推 L1ON: 我好奇問一下 什麼事魂類遊戲06/13 05:18
你沒玩過嗎?
鎖定、篝火、自動補滿的血瓶、RPG升級要素跟第三人稱配上翻滾為主的戰鬥,而且要打比自己強很多的王就是魂的特色
→ Pep5iC05893: 魂:請不要把遊戲平衡設定失敗跟我扯在一起謝謝06/13 05:18
推 polarbearrrr: 主角設定的超強卻整天被路邊野狗強姦和幫王抓癢確06/13 05:23
→ polarbearrrr: 實很哭06/13 05:23
→ polarbearrrr: 真要玩成這樣不如去玩勇者大戰魔物娘06/13 05:24
推 leo79415: 現在只要第三人稱動作有檔跟滾都可以叫做魂系 ☺06/13 05:29
推 saes087364: 你做成魂類可以用難度水時數,但是動作遊戲就得像戰神06/13 05:31
要難可以讓角色血量高一點但沒有血瓶啊
忍者外傳也是這樣,雖然最高難度也是瞬間就死
→ saes087364: 那樣把地圖做大,不然一下就玩完了。06/13 05:31
推 MrJB: The 蹭啊06/13 05:33
推 L1ON: 因為我老人,都以為那叫動作遊戲,想說會滾會格擋應該是基06/13 05:34
→ L1ON: 本ㄅ06/13 05:34
動作遊戲不是都要會滾會擋,
你有這種想法代表你還是年輕人
完全不可能是太老,放心
→ Stat14: 一堆魂類,但沒一個有魂的地圖設計,可播= =06/13 05:35
→ L1ON: 你就別鑽牛角尖了,罵一罵就算了,這個不好玩玩別的06/13 05:35
好玩啊
但重點不是遊戲性,
是不適合這個故事劇情啊
在這種奇幻設定裡幾乎是最強的人會被兩棒打死很奇怪欸
※ 編輯: chad60711 (1.161.25.240 臺灣), 06/13/2025 05:43:30
推 shirokase: 魔物獵人:魂類遊戲都是抄我的 06/13 05:36
推 Armour13: 簡單來說就是讓玩家死好幾次重複挑戰的遊戲吧,我都叫他 06/13 05:40
→ Armour13: 為受死遊戲 06/13 05:40
噓 lzyamos99032: 請正名類魂 魂類只有FS一家謝謝 06/13 05:44
→ lzyamos99032: 類魂怎麼亂來都不意外 06/13 05:45
推 yiyichiang: 魂遊的精華在一周目時的跑圖啊,Boss是額外加分 06/13 05:46
推 digitai1: 就一個東西紅起來大家都要學,當初鬼武者劍之道公布 06/13 06:02
→ digitai1: 也超怕老卡要學一個變類魂鬼武者 06/13 06:02
推 AirForce00: 我希望色情遊戲做成魂系遊戲,這樣就能正大光明的輸 06/13 06:03
→ AirForce00: 了 06/13 06:03
推 monsterxd777: 樓主的意思應該是遊戲故事角色背景設定跟遊戲內容 06/13 06:04
→ monsterxd777: 不符合吧 06/13 06:04
→ monsterxd777: 黑魂血源法環主角就是標準的路邊一條,卡贊的主角 06/13 06:04
→ monsterxd777: 設定是超級無敵霹靂猛人 06/13 06:04
→ monsterxd777: 結果也會被路邊小兵三下K死,很怪的感覺 06/13 06:04
推 Sinreigensou: 其實真的不喜歡 例如補品有上限 怪休息完會重生 06/13 06:06
→ Sinreigensou: 就不能寫實一點 怪不會重生 補品可以帶一堆嗎 06/13 06:06
推 lzyamos99032: 背包無限叫寫實 第一次聽說 06/13 06:07
推 Sinreigensou: 嗯至少要給人購買吧 魂系幾乎沒有購買補品的選項 06/13 06:10
→ Sinreigensou: 奇怪冒險途中遇到商人,啥都賣就是不會賣補血的 06/13 06:10
→ Sinreigensou: 補品只能靠打怪恢復 06/13 06:11
推 GIGAADSL: POE2: 06/13 06:16
推 Sinreigensou: poe2可以買嗎 我玩臥龍沒有 p謊也沒 06/13 06:18
推 lzyamos99032: 很多問題去看物品描述都有個解釋吧 元素瓶 葫蘆 聖 06/13 06:27
→ lzyamos99032: 杯瓶都可以知道這不是可以通過商人買賣補充的 06/13 06:27
