推 willytp97121: 或許發售前堪稱災難的宣傳讓大家期待分數降了很多 09/18 23:24
→ willytp97121: 也是個關鍵XD 09/18 23:24
→ gaym19: 這次參戰作就真的略少 宣傳又有點爛所以期望不大 09/18 23:51
推 hiyonikki: 有前AI社人員參與+寺田蛋雕後真的是信心保證 09/19 06:23
你可以質疑寺田作的機戰不好玩。
但是你不能質疑寺田的機戰PV不精采,也不能質疑寺田他給玩家驚喜的能力。
從Z2開始來舉栗子。
玩家:「你給我翻譯翻譯,什麼是驚喜?」
破界篇
https://www.youtube.com/watch?v=ZOGCxe_dc-g
推 LABOYS: 應該是近年幾作數一數二好的沒問題 09/21 21:43
→ LABOYS: 話說PS5全程沒什麼Bug,順順打完 09/21 21:44
→ LABOYS: 至於新玩家,就靠水星啊(炸 09/21 21:44
→ LABOYS: 水星其實雖然只有第一季但改編的還算合理,但等於說水星的 09/21 21:45
→ LABOYS: 內核根本都沒跑到位,單純就是讓狸貓米米雀丘鮑伯來登場 09/21 21:45
→ LABOYS: 讓新生代話題作沾個醬油 XDD 09/21 21:46
推 windfeather: 這次的參戰陣容以及事前的宣傳 09/21 21:46
→ windfeather: 我覺得算是近代家機最差的一次 09/21 21:47
→ windfeather: 尤其連VXT30的密集發售+大量作品重複參戰 09/21 21:47
→ windfeather: Y都隔了4年,參戰陣容還可以如此沒新意 09/21 21:48
→ ash9911911: 陣容一度讓人覺得是不是在藏 結果還真的沒藏 09/21 21:48
→ ash9911911: 對我自己來說大概只有dlc的達鋼有點期待 不過問題就是 09/21 21:48
→ windfeather: 這邊的沒新意不是單純說要全新參戰 09/21 21:48
→ LABOYS: 就這代內容和更動是優秀的,然而包裝宣發真的是菜 XD 09/21 21:48
→ ash9911911: dlc基本不會跑太多相關劇情 09/21 21:48
→ windfeather: 而是距離前一次間隔的長度 09/21 21:48
→ windfeather: 然後我得說這次Y的成功,也是靠30的改革打底 09/21 21:50
→ windfeather: 之前30雖然我也不少批評 09/21 21:50
Y就是證明30這系統可行吧。
我也一直覺得30的劇情問題和參戰作品關係比較大,而不是系統切割的問題。
※ 編輯: Satoman (114.36.106.201 臺灣), 09/21/2025 21:52:44
推 yao7174: 這次事前宣傳跟DD一起辦的都比DD還差 讓人整個心死... 是 09/21 21:50
→ yao7174: 怎麼樣才能搞到這麼乾連我這種有機戰就買的都覺得白白浪 09/21 21:50
→ yao7174: 費時間在聽他說一些一點新情報都沒有的廢話 09/21 21:50
→ windfeather: 但是真的認同30試圖去嘗試改革的決心 09/21 21:51
推 hankedwu: 30週年寺田那場直播甚至找果醬來現場演唱 強到不行 09/21 21:51
→ LABOYS: 下一作希望可以把這代優秀的地方延續下去深造,意見問券 09/21 21:51
→ LABOYS: 多參考不要閉門造車。 09/21 21:52
→ windfeather: 我還不想說,這次主題曲也是我機戰史上墊底的一次 09/21 21:52
→ LABOYS: 不要像某遊戲大廠做賽季把玩家覺得好的部分精準拿掉。 09/21 21:52
→ windfeather: 機戰30的主題曲和30週年紀念曲都挺不錯的 09/21 21:52
→ windfeather: 照目前DLC1+2遲遲未決定實裝日 09/21 21:53
→ windfeather: 明年35週年應該不可能像VXT那樣一年出一款 09/21 21:54
→ windfeather: 難道堂堂35週年就這樣沒東西嗎?(看向架上的OG 09/21 21:54
