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如題啦 當年曠野之息出來的時候 老任直接幫大家重新定義了所謂的開放世界該長什麼樣子 人物跟環境之間的物理反應化學反應 Npc、敵人、生物的生態圈 玩家遊玩自由度 劇情 每一項都做到極致 老任之後還特地開了說明會 來講解怎麼做到的 結果現在八年過去了 整個業界還是沒有辦法出一款 像曠野一樣面面俱到的開放世界 有也是抄個表面 地圖超大但只有地圖大 內容空到能聽到風聲 收集點散一坨、NPC像塑膠人 任天堂那套看似簡單 其實是把高維度的設計藏在最樸素的表面下 就連續作王國之淚 我覺得也沒超越曠野 別的不說光是四英傑的劇情演出直接輾壓四賢者 以前還可以嘴switch畫面爛 掉幀 卡頓 結果switch2給你一個超級升級 直接讓曠野之息再戰10年 真的是很想把自己記憶抽掉 在switch2上整個重玩 有時候會想 那些做爛的開放世界 根本就是照本宣科 完全沒有想要做一款真正鼓勵玩家去冒險的作品吧 有沒有過了8年曠野之息還是沒有被超越的西恰 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 眼見那大限將至 只聞雷霸龍大喝一聲 隨即連踏七步 電光石火之間 就將那分數給取下了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.112.195.28 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761471256.A.E81.html
questionboy: 超讚的遊戲 8年後繼續在裡面探險 10/26 17:34
serding: 這遊戲真的做太好了 斷檔級的遊戲 10/26 17:35
SPDY: 可是青沼說是Open Air 只是將就用開放世界解釋而已 10/26 17:37
ayubabbit: 解謎導向的本來就非主流吧 也就zelda有龐大的基礎 10/26 17:37
ayubabbit: 量多管飽的boss戰還是接受度比較高 10/26 17:38
ayubabbit: 換成一個不叫zelda 主線boss只有4+1不被幹死(? 10/26 17:38
orca1912: 老任自己也很難超越吧 10/26 17:38
afjpwoejfgpe: 是 10/26 17:38
hidewin200: 重點是 掛去PC還能4k 60fps玩 那畫面才真夠猛 10/26 17:39
ar0sdtmi: 有一個朱紫差了不少如果有做完應該可以 10/26 17:40
HappyPoyo: 但曠野的主線迷宮跟迷宮王不太行,主題太重複了 10/26 17:40
HappyPoyo: 王淚就改善很多 10/26 17:40
RieX: 是把原神放在哪裡?給點尊重好嗎? 10/26 17:42
SPDY: 說來訪談其實說過最初開發初衷 只是Wii U的性能 10/26 17:45
SPDY: 似乎夠讓玩家自己走去目的地 10/26 17:45
LittleLuo: 走路模擬器,好玩 10/26 17:46
stkissstone: 量大管飽是另一條路線 各自都很好玩 10/26 17:47
d95272372: 真覺得薩爾達製作組很強 教科書等級的作品可以弄出三作 10/26 17:52
HappyPoyo: 曠野只是把初代的玩法3D化,再加上億點點創意(x 10/26 17:52
willytp97121: 開放世界史的里程碑 後進作品或多或少都看得出來有 10/26 17:53
willytp97121: 學習曠野的地圖設計概念 10/26 17:53
tk13os: 還不是抄原神的 10/26 17:54
dazzle: 王國之淚屌打吧 膠水跟左那烏科技真的太天才了 10/26 17:55
NozoxEli: 能玩得電玩教科書 10/26 17:55
dazzle: 這種創意跟遊戲性到底什麼天才做得出來真的很屌 10/26 17:56
spfy: 比起遊戲本身 任天堂本家工作室的專案管理更奇蹟...寫到教科 10/26 17:57
willytp97121: 薩爾達系列長久以來都是被遊戲界當成先驅者教科書 10/26 17:57
willytp97121: 在學習的 除了曠野二部曲和時之笛以外 初代薩爾達 10/26 17:57