→ TONKEN: 仁王跟FF起源算魂系??風格差這麼多也拿來比 06/13 06:29
推 lzyamos99032: 這才是在遊戲世界設定下的寫實 06/13 06:29
推 srxteam0935: 每款設定主角能殺穿地獄、壓著神的頭在地上蹭的主角 06/13 06:37
→ srxteam0935: 進入遊戲是兩回事才是常態 DOOM和DMC過場動畫再屌 06/13 06:37
→ srxteam0935: 難度調高該跪還是要跪 06/13 06:37
推 PSP156: 動作=/=魂系 06/13 06:37
推 ayubabbit: 現在真的幾乎不太玩動作遊戲了 06/13 06:38
→ ayubabbit: 還是非end game的盟夯這種適合我 06/13 06:38
推 CCNK: DRPG: 06/13 06:40
推 ayubabbit: 我是覺得主要還是玩家的想法改變了 06/13 06:41
→ ayubabbit: 之前在看個英雄無敵的影片就在聊 06/13 06:42
→ ayubabbit: 古早這種遊戲大致上設計的基本都是考量玩家玩normal 06/13 06:42
→ ayubabbit: 現在玩家就是喜歡玩hard 06/13 06:42
推 Scinfaxi: 卡贊是真的挺脫節的 最強大將軍 結果最初比小士官弱... 06/13 06:45
→ Scinfaxi: 然後一王是雪人 帝國大將軍打不過雪人真的很尷尬 06/13 06:45
推 grandzxcv: 揮兩刀就喘成狗 06/13 06:46
推 lzyamos99032: 要有魂味也不是隨便就能做的 故事 設定 戰鬥 武器 06/13 06:48
→ lzyamos99032: 系統 探索 能做好的沒幾個 06/13 06:48
推 yangtsur: 因為好賣啊.每一個時期甚麼好賣就會有很多人做同樣的東 06/13 06:50
→ yangtsur: 西.戰爭機器出來後,後面一堆人學他的掩體.PUBG,H1Z1出來 06/13 06:51
→ yangtsur: 後.Fortnite原本是TowerDefend遊戲就馬上改BR也紅到現在 06/13 06:51
→ h75311418: 也是不喜歡什麼有隔擋閃避動作都被叫類魂,好歹遊戲系 06/13 06:52
→ h75311418: 統玩法像在說,更何況那種概念也不是首創的,看到照魂 06/13 06:52
→ h75311418: 玩法玩被虐在氣的覺得滿怪的系統本來就不同 06/13 06:52
→ yangtsur: 魂類的核心概念影響得更全面所以會有更多類魂. 06/13 06:52
→ h75311418: 不過也無法阻止別人繼續稱呼只好算了,去照適合的動作 06/13 06:56
→ h75311418: 遊戲或act 玩 06/13 06:56
推 gunfighter: 魂系的精髓是玩法自由度 能超越難度等級 06/13 06:57
→ gunfighter: POE2製作人:覺得不好玩是你們玩法不對 06/13 06:57
→ JerryLian: 這東西也沒學術定義 有市場人家就會出 你受不了 公司財 06/13 06:58
→ JerryLian: 報受得了就好 06/13 06:58
→ h75311418: 像act 角色強度取決於玩家強度,不然就是玩無雙類 或gt 06/13 06:59
→ h75311418: a 巫師那種 06/13 06:59
推 silverowl: 爛的是操作者,不是角色 06/13 07:04
推 mononofu: 魂類 類魂又沒差只是你看不慣稱呼而已 仁王boss就是魂 06/13 07:07
→ mononofu: 類沒毛病 卡贊不就學隻狼的那套 隻狼那套跟以前一閃那 06/13 07:07
→ mononofu: 類區隔很大的 06/13 07:07
→ mononofu: 說白點 原po想表達的是 卡贊那類角色不該是魂系機體 而 06/13 07:09
→ mononofu: 是戰神 忍外那種超人才對 06/13 07:09
推 lzyamos99032: 人類類人 不說了 一樣就一樣吧 笑死 06/13 07:11
推 kaltu: 現在都有wemod,所有數值設計你不同意的部分全部按照你的喜 06/13 07:12
→ kaltu: 好重新調味不就好了?只有你能為自己的喜好負責,嫌食物不 06/13 07:12