推 naideath: ==這款玩到現在給我的感覺大大合格 我劇情標準衡量是ZV 09/21 21:59
推 yao7174: 寺田都走了 OG大概就不要想了 直接重開算了 09/21 21:59
推 LBJKOBE5566: Bug要看平台吧 switch的話比30少很多欸 09/21 22:02
推 TsukasaTD: 新玩家表示問號 有水星我就玩 就這麼簡單 09/21 22:04
推 iam0718: 看老同學玩到奇異哥那邊他說還蠻感動的 還錄影給我看 09/21 22:05
推 zeromxg0: 這次機戰Y我是覺得什麼都好,就是差在30有機攻劇場版、 09/21 22:06
→ zeromxg0: 逆夏、波5,玩這代給人的感覺就是心裡不是滋味。 09/21 22:06
→ Satoman: 我猜DLC的授權費比較便宜,不然銀河機攻隊劇場版沒道理 09/21 22:07
→ Satoman: 沒放進來 09/21 22:07
→ Satoman: 機戰那麼愛資源回收,沒收錄劇場版的可能只有當初劇場版 09/21 22:08
→ ash9911911: 我覺得機攻劇場版 水星第二季跟SF甚至是波羅5號都是放 09/21 22:09
→ Satoman: 分開來談,放在DLC雖然比較便宜但是卻不能在續作繼續用 09/21 22:09
→ ash9911911: 在下一作 09/21 22:09
→ Satoman: 下一作應該會直接從頭演一次水星吧,其實篇幅是夠的 09/21 22:09
推 windfeather: 還有這次和機戰30一樣,甚至更加惡化的是... 09/21 22:10
→ Satoman: 這次水星就很醬油,連鮑勃的頭髮都沒放下來 09/21 22:10
→ windfeather: 重複的敵方強敵/幹部,實在打太多太多次了 09/21 22:10
推 hopewind00: 根本一巴掌牽起一世情,老人新人都笑了 09/21 22:10
→ windfeather: 一堆都重複打了十幾二十次了吧 09/21 22:10
推 yao7174: 資源回收我覺得有一種可能不是簽幾作而是簽幾年吧 所以有 09/21 22:11
→ yao7174: 時候會變成那段時間一直出那部作品 09/21 22:11
→ windfeather: 明明參戰作品不多,而且很多是原作結束或半結束 09/21 22:11
→ windfeather: 反而都在不斷重複打一樣的敵人 09/21 22:11
→ ash9911911: 資源回收跟敵人重複大概就都是經費問題 無解 09/21 22:11
推 zeromxg0: 機戰一定會資源回收啊,只是30到Y這種回收退步的方式, 09/21 22:12
→ zeromxg0: 我是真的搞不懂。 09/21 22:12
→ windfeather: 因為這次和30一樣,拆成大量的中/短劇情關卡 09/21 22:12
→ windfeather: 所以關卡數非常多,但敵人卻沒變多 09/21 22:13
→ Satoman: 就原作不長,就算想找BOSS上場也很難找 09/21 22:14
→ Satoman: 蓋特ARC只有12集,沒幾個劇情能跑就只能讓兔猿猴一直被扁 09/21 22:15
推 windfeather: 但這次比較慶幸的是,敵方組織終於比較豐富了 09/21 22:16
→ windfeather: 比較重要又戲份多的有名有臉人物有個5位以上 09/21 22:16
→ Satoman: 銀河機攻隊和MACROSS那邊反派應該能打的都叫出來了 09/21 22:16
→ Satoman: 沒記錯的話 09/21 22:16
→ windfeather: 前一次這種程度的家機機戰要Z系列了 09/21 22:17
→ Satoman: 反倒是銀河機攻隊的公主這次還是沒機體能開,原作是有的 09/21 22:17
→ windfeather: VXT30的敵方原創角色都有夠少 09/21 22:17
→ windfeather: 幾乎都是一個宿敵+一個最終BOSS 09/21 22:18
推 watarikaras: 水星在製作的時候連第一季都還沒播完,這就是為啥劇 09/21 22:21
→ watarikaras: 情超級莫名,前期花了一堆時間在講那一票人,中期開 09/21 22:21
