推 LittleJade: 80級穿530裝在50等副本也沒用,130就頂了 12/20 21:39
推 gm79227922: 主線會送裝備 80 130那是沒在換吧 12/20 21:40
→ safy: 我覺得光是有個"最強"一鍵換裝都不太能解決這問題 12/20 21:44
→ safy: 但是吉田都說8版 大概 可能 又要新生了 12/20 21:45
推 ayubabbit: 反正ff14又不像是wow那種等級越高能力越弱的白痴遊戲 12/20 21:57
→ ayubabbit: 穿不到頂裝傷害沒那麼大 12/20 21:57
→ ayubabbit: 我都直接一段時間去商店換把武器就好 12/20 21:59
→ ayubabbit: 拍賣場 12/20 21:59
→ laipenguin: 可能又要新生? 世界和平了沒事幹就把它們炸掉重來嗎( 12/20 22:00
→ Ricestone: 除非解限打不然裝等還是得等你主線進度 12/20 22:00
→ Ricestone: 如果解限就又什麼技能都沒差了 12/20 22:01
→ safy: 我覺得大概是讓新玩家可以直接8.0開始創職業跑吧 12/20 22:04
→ safy: 大概給個被石頭打到還是什麼理由忘記2.0~7.0的事情之類的 12/20 22:05
推 Yanrei: 技能等級前移、一些改成能力技不吃GCD,然後再讓主線跑腿 12/20 22:05
推 ayubabbit: 這些要改太多了 讓主城不要讀取 12/20 22:06
→ Yanrei: 大部分都直接幫你傳送過去目的地,減少新手的無趣、煩躁感 12/20 22:06
→ safy: 我是覺得123 123直接整合成一件就好了 12/20 22:06
→ Yanrei: 然後主線如果要直接跳過的話,應該就得出一批新夥伴了 12/20 22:07
→ Yanrei: 不能再繼續同一批老人一直陪你解任務,這樣跳新世代才不會 12/20 22:07
→ safy: 武僧的側面和背面就6顆>2顆這樣 反正WS就只是填充時間用的 12/20 22:07
→ ayubabbit: 很難啦 你去比燕雲跟ff14 要跟上2025要改得太多了 12/20 22:07
→ Yanrei: 一群跟你很熟,但玩家完全不認識的隊友XD 12/20 22:07
→ ayubabbit: 再來你就要減少技能 讓玩家只用幾個技能就能玩 12/20 22:08
推 tiger870316: 我玩到2.X的感想就 無聊 一想到還有無聊幾十個小時 12/20 22:08
→ tiger870316: 就果斷放棄了 12/20 22:08
→ ayubabbit: 戰鬥太沒打擊感 要增加一點互動 像是彈刀 12/20 22:08
→ Yanrei: 大概就像5.0但全部的夥伴都是當地人這樣 12/20 22:08
→ ayubabbit: 或是要跳起來躲技能 12/20 22:09
推 x2159679: 8.0新生說不定手感直接超英趕美 12/20 22:09
→ roea68roea68: 他很難放棄那些累積的東西 真的8.0開始 12/20 22:09
→ Ricestone: 可移動施法代價會慢一點之類的 12/20 22:10
→ roea68roea68: 我文中講的 他一個很簡單的等級到技能給你就好了 12/20 22:10
→ ayubabbit: 要挑毛病就太多了 不過我是覺得玩家底限實際上挺高的 12/20 22:10
→ ayubabbit: 低 12/20 22:10
→ roea68roea68: 詩學也是 主城擺一個賣全部的別卡就好 12/20 22:10
→ roea68roea68: 很簡單的東西但就是不做一定要卡 12/20 22:10
→ safy: 那個其實很難, 隔壁搞時光副本的數據從來都沒有設計好過 12/20 22:11
→ ayubabbit: 裝備 技能就不是啥大問題吧 會玩不下去決不是這個 12/20 22:11
