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https://mp.weixin.qq.com/s/GjVgy1btByKiBorfqtuS-g 內容很長 只截3.1相關 jixwang向我透露了一個關鍵的設計細節:貫穿3.1版本的音樂其實有一個核心主題。 基於這個核心旋律,製作組結合故事IP,衍生出了兩首互為鏡像的主題配樂: 成年愛彌斯的主題曲《她所眷戀的》,是這個旋律的正向演繹;而小愛彌斯的主題曲《星輝 的安眠曲》,則是這個旋律的逆向回溯:從結尾開始,每個音一比一地往前彈。 https://i.imgur.com/Iqy5SV0.jpeg 在演出實現時空閉環時,音樂層面也實現了同樣的敘事。 -- 剛才你提到了電影化敘事,具體到遊戲該怎麼理解? jixwang:這要提到《鳴潮》3.1版本了,它是目前最能讓我感到驕傲的版本。 3.1主線中有一段6分鐘的機甲戰鬥副本,涵蓋了騎摩托車、橫版跑酷、演出播片……你看這 麼長的流程,我們完全可以切成幾段,每個模組都配一首曲子。 但我們沒有這麼做。為了確保情緒的連續性,我們6分鐘只做了一首曲子,像是音樂「長鏡 頭」。 雖然對不同場景做了密集的編曲和變奏,甚至在「隧道啟動」的高光時刻,增加了配器來推 高潮,但整首曲子的基底從未中斷。 我們希望玩家的情緒是像看電影一樣沉浸,被一鏡到底地推上去——這就是電影化的敘事方 式。 葡萄君:那具體到角色身上呢?作為3.1的核心,你們是如何用音樂敘事建構愛彌斯的? jixwang: 首先成年愛彌斯是校園偶像,因此我們在3.1主線中,為其創作了一首偏青春樂 團的演出曲目《小小奇蹟》; 而在劇情反轉,玩家了解愛彌斯獻身完成閉環的信息,並趕往漸湖湖底拯救愛彌斯時,會聽 到另一首悲壯的曲目《遠航星的告別》。 這場演出曾經在3.0時是配樂弦樂的版本,3.1結尾則是人聲歌曲,做出不一樣的體驗和玩家 視角的不一樣的感知(悄悄說下,3.0的配樂弦樂版本,我們重置了一下,又放在了3.1校園 課堂初見愛彌斯的劇情裡)。 對於《遠航星的告別》,中間有一段是隨著歌曲推進,愛彌斯衝回過去,鼓點逐漸增強,傷 勢越重,前進感反而越強,最後衝回了過去的虛質空間,遍體鱗傷地協助隧穿者拯救拉海洛 ——我當時覺得這段淚點拉滿(笑)。 在高光演出之外,我們還在更深層做了大膽嘗試:一套「正逆同構」的音樂語言。 例如《她所眷戀的》與《星輝的安眠曲》,它們本質上是同一段核心旋律的「一體兩面」 ——正序擴充變奏後是成年愛彌斯的主題曲; 逆行(音樂技法)變奏是小愛彌斯的主題曲,旋律節奏一比一倒序還原。 葡萄君:這也太細節了,我猜大部分玩家第一遍可能聽不出來? jixwang:呈現給玩家來說,大部分玩家的耳朵會被「好聽度」吸引。但為了這個「好聽」 ,我把兩個旋律調試了很多次。 而這個設計貫穿了3.1的整個版本:所有成年愛彌斯現在時間線的演出、對話,用的都是核 心旋律的變奏(正序)所有小愛彌斯的閃回,過去的故事,用的都是倒放核心旋律的變奏 (逆序)——整個版本愛彌斯的音樂,我們都是圍繞著成年正序、童年逆序這個主題。 例如展現愛彌斯心境的劇情BGM《因與果_果與因》。這首歌採用了核心旋律的對位設計(兩 條獨立的旋律線同時進行,像是對話):一段旋律往前,一段從後往前;而且我們在混音上 做了特殊處理——向前的在左聲道,倒序的在右聲道。 我們想用這種隱晦但統一的聽感,給玩家傳遞反轉、回溯和宿命輪迴的感覺。 葡萄君:這已經超越配樂的範疇了,是在用音樂說故事。 jixwang:我希望是的。起初我也想過,要不小愛彌斯的主題曲就簡單一點?可能只摘取成 年愛彌斯的主歌旋律,變奏一下?但我覺得這跟故事核心的「回溯」關聯度不夠,我們想音 樂層面傳達那種反轉和宿命感。 慶幸的是,最終我們做到了。 包括小林未鬱演唱的第三首版本歌曲《那顆星夢見的春日》,我們也做了一個敘事巧思: 當主線結尾,漂泊者跟愛彌斯在天台對完話後,會銜接劇情過場動畫給整個故事定調——一 種春日到來,但帶有憂傷色彩的感覺。 但過場結束後,我們沒有切斷歌曲,而是透過EQ (均衡器,用於調節聲音頻率的工具,製 造悶感)、ECHO和混響處理,把它無縫轉成了學院廣播裡廣播的3D點音源(更像是故事結束 了,回歸到遊戲跑圖時,仍意猶未盡不停止播放的破層感) ,直到故事結束了,回歸到遊 戲跑動時,仍意猶未盡不停止播放的破層感),直到完整播放一遍的歌曲結束。 這種由虛轉實的設計,帶給玩家意猶未盡的感覺:故事結束了?好像沒有。 當玩家回到舊居,打開屋裡的播放器後,也會聽到愛彌斯自己詮釋的版本。 ----- 葡萄君:基於這種互動載體,遊戲音樂在製作上最大的挑戰是什麼? jixwang:最大的困難在於「多環節的連貫性」。 