→ watarikaras: 始就全部沒下文 09/21 22:21
推 LABOYS: 也沒有到莫名啦,就是淺嘗即止,根本沒有深入劇情核心 09/21 22:22
→ LABOYS: 劇情到第一段尾就開始原創,甚至沒有狸貓一掌拍死人 09/21 22:22
→ LABOYS: 但仔細想想這時候他們都還算是幸福,還沒開始家破人亡XDD 09/21 22:23
推 killerj466v2: 甚至還能用一下鐵騎( 09/21 22:23
→ killerj466v2: 這次比較酷的是Z鋼居然不是只有Z了 稍微打一下老朋 09/21 22:24
→ killerj466v2: 友 09/21 22:24
→ killerj466v2: 而且卡蜜兒是少見的崩潰過的版本 09/21 22:24
→ Satoman: 還有這次好像新角色都救不活,4號和梅薩都死定了 09/21 22:26
→ Satoman: 其實水星沒有要演完的話救一下4號拿鐵騎會比較有成就感 09/21 22:27
推 hiyonikki: 選了那麼多名作但弄出來的菜式卻每況愈下,正如T的BOS 09/21 22:41
→ hiyonikki: S那樣,你沒熱血沒愛不如不要做早點走 09/21 22:41
→ hiyonikki: 本家機戰越做越差敗光IP價值,寺田要負相當的責任 09/21 22:42
→ hiyonikki: 本來OG應該是用來測試,加入新系統,建設成自有的品牌 09/21 22:44
→ hiyonikki: ,像G GEN一樣獨立推出,與版權機戰分家。但他卻把開 09/21 22:44
→ hiyonikki: 發費全點在畫面上,戰鬥畫面再華麗又怎樣,又不會有人 09/21 22:44
→ hiyonikki: 從頭一直看戰鬥畫面。白白錯過轉型期,未能做出與版權 09/21 22:44
→ hiyonikki: 機戰以外的吸引力,失去改革的最好時機。 09/21 22:44
推 egg781: 寺田對OG的市場太樂觀,仔細想一下OG其實比版權機戰還嚴苛 09/21 22:50
→ egg781: 消費者必須是機戰的長期粉,不然誰認識那些原創機 09/21 22:51
→ ASAKU581: G GEN獨立推出是什麼意思? G GEN不是完完全全靠鋼彈IP的 09/21 22:52
→ egg781: 然後OG的劇情並沒有比版權機戰好寫,敵勢力也是一堆 09/21 22:52
推 hiyonikki: VXT30一路走來敗光多少陰德值,老粉絲走了多少,大家 09/21 22:53
→ hiyonikki: 心中有數。Y維持並拉回老粉的策略正確,畢竟看看G GEN 09/21 22:53
→ hiyonikki: 永恆也好,一堆超合金機械人玩具也好,機人老粉這個市 09/21 22:53
→ hiyonikki: 場從來不缺,缺的是大家不再玩機戰,只是「看」機戰。 09/21 22:53
→ hiyonikki: 寺田完全搞不懂,畫面做再好,但劇本滿足不到玩家,玩 09/21 22:53
→ hiyonikki: 又不好玩,那麼大家直接在Youtube「看」戰鬥畫面就行 09/21 22:53
→ hiyonikki: ,根本不需要買來「玩」。 09/21 22:53
→ ASAKU581: 鋼彈遊戲嗎? G GEN原創那點人氣根本無法獨立出一款作品 09/21 22:53
→ egg781: 做TV動畫來行銷~但問題還是在那,看不太懂 09/21 22:54
→ egg781: 我就算認識一半的原創機人也是覺得很雜亂 09/21 22:55
→ ASAKU581: Y的參戰陣容跟戰鬥畫面之爛就讓我完全不想玩了 09/21 22:55
→ hiyonikki: G Gen就是全部都是鋼彈,同理OG也是全部都是本家機戰 09/21 22:56
→ hiyonikki: 。老實說不見得所有玩家都對鋼彈全系列認識,機戰也是 09/21 22:56
→ hiyonikki: 。但如果獨立品牌做起來,也不是不可能爭取到一席之地 09/21 22:56
→ hiyonikki: 。反正不是版權機戰,系統應該可以嘗試更加激烈的創新 09/21 22:56
→ hiyonikki: ,結果寺田選擇的是弄戰鬥畫面。結果就是撇除開機體, 09/21 22:56
