18:20
推 Lizus: 後面有些王的元素傷害其實還是挺痛的 如果不裝抗性飾品 11/07 18:22
推 iam0718: 陸家村有這麼誇張嗎 你讓小葵砍個四五下大概就掛點了 11/07 18:22
→ ga839429: 打到後期戰鬥也不爽就是了 機體太強了 11/07 18:22
→ ga839429: 最爽就前期打葉師父 然後中期少主前後那一段 11/07 18:23
推 polas: 我剛打完井底那隻偽弦者 她抓技也只會扣個1/4~1/3XD 11/07 18:24
推 iam0718: 拿完妖鉅感覺爽度爆表 不知道下一把何時換 11/07 18:24
推 vinc4320: 問題是這部的戰鬥本來就更偏向隻狼吧 或是說劍星 以精 11/07 18:24
→ vinc4320: 防為主而不是那幾部魂的以閃避為主 11/07 18:24
→ vinc4320: 而且這樣分難度的意義在哪 直接一個難度讓大家爽就好 11/07 18:25
推 Lizus: 火流星那之 我被它抓技抓到直接秒殺 11/07 18:25
→ iam0718: 照你作法只會被罵更慘 阿花 最高難度下面的都下修了 11/07 18:26
→ roea68roea68: 他沒修逆天者難度我覺得是對的 所以我說都分難度了 11/07 18:27
推 awenracious: 就是數值沒設定好 這種遊戲很長會這樣 11/07 18:27
→ roea68roea68: 大多數人只想爽選低難度就好啦 我也沒否認其實大多 11/07 18:27
→ roea68roea68: 數人不想要太難 11/07 18:27
→ winda6627: 人家設計就是要給路人手殘都能玩的,就算我喜歡高難度 11/07 18:28
→ winda6627: 也不會否定人家一開始就講好的設計理念,你挑這點罵就 11/07 18:28
→ winda6627: 像你去路邊攤嫌老闆沒端五星級料理一樣。 11/07 18:28
推 iam0718: 如果通關可以看摔死次數就好了 目前看的是純死亡次數 11/07 18:28
→ iam0718: wind其實這個也有實況主吐槽 PBZ easy?? 然後罵一串 XD 11/07 18:29
推 qwe8982: 一堆動作遊戲都做類魂 玩遊戲還要跟上班一樣 悲哀 11/07 18:29
推 hayuyang: 可以做成類忍外啊 11/07 18:30
→ intela03252: 這問題法環dlc不就吵過一輪了,只是情況是反過來 11/07 18:31
推 Cycarchitect: 其實有點取巧吧,我是覺得以後期頭目設計而言,如果 11/07 18:31
→ Cycarchitect: 難度拉上去絕對大部份人都會打不開心,不如放寬數值 11/07 18:31
→ hayuyang: act只有魂喔 bayonetta dmc 忍外放哪了 11/07 18:31
→ Cycarchitect: 給大家碾過去反而不會暴露缺陷 11/07 18:31
→ starsheep013: 其實不是,因為設計上他沒精防也會扣boss耐力,除了 11/07 18:31
→ starsheep013: 一兩隻強制要求抓紅藍光的,剩下boss都能防禦壓著打 11/07 18:32
→ starsheep013: 過去 11/07 18:32
→ ga839429: 這款的後期 雷當 屌王 青龍刀 屌王 風雪劍客 屌王 11/07 18:32
→ ga839429: 結果正常配置被當減速帶車過去 11/07 18:32
→ hayuyang: 對岸風氣太難會被噴的 笑死 11/07 18:32
→ roea68roea68: 這我就認同了 最大原因還是功力不足沒辦法顧到這邊 11/07 18:32
推 saladin1029: 所以說大家都是M,把你殘殺虐爆的遊戲才叫好遊戲 11/07 18:33
→ iam0718: 沒 沒那種大家 你不要看這邊就覺得多數要難度 11/07 18:33
→ hayuyang: 可以割草就玩無雙就好了啊www 11/07 18:33
→ roea68roea68: 所以縱使很多方面贏鬼武者 但戰鬥部分確實還是大輸 11/07 18:33
→ roea68roea68: 老卡底醞還是在線的 11/07 18:34
→ winda6627: 真的怎樣都有意見..= = 11/07 18:34
→ iam0718: 我個人會說輸一點不會說大輸 不過這都個人觀感 11/07 18:35
→ saladin1029: 因為這是對岸出的,如果是歐美日韓出品可能意見少一點 11/07 18:35
推 crayon1988: 摔死的次數比被王打死的次數多 11/07 18:36
→ starsheep013: 而且你把防禦系飾品撤掉,事實上就是你想玩的東西了 11/07 18:36
