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https://jp.ign.com/phantom-blade-zero/84479/phantom-blade-zero IGN日本對《影之刃零》的總評 《影之刃 零》是我近年來玩過最頂尖的動作遊戲之一。特別是戰鬥系統極為出色,即便遊 玩了 50 個小時,也絲毫不會感到厭倦。遊戲設定在一個精緻且充滿創意的世界中;儘管那 裡的絕大多數人和所有事物都企圖要我的命,我依然無比熱愛在這個世界度過的時光。雖然 講述背叛與復仇的故事發展大致上中規中矩,且遺憾的是,空氣牆和些許技術性瑕疵偶爾會 帶來一點壓力,但能在這趟令人屏息般美麗且細節調校極佳的冒險中度過光陰,幾乎全程都 讓人感到無可挑剔地暢快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.68.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793024874.A.F97.html ※ 編輯: Winux (114.38.68.201 臺灣), 10/26/2026 22:28:52
推 heha751019: 大多數人和事物都企圖要我的命XD10/26 22:29
→ S2357828: 聽起來就是戰鬥爽就完了10/26 22:30
※ 編輯: Winux (114.38.68.201 臺灣), 10/26/2026 22:30:11
推 as3366700: 好穩 10/26 22:30
推 freedom77: 戰鬥爽很重要啊 10/26 22:31
推 fireleo: 戰鬥爽也要有自己特色吧?就看玩家心得了 10/26 22:32
推 Lizus: 這種高速戰鬥遊戲 玩得爽不爽取決於操作者的反應力 10/26 22:34
→ macocu: 空氣牆...看起來比黑悟空的好 10/26 22:35
推 knight45683: 「空氣牆」只能說地圖設計是門學問啊 10/26 22:35
→ laugh8562: 看了一下戰鬥 那殺氣值不就隻狼的體幹? 10/26 22:35
→ Lizus: 殺氣系統比較像臥龍的氣勢系統 放一些招式會消耗 而同時 10/26 22:36
→ Lizus: 又和防禦迴避需要 綁在一起 10/26 22:37
推 fireleo: 就臥龍的氣勢系統,可惜媒體大概只知道魂和隻狼而已 10/26 22:38
推 devilshadow: 不一樣,攻擊中隨時可以取消接防禦或閃避,攻擊會回 10/26 22:38
推 heha751019: 體幹放招式不會消耗阿 10/26 22:39
→ devilshadow: 殺氣,防禦會扣,然後殺氣如果空了可以換武器 10/26 22:39
推 realmd: 殺氣有回復收段 可預期技術好的人連招會打的很漂亮 10/26 22:39
→ devilshadow: 身上2把武器殺氣槽是分開的 10/26 22:39
→ tindy: 精準防禦不會扣殺氣 10/26 22:39
推 windfeather: 這款記得不只戰鬥爽,關卡和探索的評價也不錯 10/26 22:40
推 Lizus: 臥龍1 有一個動作是化解轉擊 就是化解同時換武器 成功也會 10/26 22:40
→ Lizus: 加氣勢 影之刃是會補非常多 但有冷卻時間 10/26 22:41
推 hydra6716: 這款我記得有些評價不用太強也可以打得很爽吧 10/26 22:41
→ hydra6716: 高手有很多帥招 但只想爽也可以打得爽 10/26 22:42
推 SSIKLO: "空氣牆",看來是又是一部不下黑悟空的神作 10/26 22:42
推 hitsukix: 戰鬥的設計真的是很有那個味道 10/26 22:42
推 devilshadow: 影之刃武器可以想換就換,我看PLAY冷卻好像才1秒 10/26 22:42
推 windfeather: 影之刃零有好幾種難度可以選,加上強調非類魂 10/26 22:43
→ windfeather: 沒打算在難度太多刁難玩家 10/26 22:43
→ windfeather: 難度不同,據說敵人AI也會不太一樣 10/26 22:44