→ kaltu: 夠鹹太鹹自己的調整鹽巴啊 06/13 07:12
→ kaltu: 血瓶給太少太多自己改上限啊,什麼問題自己可以調整的都要 06/13 07:12
→ kaltu: 怪到開發者頭上未免太巨嬰,為自己的遊戲體驗負一點點責任 06/13 07:12
→ kaltu: 好像會死一樣 06/13 07:12
推 mononofu: 你就笑死啊 好氣喔 哈哈 06/13 07:14
推 s8018572: ...作弊說成為自己的遊戲體驗負責==? 遊戲太苛刻當然 06/13 07:15
→ s8018572: 可以嫌開發者阿 06/13 07:15
→ kaltu: 單機遊戲沒有公平性的藉口可以用,numerical design就沒有 06/13 07:16
→ kaltu: 強制一定要大家都一樣的說法,也沒有一定只能有簡單普通困 06/13 07:16
→ kaltu: 難三種套餐設計,你不喜歡哪道設計決策就自己改掉,長大一 06/13 07:16
→ kaltu: 點不要什麼都要人家幫你做好 06/13 07:16
推 zader: 等於如果戰神這種動作遊戲作成魂類,就失去人物設定上的意 06/13 07:17
→ zader: 思。 06/13 07:17
推 lzyamos99032: 原po那種故事漏洞本身就很出戲 改數值也沒用吧 06/13 07:19
推 jack529: 真的很煩 06/13 07:20
→ h75311418: Act 跟arpg 就真的不同了 06/13 07:21
推 rrrReshar: 作成類魂方便啊 連劇情都能省下來 06/13 07:22
推 gonoken: 其實現在遊戲學魂廠商的一開始就給你困難難度 你玩惡魔 06/13 07:23
→ gonoken: 獵人 或是忍外那種純動作 一開始難度其實都不會太誇張高 06/13 07:23
→ h75311418: 原po 是在說不管什麼故事模版設定成最強的套用魂那套 06/13 07:23
→ h75311418: 兩、三下就死很初戲吧 06/13 07:23
推 kaltu: 現代遊戲的客製化早就不是大鍋菜的時代了,廚師端什麼出來 06/13 07:24
→ kaltu: 都比不上自己的體驗重要,以前mod要別人做還有辦法為自己的 06/13 07:24
→ kaltu: 不滿意找藉口,現在Wemod智障都會用,唯一的問題是你不知道 06/13 07:24
→ kaltu: 自己喜歡玩什麼,但這是文化問題,等多人遊戲莫名其妙套到 06/13 07:24
→ kaltu: 單人遊戲的公平性說法之類的心理障礙和歷史遺毒慢慢回歸正 06/13 07:24
→ kaltu: 常之後,遊戲的自由度會往更高的層次昇華,你不只可以和遊 06/13 07:24
→ kaltu: 戲內容互動,和遊戲本身和遊戲底層的互動會從僅限於會寫程 06/13 07:24
→ kaltu: 式的少數變成人人都可以 06/13 07:24
→ kaltu: 算電子遊戲的後現代主義吧,時代總是會跳脫框架往更底層和 06/13 07:24
→ kaltu: 本質的東西前進 06/13 07:24
→ gonoken: 大概就像 設定是但丁那種強者 剛出新手村被路邊野狗打死 06/13 07:25
→ gonoken: 的感覺XDD 06/13 07:25
推 hit0123: 法環賣太好 資本的特性就是跟風 06/13 07:25
→ kaltu: 現在這些抱怨單機遊戲的數值設計不合自己胃口又不積極作為 06/13 07:26
→ kaltu: 改正的現象,只是現在遊戲設計自由度過低的範式的表現症狀 06/13 07:26
→ kaltu: 而已,總會有辦法改善的 06/13 07:26
推 gary0902: 我覺得FS家像血源、隻狼、法環等魂類遊戲最難模仿的就是 06/13 07:33
→ gary0902: 破碎式敘事,都不跟你直接講故事,但從武器物品敘述欄, 06/13 07:33
→ gary0902: NPC對話,場景就能慢慢推敲出來故事。 06/13 07:33
→ gary0902: 也是我覺得魂類遊戲最迷人的地方之一 06/13 07:33
→ kaltu: 現在比較進步的遊戲開發者也在往數值設計的遊戲自由度前進 06/13 07:33
→ kaltu: ,像昨天的E33更新就加入了可以自己調整傷害輸出上限的設計 06/13 07:33