→ hiyonikki: OG和版權機戰玩法幾乎沒分別,做不出明顯的區隔,市場 09/21 22:56
→ hiyonikki: 自然仍然選擇大家更熟悉也更多人喜歡的版權機戰。 09/21 22:56
→ ash9911911: OG大概無望了 只希望有更多腳色去亂入版權機戰了 09/21 22:57
→ ash9911911: 大雷鳳 黑蟑螂 修羅神之類的 09/21 22:58
→ Gouda: 敗光的不是VXT而是三次Z吧 天獄篇根本就是找版權作來打OG 09/21 23:05
→ Gouda: 劇情 版權機戰玩家多半在這邊選擇放棄 09/21 23:05
推 windfeather: VXT包含多平台多語系的策略,商業上是很成功的 09/21 23:10
→ windfeather: 實際上回頭看官方說這次Y是換引擎才這麼久 09/21 23:11
→ windfeather: 甚至可以說VXT30Y的開發和銷量應該都很穩定 09/21 23:11
→ windfeather: 尤其雖然我不喜歡但也買單的30和Y的機體DLC 09/21 23:12
→ windfeather: 算是把版權機戰顧得還不差吧 09/21 23:12
→ windfeather: OG最大問題是當初真正要推的第二次OG策略失敗 09/21 23:13
→ windfeather: 假如像V開始的多平台+多語言,然後搭配OGS的高清版 09/21 23:14
→ windfeather: 應該是有機會開拓市場的 09/21 23:14
→ windfeather: 你看沒有版權問題的OG系列到現在還是 09/21 23:14
→ windfeather: 不肯移植、不開多語言,整個就莫名其妙 09/21 23:15
→ Satoman: 機戰莫名其妙的事還有很多,T也沒移植 09/21 23:15
→ windfeather: T普遍是猜樂園追放的版權不知出了什麼問題 09/21 23:17
→ windfeather: 我記得不買音樂包,好像只有那部沒有原作BGM 09/21 23:17
→ windfeather: 但OG系列沒有版權問題,結果OGS不做HD 不移植 09/21 23:18
→ Satoman: 也不能排除OG有某些東西卡到迷之版權的可能 09/21 23:18
→ windfeather: 新世代的第二次OG之後也不上PC 09/21 23:19
→ Satoman: 日本人版權問題很麻煩 09/21 23:19
→ windfeather: 假如VXT也是像OG那樣的策略,可能真的就下去了 09/21 23:19
→ windfeather: 而不是像現在一些新聞,看得出來居然還賣得不錯 09/21 23:20
→ Satoman: Y應該也是能百萬吧,除非MGS超級大灌水 09/21 23:22
推 toykilled: y戰鬥有很糟嗎 主角飛翼arc都很帥啊 09/21 23:26
推 gm79227922: Y動畫算上下限很寬 我覺得雙頭龍動畫就蠻爛的 09/22 00:08
推 weiBritter: 30明明頂多只有30分,還能給到60難怪亂做都可以賣 09/22 00:09
→ gm79227922: 人死模還在 09/22 00:10
→ ash9911911: 主角跟飛翼都是電池人基本上不會太差 09/22 00:10
推 FuwaAika: 我覺得鍵鼠超卡耶,光是移動一個單位,游標就要畫面來回 09/22 00:28
→ FuwaAika: 移動長距離好幾次 09/22 00:28
→ carllace: OGS和OG2nd架構上不好移植吧,OGMD銷量讓萬代不想搞吧 09/22 01:47
→ carllace: 30龍虎王、古鐵等有重畫品質還不如OG2nd,不知道為什麼 09/22 01:51
→ carllace: 不直接用OG的畫面,基利亞姆的亡靈都用T的畫面了 09/22 01:51
推 BrahmaBull36: 不同公司 不同引擎 不同動畫製作方式的東西怎麼沿用 09/22 06:24
→ BrahmaBull36: 最多就是像DD一樣模板照抄 09/22 06:28
推 audi1005: 只能說機戰粉其實只是嘴刁 其實都很寬容 09/22 06:55
推 kurtis0359: PS5版本幾乎只有良性Bug 體驗超好 09/22 07:01