→ roea68roea68: 如果真的把2~7丟了 那FF14大概真的島了 12/20 22:11
→ safy: 技能變多的時候, 傷害還不如一個新手幾顆按鈕 12/20 22:11
→ ayubabbit: 這些是玩到60 70的才會抱怨的 12/20 22:11
→ roea68roea68: 沒有 我不是在說等級同步技能拿掉的問題 我只有很 12/20 22:11
→ roea68roea68: 簡單的別叫我解任務拿技能.. 12/20 22:12
推 Yanrei: 就是技能都要有低等版啦,不要再降等下去就自廢武功 12/20 22:12
→ roea68roea68: 我就不想解任務 不要逼我解任務拿技能 12/20 22:12
→ ayubabbit: 後面就沒有了 這就wow的惡習 12/20 22:12
→ safy: 就...直接給一套阿, 我覺得你讓一堆人回去玩10年前的內容 12/20 22:12
→ Yanrei: 然後你如果要回去看舊章節,靠內建系統降等跟裝等就好 12/20 22:13
→ ayubabbit: 你要把這當年抄襲wow的白痴設定改掉 要改得太多了 12/20 22:13
→ safy: 然後一路看下來大概知道那些地方是勸退點但又想要鼓勵大家 12/20 22:14
→ safy: 克服勸退點, 這應該是官方自己要處理的才對 12/20 22:14
推 ayubabbit: 然後改一改 玩家可能會覺得原本比較好 12/20 22:15
→ ayubabbit: 就像是reff7那樣 12/20 22:15
→ safy: 隔壁現在是強化裝等機制, 現在FF14大多只有強化一個RE版 12/20 22:15
→ Ricestone: 職任比起主線長度來說應該真的不算大問題 12/20 22:16
→ safy: 而且隔壁根本就沒要你農了...前幾年都是什麼訂閱半年坐騎 12/20 22:16
推 cblade: 前幾年最賺錢的時候沒改,現在更難了 12/20 22:17
→ safy: 隔壁現在就是他們乖乖講好故事, 然後賽季限定獎勵寫清楚 12/20 22:18
推 ayubabbit: 跑去做ff16真的是最大失策 12/20 22:18
→ safy: 你要打賽季就上, 不打賽季就休息, 每個月也都固定推出塑形 12/20 22:18
→ ayubabbit: 所以wow是賽季模式? 12/20 22:19
→ safy: 用的特殊裝備, 就是非常養生的遊戲, 但難度上限又做很高 12/20 22:19
→ ayubabbit: 現在 12/20 22:19
推 gm79227922: 他的循環比較像GW2 但GW2都幫你把循環放到一個鍵位 FF 12/20 22:19
→ gm79227922: 14偏要用好幾格呈現 12/20 22:19
→ safy: 現在是11.2 11版本第三賽季, 有賽季絕版成就和坐騎 12/20 22:19
→ safy: 賽季獎勵就 M團本 PVP 單人探究之類的, 更換賽季前要打完 12/20 22:20
推 iam0718: 戰鬥不只打擊感有差 流暢度也是 12/20 22:20
→ safy: 換一個賽季就全部的裝備通膨一輪 12/20 22:21
推 gm79227922: 跟燕雲是不同類型的遊戲了 燕雲幾本上是臥龍整套拿去 12/20 22:21
→ gm79227922: 套大世界 12/20 22:21
→ gm79227922: 要比就是wow 跟 GW2 同類型的MMORPG 但跟這兩款比 FF1 12/20 22:23
→ gm79227922: 4也是落後的就是 12/20 22:23
推 ayubabbit: 是說wow真的還有新玩家喔 12/20 22:23
→ ayubabbit: 真是不可思議 12/20 22:23
→ safy: FF14的優缺點就是他非常保守, 十幾年來的流程都是固定的 12/20 22:24