→ kaltu: ,這類調整數值而非遊戲內容的在機制上自由度會在劇情的自 06/13 07:33
→ kaltu: 由度之後慢慢追上來,至於覺得只要不同意開發者的數值設計 06/13 07:34
→ kaltu: 就是作弊的過時說法,這類歷史問題總是會有的但只要等會這 06/13 07:34
→ kaltu: 樣覺得的人慢慢死去或凋零就可以了,也不需要強加新的觀念 06/13 07:34
→ kaltu: 給他們 06/13 07:34
→ kaltu: 只是如果這些人去騷擾開發者或造成大家的不便,就有管制的 06/13 07:35
→ kaltu: 必要 06/13 07:35
→ h75311418: 車槍球動作arpg 現在是財富密碼沒辦法很難還能原練的就 06/13 07:35
→ h75311418: 現代人口味 06/13 07:35
→ shinchung: 除了R3鎖定以外,其它全部都抄魔物獵人。 06/13 07:36
推 ChHChen: 雖然但是,我覺得仁王的主角機體算強吧,雖然也是容易兩 06/13 07:37
→ ChHChen: 三下被打死,但是操作性很強、操作空間也蠻大的 06/13 07:37
→ ChHChen: 然後FF起源甚至有給難度選項,這樣還算是類魂嗎? 06/13 07:38
推 Nitricacid: 現在連打個電動都要自己做好喔 是要不要這麼卑微 06/13 07:39
推 mononofu: 忍者組整個boss概念的是抄英高那套 就是那套沒問題 06/13 07:42
→ h75311418: 碎片化敘事算是魂地圖探索的特色,不過交給玩家藍色窗 06/13 07:43
→ h75311418: 簾對編劇太安全了怎樣補都可以= = 06/13 07:43
推 infi23: 你就算做成普通的動作遊戲還不是要被路邊的野狗打死 只是 06/13 07:45
→ infi23: 比較多下而已 06/13 07:45
→ r020412172: 動作都要加點魂料已經變成很煩的趨勢 06/13 07:46
→ h75311418: 反正已經被優越粉講的都首創了怎麼講都行照魂玩法被虐 06/13 07:48
→ h75311418: 還會很氣怎麼不是照魂設計爛 06/13 07:48
→ r020412172: 限制補血、換血差距那些玩多了很煩 06/13 07:49
推 mononofu: 但丁那種強者不會開局被路邊秒殺啊 這就是魂系跟動作遊 06/13 07:49
→ mononofu: 戲的區別 06/13 07:49
→ shifa: 自從看到POE2製作組說是類魂之後 我就已經放棄了 什麼類魂 06/13 07:56
→ shifa: 隨便你叫 = = 06/13 07:56
推 ojkou: 就是動畫裡面可以飛天遁地,換你玩滾兩圈就在喘那種 06/13 07:56
→ shifa: 仁王一開始也被PTT說類魂 黑血仁 但後來就被除名了 = = 06/13 07:57
推 ikachann: 你的類魂定義也太廣 你舉例的頂多算是動作類遊戲 06/13 07:57
→ shifa: 現在的動作類遊戲就被被說是類魂 不信你下次再看哪款動作 06/13 07:59
→ shifa: 遊戲發布 06/13 07:59
→ shifa: 哪天洛克人 吞食天地被說類魂我都不會驚訝了 06/13 07:59
推 leo255112: 一刀三分之一,一刀半血,跟角色人設完全不符 06/13 08:00
→ shifa: 實際上「現在」玩家群已經變成把魂系列當成標準典範 06/13 08:02
→ shifa: 加上網路文化長期浸淫 詞彙量嚴重不足 「聽得懂就好」 06/13 08:02
→ shifa: 動作遊戲是什麼碗糕 洛克人 吞食天地 冒險島 就類魂遊戲啊 06/13 08:02
噓 trtrtradam: 是你自己把什麼都當魂類遊戲,近年一狗票動作冒險類 06/13 08:03
→ trtrtradam: 和ARPG都不是類魂 06/13 08:03
推 hope9527: 好險你沒有玩卡卡洛特,我變超三路邊的小怪還要打老半天 06/13 08:04
推 qwert438: 與其說現在玩家更喜歡玩hard,不如說是玩normal但是以為 06/13 08:05
→ qwert438: 自己玩的是hard,不然魂的難度在動作遊戲裡都算偏簡單的 06/13 08:05
