推 questionboy: 超讚的遊戲 8年後繼續在裡面探險 10/26 17:34
→ serding: 這遊戲真的做太好了 斷檔級的遊戲 10/26 17:35
推 SPDY: 可是青沼說是Open Air 只是將就用開放世界解釋而已 10/26 17:37
推 ayubabbit: 解謎導向的本來就非主流吧 也就zelda有龐大的基礎 10/26 17:37
→ ayubabbit: 量多管飽的boss戰還是接受度比較高 10/26 17:38
→ ayubabbit: 換成一個不叫zelda 主線boss只有4+1不被幹死(? 10/26 17:38
推 orca1912: 老任自己也很難超越吧 10/26 17:38
推 afjpwoejfgpe: 是 10/26 17:38
推 hidewin200: 重點是 掛去PC還能4k 60fps玩 那畫面才真夠猛 10/26 17:39
推 ar0sdtmi: 有一個朱紫差了不少如果有做完應該可以 10/26 17:40
→ HappyPoyo: 但曠野的主線迷宮跟迷宮王不太行,主題太重複了 10/26 17:40
→ HappyPoyo: 王淚就改善很多 10/26 17:40
噓 RieX: 是把原神放在哪裡?給點尊重好嗎? 10/26 17:42
推 SPDY: 說來訪談其實說過最初開發初衷 只是Wii U的性能 10/26 17:45
→ SPDY: 似乎夠讓玩家自己走去目的地 10/26 17:45
推 LittleLuo: 走路模擬器,好玩 10/26 17:46
推 stkissstone: 量大管飽是另一條路線 各自都很好玩 10/26 17:47
→ d95272372: 真覺得薩爾達製作組很強 教科書等級的作品可以弄出三作 10/26 17:52
推 HappyPoyo: 曠野只是把初代的玩法3D化,再加上億點點創意(x 10/26 17:52
→ willytp97121: 開放世界史的里程碑 後進作品或多或少都看得出來有 10/26 17:53
→ willytp97121: 學習曠野的地圖設計概念 10/26 17:53
推 tk13os: 還不是抄原神的 10/26 17:54
推 dazzle: 王國之淚屌打吧 膠水跟左那烏科技真的太天才了 10/26 17:55
推 NozoxEli: 能玩得電玩教科書 10/26 17:55
→ dazzle: 這種創意跟遊戲性到底什麼天才做得出來真的很屌 10/26 17:56
→ spfy: 比起遊戲本身 任天堂本家工作室的專案管理更奇蹟...寫到教科 10/26 17:57
推 willytp97121: 薩爾達系列長久以來都是被遊戲界當成先驅者教科書 10/26 17:57
→ willytp97121: 在學習的 除了曠野二部曲和時之笛以外 初代薩爾達 10/26 17:57
→ willytp97121: 和SFC的眾神三角力量也是導師級的參考書 10/26 17:57
→ spfy: 書都會被酸太唬爛的程度 他們甚至自己做了版控 開了講座 10/26 17:57
→ d95272372: 王國唬爛的點是中途才打算加入通天術吧XD 要DEBUG挑完 10/26 17:58
→ xga00mex: 任不先自我超越 別人怎麼抄越 10/26 17:59
→ deathslime: 有初代跟神三角,加上時之笛起頭的3D所誕生的 10/26 17:59
推 yoriniyote: 最強的點不是在地瓜機也跑得動嗎 10/26 17:59
→ yoriniyote: 尤其是王淚10/26 17:59
→ HappyPoyo: 曠野的草也是,雖然這個不是老任自創的,但後續有明顯10/26 18:00
→ HappyPoyo: 更多遊戲也用這種滿地草10/26 18:00
推 h889006665: 別說了 老任自己也沒超越10/26 18:00
推 fenix220: 原10/26 18:00
推 sevenface: 原來老任有開曠野之息的說明會喔?線上看得到嗎?10/26 18:01
→ HappyPoyo: 巴哈新聞有,可以找找10/26 18:02
→ deathslime: 我是認為12月MP4也會參考很多BotW經驗,同梯的系列10/26 18:02
推 qweertyui891: 其實割草動作是祖傳的,任天堂還有割草動作的專利10/26 18:04
推 NozoxEli: 巴哈新聞有,而且那個座談會還真的不藏私把全部的東西10/26 18:04
→ NozoxEli: 教給你10/26 18:04
→ NozoxEli: 像地圖引導的構建方式跟化學引擎,當初看到印象很深刻10/26 18:05
→ deathslime: 每年都會開的座談會,今年原本MH Wild要上台結果取消了10/26 18:07
→ Shichimiya: 開放世界天花板了10/26 18:08
推 HarukaJ: 以前的薩爾達傳說都要除草拿盧比10/26 18:08
推 super1937: 王淚沒有超越嗎?10/26 18:08
推 DivKai: 忘了死擱嗎 也是和地圖互動的遊戲 有當初玩曠野的感覺10/26 18:09
推 superxmax: 王淚只是站在曠野這個巨人的肩膀上10/26 18:11
→ asgardgogo: 並沒有10/26 18:14
推 WinRARdotrar: 光是走出洞口那段 一堆人學 有人超越過的嗎10/26 18:18
那段真的超級神 後面一堆遊戲抄這個
噓 wayne7388: 喔10/26 18:19
推 jun10: 創造歷史的遊戲無誤10/26 18:21
※ 編輯: LBJKOBE5566 (219.112.195.28 日本), 10/26/2025 18:26:39
推 Snomuku: 好玩遊戲 一玩2年 直接讓我戒了大型手遊 10/26 18:28
推 killheken: 王淚我覺得有站在曠野的基礎上 並再往上推高 只是當年 10/26 18:31
→ killheken: 第一次玩曠野的感動真的無法被超越 10/26 18:31
推 mortimer: 同意 開放世界一堆都在拼畫面,真實能做到處處互動激起 10/26 18:39
→ mortimer: 你想去探索的就荒野最神 10/26 18:39
推 plrcl: 4 10/26 18:39
推 HarukaJ: 曠野跟王淚真的會讓人想洗掉記憶重新體驗 10/26 18:39
推 a40558473: 4 10/26 18:53
推 willytp97121: 不介意B站的話我記得B站找得到曠野和王淚的開發者 10/26 18:56
→ willytp97121: 座談會影片翻譯 10/26 18:56
→ diabolica: 地圖依舊沒被超越 10/26 19:14
→ spring60551: 工作室敢在地圖跟玩法花時間金錢刻是因為老任高層真 10/26 19:22
→ spring60551: 的會跳下去玩,其他公司的高層只會用眼睛看,當然是 10/26 19:22
→ spring60551: 看起來像就給過了沒事去刻他看不到的東西幹麻 10/26 19:22
推 cynthiajul: 無法突破,任天堂將何去何從? 10/26 19:37
推 SPDY: 訪談有說過宮本茂會翻桌 還說過在BoTW沒翻桌耶 10/26 19:37
噓 ymib: 原神 10/26 19:40