推 SeedDgas: 你去玩玩看就知道啊,我覺得除了外型之外其他比14好多了 12/20 22:24
→ safy: WOW都推出一件輸出了+大砍技能數量了 12/20 22:24
→ SeedDgas: 喔劇情方面兩者差不多 12/20 22:25
→ ayubabbit: 前陣子有把它裝起來 發現十年前的點數還能用 12/20 22:25
→ safy: FF14都還有人會說按一堆技能連段打起來才爽 12/20 22:25
→ ayubabbit: 結果發現竟然把我的鬥士龍跟第一名鬥士稱號取消了 12/20 22:25
→ ayubabbit: 就很生氣的下線了 12/20 22:25
推 cblade: WOW莫名會有一些新人進來玩 公會都不知道哪裡抓來的xd 12/20 22:26
→ cblade: 當然也不會太多就是 12/20 22:26
→ safy: WOW目前正在做的就是和FF14算是大方向相反的路線了 12/20 22:26
→ cblade: ff14技能簡化 真的有老玩家會嫌 特色都沒了 12/20 22:27
推 SeedDgas: 別管那些老害啊,反正它們是死忠的罵歸罵還是會乖乖補點 12/20 22:27
→ safy: 可是FF14的PVP就是簡化後的東西... 12/20 22:27
推 gm79227922: wow技能明確很多 每個技能都有他的作用 FF14就是照順 12/20 22:27
→ gm79227922: 序按才會有傷害 12/20 22:27
→ cblade: 或許他們長期玩有喜歡的地方,不過簡化的方向比較友善就是 12/20 22:28
→ safy: PVP能做的事情 PVE不做, 這10幾年的邏輯他們有沒有想過.. 12/20 22:28
推 watwmark: FF14技能把123整合成一個按鍵可以先做吧 12/20 22:28
推 ayubabbit: 對 這點真的很好笑 pvp這麼多年就改到位了 12/20 22:29
→ safy: WOW我舉12版的DK來說, 天譴打擊按下去 技能會變成另一招 12/20 22:29
→ ayubabbit: 只能說祖宗之法不能動搖 12/20 22:29
推 funkD: 那你搞個按鍵可以自由切換原版和新版就好了 守舊不該是理由 12/20 22:29
→ cblade: 我進去PVP技能介面 覺得這也太舒服xd 12/20 22:29
→ safy: 也就是你按兩下同一顆就能打出連段, 或是你要分開按都行 12/20 22:29
推 gm79227922: 不是PVP到位 而是他學的GW2一開始就是整合的 他還改惡 12/20 22:30
→ gm79227922: 放到FF14 12/20 22:30
→ Ricestone: 其實FF14最近的改版也都有改成那種技能跟刪技能啊 12/20 22:30
→ Ricestone: 只是123就都不改而已 12/20 22:30
→ Ricestone: 一樣是想自己按或一鍵都可以 12/20 22:31
→ safy: 有阿 畫家和毒蛇就有123整合阿, 先拿來試試水溫嘛 12/20 22:31
→ gm79227922: 簡單來說他就故意這樣放 別的MMO也沒這樣 12/20 22:31
推 watwmark: 龍騎的跳跳也算吧 1按下去會自己變2 12/20 22:33
推 iam0718: wow gw2 ff14都玩過 要打出好看的 14需要的鍵盤數量超多 12/20 22:33
→ watwmark: 所以就是明明就有這樣的東西但怎麼不都乾脆改一改 12/20 22:33
→ Ricestone: 其實是有在顧cpm跟改按鍵,但就很慢 12/20 22:33
→ safy: 因為FF14從2.0~7.0的技能是一直加加刪刪 12/20 22:33
→ iam0718: 保守估計至少15顆以上 12/20 22:33
→ safy: 然後最核心的123就是死都不改, 新的東西繼續往上疊加 加蓋 12/20 22:34