例如2.6尤諾的《月終恆常於瞬息》,這首歌對應著角色逆轉命運的高潮演出,但中間穿插 了一段實機戰鬥。為此,我們在作曲時做了一個特別設計:讓這首歌的任何小節,都能無縫 地切入高潮副歌。 這樣無論玩家打得快慢,聽覺體驗都是連貫的。 而3.1版本,愛彌斯上台演唱《小小奇蹟》前,我感覺直接切演出比較突兀,於是在歌曲前 的對話階段鋪墊了兩遍前奏: 第一遍只有電鋼琴和Pad (鋪底音色,一種持續的長音,烘托氣氛),第二遍進電吉他,兩 遍延展後自然過渡到演出。 而在畫面走過愛彌斯時,在看不見的地方,我設計了一個小聲的插拔電吉他聲音,暗示「看 不見的舞台,但要來了」的樂團主唱的感覺,從音樂音效層面告訴玩家:「我要上台了」。 (另外,這段演出的音訊的混音還是混了非常多的版本,音效的老師也陪我改了很多次的混 音和設計)。 演出結束後,其實這首歌並沒有停,而是做減法:去掉了人聲、鼓組(一整套架子鼓,負責 音樂節奏)和貝斯,保留剩下的配器作為對話BGM。這樣玩家會感覺:雖然切回了實機對話 ,但我人還在禮堂,NPC還在揮舞螢光棒,那種歡快的餘韻還在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.220.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770567007.A.193.html
jorden0804: 現在還被挖出bgm裡面有摩斯密碼 真的很扯 02/09 00:11
dyolf: 3.1 神曲超多.. 02/09 00:12
jorden0804: https://b23.tv/794pSiN 02/09 00:12
sdf955113: 推今汐王 02/09 00:13
chainstay120: 哭啊,今汐王你怎麼用38度的手寫出零下4度的音樂 02/09 00:13
brmelon: 今汐王瘋了 02/09 00:13
ejonlj: 吹爆 02/09 00:13
tedlucky709: 吹爆 02/09 00:14
fff417: 今汐王為何如此強大? 02/09 00:14
linecross: 神 02/09 00:14
shlee: 音樂真的猛 裡面提到過場動畫結束後讓歌加入回音效果迴盪 02/09 00:14
shlee: 在星炬學院放完這個手法我超愛的 真的呈現出故事未完 很有 02/09 00:14
shlee: 拉海洛的正篇從現在才是開始的感覺 沒想到居然有特地提這 02/09 00:14
shlee: 段 02/09 00:14
s2637726: 鋼琴殺瘋了== 02/09 00:15
murderer2013: 今汐王是神 02/09 00:15
long9487: jixwang真的神 02/09 00:16
inte629l: 我靠連音型都對稱... 02/09 00:16
shouru: 今汐王神了 02/09 00:16
dxjerrybb: 這次很多首都是加入歌單的那種 02/09 00:18
soledad6564: 我必須誇,這位jixwang真的強 02/09 00:18
z900215ro: 今汐王真的神 每個版本都有神曲 02/09 00:19
cherss410: 鳴潮團隊真的很了不起,音樂、美術、演出、劇本彼此昇 02/09 00:19
cherss410: 華,缺一不可 02/09 00:19
cuzuto: 太強了... 02/09 00:19
murderer2013: 每一版本的神曲 一定有今汐王 02/09 00:19
fairymomo: 今汐王 yyds 02/09 00:20
tp6jom32ul3: Vernal Days Dreamed by the Star真的很神,歌詞也是 02/09 00:20
tp6jom32ul3: 契合劇情 02/09 00:20
soledad6564: 情緒的堆疊要靠音樂相輔相成,鳴潮真的做得很好 02/09 00:20
fish7333: JIXWANG你是鬼吧 02/09 00:20
rabbithouse: 神 真的是神 02/09 00:21
Rain0224: 這次3.1的音樂先不論品質,光是OST曲數就多得很可怕 02/09 00:21
narumi150729: 好的劇情跟音樂能相輔相成 02/09 00:21
cjacky1026: 今汐王是神 02/09 00:22
Dlolakerstar: 最後鼓聲出來就忍不住了 02/09 00:22
Rain0224: 看到鳴潮的音樂越捲越誇張,不知道他們的音樂部門編制有 02/09 00:22
Rain0224: 多大 02/09 00:22
ygoloveazusa: 今汐王真的是鬼 02/09 00:22