→ qwert438: 那邊,但是隨便誰打過都會覺得自己是高手 06/13 08:05
噓 jack30338: 你這定義所有遊戲都是魂 不然你舉個尾王砍個兩刀就能贏 06/13 08:05
→ jack30338: 的遊戲 06/13 08:05

→ zseineo: steam標籤是使用者投的 06/13 08:06
→ awenracious: 笑死 照你的定義 那可能連無雙都要變類魂了 06/13 08:07
→ qwert438: 另外我一直把喜歡魂一和魂三的玩家分開看的,這兩邊的重 06/13 08:07
→ qwert438: 點根本已經質變了 06/13 08:07
→ qwert438: 我記得有照定義馬力歐也是魂的說法 06/13 08:08
推 mononofu: 拿橫向卷軸拿來類比也太奇葩 06/13 08:08
→ mononofu: 當初還真的 ㄧ堆黑血仁狼的叫 06/13 08:08
→ mononofu: 魂類遊戲一多就開始有人劃清界線了w 06/13 08:08
→ mononofu: 日本都直接叫死game 問題就沒那麼多 06/13 08:08
噓 anumber: 什麼都類魂 魂最偉大 06/13 08:08
→ shifa: DMC這種傳統動作遊戲現在就是劍星 忍外 但免不了升級要素 06/13 08:08
→ shifa: 跟地圖探索中繼點 結果還是可能被說是類魂 06/13 08:08
→ shifa: 而且你看老卡看對DMC那個死樣子 賣幾百萬套還要出不出的 D 06/13 08:08
→ shifa: MC4 哪怕DMC5 都給玩家做到一半被抽資源的感覺 老戰神奎爺 06/13 08:08
→ shifa: 也跑去北歐玩背肩視點父與子倫理大戲 現在誰要做古早時代 06/13 08:08
→ shifa: 所謂的動作遊戲 要第三人稱哈扣動作 去玩格G吧 對面玩家陪 06/13 08:08
→ shifa: 你哈扣 乖乖迎接什麼都是類魂的時代 06/13 08:08
推 Arkzeon: 怪不會重生會變成再開機版的蘿拉123。會頭跑地圖整個空 06/13 08:10
→ Arkzeon: 蕩蕩的。變一輪神遊 06/13 08:10
推 Alex548291: 你卡贊一周目吧?多週目打起來就是直接壓著打啊 06/13 08:10
→ Louta: 難度問題而已啊,dmc難度高一點也是小怪摸幾下就死 06/13 08:11
→ storyo11413: 動作遊戲容錯低很早就出現了.. 06/13 08:11
推 holysshit: 我以前就有過疑問,遊戲都做成開放世界,現在換成魂, 06/13 08:12
→ holysshit: 答案就是成本高、受眾廣 06/13 08:12
推 tim111444: DMC要開到DMD但丁看起來才像路邊一條 但是DMC本身的操 06/13 08:13
→ tim111444: 作上限又頂到你練習上百個小時後可以操作的像真的惡魔 06/13 08:13
→ tim111444: 獵人一樣 06/13 08:13
→ holysshit: Steam獨立遊戲或手遊就一堆rogue、技能三選一,真的膩 06/13 08:13
→ qwert438: 當然受眾廣啊,人人都能裝高手,連魔物獵人怎麼改都沒辦 06/13 08:14
→ qwert438: 法做到這種事 06/13 08:14
→ anumber: 好 下次魔物就做類魂+肉鴿 06/13 08:16
推 mononofu: DMC 忍外不會一開始就高難度啊 過了好幾周目才會虐你 06/13 08:17
→ mononofu: 主角機體都完全體才考驗玩家 06/13 08:17
推 Innofance: 硬派的橫向捲軸很久以前就有,只是到這個時代一出就容 06/13 08:21
→ Innofance: 易被玩家或媒體冠上「魂類」的標籤 06/13 08:21
→ Innofance: 初代惡魔城拿到現在高低也能混一個類魂的Tag 06/13 08:22
推 gonoken: 拿橫向就扯太遠了 本質就跟3D動作有玩法上的區別 06/13 08:23
→ tim111444: 反了吧 反而魂才是3D化的惡魔城 06/13 08:27
→ eva05s: 橫向被叫類銀河戰士惡魔城比較多吧 06/13 08:27
→ Innofance: 銀河戰士惡魔城又跟類魂沒什麼關係了。然後魂類確實很 06/13 08:30