→ safy: 結果新東西就變成了另一個臭長爆發連段, 所以不得不再壓縮 12/20 22:34
→ safy: 龍騎士原本就只有123 145 後來搞出什麼大車輪變成12345 12/20 22:35
→ safy: 16754 12/20 22:36
推 ayubabbit: 然後這就算了 還要加入rng 12/20 22:36
→ safy: 然後這個十鍵循環一個打斷就是20幾秒的懲罰這樣烏告齁勝 12/20 22:36
推 ufonba02: 事實上打高難本的就是不到20%的人,他7版後面都是戰鬥導 12/20 22:37
→ ufonba02: 向的改動結果走了一大批人,那你要官方迎合副本導向的玩 12/20 22:37
→ ufonba02: 家還是休閒玩家 12/20 22:37
→ safy: RNG已經砍得差不多了, 原本機工士的 123是50往下一階段 12/20 22:37
推 cblade: 單體123+能力技能 然後AE在123+能力技 在加一堆技能進來 12/20 22:37
推 iam0718: 忍者有時候不小心結成兔子就差有夠多了 仇恨馬上噴兩個人 12/20 22:37
→ cblade: 有些還多個456 XD 12/20 22:37
→ safy: 就是1111>觸發2>沒觸發回到111 1111觸發2>觸發3>1111 12/20 22:37
→ watwmark: 所以我的龍騎只能來打解主線 副本都切別的職業 XD 12/20 22:38
推 SeedDgas: 我剛入坑時14高難玩家還很自豪他們的循環是30秒還一分鐘 12/20 22:38
→ Ricestone: rng後面版本就又自己改掉 黑魔呵呵 12/20 22:38
推 ayubabbit: 這rng到底是去哪抄來的 12/20 22:38
→ watwmark: 我是覺得有職業量譜這東西來增加技能變化已經很夠了 12/20 22:39
推 ufonba02: 而且裝備卡主線哪有問題?你80等主線沒到80等你副本也不 12/20 22:39
→ ufonba02: 會要求你80等的裝等啊? 12/20 22:39
→ safy: WOW不做複雜循環是因為 戰鬥需要處理機制,輸出循環和處理 12/20 22:39
→ SeedDgas: 魔獸吧我猜,魔獸就是所有職業都在有觸發的問題 12/20 22:39
→ safy: 機制是兩個互相衝突的事情 12/20 22:40
→ SeedDgas: 所以那邊不講循環,講優先級 12/20 22:40
→ anumber: 80還在穿130? 你主線怎麼突破系統限制的下限 12/20 22:40
→ safy: WOW之前最臭長的循環就是惡魔術士阿, 你要弄一堆小鬼出來 12/20 22:40
→ safy: 然後爆發開各種惡魔後拉出君主才能打出最高傷害 12/20 22:41
→ anumber: 喔是說本身等級 12/20 22:41
→ safy: 本來戰鬥爽快感就跟按鈕數量沒什麼關聯,不然一堆戰鬥手遊 12/20 22:42
→ safy: 一堆東西打起來很帥很爽還不是只有靠少數幾個按鍵 12/20 22:42
推 ufonba02: 我只希望他把投影台空間再加大 12/20 22:43
推 ayubabbit: 20年來思維改太多了 時代已經是手把優先了 12/20 22:43
→ Ricestone: 該怎麼說,應該說這還要配上長GCD,所以是憋一發大的 12/20 22:44
→ ayubabbit: 連fps一堆人都跑去用手把玩 12/20 22:44
推 imsaint: 技能綁主線真的鳥 等級都到了還不能用 12/20 22:44
→ safy: 但就像上面推文講的, FF14有一部份族群就是覺得要臭長才好 12/20 22:44
→ Ricestone: 快感方式不一樣 但就比較老 12/20 22:44