→ starsheep013: ,慈母+古甲拔掉就差不多了 11/07 18:36
→ ga839429: 防禦飾品拿掉還要禁水 不然喝一口又是條好漢 11/07 18:37
→ ga839429: 然後正常強化可以喝10口 11/07 18:37
推 Lizus: 對 防禦飾品拿掉 其實被破防還是挺危險的 11/07 18:37
→ roea68roea68: 也沒有 我有換別的 除非你說藥瓶也不強化 但不可逆 11/07 18:37
→ roea68roea68: 而且我真的很不喜歡這種自限 要自限才能正常體驗那 11/07 18:37
→ roea68roea68: 就是設計問題了 11/07 18:37
→ ga839429: 我後期很多王都是先拿掉飾品+禁水 才有該有的爽度 11/07 18:38
→ ga839429: 得說後面很多王都設計得很好 但大家只記得阿花葉師父 11/07 18:39
推 iam0718: 打王用特定的影之武裝有些王還會嗆你 11/07 18:40
推 qwe8982: 名字如果改 ファントムブレイド・ゼロ 就是照顧玩家了 11/07 18:40
→ starsheep013: 法環把遊戲內手段開滿也是碾過去啊,打米塔恩都一分 11/07 18:40
→ starsheep013: 鐘收工的,配置與流派多的遊戲本來就不可能完全顧及 11/07 18:40
→ starsheep013: 難度 11/07 18:40
推 vinc4320: 這部遊戲有分難度不是嗎XD 法環會有這種問題是因為沒分 11/07 18:41
→ vinc4320: 難度啊 怎麼有分難度還會有這種問題 分難度本來為的不 11/07 18:41
→ vinc4320: 就是照顧各種不同程度的玩家嗎 11/07 18:41
→ roea68roea68: 我覺得程度有差別吧 你講的一分鐘是很專門的打法 11/07 18:42
→ roea68roea68: 一般拿個強力武器 飾品配好裝備配好 不會這樣子 11/07 18:42
→ roea68roea68: 影之刃我就是很正常的 體驗各種武器 飾品配滿能力點 11/07 18:42
→ roea68roea68: 滿 體驗就是文中這樣了.. 11/07 18:42
推 wewe10wewe: 這遊戲本來就是爽game 11/07 18:45
推 zxoe8735: 後面打BOSS確實是除了即死技外根本沒什麼在怕,飾品給的 11/07 18:46
→ zxoe8735: 數值太高了,甚至水都不用怎麼喝BOSS就被當精英怪刷掉了 11/07 18:46
推 bego487: 玩到後期確實是覺得有點無聊了 雖然boss夠多但打起來反而 11/07 18:46
→ bego487: 沒有前中期好玩 可惜了 11/07 18:46
→ starsheep013: 呃沒吧,法環要是出針對配置會十秒碾過去,打一分鐘 11/07 18:47
→ starsheep013: 就是單純比較通用的強力build而已 11/07 18:47
推 vinc4320: 這遊戲我最刺激的時刻就是白赤煉剛打完 就直接回第一章 11/07 18:48
→ vinc4320: 打三面 真的很爽很刺激 後面就很難複製這種體驗了 11/07 18:48
→ starsheep013: 而且鬼武者交互設計比較好,大部分boss不也輾過去, 11/07 18:49
→ starsheep013: 我只記得源義經而已 11/07 18:49
推 sniperex168: 製作人不是說爽GAME嗎,這樣很符合阿,反而前期不像X 11/07 18:50
→ sniperex168: D 11/07 18:50
推 iam0718: 我沒完高難 鬼武者讓我超過三次的就小次郎跟源易經 11/07 18:50
推 Kt51000: 重點就戰鬥不好玩,量堆再多也就那樣 11/07 18:50
→ iam0718: 但我印象最深的是道狂 很有趣 11/07 18:50
→ roea68roea68: 鬼殺難度我自己覺得小次郎比較強 這兩個之外確實是 11/07 18:51
→ roea68roea68: 沒有死太多 但也不會像影之刃那麼空虛 11/07 18:51
推 jo7915106: 都分難度了 11/07 18:54
→ jo7915106: 應該要難一點 11/07 18:54
推 trtrtradam: 跟遊戲本來就要爽有什麼關係,真想爽選簡單最爽,選最 11/07 18:55
→ trtrtradam: 高難度本來就是預設想要有挑戰性,不然你做難度分級幹 11/07 18:55
→ trtrtradam: 嘛 11/07 18:55
→ starsheep013: 我打道狂時沒點出瞬身一閃或閃反,跳超久恰恰感覺很 11/07 18:56
→ starsheep013: 白癡== 11/07 18:56