推 fireleo: 那這樣就是DMC型的,但怪物不會再生,那麼可能打不爽? 10/26 22:44
→ windfeather: 應該是份量足夠,所以不用堆怪或生怪拖時間 10/26 22:45
→ LipaCat5566: 蠻期待的 就怕評測遇到的問題還沒修好 10/26 22:45
→ windfeather: 至少評論沒什麼看到把敵人不足當缺點 10/26 22:45
→ tindy: 份量夠吧 有篇評測說BOSS大概60幾個 扣掉重複的也50幾 10/26 22:46
→ Winux: 目前看起來除了優化以外沒什麼好擔心 10/26 22:47
→ LipaCat5566: 一隻王給一把武器扣掉三把黑殤 52隻也是前幾多boss戰 10/26 22:47
→ LipaCat5566: 的遊戲了 52隻演出都做到一流那確實登峰造極 10/26 22:47
推 FwFate: 戰鬥爽看起來很棒 10/26 22:47
推 fireleo: 不過關卡和探索評價好是怎麼樣的好?看幾個心得是有點類 10/26 22:48
→ fireleo: 銀河城那種拿道具開圖,只是3D 10/26 22:48
推 Lizus: 就能力鎖 有些能力要打完某些BOSS才拿的到 10/26 22:49
推 windfeather: 關卡和探索我覺得是以動作遊戲的標準來看吧 10/26 22:49
→ windfeather: 所以要以開放世界地圖那種我猜不夠強 10/26 22:49
→ Lizus: 沒拿到能力 就進不去某些區域 10/26 22:49
→ windfeather: 例如前陣子的鬼武者很常看到扣分在跑圖、支線 10/26 22:50
→ Lizus: 不算開放世界吧 比較像隻狼那種類型的地圖 可以傳送 10/26 22:50
→ windfeather: 這款至少沒到扣分,至少有看到稱讚的 10/26 22:50
→ LipaCat5566: 我的預期是跟黑魂探圖差不多 到處撿垃圾 10/26 22:51
→ Lizus: 但比隻狼更大 10/26 22:51
→ superLM: 日IGN還沒給分 那是日I把總部的影片放在自家上 10/26 22:58
→ superLM: 評分員Travis Northup 打9分是美國IGN 10/26 22:59
推 recosin: 最佳動作就鬼武者跟影之刃了吧 10/26 22:59
推 WatsonChao: 還是看實際直播效果再看看 10/26 23:05
推 fireleo: 一切還是等玩家拿到遊戲再說,不然沒發售就有一堆開吹的 10/26 23:08
→ fireleo: ,更何況是中國自己 10/26 23:08
→ asdf2259: 好了拉 沒發售就開始挑毛病 還在這裡槓喔 看人吹不爽囉 10/26 23:11
推 sasaflight: 看來是穩了 10/26 23:12
→ aaronhkg: 幫忙回憶一下IGN日本給史一遊7分 黑武士8分 供參考 10/26 23:17
→ tindy: 媒體吹完就叫你等玩家 等玩家吹完他一樣繼續陰陽怪氣啦 10/26 23:17
→ qazw222: 聽起來贏黑猴 10/26 23:21
推 Kt51000: 這時候ign又可信了XD 10/26 23:23
→ tim111444: 這支風格是比黑神話還要吸引我一點 會觀望一下吧 10/26 23:27
推 fireleo: 奇怪講一下中國有些人就敏感起來了www 10/26 23:27
→ fireleo: 只是真的跟黑神話吹太大反而等真實玩價評論比較好 10/26 23:29
→ fireleo: 玩家 10/26 23:29
→ asdf2259: 笑死 所以你看到中國遊戲被媒體評高分就急著跳出來說要 10/26 23:32
→ asdf2259: 看玩家喔 好敏感喔 10/26 23:32
→ asdf2259: 好了啦 玩家吹更大時 要看什麼 講啊 10/26 23:34
→ tindy: 黑神話MC才幾分就吹過頭 你忍很久了吧 可以去吹你的活俠了 10/26 23:36
推 fireleo: 好吧你們高興就好 10/26 23:38

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