推 gm79227922: 就該順應潮流 而不是當傳家寶拱著了 彈鋼琴遊戲大概只 12/20 22:44
→ gm79227922: 剩這款 12/20 22:44
→ ayubabbit: 確實 能留住老玩家還是比較實在 12/20 22:44
→ safy: 我會玩FF14是因為我會用巨集壓縮鍵位阿 12/20 22:45
→ safy: 那些整天說不要用巨集會降低輸出要純手工blablabla的 12/20 22:45
→ Ricestone: 從更緩慢的FF11開始累積的老人感 12/20 22:45
→ safy: 那我就不打高難度就好了 12/20 22:45
→ safy: 我可以左手同時操作移動+15鍵以上操作, 但我不想彈琴(ry 12/20 22:46
推 Koyomiiii: 我是覺得8.0技改也不會有甚麼料了啦 這遊戲可以死了 12/20 22:46
→ Koyomiiii: 可以看看之前實況刪除武士技能 被觀眾罵就坐在那沉默 12/20 22:46
→ Koyomiiii: 數十分鐘的吉田 他真的就覺得他遊戲很好玩 12/20 22:46
推 SeedDgas: 你用巨集高難玩家就要問你顏色了,灰綠就嗯嗯你說的對 12/20 22:46
→ Ricestone: 巨集是還可以考慮用切換快捷列的巨集減少鍵位啦 12/20 22:47
→ safy: 我覺得推薦別人玩遊戲,就是讓對方能先玩出樂趣為主 12/20 22:47
→ safy: 高難度玩家始終是少數, 我不會推薦給有志氣的人做不該做的 12/20 22:48
推 gm79227922: 我平常有用巨集 也有紫色 雖然這遊戲巨集確實難寫 12/20 22:48
→ safy: 但我本身很厭惡一直教大家彈鋼琴是多美妙的事情 12/20 22:48
→ safy: 你理解輸出循環,知道哪邊可以壓縮,然後怎麼利用GCD暗轉 12/20 22:49
推 ayubabbit: 不過老遊戲那種拉基感有時候還真的很多人喜歡 12/20 22:49
→ ayubabbit: 你沒辦法跟上2025的等級 那追求復古也是一種路(X 12/20 22:49
→ gm79227922: 我最常用的聚集是復活 直接秒拉人起來 12/20 22:49
→ Koyomiiii: 目前狀況是 每個職業扁平無聊又臭又長 連pvp都比pve有 12/20 22:50
→ Koyomiiii: 趣 (但平衡狗屎) 我倒是想看吉田能怎麼再次「重生」 12/20 22:50
→ laipenguin: 有時候也只是想回味一下而已 沒有真的想要拉基感 12/20 22:50
→ safy: 至於回到這篇說沒學這個我其實也有點想吐槽遊戲本身設定 12/20 22:50
→ safy: 以前我有一段時間想說怎麼技能不能按, 明明剛剛都可以用 12/20 22:51
→ safy: 然後我才想起來死者宮殿會把技能都視作先學會讓玩家使用XD 12/20 22:51
推 SeedDgas: 復活沒差啦,巴哈才有一篇教人縮鍵位的被高難噴 12/20 22:51
推 x2159679: 8.0前瞻直播吉田鄭重宣布將推出FF17並且是新的MMORPG 12/20 22:52
→ SeedDgas: 11跟14都是MMO,17也是沒什麼問題吧 12/20 22:52
→ safy: 這也是FF14的社群文化, 所以我更厭惡打FF14的高難度 12/20 22:52
推 ayubabbit: 基本無料 改賣時裝 飛空挺一台60萬台幣 12/20 22:52
→ laipenguin: 出新的MMO 那基底要抄誰的?( 12/20 22:52
→ SeedDgas: 魔獸啊,反正很久沒抄了現在再抄一下,重溫最初的感動 12/20 22:53
→ safy: 當然WOW阿, 吉田是鋼鐵暴雪粉絲阿... 12/20 22:53
→ laipenguin: 11抄了EQ 14抄了WOW 那下一次總要個人選(誤 12/20 22:53