willytp97121: 和SFC的眾神三角力量也是導師級的參考書 10/26 17:57
spfy: 書都會被酸太唬爛的程度 他們甚至自己做了版控 開了講座 10/26 17:57
d95272372: 王國唬爛的點是中途才打算加入通天術吧XD 要DEBUG挑完 10/26 17:58
xga00mex: 任不先自我超越 別人怎麼抄越 10/26 17:59
deathslime: 有初代跟神三角,加上時之笛起頭的3D所誕生的 10/26 17:59
yoriniyote: 最強的點不是在地瓜機也跑得動嗎 10/26 17:59
yoriniyote: 尤其是王淚10/26 17:59
HappyPoyo: 曠野的草也是,雖然這個不是老任自創的,但後續有明顯10/26 18:00
HappyPoyo: 更多遊戲也用這種滿地草10/26 18:00
h889006665: 別說了 老任自己也沒超越10/26 18:00
fenix220: 原10/26 18:00
sevenface: 原來老任有開曠野之息的說明會喔?線上看得到嗎?10/26 18:01
HappyPoyo: 巴哈新聞有,可以找找10/26 18:02
deathslime: 我是認為12月MP4也會參考很多BotW經驗,同梯的系列10/26 18:02
qweertyui891: 其實割草動作是祖傳的,任天堂還有割草動作的專利10/26 18:04
NozoxEli: 巴哈新聞有,而且那個座談會還真的不藏私把全部的東西10/26 18:04
NozoxEli: 教給你10/26 18:04
NozoxEli: 像地圖引導的構建方式跟化學引擎,當初看到印象很深刻10/26 18:05
deathslime: 每年都會開的座談會,今年原本MH Wild要上台結果取消了10/26 18:07
Shichimiya: 開放世界天花板了10/26 18:08
HarukaJ: 以前的薩爾達傳說都要除草拿盧比10/26 18:08
super1937: 王淚沒有超越嗎?10/26 18:08
DivKai: 忘了死擱嗎 也是和地圖互動的遊戲 有當初玩曠野的感覺10/26 18:09
superxmax: 王淚只是站在曠野這個巨人的肩膀上10/26 18:11
asgardgogo: 並沒有10/26 18:14
WinRARdotrar: 光是走出洞口那段 一堆人學 有人超越過的嗎10/26 18:18
那段真的超級神 後面一堆遊戲抄這個
wayne7388: 喔10/26 18:19
jun10: 創造歷史的遊戲無誤10/26 18:21
※ 編輯: LBJKOBE5566 (219.112.195.28 日本), 10/26/2025 18:26:39
Snomuku: 好玩遊戲 一玩2年 直接讓我戒了大型手遊 10/26 18:28
killheken: 王淚我覺得有站在曠野的基礎上 並再往上推高 只是當年 10/26 18:31
killheken: 第一次玩曠野的感動真的無法被超越 10/26 18:31
mortimer: 同意 開放世界一堆都在拼畫面,真實能做到處處互動激起 10/26 18:39
mortimer: 你想去探索的就荒野最神 10/26 18:39
plrcl: 4 10/26 18:39
HarukaJ: 曠野跟王淚真的會讓人想洗掉記憶重新體驗 10/26 18:39
a40558473: 4 10/26 18:53
willytp97121: 不介意B站的話我記得B站找得到曠野和王淚的開發者 10/26 18:56
willytp97121: 座談會影片翻譯 10/26 18:56
diabolica: 地圖依舊沒被超越 10/26 19:14
spring60551: 工作室敢在地圖跟玩法花時間金錢刻是因為老任高層真 10/26 19:22
spring60551: 的會跳下去玩,其他公司的高層只會用眼睛看,當然是 10/26 19:22
spring60551: 看起來像就給過了沒事去刻他看不到的東西幹麻 10/26 19:22
cynthiajul: 無法突破,任天堂將何去何從? 10/26 19:37
SPDY: 訪談有說過宮本茂會翻桌 還說過在BoTW沒翻桌耶 10/26 19:37
ymib: 原神 10/26 19:40

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