→ Innofance: 多初代惡魔城的要素(指噁心人方面) 06/13 08:30
→ Innofance: 只是現代玩家不知道怎麼分類遊戲,就一律把能滾能、格 06/13 08:32
→ Innofance: 擋、有點難又不能開無雙的遊戲直接無腦歸到「類魂」。 06/13 08:32
→ Innofance: 像是絕地:組織隕落概念上比較接近3D銀河戰士,但還是 06/13 08:32
→ Innofance: 被貼上了一個大大的類魂標籤 06/13 08:32
推 engelba: 翻滾個屁 黑魂一從頭架盾到尾 回合制動作rpg 06/13 08:33
推 jaeomes: 很正常 只要一個紅了 大家爭相模仿 06/13 08:40
推 mayday70432: 類魂這個標籤氾濫到之前甚至看到有人說希望鬼武者新 06/13 08:40
→ mayday70432: 作不要再跟風做成類魂了,我滿頭問號 06/13 08:40
推 katanakiller: 你可以不玩 06/13 08:40
推 xeins: 惡魔獵人騙徒風格根本沒人碰得到 神爽 切royal guard 梗爽 06/13 08:40
→ xeins: 只有打得不帥 沒有打不贏 06/13 08:40
推 speed7022: 卡讚雖然很多人稱讚,但我覺得其實打越後面越無聊... 06/13 08:46
→ speed7022: 後面很托台錢的感覺,就數值怪,另外那隻龍鎖定也是白 06/13 08:47
→ speed7022: 癡到不行。搞到最後反而覺得不像在玩類魂 06/13 08:48
推 llabswollag: 確實 主角是路人而且死不用錢的那種 06/13 08:50
→ llabswollag: 經歷幾百次試錯後反殺比較對味 06/13 08:50
推 jympin: 老實說我覺得魂的精華是地圖設計 06/13 08:54
推 alex19921211: 自從魂系爆紅後,不少動作遊戲(不論2D還是3D)開始 06/13 08:55
→ alex19921211: 往高難度發展,欺負手殘黨 06/13 08:55
推 jacky40383: 把類魂當賣點會有話題、有賣點,不用去想全新的玩法, 06/13 08:57
→ jacky40383: 省成本 06/13 08:57
推 smallph01: 你的定義不太對吧這樣變戰神也算類魂而隻狼反而不算了 06/13 08:57
→ ash9911911: 現在不是第一關boss能讓人死個一兩次以上就可以稱為 06/13 08:57
→ ash9911911: 類魂了嗎 06/13 08:57
→ kcball: 那些對我來說都是假魂遊戲 06/13 08:59
→ skyofme: 姑且不提魂不魂,玩法差不多的遊戲扎堆出有時候是挺乏的 06/13 08:59
推 lovemost: 就ARPG ,現在比較吸引玩家的類型 06/13 09:02
推 Jiajun0724: 確實 什麼屁都要做成魂玩起來又膩又累 明明動作遊戲 06/13 09:10
→ Jiajun0724: 的模式百百種 偏偏挑一個路邊小怪都能把你當狗打的 06/13 09:10
→ h75311418: Steam 標籤是玩家設的那個就是投好玩的 06/13 09:10
→ h75311418: 現在有點使用太泛濫了,有隔擋閃避難一點一直死通常就 06/13 09:12
→ h75311418: 會說魂 06/13 09:12
推 c24253994: 洛克人:我能折磨玩家死個幾十次失魂落魄,窩也四魂系 06/13 09:13
→ c24253994: 對吧~ 06/13 09:13
噓 s540421: 難道褪色者後面就不會被咬一下就化成灰哦 06/13 09:13
推 yumaj: 成本最低啊 順便做開放世界 什麼都不用管了 06/13 09:16
推 qwe88016: 幾年前說仁王根本沒資格跟魂系併列還一堆仁粉生氣 06/13 09:24
推 goolgo: 有同感,太多被吹得超強的主角結果被路邊野狗咬死 06/13 09:25
推 organ63521: 所以我都不玩 06/13 09:34
推 bc0121: 忍外除了3代外都有血瓶(應該說補血道具)啊,只是想自我挑 06/13 09:36
→ bc0121: 戰的玩家會覺得用補血道具就輸了 06/13 09:36