→ x2159679: 抄FF14(x 12/20 22:53
→ ayubabbit: 我是覺得搞不好還挺多人買單的 畢竟是飛空挺 12/20 22:53
推 gm79227922: 抄燕雲啊 雖然其實燕雲也是抄臥龍的 12/20 22:53
→ safy: 吉田以前2.0開發問公司有沒有人玩過EQ或WOW, 一堆人都沒有 12/20 22:54
→ ayubabbit: 日本人啊 暴雪孤島 12/20 22:54
→ safy: 那再繼續問這群日本人有沒有玩過近代WOW, 我相信還是沒有 12/20 22:54
→ safy: 你不抄暴雪 那你就只剩下原神鳴朝這類可以抄了 12/20 22:55
→ gm79227922: 日本人玩原神的都比wow多 12/20 22:55
→ ayubabbit: 不錯啊 wow有這些賺錢嗎 12/20 22:55
推 SeedDgas: 他要是能做到WOW的系統FF14的皮,那還真的是宇宙神遊 12/20 22:55
→ safy: 日本人覺得FF14會新鮮是因為日本是WOW孤島 12/20 22:55
→ gm79227922: 不過下款抄原神確實比回去抄wow好 12/20 22:55
推 ayubabbit: 感覺行耶 ff14最後一搏 改成免月費 飛空挺60萬台 12/20 22:57
→ safy: FF14是因為大家都玩幾十年了, 6.0看完結局, 7.0劇情大爆炸 12/20 22:57
→ ayubabbit: 可以讓你開著企業號帶整團人到處飛 12/20 22:57
→ safy: 就像是WOW打完阿薩斯, 或是燃燒軍團, 一個劇情大結局 12/20 22:58
→ safy: 現在我對8.0劇情毫無期待感... 12/20 22:59
推 ayubabbit: wow玩家不是都脫敏了嗎 應該可以期待還能多爛嗎 12/20 23:00
→ safy: 但不好說拉, 搞不好3.0玩到很冷感的人, 會被7版深深感動 12/20 23:00
推 Yanrei: 有啊,我記得之前板上就有過一篇,就是覺得5版劇情超爛 12/20 23:00
→ Yanrei: 他認為4版屌打5版這樣 12/20 23:01
→ ayubabbit: 厲害 12/20 23:01
推 x2159679: 那他這輩子有了 應該不缺東西看:> 12/20 23:01
→ safy: 4版我個人是很喜歡米糕那邊的劇情拉,只是因為那邊相對寫實 12/20 23:01
→ safy: 一堆積掰人,然後又不問實力只會拱個女人上大位唱國歌 12/20 23:02
→ ayubabbit: 這樣我玩遊戲幹嘛 12/20 23:02
→ safy: 人有多噁心故事就多有趣, 後面都是在那邊講說要和平要共榮 12/20 23:02
推 Yanrei: 口味真的每個人不一樣 12/20 23:02
→ safy: WOW就是噁心玩家的部分沒少過, 所以一直都有人罵,也有人玩 12/20 23:03
→ safy: FF14也是沒辦法啊,當初2版死一個 3版死一個 12/20 23:04
→ safy: 然後吉田當初談4版就跟大家說不要預設下一個領便當的是誰 12/20 23:04
推 miarika123: 你太粗暴了 12/20 23:05
→ safy: 結果那個看起來可能會死的最後也只是剃光頭而已(ry 12/20 23:05
→ safy: 因為FF14團隊就一直在顧慮這些事情, 所以光呆沒有感情線 12/20 23:06
→ safy: 因為光呆如果有湊對, 這個人可能會被預設絕對不會死 12/20 23:06
→ safy: 或是絕對死定了,會影響到劇情後續 12/20 23:07
推 gm79227922: 4版東方篇確實不錯 至於米糕嘛 嗯嗯 12/20 23:08
→ safy: 米糕線,當初松田泰己也是有加入討論, 覺得戰爭這題材應該 12/20 23:09
→ safy: 要更加的殘酷或嚴肅,但當初內部討論就是把這些要素都降低了 12/20 23:10