NCISAL: 原神早期有陳致逸 鳴潮有今汐王 二遊玩家吃真好 02/09 00:22
Qazzwer: 今汐王真的猛 02/09 00:23
believefate: 小愛的星炬不熄最好聽了 02/09 00:23
inte629l: 過場結束後的echo和迴響真的棒 02/09 00:23
JohnnyRev: 有為角色配樂設定動機Leitmotif真的很重要也更讓人印 02/09 00:25
JohnnyRev: 象深刻 像之前小卡大卡的配樂一樣 鳴這次也是幹得很好 02/09 00:25
DKEE: 今汐王 我的超人 02/09 00:25
e04su3no: 庫洛幸好有他 02/09 00:26
weiyilan: 今汐王 我的超人 02/09 00:26
vicisicdtwas: 今汐王NB 02/09 00:26
max83111: 你遊貴人 02/09 00:29
windowsill: 哇靠那個摩斯電碼 起雞皮疙瘩啦 02/09 00:29
windowsill: 因為海外也有人發現 02/09 00:29
windowsill: https://i.imgur.com/u4y6h3t.jpeg 02/09 00:29
pokemon1318: “當然,如果十年後玩家挖出來,發現1.0的OST]遊戲 02/09 00:30
pokemon1318: 原聲音樂專輯)也有點東西,我也會很開心的(笑)。 02/09 00:30
pokemon1318: ” 02/09 00:30
pokemon1318: 有沒有懂音樂的 這太鬼了= = 02/09 00:30
pokemon1318: 不會結局直接寫在1.0音樂裡面吧 02/09 00:31
a13471: 1.0的音樂不是一致被給1.1之後的音樂好評的麻辣玩家噴爛 02/09 00:36
a13471: 了嗎?現在還想挽救評價也太遲了 02/09 00:36
weilu0228: 1.0的音樂洗不了啦... 02/09 00:37
Dlolakerstar: 推薦看完整版 整篇很有料耶 02/09 00:37
lovez04wj06: 1.0音樂的問題是太過偏向藝術家風格了,不貼遊戲。 02/09 00:37
hasroten: 今汐王我們的神 02/09 00:38
lovez04wj06: 1.1開始以後的音樂才真正的結合了遊戲去製作 02/09 00:38
jeremy7986: 強 音樂跟剛開服比起來真的進步太多 02/09 00:38
jorden0804: 今汐王不是也有承認1.0太藝術了 後面會回到商業風 02/09 00:38
Dlolakerstar: 1.0的問題訪問內容有說 02/09 00:38
setsal: 今汐王這次真的瘋了.. 3.0開始音樂真的超猛 02/09 00:39
murderer2013: 那id哪可能看內文 笑死 02/09 00:39
pokemon1318: 人家就有說1.0有問題了 只是有藏 = = 02/09 00:39
jorden0804: 不過音樂真的是花錢就有好回報的地方 02/09 00:42
jorden0804: 希望庫洛不要讓今汐王跑了 02/09 00:42
zxcv820421: 超神 02/09 00:43
JWJerryyy: 好猛 02/09 00:45
JohnnyRev: 其實今州城那種輕飄飄電子中國風還不錯阿 02/09 00:48
ao40418: 今夕王太可怕了 02/09 00:49
DKEE: 遠航星的告別還有出過兩個其他版本的嗎 完全沒印象... 02/09 00:53
tony22725385: 本來想說都找澤野的御用歌手來了乾脆連澤野都找來 02/09 00:53
tony22725385: 結果庫洛就有自己的澤野 02/09 00:53
DKEE: https://www.bilibili.com/video/BV1YpFeziEpZ/ 原來是這 02/09 00:54
luca714: 他真的超強 02/09 00:55
ASAKU581: 正放倒放編曲太細節,一般人聽不出來吧,至少我聽不出來 02/09 00:56
sonety: 另外一位 jkinss也有幾首頂的 玩個遊戲能被音樂塞滿歌單真 02/09 01:06
sonety: 的是享受 拜託別讓他們跑了 02/09 01:06
JUSTMYSUN: 也太神了吧 整個雞皮疙瘩 02/09 01:07
jeff81030: 看完只能佩服 完全體現對創作的熱情 02/09 01:09

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