推 pokeyok: 薩爾達算一種類魂遊戲嗎 06/13 09:36
→ jaeomes: 倒不如說多了一個標籤 結果大家亂用 不管開發者還是玩家 06/13 09:38
→ mugen8521: 老害優越感 06/13 09:40
→ h75311418: 反了吧是魂粉一說其他遊戲類魂,誰想被跟其他遊戲說一 06/13 09:44
→ h75311418: 樣= = 06/13 09:44
推 andy3580: 奧茲馬那時候是混沌之王 他有那個強度很正常啊 06/13 09:46
→ andy3580: 而且奧茲馬在DNF本傳當了最終大魔王好久耶 06/13 09:47
推 shadowblade: Steam標籤連雀魂都被標魂系 06/13 09:48
噓 ChunD: 那你會不會也受不了什麼都回合制啊? 06/13 09:53
→ ChunD: 還有什麼都大世界,什麼都肉鴿 06/13 09:53
→ tetsu327: 不然你可以瑪英單機版 最近測試 打到睡著 06/13 09:59
推 gm3252: 不要玩那些就好了呀,現在好的單機遊戲根本玩不完 06/13 10:00
噓 evolution907: 你魂類遊戲定義也太廣 自稱是迷結果不會區分 06/13 10:02
推 AmeNe43189: 原Po說的是主角如果是超強神人設定的話不適合放在很 06/13 10:03
→ AmeNe43189: 會死的高難度動作遊戲吧?很出戲這樣 06/13 10:03
→ AmeNe43189: 魂系主角歷代都是路人靠自己堆屍堆出結局,結果別的 06/13 10:03
→ AmeNe43189: 遊戲一個超強神人一天到晚都在死就覺得他這個稱呼是 06/13 10:03
→ AmeNe43189: 不是有水分的感覺 06/13 10:03
噓 zespri71: 你說了算 06/13 10:11
噓 evolution907: 要不要先看一下類魂的定義再討論 06/13 10:13
推 justeat: 做成類魂比較省成本 順順打10小時 一直死50小時 06/13 10:16
→ justeat: 其實黑魂血源法環的主角 設定上也沒比較弱... 06/13 10:17
→ qwert438: 樓上類魂定義是什麼,其實我想知道很久了 06/13 10:18
推 ranke96: 原Po的例子大概就是,你今天出一款一拳超人的遊戲,主角 06/13 10:32
→ ranke96: 是琦玉,結果被路邊野狗咬死跟人設的衝突會很割裂影響沉 06/13 10:32
→ ranke96: 浸感,但如果主角是無照騎士就比較合理,雖然也圓不上為 06/13 10:32
→ ranke96: 啥能打敗更強的敵人 06/13 10:32
推 shang17: 記得以前ptt還是巴哈看過有人把仁王當成魂系在玩,在那邊 06/13 10:34
→ shang17: 砍翻滾繞背砍,結果被雜兵教訓到崩潰 06/13 10:34
→ ranke96: 但還有一點是FS本家的魂,復活堆屍就是世界觀的一環,像 06/13 10:34
→ ranke96: 狼能無限復活是因為龍胤,但有些就搞得只是因為他是遊戲 06/13 10:34
→ ranke96: 可以讀檔復活 06/13 10:34
→ weiBritter: 同感 法環試了一下覺得無聊 就算想找其他傳統的動作遊 06/13 10:37
推 roea68roea68: 其實就是 坐篝火回血這設定其實真的很不錯 大家會學 06/13 10:37
→ roea68roea68: 就單純這樣而已 倒不一定要跟老魂系一樣難度 06/13 10:37
→ weiBritter: 戲 也幾乎沒有廠商願意做了 搞到這幾年根本沒動作遊戲 06/13 10:38
→ weiBritter: 能玩 06/13 10:38
→ wcp59478: 其實我覺得類魂跟其他遊戲不同的點在於沒有地圖的探索 06/13 10:40
→ wcp59478: 以及死亡噴光財產的懲罰 06/13 10:41
推 sowhysowhat: 因為弱的是玩家的操作,無傷玩家玩的畫面就跟跟鬼一 06/13 10:50
→ sowhysowhat: 樣虐怪 06/13 10:50
噓 Irenicus: 仁王跟FF起源到底哪裡魂了 是因為很容易落命還是神社拜 06/13 10:56
→ Irenicus: 拜小怪會重生就是類魂 06/13 10:56