推 x2159679: 我覺得米糕線不是那個問題 12/20 23:10
→ x2159679: 4.0芙朵拉的部分我覺得反而不錯 12/20 23:11
→ x2159679: 芙拉朵? 12/20 23:11
→ x2159679: 而是整個米糕線的故事都圍繞在莉瑟身上,但莉瑟就沒寫好 12/20 23:12
→ safy: 芙朵拉的評價一直都在一個微妙的點上,雖然我覺得設定也不錯 12/20 23:12
→ x2159679: 因為芙朵拉就是來扮黑臉的 12/20 23:13
→ safy: 莉瑟沒料這個無解,眼罩拿下來之前他也只是個母猩猩而已 12/20 23:13
→ x2159679: 但是劇情上芙朵拉扮黑臉的理由是很合理的 12/20 23:14
→ CarRoTxZenga: 米糕的雞掰人不是問題 問題是莉瑟 沒把角色發揮融 12/20 23:14
→ x2159679: 但莉瑟就很奇怪 12/20 23:14
→ CarRoTxZenga: 入劇情給觀眾有共鳴 反而是芙朵拉還能贏得理解 12/20 23:14
→ x2159679: 她在4.0戲份多到要死但是一直沒有給一個明確的動機 12/20 23:14
→ safy: 所以FF14小組繼續了教訓, 推出了一隻母獅子 12/20 23:15
→ x2159679: 我印象米糕的主要問題其實是早就沒落了,所以新生代(莉 12/20 23:15
→ x2159679: 瑟)青年米糕人對自己國家的定位很不明確 12/20 23:15
→ CarRoTxZenga: 營運覺得有講吧(他爸是反叛軍領袖? 沒記錯的話) 12/20 23:16
→ x2159679: 芙朵拉就是一個例子,米糕人卻想當帝國人 12/20 23:16
→ x2159679: 對 她爸是反叛軍領袖 12/20 23:16
→ CarRoTxZenga: 講真的我個人覺得母獅子還比莉瑟好些 至少有出手(先 12/20 23:16
→ safy: 因為其他四國一路看下來, 要當領導者的前提是能力 12/20 23:16
→ CarRoTxZenga: 把營運要捧她跟劇本爛掉撇開....) 12/20 23:17
→ x2159679: 後續的紅蓮秘話補完還有說莉瑟其實就只是被拉來當政治棋 12/20 23:17
→ x2159679: 子的 12/20 23:17
推 ayubabbit: 米糕就實際上是曙光附庸啊 米糕人哪天會越想越不對勁 12/20 23:17
→ x2159679: 但是最重要的是莉瑟怎麼想的,我印象中整個4.0莉瑟都沒 12/20 23:18
→ x2159679: 有給出一個很正式的答案 12/20 23:18
→ ayubabbit: 然後就又開始內亂了 12/20 23:18
→ safy: 莉瑟要重寫, 大屁股就會將莉瑟當作宿敵, 不會注意到光呆 12/20 23:18
→ CarRoTxZenga: 就真的可惜啊...2~3版莉瑟都還算討喜(雖然大猩猩) 12/20 23:18
推 SeedDgas: 莉瑟要是有淑芬那個建模問題就小很多了 12/20 23:18
→ safy: 然後打神龍最後就是莉瑟過來腳踢神龍, 手刃皇子再唱國歌 12/20 23:18
→ x2159679: 我其實都不太記得4.0莉瑟有沒有認知到自己是作為政治籌 12/20 23:19
→ x2159679: 碼被拉來的 12/20 23:19
→ CarRoTxZenga: 絕對不是建模問題啦XDD 12/20 23:19
→ x2159679: 莉瑟建模不差了好不好 12/20 23:19
→ ayubabbit: 其實這都不是啥問題 問題就是米糕人雞巴郎 12/20 23:19
→ safy: 他在4.0就一種被捧在很奇怪地位, 像是公主一樣但實際上不是 12/20 23:19
→ ayubabbit: 你靠別人幫忙建國本身就立足不穩 12/20 23:19
→ safy: 莉瑟建模唯一的缺點, 大概是胸部太小吧 12/20 23:20
→ ayubabbit: 但米糕人覺得自己很偉大 不可能居於人之下 12/20 23:20
→ CarRoTxZenga: 公式PV詐欺啊.... 12/20 23:20
推 horrorghost: PV的莉瑟側乳超棒,遊戲裡就沒啥...... 12/20 23:27
推 gm79227922: 原本帶面罩很神秘很讚 結果脫下來跟劇情一起好沒感覺 12/20 23:28
→ Oville: WOW 已出一鍵輸出 能打出八成功力,FF 目前還在兩排快捷鍵 12/20 23:30
→ Oville: 單體 多體的123 12/20 23:30
→ safy: FF14如果用8成功力就會被人罵,平常當然要談鋼琴打出10成功 12/20 23:35
推 Cishang: 芙朵拉才是最黑的 4.0 莉瑟的問題是年紀太大 少個七八歲 12/20 23:36
→ safy: 用巨集就是偷懶,就是沒練習所以打不出十成功力 12/20 23:36
→ Cishang: 就沒問題了 12/20 23:36
→ Cishang: 米糕整個國家設定不討喜 莉瑟人設也不討喜年齡還大 你看 12/20 23:38
→ Cishang: 小少爺一句16就打死了 12/20 23:38
→ safy: 我接受年紀大一點, 但是胸部太小不行(同理,雙子妹也不行 12/20 23:39
推 kaltu: PVP有人玩官方才會正視123變成111、456變成222的想法 12/20 23:45
→ kaltu: 然而PVP救了十年毫無起色 12/20 23:45
→ kaltu: 在那之前都不可能,喜歡只按一個鍵的人畢竟是少數或者只玩 12/20 23:45
→ kaltu: 幾個月就走的人,不可能為了這些人趕走已經訂閱好幾年的人 12/20 23:45
→ kaltu: 老遊戲就是這樣,除非你能證明這種改動能讓新來而且留下來 12/20 23:46
→ kaltu: 的人大於被趕走的老客人,不然就別動 12/20 23:46
→ kaltu: 喊臭的聲音再大都別動,會吵的永遠是少數,因為真正多數覺 12/20 23:46
→ kaltu: 得根本沒問題本來就不會吵 12/20 23:46
→ kaltu: 手把變主流的想法也要打個問號,能見度變高是肯定的,但PS 12/20 23:48
→ kaltu: 裝機率直線下降PC和Mac使用者持續上升的FF14客群真的有出現 12/20 23:48
→ kaltu: 手把比例增加到狀況? 12/20 23:48
推 HanadaIru: 主線不會被卡裝備有怎樣嗎?這遊戲根本照主線職業任務 12/20 23:51
→ HanadaIru: 給的裝備就能過吧 12/20 23:51
→ safy: 10年前是因為日本市場的PC並非是主流遊戲硬體 12/20 23:53
→ safy: 講個比較少人知道的, WOW從9版其實就有做手把的功能 12/20 23:55
→ safy: 可以用左邊香菇頭移動,右邊轉視角,熱建也能設定跟FF14一樣 12/20 23:56
→ safy: 也包含鎖定目標後的軸心轉動等 12/20 23:56
→ safy: 當然指定地面的AOE也是能做到等等 12/20 23:56
→ safy: 但當時BZ沒有針對這個去做對應的UIUX, 只留給想做的民間UI 12/20 23:57
→ safy: 至於我當然是用過, 我覺得要弄出FF14那種操作也不是不行 12/20 23:58
推 cblade: 可能要像wow9版人數爆死 才有可能大改吧 12/20 23:59
→ safy: 而如今WOW12版要搞壓縮按紐,大部分玩家反而是推測要配手把 12/21 00:00
→ safy: 但實際上WOW12版本的輸出+開爆發,我自己beta摸一輪可以說 12/21 00:00
→ safy: 基本上包含開招不會超過8顆, 正常輸出4~6看職業情況 12/21 00:01